PANDUAN PENILAIAN
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(untuk DPL/GP)
Skor:
1 = tidak baik
2 = cukup baik
3 = baik
4 = sangat baik
Apakah semua peserta didik benar-benar telah belajar 3 Peserta didik telah baik tentang
tentang topik pembelajaran hari ini? Bagaimana proses topik pembelajaran hari ini.
mereka belajar? Peserta didik pada awalnya di
berikan pemantik mengenai
topik pembelajaran. Peserta
didik dipancing untuk menjawab
pertanyaan pemantik tersebut.
Dan beberapa peserta didik yang
sangat aktif menjawab
pertanyaan pemantik.
Peserta didik mana yang tidak dapat mengikut kegiatan 3 Terdapat 2 siswa yang belum
pembelajaran pada hari ini? dapat mengikuti pembelajaran
karena masih sibuk dengan
diskusi hal lain di dalam
kelompoknya.
Mengapa peserta didik tersebut tidak dapat belajar 3 Peserta didik berdiskusi hal lain
dengan baik? Menurut Anda apa penyebabnya dan di dalam kelompoknya, hal ini
bagaimana alternatif solusinya? karena guru belum mampu
menarik focus peserta didik
dalam pembelajaran. Guru
model dapat berjalan dan
mendekati peserta didik tersebut
atau memberikan ice breaker
yang mampu memotivasi peserta
didik untuk belajar dengan baik.
Bagaimana usaha mahasiswa dalam mendorong peserta 4 Guru model menyadari bahwa
didik yang tidak aktif untuk belajar? Apakah usaha ada beberapa peserta didik yang
tersebut berhasil kurang antusias, maka guru
model menggunakan stategi
games yang memancing
kompetisi siswa. Hal ini
membuat peserta didik menjadi
lebih antuasias dalam belajar.
Apakah pembelajaran berjalan dengan efektif? (Semua 4 Pada akhirnya, peserta didik
kegiatan yang diberikan bermakna untuk peserta didik, yang belum terlibat belajar
semua peserta didik terlibat aktif dan tidak ada yang idle) menjadi lebih terlibat dengan
games yang diberikan reward
oleh Guru Model. Pembelajaran
jadi jauh lebih efektif dan
bermakna
Bagaimana usaha mahasiswa membantu peserta didik 3 Guru model sesekali menanyakan
yang mengalami kesulitan dalam mencapai tujuan apakah ada siswa yang merasa
pembelajaran? kesulitan atau tidak di depan kelas.
Bagaimana usaha mahasiswa dalam memfasilitasi peserta 4 Guru model memberikan reward
didik yang lebih cepat dari rata-rata kelas dalam bintang yang lebih banyak,
mencapai tujuan pembelajaran? sehingga anak jauh lebih dihargai
dan memberikan pertanyaan yang
lebih sulit dan menantang bagi
siswa tersebut.
Apakah mahasiswa melakukan modifikasi dari modul 4 Guru Model melakukan beberapa
ajar/RPP? Apakah modifikasi tersebut merupakan modifikasi terutama dalam LKPD.
keputusan mahasiswa untuk merespons situasi kelas dan Guru model mampu menyesuaikan
peserta didik? LKPD dengan karakteristik peserta
didik.