A. BELAJAR MENEMUKAN
● Menggunakan metode Discovery Learning
● Menggunakan Metode Experimental Method
B. BELAJAR MENYIMAK
C. BELAJAR MENIRU
D. BELAJAR MENGHAFAL
● Siswa diberi bekal pengetahuan berpikir logis serta sistematis
E. BELAJAR MERANGKAI
● Melalui permainan aneka jenis binatang dan karakteristiknya
F. BELAJAR MENGHAFALKAN
● Diterapkan pada pelajaran PPKN dan Agama
G. BELAJAR MENGANILISIS
● Menggunakan permainan teka-teki atau tebak-tebakan
H. BELAJAR MERESPON
● Memberikan pertanyaan seputar kejadian yang dialami siswa sehari-hari
14
I. BELAJAR MENGORGANISASIKAN
Membiasakan siswa berpikir dalam bentuk skema, yang sesuai dengan teori humanistic yang
dikemukakan oleh Rogers
J. BELAJAR MENGAMBIL KEPUTUSAN
Menggunakan metode problem sloving
K. BERLATIH
Murid diajak untuk bermain peran, misalnya mengajak siswa untuk praktik jual beli di warung
L. BELAJAR MENGHAYATI
Kemampuan menghayati dapat dikembangkan melalui mata pelajaran kesenian, yaitu dengan
cara menghayati suatu peran /tokoh dalam cerita atau menghayati makna yang terkandung dalam
sebuah lagu
M. BELAJAR MENGAMATI
Dengan cara mengajak siswa untuk mengenal ekosistem perairan laut dengan mengunjungi
pantai
15
Kegiatan belajar 2
motivasi belajar siswa
A. Ruang Lingkup Motivasi
Pengertian motivasi yaitu kata motif merupakan kata dasar dari “motivasi” yang
berarti upaya untuk mendorong seseorang untuk melakukan sesuatu
1. Kebutuhan Fisiologis
Fungsi motivasi
MOTIVASI
INTRISIK Motivasi Ekstrinsik
Alat pendorong yang Pendorong yang berasal
ada pada diri seseorang dari luar diri individu
itu sendiri
19
1 2 3
Beberapa
cara/kebiasaan 1. Konsistensi
guru yang 2. Perlakuan siswa sebagai individual
efektif untuk
meningkatkan 3. Jadikan lingkungan fisik kelas
motivasi siswa bernuansa belajar
menurut Agus 4. Lakukan penilaian terhadap siswa
Sampurno
sesering mungkin
5. Dapatkan umpan balik dari cara
anda mengajar dan bekerja
22
TERIMA KASIH