Anda di halaman 1dari 3

Nama : DISA MARETAWATI

NIM : A1E116001

Semester/Kelas : 4/R-001

SKENARIO BIMBINGAN KELOMPOK

A. TAHAP PEMBENTUKAN
 Guru pembimbing mengucapkan salam kepada anggota kelompok.
 Guru pembimbing bersikap ramah dan santun dengan mengucapkan terima kasih atas
kehadiran peserta.
 Guru pembimbing memimpin doa.
 Guru pembimbing mengungkapkan pengertian dan tujuan bimbingan kelompok.
 Guru pembimbing menjelaskan cara dan asas dalam kegiatan bimbingan kelompok.
 Guru pembimbing menyampaikan kesepakatan waktu.
 Guru pembimbing memperkenalkan diri dan dilanjutkan oleh anggota kelompok untuk
memperkenalkan diri.
 Permainan untuk pengakraban dalam pengenalan diri.
B. TAHAP PERALIHAN
 Guru pembimbing menjelaskan kegiatan yang akan ditempuh selanjutnya.
 Membahas suasana yang terjadi.
 Meningkatkan kemampuan keikutsertaan anggota kelompok untuk ikut berpartisipasi secara
aktif di dalam pelaksanaan kegiatan.
C. TAHAP KEGIATAN
 Guru pembimbing menetapkan masalah atau topik yang akan dibahas.
 Menyepakati masalah atau topik yang akan dibahas dalam pelaksanaan kegiatan.
 Membahas topik yang telah ditentukan.
D. TAHAP PENGAKHIRAN
 Guru pembimbing memberikan kesimpulan mengenai pelaksanaan bimbingan kelompok
yang telah dilakukan.
 Guru pembimbing menanyakan kesan atau manfaat setelah mengikuti bimbingan kelompok
kepada tiap anggota.
 Guru pembimbing mengucapkan terima kasih.
 Guru pembimbing memimpin doa dan mengucapkan salam.
Nama : DISA MARETAWATI
NIM : A1E116001
Semester/Kelas : 4/R-001

SKENARIO PERMAINAN

TEPUK WARNA

Tujuan

1. Mencairkan/menghidupkan suasana
2. Melatih konsentrasi

Prosedur

1. Anggota kelompok diminta untuk berdiri


2. Pemimpin kelompok menjelaskan aturan main dari konsentrasi yaitu:
a. Ketika pemimpin kelompok mengatakan “merah” anggota bertepuk tangan satu kali
b. Ketika pemimpin kelompok mengatakan “hijau” anggota bertepuk tangan dua kali
c. Ketika pemimpin kelompok mengatakan “biru” anggota bertepuk tangan tiga kali
d. Ketika pemimpin kelompok mengatakan “kuning” anggota mengatakan “saya calon orang
sukses”
3. Pemimpin kelompok mengulangi instruksi/mencoba permainan sampai anggota mengerti
4. Setelah peserta mengerti, pemimpin kelompok juga memberitahukan kepada peserta bahwa
bagi peserta yang salah dalam permainan tersebut akan diberi kesempatan untuk menampilkan
kemampuannya
5. Ketika sudah siap, permainan dapat dimulai
Nama : DISA MARETAWATI
NIM : A1E116001
Semester/Kelas : 4/R-001

SKENARIO PERMAINAN

GAJAH SEMUT

Tujuan

1. Mencairkan/menghidupkan suasana
2. Melatih konsentrasi

Prosedur

1. Pemimpin kelompok menjelaskan aturan main dari konsentrasi yaitu:


a. Ketika pemimpin kelompok mengatakan “gajah” anggota harus menjawab “besar” namun
tangannya membentuk lingkaran kecil.
b. Ketika pemimpin kelompok mengatakan “semut” anggota anggota harus menjawab”kecil”
namun tangannya membentuk lingkaran besar.
2. Pemimpin kelompok mengulangi instruksi/mencoba permainan sampai anggota mengerti.
3. Setelah peserta mengerti, pemimpin kelompok juga memberitahukan kepada peserta bahwa
bagi peserta yang salah dalam permainan tersebut akan diberi kesempatan untuk menampilkan
kemampuannya.
4. Ketika sudah siap, permainan dapat dimulai.

Anda mungkin juga menyukai