2. Pengurusan Pembelajaran
4. Teknik Membaca
4.1 Pembacaan cepat
4.2 Pembacaan perlahan
● Annotation
● Outline notes
● Column notes
● Nota rumusan
● Pengurusan Grafik
● Peta Minda
● Pemetaan i-Think
● Teknik Menyoal Aras Tinggi
● Penyoalan Sokratik
● Soalan bertumpu dan mencapah
● Lingkaran soalan
1
5.3 Alat-alat CoRT 1
5.4 Alat-alat CoRT IV (Pemikiran Kreatif)
● Tugasan individu
● Tugasan berkumpulan
● Integriti Pelajar
2
1. Terangkan konsep dan kepentingan kemahiran belajar.
3
4. Bincangkan Pengurusan grafik dan peta pemikiran sebagai alat berfikir.
Pengurusan Grafik (PG) ialah suatu bentuk ilustrasi atau lakaran yang digunakan untuk tujuan
merancang, mengurus, meneliti, menganalisis atau menghasilkan sesuatu idea pemiukiran yang
lebih sistematik, jelas dan berkesan, serta dapat membantu dan menguruskan cara berfikir secara
tersusun. Secara kasarnya PG dapat memberi gambaran secara lebih mudah dan jelas dengan
tujuan memantapkan pemikiran.
PG berbentuk seperti jaringan yang perlu diisi dengan maklumat yang berkaitan dnegan topik atau
kemahiran yang sedang dipelajari. Melalui PG, sesuatu idea yang hendka disampaikan akan
menjadi lebih jelas dan mudah difahami. PG membolehkan seseorang itu merancang dan menyusun
idea-idea dan mnerangkan perkara-perkara yang kompleks dengan lebih mudah dan jelas
berdasarkan visual. Selain itu, PG dapat menterjamah pemikiran yang tersirat kepada bentuk
tersurat dan dapat menghubungkan semua maklumat dalam bentuk yang lebih mudah difahami.
Grafik dalam pembelajaran boleh dipersembahkan dalam bentuk imej atau paparan visual tidak
bergerak seperti gambar, lukisan, lakaran, gambar foto, ilustrasi dan sebagainya secara tidak
langsung nota yang dihasilkan lebih menarik.
Contoh PG: Lukis sendiri.
Dari aspek teknologi, PG juga merupakan elemen multimedia yang digunakan begitu meluas bagi
memberi penekanan dalam suatu proses penyampaian maklumat terutama ketika aktiviti
pembentangan hasil tugasan dan tutorial. Oleh itu, bentuk pengurusan grafik yang berstruktur
mengikut aturan tertentu dapat memaparkan proses demi proses mendorong pelajar untuk berfikir,
membuat analisis, konsep dan idea yang mana sukar diterangkan melalui teks dan ucapan. Apabila
keadaan ini berlaku, secara tidak langsung pelajar yang suka mmebuat analisis dapat berfikir dan
memproses secara aktif. Dengan penghasilan nota menggunakan grafik akan menjadikan
pembelajaran lebih berkesan kerana adanya penglibatan pelajar secara aktif dan juga dapat
meningkatkan pengekalan maklumat dalam ingatan seseorang.
Kelebihan lain:
Peta Pemikiran menggabungkan proses kognitif dalam pembelajaran dengan maklumat dalam
bentuk visual. Peta ini yang dikemukakan oleh Tony Buzan bermula dari tengah halaman
berdasarkan tajuk atau idea. Beberapa kelompok atau kategori kata atau penerangan tentang tajuk
diwujudkan. Garisan dikembangkan untuk menghasilkan corak tertentu. Kata kunci, simbol atau
gambar digunakan. Kata penghubung ditulis di atas garisan. Gunakan gambar, warna dan corak
untuk menunjukkan perkaitan. Gunakan kreativiti untuk menjadikan peta pemikiran yang dihasilkan
lebih menarik dan asli.
Contoh peta pemikiran:
Kelebihan:
4
6. “Pengurusan maklumat dapat membantu meningkatkan penguasaan pembelajaran”.
Bincangkan.
[Soalan yang meminta membincangkan suatu pernyataan memerlukan kita menentukan sama
ada pernyataan itu benar atau tidak. ]
(i) Grafik sangat penting kerana paparan visual grafik mampu menyampaikan sesuatu
maklumat dengan lebih berkesan. Grafik seperti lukisan, gambarfoto atau carta misalnya
amat membantu di dalam menyampaikan sesuatu maklumat dengan lebih pantas dan
efektif. Visualisasi merupakan antara proses yang amat penting dalam komunikasi
maklumat dan grafik boleh digunakan untuk tujuan ini bagi meningkatkan penekanan
terhadap sesuatu maklumat. Ia juga berperanan bagi menarik perhatian pengguna,
mengilustrasikan sesebuah konsep dan juga bertindak sebagai latar belakang bagi
sesuatu konsep. Penggunaan grafik di dalam kebanyakan halaman web mampu
menjadikan sesebuah halaman internet itu menjadi lebih ceria, menarik dan menyegarkan
mata memandang serta menghidupkan lagi suasana pencarian maklumat di sesebuah
laman web.
Contoh maklumat dalam grafik ialah graf carta palang, carta pai, piktograf dan lengkung
kekerapan. Contoh graf:
Misalnya, dalam graf ini, bilangan murid yang paling ramai ialah pada Ogos, ….
[lukis graf]
(ii) Teks memainkan peranan untuk membentuk sesuatu perkataan dan perenggan bagi
tujuan berkomunikasi, menyampaikan ide dan fakta dalam apa jua tujuan. Dalam
penghasilan produk multimedia, teks memainkan peranan amat penting untuk
5
menerangkan bagaimanakah aplikasi yang dihasilkan berfungsi, panduan kepada
pengguna untuk melayari aplikasi tersebut, dan menghantar maklumat pada aplikasi yang
telah direkabentuk. Teknologi teks pada asasnya banyak dgunakan dalam sistem
multimedia. Bagaimanakah teks tersebut dibangunkan dan dikemaskini, bagaimana ia
disimpan dan bagaimana ia digunakan untuk pembangunan. Pada tajuk ini akan
menerangkan ciri-ciri teks, dan bagaimana ia disimpan dalam produk multimedia.
- Menganalisis dan mentafsir bahan yang dibaca. Tema boleh diperoleh daripada teks melalui
analisis dokumen.
- Mentafsir: memberi penerangan tentang pola atau hubungan berdasarkan maklumat yang
dibaca dan dikumpul dengan menghuraikan makna maklumat secara tersurat dan tersirat.
- Terdapat empat langkah untuk mentafsir maklumat dalam teks: (i) mengasingkan data kepada
bahagian kecil dan mengenal pasti tema yang dibincangkan. (ii) Meneliti semua data untuk
mencari perkaitan antara tema. (iii) Bezakan fakta dengan andaian/hipotesis yang belum
disahkan. (iv) Bezakan atau menentukan hubungan antara idea utama dengan idea
sampingtan.
10. Bagaimana teknik SQ3R membantu anda memahami maklumat yang dibaca?
6
S – specific (spesifik)
Matlamat yang terperinci adalah lebih bermakna daripada matlamat umum.
R – Realistic – realistik
Kaji matlamat itu supaya ia menpati ciri-ciri boleh dicapai dan munasabah.