Anda di halaman 1dari 5

KELOMPOK 7 :

Dwi Andi Julia Sasya (1904401010009)

Tantri Raihani (1904401010088)

Nadya Pramesti Putri (1904401010112)

Balance of Power, Security Dilemma and Game Theory

Balance of Power

Balance of Power memiliki arti yaitu hubungan kekuasaan antara negara dengan negara lain
yang merupakan perkiraan atau equilibrium yang tepat sehingga salah satu negara tidak memiliki
titik penentu keunggulan dibandingkan yang lain dalam kekuatan militer. Para pendukung dari
balance of power sendiri berasumsi bahwa stabilitas dalam masyarakat internasional hanya bisa
terjadi atau bisa dilakukan jika ada hubungan antar negara dengan kekuasaan yang setara.
Kekuasaan yang terkuat cenderung mendominasi, menaklukkan, menindas dan menghancurkan
negara lain. Hubungan kekuasaan yang dikelola dengan hati-hati antara pasukan lawan dengan
tujuan untuk mengurangi godaan berperang dengan harapan mencapai dominasi. Manuver
diplomatik dilakukan bersamaan dengan perhitungan relatif potensi perang negara-negara
bagian. Kelangsungan hidup suatu negara tergantung pada strategis elite dalam pengambilan
keputusan untuk membangun suatu sistem aliansi.

Sistem checks and balances dipertahankan dengan pergeseran aliansi sehingga tidak
memungkinkan munculnya kekuasaan militer yang lebih besar. Dengan demikian, balance of
power yang merata muncul sebagai produk dari persaingan untuk mencapai keseimbangan
kekuatan yang menguntungkan. Balance of power dikelola oleh sistem aliansi di mana negara
dapat meningkatkan kekuatan tidak hanya dengan metode alami untuk membangun sumber daya
mereka sendiri tetapi juga dengan metode buatan yang menghubungkan diri mereka dengan
kekuatan negara lain. Keseimbangan yang diinginkan adalah yang menetralkan negara bagian
lain, membiarkan negara bagian bebas untuk menjadi kekuatan penentu. Instrumen militer sangat
penting dalam mengatur kembali keseimbangan baru dalam hubungan kekuasaan. Untuk
kelancaran sistem balance of power, para pelaku dalam sistem internasional harus berbagi jenis
penilaian persepsi yang sama dan waspada terhadap aspirasi dan tujuan kebijakan masing-
masing.

Ada kondisi di mana keseimbangan kekuasaan dapat lebih mudah dibentuk. Pertama,
membutuhkan sistem desentralisasi sehingga tidak memiliki lembaga yang lebih unggul yang
mengendalikan antar negara hubungan. Kedua, fleksibilitas dari teknik aliansi dapat
dimanfaatkan sepenuhnya saat pengambilan keputusan kekuasaan tetap pada sejumlah kecil
pemimpin politik dan ahli strategi. Ketiga, perhitungan rasional terjadi dalam aturan permainan
untuk tidak merusak kestabilan struktur sistem kekuasaan. Keempat, tidak seharusnya ada
halangan ideologis untuk pengaturan penyesuaian hubungan kekuasaan. Dan yang terakhir,
bahwa kekuatan besar harus berada dalam posisi untuk menjaga keseimbangan dengan
kekuatannya mendukung aliansi yang lemah.

Sementara balance of power dirancang untuk menjaga ketertiban internasional, bisa menjadi cara
yang tidak efektif untuk mencegah perang. Sistem aliansi menjadi tidak stabil dalam mengelola
hubungan permusuhan antar negara. Persaingan antara negara-negara yang bersaing dapat dipicu
oleh intervensi asing, pasokan senjata dan aliansi. Adanya perang modern yang disebabkan oleh
kemajuan teknologi membuat balance of power menjadi ketinggalan zaman di era senjata nuklir.
Hubungan antara kedamaian dan keseimbangan kekuasaan agak kontradiktif. Damai itu
dipertimbangkan dengan ketentuan status quo dari tatanan yang ada dalam balance of power.

Security Dilemma

security dilemma adalah situasi di mana tindakan yang diambil oleh suatu negara untuk
meningkatkan keamanan negara itu sendiri yang menimbulkan reaksi dari negara lain, yang
mengarah ke penurunan daripada peningkatan keamanan negara. Anarkisme dalam sistem
internasional merupakan bentuk dari hubungan politik yang akhirnya menimbulkan persaingan
secara militer diantara negara-negara dalam model pola aksi dan reaksi. Ketika suatu negara
berusaha meningkatkan kemampuan keamanan negaranya, maka mereka cenderung
terperangkap dalam logika merasa puas dan kurang. Puas karena akhirnya mereka bisa meraih
atau berusaha mencapai tingkat kemampuan untuk melakukan agresi. Kurang karena negara-
negara lain pasti akan berusaha meningkatkan kemampuan pertahanannya sehingga mengurangi
keamanan negara yang lain.

Dilema keamanan memiliki setidaknya delapan aspek utama1, yaitu:

1. Penyebab dari Security dilemma adalah adanya sifat anarkis sistem politik internasional.

2. Di bawah sifat anarki tersebut, negara tidak yakin atau curiga terhadap tentang satu sama lain
sekarang dan niat negara lain di masa depan yang mengakibatkan negara cenderung saling takut
dengan satu sama lain.

3. security dilemma yang sumbernya tak disengaja atau security dilemma yang ‘benar’ hanya
dapat muncul di antara dua realis defensif negara (yang negara-negaranya menyatakan bahwa
hanya ingin meperkuat keamanan tanpa berniat untuk mengancam yang lain).

4. Karena ketidaktahuan dan ketakutan tentang niat dari masing-masing negara, negara
melakukan jalan lain dengan mengaakumulasi kekuasaan atau kemampuan mereka sebagai
sarana pertahanan, dan kemampuan ini pasti mengandung beberapa kemampuan ofensif.

1
• Tang, Shiping. 2009. “The Security Dilemma: A Conceptual Analysis”
5. dinamika dari Security dilemma adalah negara berusaha memperkuat diri dan sering
menyebabkan keadaan yang tak sengaja seperti memburuknya hubungan antar negara dan
perlombaan persenjataan.

6. dinamika yang lain cenderung membuat negara melakukan beberapa tindakan untuk
meningkatkan keamanan mereka, seperti, self defeating ( kekuatan yang kuat tetapi kurangnya
keamanan )

7. security dilemma membuat sebuah siklus yang ganas dapat menyebabkan hasil tragis, seperti
perang yang tidak perlu atau tidak dapat dihindari.

8. tingkat keparahan dilema keamanan dapat diatur oleh faktor material dan faktor psikologis.

Security dilemma antara China – Jepang

Menurut Barry Buzzan, Security delimma akan muncul tidak hanya adanya persaingan tetapi
juga pola enmity. Enmity adalah bentuk ketakutan dan kecurigaan negara pada negara lain.
Contohnya hubungan antara Jepang dan China.

China memperkuat sistem militer dan keamanannya sebagai bentuk dari adanya kekhawatiran
terhadap munculnya ancaman dari negara-negara Asia Pasifik seperti Jepang. Peningkatan ini
menimbulkan security dilemma bagi Jepang. Cina sendiri memiliki luka dalam kepada Jepang
karena kekejaman tentara Jepang selama masa penjajahannya. Sejumlah 300 ribu penduduk sipil
dan tentara tewas pada tahun 1937. Hal ini dianggap hal sensitif yang dapat membawa
ketegangan diantara kedua negara. Pada awal tahun 1990-an Cina memiliki kekuatan militer dan
ekonomi yang sangat besar. Pengembangan militer ini menimbulkan perkembangan teknologi,
militer dan strategi bagi negara-negara dekat china. Bagi jepang, hal ini dianggap sebagai ancam
bagi negaranya sehingga ia mengembangkan sistem pertahanannya seperti kemampuan anti-
rudal balistik yang mereka kembangkan bersama dengan Amerika Serikat yang akhirnya
perilaku dari Jepang dan China ini berada dalam security dilemma yang menimbulkan mereka
dalam sebuah perlombaan senjata (arms race).

Game theory

suatu ilmu pengetahuan tentang pengambilan keputusan yang interaktif. Itu dibuat dalam satu
gerakan dengan publikasi oleh John Von Neumann dan Oskar Morgenstern’s Theory of Games
and Economic Behavior (1944) oleh Princeton University Press. Konsep dasarnya adalah 'game'
itu sendiri. Sebuah game dapat dianggap sebagai berbagai macam situasi di mana suatu hasil
tergantung pada pilihan dua atau lebih pembuat keputusan. Tetapi tidak jarang juga jika 'game'
dikira sebagai pengalih perhatian.

Dalam game theory, pembuat keputusan disebut pemain. Presiden, perdana menteri, raja dan
ratu, diktator, sekretaris asing dan lain-lain kadang-kadang dapat dianggap sebagai pemain dalam
permainan. Begitu juga dengan negara-negara yang namanya membuat keputusan kebijakan luar
negeri. Bahkan dimungkinkan untuk mempertimbangkan koalisi dua negara bagian atau lebih
sebagai pemain.

Dalam game theory, suatu hasil bisa berupa apa saja. Terkadang kompromi atau konflik
digunakan untuk menggambarkan sebuah hasil .Sebaliknya, non-zero-sum game adalah situasi
interaktif di mana para pemain memiliki motif campuran yaitu, selain kepentingan yang saling
bertentangan, mereka mungkin juga memiliki beberapa kepentingan yang sama. Beberapa ahli
game theory telah mengembangkan sejumlah cara berbeda untuk mewakili struktur game.
Awalnya, berbentuk strategis (kadang-kadang disebut normal atau bentuk matriks) merupakan
perangkat pilihan.

Dalam bentuk strategis, pemain memilih strategi secara bersamaan, sebelum memulai permainan
sebenarnya. Strategi didefinisikan sebagai rencana kontingensi lengkap yang menentukan pilihan
pemain di setiap situasi yang mungkin muncul dalam permainan. Pada representasi ini, setiap
negara memiliki dua strategi yaitu untuk Cooperation tanpa persenjataan, dan Defect dari
kerjasama dengan persenjataan. Jika tidak ada senjata, maka hasil kompromi adalah
keseimbangan militer dipertahankan, tetapi dengan biaya sedikit. Jika keduanya bersenjata,
keduanya kalah, saat perlombaan senjata terjadi, keseimbangan dipertahankan, tapi kali ini
dengan biaya yang cukup besar. Akhirnya, jika satu negara bersenjata dan yang lainnya tidak,
negara yang bersenjata mendapat keuntungan strategis, dan negara yang memilih tidak bersenjata
ditempatkan pada kerugian militer. Jika pasangan strategi adalah Nash equilibrium, tidak ada
pemain yang memiliki insentif untuk beralih ke strategi lain, asalkan pemain lain tidak juga
beralih ke strategi lain. Pasangan strategi yang membentuk Nash equilibrium memberikan
definisi minimum dari pilihan rasional dalam permainan. Sebaliknya, pasangan strategi yang
tidak berada dalam equilibrium tidak konsisten dengan pilihan rasional dan tindakan terarah.
Inilah sebabnya mengapa hanya Nash equilibrium yang dapat menjadi bagian dari solusi game.

Extensive-form adalah ketika para pemain melakukan gerakan secara berurutan, mereka memilih
di antara koleksi pilihan yang tersedia pada satu waktu. Pada extensive-form, gerakan diwakili
oleh 'nodes' pada game tree. Cabang-cabang pohon pada satu 'node' meringkas pilihan yang
tersedia untuk pemain pada titik tertentu dalam game. Nash dan subgame perfect equilibria
adalah ukuran yang diterima dari perilaku rasional dalam permainan informasi lengkap, di mana
setiap pemain mendapat informasi lengkap tentang preferensi lawannya. Dalam permainan
incomplete informasi di mana setidaknya satu pemain tidak yakin tentang preferensi pemain lain,
pilihan rasional dikaitkan dengan Bayesian Nash Equilibria (dalam permainan bentuk-strategis)
dan dengan perfecy Bayesian equilibria (dalam extensive-form).

Game-theoretic telah memainkan peran utama dalam perdebatan di antara realis dan liberal
tentang pentingnya relatif absolut dan relatif keuntungan dan tentang kemungkinan kerjasama
kekuatan besar yang signifikan.
Kesimpulan.

Balance of power bertujuan agar terciptanya keteraturan dalam sistem internasional. keteraturan
ini bisa tercapai dikarenakan adanya security dilemma yang mengakibatkan negara-negara lebih
fokus untuk meningkatan kekuatan militer yang mereka miliki sehingga mereka tidak memiliki
kesempatan untuk menyerang negara lain dan akhirnya yang terjadilah balance of power.

Referensi

 Williams, Paul D.. 2008. Security Studies: An Introduction. Routledge: London Part 1
Chapter 4

 Jeong, Ho-Won. 2017. Peace and Conflict Studies: an Introduction. New


York:Routledge, Part 3 Chapter 10

 Racmat, Angga Nurdin. 2018. “Security Dilemma Dalam Dinamika Hubungan Bilateral
China dan Jepang” ( Jurnal Hubungan Internasional Interdependence 5 ) diakses pada 1
Maret 2020.

 Tang, Shiping. 2009. “The Security Dilemma: A Conceptual Analysis”. Pages 587-623
(https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/09636410903133050)

 Buzzan, Barry dan Weiver, Ole. 2003. Region and Power The Structure in International
Security. Cambridge University Press : Cambridge

Anda mungkin juga menyukai