SKRIPSI
SAHRIBULAN
16052015095
2020
MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN ANAK
USIA DINI MELALUI PENGGUNAAN MEDIA LOTTO ANGKA PADA ANAK
USIA 5-6 TAHUN DI KELOMPOK B KB HARAPAN BANGSA
KABUPATEN PANGKEP.
PROPOSAL
OLEH
SAHRIBULAN
I6052015095
Pembimbin I pembimbing II
NIDN.88135750018 NIDN.0904098702
Nasaruddin, S.Pd.,M.Pd
NIDN. 0918088604
KATA PENGANTAR
SAHRIBULAN
16052015095
DAFTAR ISI
BAB 1 PENDAHULAUAN............................................................................. 1
A. Kesimpulan .......................................................................................... 55
B. Saran .................................................................................................... 56
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
1
BAB 1
PENDAHULAUAN
bangsa Indonesia maju pun dapat memanfaatkan sumber daya manusia yang
tentang Sistem Pendidikan “Nasional Anak Usia Dini” diebutkan bahwa salah
satu upaya pembinaan yang ditujukan pada anak sejak lahir sampai umur 6
Pendidikan anak usia dini adalah pelayanan kepada anak mulai lahir
yang diawali dari pendidikan keluarga, di lanjutkan dengan play grop, PAUD,
sekolah Dasar. Usaha ini dilakukan usia 4-6 tahun agar anak lebih siap
dengan cara mengajak anak berpikir secara numerik atau dalam konteks pola
secara urutan logis, atau dalam bentuk cara berpikir logis yang lain.
anak diajak berpikir secara numerik atau dalam konteks pola secara urutan
Anak Usia Dini dapat dilakukan melalui Penggunaan Media Lotto Angka
lain dan selain PAUD (Pendidikan Anak Usia Dini) membuat guru kurang
2
Keadaan ini juga berpengaruh pada kegiatan belajar mengajar serta ke aktifan
karena dengan media anak dapat secara langsung melihat dan anak juga bisa
memainkan media tersebut secara langsung, sehingga anak lebih paham dan
aktif dan kurangnya inovasi dalam pembelajaran membuat anak merasa jenuh
guru mengunakan metode ceramah yang membuat anak kurang aktif sehingga
hanya melihat majalah yang isinya tentang lambang bilangan kemudian anak
pasif serta tanpa adanya proses pembelajaran dan aktif dan inovatif untuk
rendah.
3
Bilangan Anak Usia Dini Melalui Pengunaan Media Lotto Angka Di
B. Rumusan masalah
Usia Dini Melalui Pengunaan Media Lotto Angka Pada Anak Usia Dini Usia
C. Tujuan penelitian
Bilangan Anak Usia Dini Melalui Pengunaan Media Lotto Angka Pada Anak
D. Mamfaat penelitian
1. Mamfaat Tioritis.
4
2. Mamfaat praktis
perkembangan anak.
b. Bagi guru
pasif.
c. Bagi siswa
d. Bagi peneliti
5
E. Pembatasan masalah
Mengenalkan pada anak terlebih dahulu tentang media lotto angka yang
a. Cara memainkan kartu ini pada anak dan mencapurkan adukan kartu
media lotto angka yang berisi sebagai macam warna, bentuk, gambar,
b. Minta anak untuk menyusun kartu media lotto angka pada papan lotto
angka sesuai dengan gambar bentuk, warna, dan angka yang ada pada
6
7
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. LANDASAN TEORI
1
Al Muchtar Swarma. Strategi Pembelajaran IPS (Bandung . SPS UPI, 2007)h 10
2
Ismayanti, A. Fun Math With Childern ( Mengenal Matematika Kepada Anak Usia 2
Hingga 6 Tahun Melalui Beragam Aktivitas). (jakarta: Elex Media Komputindo. 2010) h 7
c. Macam – macam Bilangan
asli terkecil adalah 11, tetapi tidak ada bilangan yang terbesar. Apabila
2) Bilangan cacah adalah gabungan antara bilangan asli dan nol. Bilangan
bulat ini dilambangkan dengan huruf C atau dapat ditulis dalam bentuk
B={ , -4, -3, -2, -1, -0, -1, 2, 3, ...}. Pada sistim bilangan bulat berlaku
Bilangan cacah terdiri dari bilangan negatif, bilangan nol dan bilangan
positif.
3
Suranto, AW. Komunikasi efektif untuk Mendukung kinerja Perkantoran. (UNY.
Yogyakarta, 2007) h 02
8
dengan bentukB= {,-4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, ...}.Pada sistim bilangan
Contoh : 7i = 3,141593653359
V2 = 1,4142135623
e = 2,718282812284590
6) Bilangan prima adalah bilangan asli lebih besar dari 1 yang foktor
9
1. Menggunakan Simbol/Lambang Bilangan
lima, misalnya, bisa ditulis dengan suatu simbol atau lambang yaitu
di kehidupan sehari-hari.4
berhitung matematika, sehingga pada saat nanti anak akan lebih siap
b. Tujuan khusus yaitu dapat berfikir logis dan sistimatis sejak dini
___________________________
4
Ariesandi Setyono. Mathemagics Cara belajar jenius Matematika. ( Jakarta; PT
Gramedia Purtaka Utama. 2007 ) h 55 10
ketelitian, Konsentrasi, abtraksi, dan daya apresiasi yang tinggi.
4. Pengertian Media
Permainan adalah suatu kesibukan yang dipilih sendiri tanpa ada suatu
tanpa beban kewajiban tertentu. Jika bermain dilakukan tampah tujuan atau
___________________________
5
Zulkifli L, Psikologi Perkembangan. (Bandung Remaja Rosdakarya. 2006) h 38
6
Muliawan, Jasa U. Tips jitu memilih Mainan Positif dan Kereatif untuk anak anda( Yogyakarta; Diva Prcss.
2009) h 15
7
Suyadi. Pisikilogi Pendidikan anak usia dini ( yogyakarta; PT Pustaka insang Masani. 2010) h 213
11
Dari uraian diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa permainan adalah
suatu aktivitas untuk memperoleh kesenangan yang dipilih sendiri tampah ada
permainan.
masyarakat.
12
e. Teori psiolokis dengan berasal dari sigmund frued dan adler;
2. Macam-Macam Media
a. Permainan fungsi
gerakan tangan dan kaki pada bayi. Bentuk permainan ini gunanya
b. Permainan konstruktif
c. Permainan resptif.
13
d. Permainan peranan
mainkannya.
e. Permainan sukses
persaingan.8
sendiri.
c. Tidak berbahaya
___________________________
8
Zulkifli L, Psikologi Perkembangan. (Bandung Remaja Rosdakarya. 2006) h 42
14
4. Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Pengguna Media
a. Kesehatan
aktif (seperti bermain dan olah raga). Dengan demikian anak yang
b. Perkembangan motorik
permainan aktif.
c. Intelgensi
Pada setiap usia,anak yang pandai lebih aktif ketimbang anak yang
yang nyata.
d. Jenis kelamin
15
e. Lingkungan
ruang. Anak yang berasal dari desa kurang bermain ketimbang mereka
yang berasal dari lingkungan kota. Hal ini karena kurangnya teman
5. Tujuan Media
a. Icebreaker
diperbaiki.
Latihan ini dapat digunakan kapan saja jika anda melihat peserta
f. Pembelajaran
Latihan ini di rancang bagi para peserta agar dapt melihat sikapatau
g. Persepsi
menggunakan
h. Evaluasi
17
i. Manajemen diri
imereka sendiri.10
secara etimologi lotto berasal dari bahasa prancis yaitu lotto atau
secara termilogi lotto adalah salah satu bentuk media visual dibuat dari
tempel dengan gambar dan warna yang berbeda yang dibuat digunakan
secara perorangan atau kelompok oleh anak usia 4 tahun ke atas untuk
anak.11
visual adalah media yang dapt dilihat, jenis media visual ini
masalah
7. Dapat dijadikan permainan saat ada cara kelompok baik itu sekolah
maupun keluarga 13
kelemahan yaitu:
___________________________
13
Arini, Ni Putu Novi, dkk . Penerapan metode Bercakap cakap Berbantuan Media Kartu gambar untuk
meninkatkan berbahasa lisan pada anak usia dini . ( Universitas Pendidikan Gancsha; PG – PAUD E-Journal :
Volume 3 no. 1- Tahun 2015 ) h 156
19
c. Langkah-Langkah Pembuatan Lotto Angka
permainan ini terdiri dari papan lotto dan katru lotto, pengaris, pensil,
gunting
Cara membuat:
dan 4 menurun
3. Gunting angka 0-9 sesuai pola angka yang ada untuk meletakkan
dan bagian jadwal dam bahan kelas yang lain akan menunjukan bahwa
hari.
20
e. Cara memainkan media lotto
pada papan lotto dan sesuai dengan angka dan warna yang ada pada
papan lotto.
papan lotto
yang di ambila dalah berupa konsep bentuk, warna dan angka maka
___________________________
14
Cucu Eliyawati. Pemilihan dan pengembagnan sumber belajar. ( jakarta. Direktorat
Pembinaan Pendidikan . 2005) hal ; 76 21
Dalam peneliti ini cara mengunakan Media Lotto Angka yang
berbeda-beda
Gambar
beberapa peneliti yang sudah mengupas variable yang akan menulis teliti.
Namun demikian, keragaman individual tiap anak dan kondisi sekolah yang
___________________________
15
Harianti, Sri . 2012. Upaya meninkatkan memehami konsep bilangan melalui permainan rahasia gubus
pada TK Nasima Semarang tahun ajaran 2011/2012
22
berbedah tentu akan memberikan hasil penelitian yang berbeda pula.
meningkatkan pengenalan angka pada anak usia dini,oleh karna itu, penelitian
B. Kerangka Berfikir.
meningkatkan kemampuan mengenal lambang bilangan anak usia dini melalui penggunaan media
lotto angka kelompok B KB harapan bangsa kabpaten pangkep
KONDISI AWAL
Aspek guru
1.metode yang digunakan oleh guru monoton
2.kurangnya pemberian pengalamansecara langsung kepada anak
dalam pembelajaran terutamadalam mengenal bilangan
TINDAKAN
PENELITIA
23
KONDISI AKHIR Kemampuan mengenal bilangan pada anak usia 5-6
tahun meningkat
24
BAB III
METODE PENELITIAN
Penelitian ini merupakan tidakan kelas (ptk) yang dilaksanakan selama dua
orang anak, 7 anak laki-laki, dan 6 anak perempuan. Peneliti ini adalah
25
DI PAUD KB HARAPAN BANGSA KABUPATEN PANGKEP
1. Perencanaan(planning)
dapat membantu guru sebagai peneliti untuk mengatasi kendala yang ada
2. Pelaksanaan (acting)
3. Observasi (observasi)
tentu saja berfokus pada prilaku mengajar guru, prilaku mengajar anak,
melakukan reflesi.
4. Refleksi (reflecting)
26
Tabel 3.3 : Perencanaan Aktifitas Siklus 1 Dan 2
kartu
Guru menyiapkan instrumen guru menyiapkan instrumen
pengamatan pengamatan
pelaksanaan Kegiatan pengenalan Guru mengambil alat
pengukur waktu
Kegiatan tanya jawab Guru memberikan pengantar
atau pendahuluan
Guru mengkondisikan anak didik Guru mengkondisikan anak
didik
Guru menyiapkan alat/ APE yang Guru melakukan kegiatan
angka
Observasi Guru (teman sejawat)mengamati Guru (teman
dan anak
Yang sedang melakukan kegiatan Yang sedang melakukan
27
dalam pembelajaran yang inti, kegiatan dalam
penutup
Aspek yang diamati anak didik Aspek yang mengamati anak
angka, kemampuan
B. Subyek penelitian
Subyek penelitian tindakan kelas ini adalah anak didik usia 5-6 tahun
dengan jumlah anak 13 orang anak dari 7 orang laki-laki dan 6 orang
perempuan.
C. Setting penelitian
1. Waktu penelitian
28
Penelitian tindakan kelas dilakukan pada bulan juli 2020 sampai selesai
2. Tempat penelitian
Sumber data dalam peneliti ini adalah sumber data dati peserta didik
D. Instrumen Penelitian
kelas dalah:
c. Lembar kerja anak, lembar atau soal tes yang disiapkan penulis untuk
pembelajaran anak
pembelajaran.
29
krateria
1 konsep
Menyebut urutan bilangan 1 sampai
2 20
Berhitung dengan bantuan ibu guru
3
Belum bisa menghitung 1 sampai 20
4
Keterangan
E. Indikataor Kinerja
berikut;
perkembangan
1. Memasanga bilangan dengan BSB: Berkembang sangat baik
konsep
2. Menyebutkan urutan bilangan 1 BSH: Berkembang sesuai harapan
sampai 20
30
3. Berhitung dengan bantuan ibu guru MB: Mulai berkembang
20
F. Indikator keberhasilan
31
G. Analisis Data
diskriptif
kualitatif
F
P= X 100 %
N
Keterangan
P = Presentase
32
BAB IV
HASIL PENELITIAN
A. HASIL PENELITIAN
Kondisi awal
Indikator Tingkatkan Jumlah Persentase
perkembangan
1.Memasangkan bilangan BSB Perkembangan 1 15%
33
Jumlah anak 13 orang
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
angka yang diminta hanya 15% dalam kategori Berkembangan sangat baik, 20%
kategori Berkembang Sesuai Harapan, dan 85% kategori Mulai Berkembang dan
yang di inginkan.
2.Dikrpsi siklus 1
kamis, tanggal 5-8 oktober 2020 selama 2 jam pda siklus I penelitian
34
dilakukan selama proses pembelajaranpada siklus 1 yang meliputi tahap
2. Perencanaan
membuat lotto angka dan menyiapkan peralatan yang akan di gunakan dalam
proses pembelajaran. Hal ini dimaksud agar dalam proses pembelajaran dengan
lancar
3. Pelaksanaan
guru mengondisikan peserta didik. Hal ini dilakukan agar anak – anak di KB
35
(Kelompok Bermain) memiliki kesiapan dalam mengikuti dalam pelajaran. Guru
arah dalam mengunakan media lotto angka. Hal tersebut dilakukan agar anak-anak
secara lebih mudah dapat di arahkan oleh guru sehingga guru mudah untuk
alat peraga atau media yang digunakan untuk pembelajaran yang sesuai dengan
RPPH. Kemudian pembelajaran dimulai sesuai dengan RPPH yang di buat mulai
dari kegiatan awal yaitu berbaris,salam,absen dan berdoa. Setelah berdoa guru
memberikan apserpeksi sedikit tentang tema pada hari itu dengan cara bercerita
Pada kegiatan inti guru menjelaskan tentan kegiatan apa asja yang akan di
lakukan hari ini , pada hari pertama kegiatan yang di lakukan yaitu mrngenal
36
menit. Usai bermain anak diajak untuk menceritakan kembali tentang kegiatan apa
sederhana yang telah iya sebutkan dalam kegiatan inti tadi dan guru membantu
untuk mengingatkan kegiatan apa saja yang dilakukan pada hari tersebut
pulang.
alat peraga atau media yang digunakan untuk pembelajaran yang sesuai dengan
RPPH. Kemudian pembelajaran dimulai sesuai dengan RPPH yang di buat mulai
memberikan apersepsi sedikitb tentan tema pada hari itu dengan cara bercerita dan
Pada kegiatan inti guru menjelaskan tentang kegiatan apa saja yang akan
dilakukan hari ini, Pada hari kedua kegiatan yang dilakukan yaitu menyebut
37
kepada siswa untuk bermain selama 20 menit.Usai permainan anak di ajak untuk
Pada RPPH kegiatan akhir siswa diajak untuk mengulang kembali tentang
menyebut lambang bilangan lotto angka dan kemudian menunjukan angka yang
telah ia sebutkan kegiatan inti tadi dan guru membantu untuk mengingat kegiatan
apa saja yang dilakukan pada hari tersebut kemudian kegiatan di lanjutkan dengan
alat peraga atau media yang digunakan untuk pembelajaran yang sesuai dengan
RPPH. Kemudian pembelajaran dimulai sesuai dengan RPPH yang di buat mulai
memberikan apersepsi sedikitb tentan tema pada hari itu dengan cara bercerita dan
38
Pada kegiatan inti guru menjelaskan tentang kegiatan apa saja yang akan
dilakukan hari ini, Pada hari ketiga kegiatan yang dilakukan yaitu menyebut
kepada siswa untuk bermain selama 20 menit.Usai permainan anak di ajak untuk
Pada RPPH kegiatan akhir siswa diajak untuk mengulang kembali tentang
menyebut lambang bilangan lotto angka dan kemudian menunjukan angka yang
telah ia sebutkankegiatan inti tadi dan guru membantu untuk mengingat kegiatan
apa saja yang dilakukan pada hari tersebut kemudian kegiatan di lanjutkan dengan
alat peraga atau media yang digunakan untuk pembelajaran yang sesuai dengan
RPPH. Kemudian pembelajaran dimulai sesuai dengan RPPH yang di buat mulai
memberikan apersepsi sedikitb tentan tema pada hari itu dengan cara bercerita dan
Pada kegiatan inti guru menjelaskan tentang kegiatan apa saja yang akan
dilakukan hari ini, Pada hari ke empat kegiatan yang dilakukan yaitu menyebut
39
lambang bilangan media lotto dan kemudian menunjuk angka tersebut.Sebelum
kepada siswa untuk bermain selama 20 menit.Usai permainan anak di ajak untuk
Pada RPPH kegiatan akhir siswa diajak untuk mengulang kembali tentang
menyebut lambang bilangan lotto angka dan kemudian menunjukan angka yang
telah ia sebutkankegiatan inti tadi dan guru membantu untuk mengingat kegiatan
apa saja yang dilakukan pada hari tersebut kemudian kegiatan di lanjutkan dengan
c.Observasi
40
Kondisi awal
Indikator Tingkatkan Jumlah Persentase
perkembangan
1.Memasangkan bilangan BSB Perkembangan 7 80%
symbol/lambang
BB
bilangan Belum berkembang 0 0%
jumlah 13 100%
lambang bilangan pada siklus 1 yang dapat di kategori BSB 65%, kategori BSH
20%, dan kategori MB 15%, sehingga belum sampai indikator kinerja yang di
baik karna telah mendapatkan 65% tetapi hal itu menunjukan belum tercapai
indikator kinerja yang diinginkan. Beberapa gambar pada saat siswa dan guru
d.Refleksi
42
Refleksi berupa koleksi dalam tindakan yang telah dilaksanakan ini
pembelajaran belum maksimal. Masih sds anak yang berlarian saat pelajaran dan
kuran memperhatikan penjelasan dari guru. Hal tersebut dapat diliat dari rata-rata
hasil opservasi minat anak dalam mengenal lambang bilangan setelah mengikuti
keberhasilan dalam penelitian ini yaitu: (1) Guru tampil mengelola proses
pembelajaran lotto angka untuk meningkatkan belajar siswa yang di tandai dengan
aktivitas guru dalam kategori timggi dilembar opservai, dan (2) siswa meningkat
lotto,yang di tandai dengan aktifitas siswa dalam dalam kategori tinggi dilembar
observasi. Mengacukan hasil refleksi diatas maka dapat disimpulkan bahwa dapat
belum tercapai, oleh sebab itu dilanjutkan dengan siklus II. Siklus II dilaksanakan
4x pertemuan yaitu hari senin sampai kamis, tgl 19-22 oktober 2020 selama 2
lotto, angka, dan mengenal warna sederhana dengan indikator membilang dengan
menunjukan warna.
43
Adapun kegiatan yang dilakukan selama proses pembelajaran pada siklus
berikut:
a.Perencanaan
yang fokus pada meteri pokok mengelompokan kartu lotto, dan mengenal warna
guru membuat lotto angka dan menyiapkan peralatan yang ada digunakan dalam
b.Pelaksanaan
didik. Hal ini dilakukan agar siswa benar-benar siap untuk menerima pelajaran
dari guru. Begitu pula dalam memberikan apersepsi, guru berupaya untuk
pemanfaatan lotto angka, guru memberi contoh cara permainan lotto angka
mengemukakan pendapat.
44
H. Hari ke-1 (senin,19 oktober 2020)
alat peraga atau mediayang di gunakan untuk pembelajaran yang sesuai dengan
RPPH yang dibuat melalui kegiatan awal yaitu berbaris, salam ,absen dan berdoa.
Setelah berdoa guru memberikan apersepsi sedikit tentan tema pada hari itu
dengan cara bercerita dan tanya jawab yang dilakukan dengan siswa.
Pada kegiatan inti guru menjelaskan tentan kegiatan apa saja yang
dilakukan hari ini, pada hari pertama kegiatan yang dilakukan yaitu mengenal
20 menit. Usai bermain anak diajak untuk menceritatan kembali kegitan apa saja
yang dilakukanya.
Pada RPPH kegiatan akhir siswa hanya diajak untuk mengulangi kembali
tentan mengenal warna apa saja yang disebut dalam kegiatan inti tadi dan guru
dan guru membantu untuk mengigatkan kegiatan apa saja yang dilakukan pada
45
Guru menyiapkan RPPH (Rencana Program Pembelajaran Harian) yang
alat peraga atau media yang digunakan pembelajaran yang sesuai dengan RPPH.
Kemudian pembelajaran dimulai dengan RPPH yang dimuat dimulai dari kegiatan
awal yaitu berbaris,salam absen dan berdoa. Setelah berdoa guru memberikan
apersepsi sedikit tentang tema pada hari itu dengan cara bercerita dan bertanya
Pada kegiatan inti guru menjelaskan tentan kegiatan apa saja yang akan
dilakukan hari ini.pada saat hari kedua kegiatan yang dilakukan mencari warna
kartu lotto angka.yang sesuai. Sebelum kegiatan dimulai guru memberikan contoh
20 menit. Usai bermain anak menceritakan kembali kegiatan apa saja yang telah
dilakukannya.
Pada RPPH kegiatan akhir siswa diajar untuk mengulang kembali tentang
mencari warna atau angka kartu lotto yang sesuai dalam kegiatan inti tadi dan
guru membantu untuk mengingat kegiatan apa saja yang dilakukan pada hari ini
tersebut kemudian kegiatan dilanjutkan dengan bernyanyi, doa mau pulang, salam
dan pulang.
46
Guru menyiapkan RPPH (Rencana Program Pembelajaran Harian) yang
alat peraga atau media yang digunakan pembelajaran yang sesuai dengan RPPH.
Kemudian pembelajaran dimulai dengan RPPH yang dimuat dimulai dari kegiatan
awal yaitu berbaris,salam absen dan berdoa. Setelah berdoa guru memberikan
apersepsi sedikit tentang tema pada hari itu dengan cara bercerita dan bertanya
Pada kegiatan inti guru menjelaskan tentan kegiatan apa saja yang akan
dilakukan hari ini.pada saat hari ketiga kegiatan yang dilakukan yaitu
mengurutkan warna dan angka sesuai papan kartu lotto angka. Sebelum kegiatan
Pada RPPH kegiatan akhir siswa diajar untuk mengulang kembali tentang
mencari warna atau angka kartu lotto yang sesuai dalam kegiatan inti tadi dan
guru membantu untuk mengingat kegiatan apa saja yang dilakukan pada hari ini
tersebut kemudian kegiatan dilanjutkan dengan bernyanyi, doa mau pulang, salam
dan pulang.
47
Guru menyiapkan RPPH (Rencana Program Pembelajaran Harian) yang
alat peraga atau media yang digunakan pembelajaran yang sesuai dengan RPPH.
Kemudian pembelajaran dimulai dengan RPPH yang dimuat dimulai dari kegiatan
awal yaitu berbaris,salam absen dan berdoa. Setelah berdoa guru memberikan
apersepsi sedikit tentang tema pada hari itu dengan cara bercerita dan bertanya
Pada kegiatan inti guru menjelaskan tentan kegiatan apa saja yang akan
dilakukan hari ini.pada saat hari keempat kegiatan yang dilakukan yaitu
menbilang dengan menunjukan warna lotto angka. Sebelum kegiatan dimulai guru
Pada RPPH kegiatan akhir siswa diajar untuk mengulang kembali tentang
mencari warna atau angka kartu lotto yang sesuai dalam kegiatan inti tadi dan
guru membantu untuk mengingat kegiatan apa saja yang dilakukan pada hari ini
tersebut kemudian kegiatan dilanjutkan dengan bernyanyi, doa mau pulang, salam
dan pulang
c.Observasi
48
Obsevasi dilakukan dengan melibatkan teman dan sejawat/kepala sekolah
hasil belajar).
jawab. Berdasarkan hasil tanya jawab yang diberikan kepada anak-anak KB, di
Kondisi awal
Indikator Tingkatkan Jumlah Persentase
perkembangan
1.Memasangkan bilangan BSB Perkembangan 10 90%
symbol/lambang
BB
bilangan Belum berkembang 0 0%
jumlah 13 100%
49
Berdasarkan tabel yang ada diatas dapat diketahui bahwa pembelajaran yang
siklus 1 yang dapat kategori BSB 90%,kategori BSH 50% dan kategori MB 20%,
mengelompokan benda sesuai warna termasuk dalam kateria baik karna telah
dapat 100% dan telah menunjukkan sudah tercapainya indikator kinerja yang
diinginkan
d.Refleksi
50
berdasarkan hasil pengamatan terhadap kemampuan lambang bilangan
anak bahwa 90% anak sudah mencapai hasil sangat baik dan obsevasi sudah
penelitian tindakan kelas ini dikatakan berhasil dan tidak perlu melakukan siklus
berikutnya.
B.Pembahsan
pada anak kelompok B KB Harapan Bangsa kabupaten pangkep. Hal ini diliat dari
pengamatan yang dilakukan oleh peneliti terhadap keaktifan dan hasil belajar
jumlah 3 anak (10%) berkembang BSH, dan siswa yang berkemampuan BSB
Hal pengamatan pada siklus I yang tercan tun pada lembaran peneiti
jumlah 4 anak (20%) dan siswa yang berkemampuan BSB dalam berbicara 2 anak
(15%).
observasi yang dilakukan oleh teman sejawa mendapat nilai 77% belum tuntas.
51
Proses pembelajaran siklus I ini, terlihat sudah cukup aktif dengan media
pembelajaran mengunakan papan lotto dan kartu lotto angka yang dilakukan oleh
guru dalam proses pembelajaran yang berlangsung. Siswa terlihat cukup senang
dantertarik dengan media yang diperlihatkan oleh guru. Namun, siswa sudah
dapat menangkapi isi pikiranya dalam bentuk permainan lotto angka ini.
terhadap guru sudah mencapai nilai 90% (tuntas) proses pembelajaran pada siklus
II ini, terlihat sangat aktif dalam bermain warna mengunakan kartu lotto yang
52
N pengenalan
O
Lambang jumla Tingkat jumla Tingkat jumla Tingkat
n n n
1 Berkemban 6 45% 8 65% 10 95%
g sangat
baik
2 Berkemban 4 20% 3 20% 2 20%
g sesuai
harapan
3 Mulai 2 15% 2 15% 1 10%
berkemban
g
4 Belum 1 0% 0 0% 0 0%
berkemban
g
jumlah 13 100% 13 100% 13 100%
53
Sumber : Dana Hasil Penelitian
90%
80%
70%
60%
50%
SIKLUS 1
40% SIKLUS 2
30%
20%
10%
0%
Keterangan
BB = Mulai berkembang
MB = mulai berkembang
54
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
lotto angka masih sngat berkurang krna hanya 50%yang memenuhi indikator
kebenarannya.
55
B. Saran
1. Bagi guru
2. Bagi peneliti
perminan yang sesuai dan menarik, melalui permainan lotto siswa akan
3. Bagi sekolah
56
DAFTAR PUSAKA
Chayatie, Afifah N. 2010. 112 Games untuk training dan outbond. Yogyakarta:
katahati.
Dirjen Dikti
Hartati Sofia. 2005. Perkembangan Belajar Pada Anak Usia Dini, Jakarta:
Media.
57
Ismayani, Ani.2010. fun math children. Jakarta: Elek Media Komputindo.
Juwita, Kenny D Dan Ginting, Enda E, 2000. Menciptakan Bahan Ajaran Yang
Terbuka
Muliawan, Jasa U. 2009. Tips Jitu Memilih Mainan Positif Dan Kreatip Untuk
PT Indeks
Supriyo, Agus. 2009. 112 Permainan Kreatif Untuk Memotivasi Anak. Jakarta:
BIODATA ALUMNI
58
Poto 3
Nama : SAHRIBULAN
NIM : 16052015095
Pangkep
2.Jusmaniar,S.pd.M.P
Penguji : 1. Nasaruddin,S.Pd,M.Pd
2.Saharuddin,S.pd.M.Pd
3.Erwin Nurdiansyah,S.Pd,M.Pd
Makassar 2020
SAHRIBULAN
60
L
61
Nama : SAHRIBULAN
media lotto angka pada anak usia 5-6 tahun di kelompok B KB Harapan bangsa
sepengetahuan saya tidak berisi materi yang ditulis oleh orang lainkecuali bagia-
bagian tertentuyang saya ambil sebagian acuan dengan mengikuti tata cara dan
Apa bila ternyata terbukti pernyataan ini yidak benar, hal tersebut
Penulis
Sahribulan
SIKLUS I
62
Semester/Minggu ke/hari ke : I / 10 / 1
Kelompok usia :B
KD : 1. 1-1.2-2.1-2.2-2.6-2.12-3.2-4.2-3.4-4.4-3.
12-4.12
- Prilaku baik/buruk
- Kertas
-Pensil
63
Proses kegiatan
A.PEMBUKAAN:
lotto
B.INTI
C.RECALLING
64
5. penguatan pengetahuan yang didapat anak.
D.PENUTUP
2. berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkannya hari ini, mainan
E.RENCANA PENILAIAN
1. Sikap
65
e. dapat melengkapi angka dibawah gambar.
SIKLUS I
66
Semester/Minggu ke/hari ke : I / 10 / 2
Kelompok usia :B
KD : 1. 1-1.2-2.1-2.2-2.6-2.12-3.2-4.2-3.4-4.4-3.
12-4.12
- Prilaku baik/buruk
- Angka 1-20
- Kertas
-Pensil
Karakter : kreatif
67
Proses kegiatan
A.PEMBUKAA:
B.INTI
C.RECALLING
68
D.PENUTUP
2. berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkannya hari ini, mainan
E.RENCANA PENILAIAN
1. Sikap
69
Mengetahui , pangkep,2 desember 2020
SIKLUS I
70
Semester/Minggu ke/hari ke : I / 10 / 3
Kelompok usia :B
KD : 1. 1-1.2-2.1-2.2-2.6-2.12-3.2-4.2-3.4-4.4-3.
12-4.12
- Prilaku baik/buruk
- Angka 1-20
- Kertas
-Pensil
71
Proses kegiatan
A.PEMBUKAA:
4. tepuk api
B.INTI
C.RECALLING
72
D.PENUTUP
2. berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkannya hari ini, mainan
E.RENCANA PENILAIAN
1. Sikap
73
Mengetahui , pangkep,2 desember 2020
SIKLUS I
74
Semester/Minggu ke/hari ke : I / 10 / 4
Kelompok usia :B
KD : 1. 1-1.2-2.1-2.2-2.6-2.12-3.2-4.2-3.4-4.4-3.
12-4.12
- Prilaku baik/buruk
media lotto
- Kertas
-Pensil
75
Proses kegiatan
A.PEMBUKAA:
4. tepuk api
B.INTI
C.RECALLING
D.PENUTUP
76
1. Menanyakan perasaan selama hari ini
2. berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkannya hari ini, mainan
E.RENCANA PENILAIAN
1. Sikap
77
Kepala sekolah guru kelas
SIKLUS II
78
Semester/Minggu ke/hari ke : I / 10 / 1
Kelompok usia :B
KD : 1. 1-1.2-2.1-2.2-2.6-2.12-3.2-4.2-3.4-4.4-3.
12-4.12
- Prilaku baik/buruk
media lotto
- Kertas
-Pensil
79
Proses kegiatan
A.PEMBUKAA:
lotto
B.INTI
C.RECALLING
D.PENUTUP
80
1. Menanyakan perasaan selama hari ini
2. berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkannya hari ini, mainan
E.RENCANA PENILAIAN
1. Sikap
81
Sri wahyuningsi sahribulan
SIKLUS II
82
Semester/Minggu ke/hari ke : I / 10 / II
Kelompok usia :B
KD : 1. 1-1.2-2.1-2.2-2.6-2.12-3.2-4.2-3.4-4.4-3.
12-4.12
- Prilaku baik/buruk
- Menyelesaikanpekerjaan tampabantuan
- Angka 1 - 20
- Kertas
-Pensil
Karakter : Kreatif
83
Proses kegiatan
A.PEMBUKAA:
B.INTI
C.RECALLING
D.PENUTUP
84
1. Menanyakan perasaan selama hari ini
2. berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkannya hari ini, mainan
E.RENCANA PENILAIAN
1. Sikap
85
Sri wahyuningsi sahribulan
SIKLUS II
86
Semester/Minggu ke/hari ke : I / 10 / II
Kelompok usia :B
KD : 1. 1-1.2-2.1-2.2-2.6-2.12-3.2-4.2-3.4-4.4-3.
12-4.12
Materi :- Angka 1 – 20
- Prilaku baik/buruk
- Menyelesaikanpekerjaan tampabantuan
- Angka 1 - 20
- Kertas
-Pensil
87
Proses kegiatan
A.PEMBUKAA:
B.INTI
C.RECALLING
D.PENUTUP
88
1. Menanyakan perasaan selama hari ini
2. berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkannya hari ini, mainan
E.RENCANA PENILAIAN
1. Sikap
89
Kepala sekolah guru kelas
SIKLUS II
90
Semester/Minggu ke/hari ke : I / 10 / II
Kelompok usia :B
KD : 1. 1-1.2-2.1-2.2-2.6-2.12-3.2-4.2-3.4-4.4-3.
12-4.12
- Prilaku baik/buruk
media lotto
- Kertas
-Pensil
91
Proses kegiatan
A.PEMBUKAA:
B.INTI
C.RECALLING
D.PENUTUP
92
1. Menanyakan perasaan selama hari ini
2. berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkannya hari ini, mainan
E.RENCANA PENILAIAN
1. Sikap
93
Sri wahyuningsi sahribulan
94
SIKLUS 1
INDIKOTOR
Anak ma Anak mampu Anak mampu Anak mampu S
mpu melakukan dalam menyebut dalam menunjukan K
NO NAMA permainan lotto lambang bilangan menyusun lambang O
lambang bilangan R
bilangan
1 Muh wahyu 2 3 3 4 11
2 Nabilah 2 4 3 3 12
3 Al firzauna 3 3 3 2 11
4 Riska 2 2 6 4 14
5 Iksan 2 3 3 4 12
6 Adam 2 4 4 5 15
7 Hasriani 2 3 3 2 10
8 Ikbal 4 3 5 4 16
9 Karunia 2 5 4 5 16
10 Kahar 2 3 2 5 12
11 Nurul 3 5 4 3 15
12 Muh. fadil 3 5 4 3 15
13 Muh.adam 2 3 4 3 12
KETERANGAN:
1. BB = BELUM BERKEMBANG
2. MB = MULAI BERKEMBANG
3. BSH = BERKEMBANG SESUAI HARAPAN
4. BSB = BERKEMBANG SANGAT BAIK
95
SIKLUS II
INDIKOTOR
Anak ma Anak mampu Anak mampu Anak mampu S
mpu melakukan dalam menyebut dalam menunjukan K
NO NAMA permainan lotto lambang bilangan menyusun lambang O
lambang bilangan R
bilangan
1 Muh wahyu 2 4 4 5 15
2 Nabilah 3 5 4 4 16
3 Al firzauna 5 5 5 3 18
4 Riska 3 4 6 4 17
5 Iksan 4 5 3 6 18
6 Adam 3 4 6 5 18
7 Hasriani 4 5 5 6 20
8 Ikbal 4 3 5 6 18
9 Karunia 4 5 6 6 21
10 Kahar 4 3 4 5 16
11 Nurul 4 5 4 5 18
12 Muh. fadil 3 5 4 5 18
13 Muh.adam 2 3 4 3 12
KETERANGAN:
5. BB = BELUM BERKEMBANG
6. MB = MULAI BERKEMBANG
7. BSH = BERKEMBANG SESUAI HARAPAN
8. BSB = BERKEMBANG SANGAT BAIK
SIKLUS III
INDIKOTOR
Anak ma Anak mampu Anak mampu Anak mampu S
96
mpu melakukan dalam menyebut dalam menunjukan K
NO NAMA permainan lotto lambang bilangan menyusun lambang O
lambang bilangan R
bilangan
1 Muh wahyu 5 5 4 5 19
2 Nabilah 6 5 5 5 21
3 Al firzauna 5 7 5 6 23
4 Riska 3 4 6 7 20
5 Iksan 4 5 7 6 22
6 Adam 4 5 6 7 22
7 Hasriani 4 5 5 6 20
8 Ikbal 4 3 5 6 18
9 Karunia 4 5 6 6 21
10 Kahar 4 3 4 5 16
11 Nurul 4 5 4 5 18
12 Muh. fadil 3 5 4 5 18
13 Muh.adam 5 5 4 6 20
KETERANGAN:
9. BB = BELUM BERKEMBANG
10. MB = MULAI BERKEMBANG
11. BSH = BERKEMBANG SESUAI HARAPAN
12. BSB = BERKEMBANG SANGAT BAIK
SIKLUS I
97
PENILAIAN SKOR
NO NAMA ANAK (1-3)
BB MB BSH BSB
1 Muh wahyu 1
2 Nabila azzahra 2
3 Al firzaunah 3
4 Riska mutiara 2
5 Iksan aditya 2
6 Muh. ikbal 3
7 Adam fhaizt 2
8 Hasrianti 3
9 Karunia 3
10 Kahar 2
11 Nurul 1
12 Muh. fadil 3
13 Muh. adam 3
Keteangan
BB = Belum Berkembang
MB = Mulai Berkembang
Sahribulan
SIKLUS I
98
PENILAIAN SKOR
NO NAMA ANAK (1-3)
BB MB BSH BSB
1 Muh wahyu 2
2 Nabila azzahra 3
3 Al firzaunah 3
4 Riska mutiara 2
5 Iksan aditya 2
6 Muh. ikbal 3
7 Adam fhaizt 2
8 Hasrianti 3
9 Karunia 3
10 Kahar 2
11 Nurul 2
12 Muh. fadil 3
13 Muh. adam 3
Keteangan
BB = Belum Berkembang
MB = Mulai Berkembang
Sahribulan
SIKLUS I
99
PENILAIAN SKOR
NO NAMA ANAK (1-3)
BB MB BSH BSB
1 Muh wahyu 2
2 Nabila azzahra 3
3 Al firzaunah 2
4 Riska mutiara 2
5 Iksan aditya 3
6 Muh. ikbal 2
7 Adam fhaizt 2
8 Hasrianti 2
9 Karunia 2
10 Kahar 2
11 Nurul 3
12 Muh. fadil 2
13 Muh. adam 3
Keteangan
BB = Belum Berkembang
MB = Mulai Berkembang
Sahribulan
SIKLUS I
100
PENILAIAN SKOR
NO NAMA ANAK (1-3)
BB MB BSH BSB
1 Muh wahyu 3
2 Nabila azzahra 1
3 Al firzaunah 3
4 Riska mutiara 2
5 Iksan aditya 2
6 Muh. ikbal 3
7 Adam fhaizt 2
8 Hasrianti 2
9 Karunia 3
10 Kahar 2
11 Nurul 3
12 Muh. fadil 2
13 Muh. adam 3
Keteangan
BB = Belum Berkembang
MB = Mulai Berkembang
Sahribulan
SIKLUS II
101
PENILAIAN SKOR
NO NAMA ANAK (1-3)
BB MB BSH BSB
1 Muh wahyu 2
2 Nabila azzahra 3
3 Al firzaunah 3
4 Riska mutiara 2
5 Iksan aditya 3
6 Muh. ikbal 3
7 Adam fhaizt 3
8 Hasrianti 3
9 Karunia 3
10 Kahar 3
11 Nurul 3
12 Muh. fadil 1
13 Muh. adam 3
Keteangan
BB = Belum Berkembang
MB = Mulai Berkembang
Sahribulan
SIKLUS II
102
PENILAIAN SKOR
NO NAMA ANAK (1-3)
BB MB BSH BSB
1 Muh wahyu 3
2 Nabila azzahra 3
3 Al firzaunah 3
4 Riska mutiara 3
5 Iksan aditya 3
6 Muh. ikbal 3
7 Adam fhaizt 3
8 Hasrianti 3
9 Karunia 3
10 Kahar 3
11 Nurul 2
12 Muh. fadil 3
13 Muh. adam 3
Keteangan
BB = Belum Berkembang
MB = Mulai Berkembang
Sahribulan
SIKLUS II
103
PENILAIAN SKOR
NO NAMA ANAK (1-3)
BB MB BSH BSB
1 Muh wahyu 2
2 Nabila azzahra 3
3 Al firzaunah 3
4 Riska mutiara 2
5 Iksan aditya 2
6 Muh. ikbal 3
7 Adam fhaizt 2
8 Hasrianti 3
9 Karunia 3
10 Kahar 2
11 Nurul 2
12 Muh. fadil 3
13 Muh. adam 3
Keteangan
BB = Belum Berkembang
MB = Mulai Berkembang
Sahribulan
SIKLUS II
104
PENILAIAN SKOR
NO NAMA ANAK (1-3)
BB MB BSH BSB
1 Muh wahyu 3
2 Nabila azzahra 2
3 Al firzaunah 3
4 Riska mutiara 2
5 Iksan aditya 2
6 Muh. ikbal 3
7 Adam fhaizt 2
8 Hasrianti 3
9 Karunia 3
10 Kahar 2
11 Nurul 2
12 Muh. fadil 3
13 Muh. adam 3
Keteangan
BB = Belum Berkembang
MB = Mulai Berkembang
Sahribulan
KB HARAPAN BANGSA
105
NO NO INDUK NAMA L/P
1 Muh. wahyu L
2 Nabila azzahra P
3 Al firsauna P
4 Riska mutiara P
5 Iksan aditya L
6 Muh. ikbal L
7 Adam faisht L
8 Karunia P
9 Kahar L
10 Nurul P
11 Muh. fadil L
12 Hasrianty P
13 Muh. adam L
106
“MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG
Keterangan:
PENILAIAN
NO NAMA ANAK
BB MB BSH BSB
Jumlah skor
Observasi
Sahribulan
107
Hasil Observasi Teman Sejawa
Siklu I
Pilihan
NO Pernyataan
BB MB BSH BSB
Keteangan
BB = Belum Berkembang
MB = Mulai Berkembang
108
Hasil Observasi Teman Sejawa
Siklus II
Pilihan
NO Pernyataan
BB MB BSH BSB
Keteangan
BB = Belum Berkembang
MB = Mulai Berkembang
109
PENILAIAN SKOR
NO NAMA ANAK
(1-3)
BB MB BSH BSB
1 Muh wahyu 3
2 Nabila azzahra 2
3 Al firzaunah 3
4 Riska mutiara 2
5 Iksan aditya 2
6 Muh. ikbal 3
7 Adam fhaizt 2
8 Hasrianti 3
9 Karunia 3
10 Kahar 2
11 Nurul 2
12 Muh. fadil 3
13 Muh. adam 3
110