Kb 2 : melatih prajurit.
Perkembangan MENGAPA
MODUL 1
C.
Pemanfaatan MEMANFAATKAN Untuk membantu agar kegiatan pembelajaran
Media dalam MEDIA DALAM lebih efektif mencapai tujuan dan efisien dalam
Pembelajaran PEMBELAJARAN? hal tenaga, waktu dan biaya
Memilih suatu media perlu mengetahui keterkaitan antara kompetensi pembelajaran yang
akan dicapai, materi yang akan dibahas, siswa yang kita hadapi, pengalaman belajar yang
Kb 3 : Media akan dijadikan siswa dan metode pembelajaran yang digunakan.
sebagai Bagian
Terpadu dalam Model 1. Pengumpulan data awal;
Pembelajaran Pengembangan 2. Menentukan kemampuan awal siswa;
Pembelajaran 3. Penentuan tujuan/kompetensi atau tes untuk kerja;
oleh Knirk & 4. Prosedur pemilihan metode & media pembelajaran;
Gustafson (1986) 5. Prosedur Implementasi, evaluasi & revisi pembelajaran.
A. MODEL A = Analisis Karakteristik Siswa R = Rancangan Bentuk Partisipan Siswa
“ASSURE” S = Sebutkan Kompetensi E = Evaluasi
BERBAGAI
PEMBELAJARAN :: BERBAGAI
S = Sebutkan Metode-Media-Materi
KB 1 : U = Upayakan Gunakan Metode Media Bahan
Pertimbangan dalam
Perencanaan dan Aspek yang perlu diperhatikan dari segi karakteristik siswa :
Pemanfaatan Media Kemampuan awal siswa dan gaya belajar siswa.
DIPERHATIKAN
PERLU DIPERHATIKAN
DALAM PEMBELAJARAN
Jenis Evaluasi :
MODUL 22
Pemanfaatan Media
sebagai Bagian 1. A (Access/Akses)
PEMANFAATAN
Terpadu dalam
Organisasi Sekolah 2. Cost (Biaya)
Tujuh aspek dalam
memilih dan 3. Teaching (Mampu membelajarkan)
memanfaatkan media
pembelajaran : 4. Interactivity & Friendliness (Interaktif & Ramah)
“Model ACTIONS”
5. Organizational Issues (Masalah Organisasi Sekolah)
6. Novelty (Kebaruan)
7. Speed (Kecepatan)
Prinsip yang perlu 1. Tentukan ide/gagasan yang ingin ditampilkan;
2. Tentukan tujuan pembelajaran yang akan dicapai;
dipertimbangkan dalam
3. Perhatikan karakteristik siswa;
memilih,
4. Tentukan materi utama yang akan disertakan dalam
merencanakan &
pembahasan;
mengembangkan
KB 1 : 5. Tentukan jenis media display;
DALAM
REALITA DALAM
MEDIA
DISPLAY
Papan Buletin (Bulletin Board).
MODUL 33
2.
MEDIA DISPLAY
MODUL
& REALIA
4. Tentukan rincian materi;
1. Papan Tulis;
PEMANFAATAN
D. PEMANFAATAN
2. Papan Pameran/Papan Peragaan;
MEDIA DISPLAY
3. Pemanfaatan Poster, Gambar, Foto, & Diagaram.
1. Prinsip Kesederhanaan;
PRINSIP-PRINSIP 2. Prinsip Kesatuan;
DESAIN GRAFIS : 3. Prinsip Penekanan;
4. Prinsip Keseimbangan.
Karena jenis media ini merupakan benda / peristiwa
KEUNGGULAN asli yang dengan sendirinya sudah mengandung
REALIA : “pesan”.
KB 2 :
Pemanfaatan Media Berarti Anda tinggal memanfaatkan segala bentuk benda / persitiwa
Realita dalam A. Pemanfaatan Realia
asli yang sudah ada, untuk dirangkai menjadi kegiatan pembelajaran
yang Sudah Tersedia
Pembelajaran yang bermakna untuk siswa.
Pertimbangan untuk
Pembelajaran Mengembangkan Media 3. Apakah penggunaan media akan
Pembelajaran : membebani siswa & Anda sendiri?;
4. Apakah Anda siap untuk
mengombinasikan penggunaan media
dengan aktivitas lain untuk siswa?;
B. MANFAAT MEDIA AUDIO
5. Gunakan orang, bahan mentah, & bahan
daur ulang yang ada di sekitar.
AUDIO DALAM
2. Hanya mendengar;
3. Mendengar dan melihat;
C. BENTUK PEMANFAATAN 4. Mendengar, melihat, dan
PEMANFAATAN
KB 2 :
Pemanfaatan Media radio sangat potensial digunakan sebagai sumber belajar
Media Radio karena karakteristiknyaa yang dapat menjangkau sasaran yang luas
dengan biaya yang relatif murah.
Potensi, Atribut,
dan Keunggulan
Medium Video 1. Memberikan informasi (to inform);
B. TUJUAN
2. Membelajarkan (to instruct);
PEMANFAATAN
3. Membujuk (to persuade);
PROGRAM
4. Menghibur (to entertain).
AUDIO
MODUL 55
MODUL
SEBAGAI MEDIA
1. Menarik perhatian;
KB 2 :
VIDEO
Langkah-langkah :
1. Penemuan ide / gagasan;
2. Penyusunan kerangka program;
3. Penulisan treatment / informasi rinci tentang tayangan program;
2. Memproduksi sendiri
4. Penulisan naskah dan penelaahan naskah;
program video sesuai
5. Revisi / perbaikan naskah;
dengan keperluan.
6. Finalisasi naskah;
7. Revisi program.
Bentuk-bentuk program yang digunakan untuk menayangkan program video & televisi :
sekolah :
Belajar di Sekitar Alam Karakteristik PAKEM : Aktif, Kreatif, Efektif, dan Menyenangkan.
Lingkungan Sekitar
Sekolah bagi Pendidik
Anak Didik 1. Terbuka peluang untuk mengembangkan berbagai tema kegiatan pembelajaran
dengan mempertimbangkan ruang lingkup mata pelajaran yang sangat luas;
2. Diperlukan kecermatan menentukan bagaimana sebuah pengetahuan dapat
1. Cara menginventarisasi disampaikan untuk anak didik pada tingkat yang berbeda;
berbagai sumber belajar 3. Berbagai tema dari mata pelajaran yang terdapat dalam kurikulum membuka
di sekitar lingkungan; peluang kegiatan pembelajaran terintergrasi antara mata pelajaran;
2. Tantangan dan Peluang. 4. Untuk memahami mata pelajaran denagn baik yang dipelajari melalui alam
sekitar.
1. Lingkungan halaman sekolah sebagai tempat bermain sambil belajar dan
belajar sambil bermain; Faktor penting yang
mempengaruhi permainan anak :
2. Memilih permainan yang edukatif; Kesehatan, inteligensia, jenis
kelamin, lingkungan, status sosial
8. Tumbuhan sebagai sumber pembelajaran IPA; ekonomi.
KB 2 :
4. Pemanfaatn halaman sekolah belajar untuk belajar IPS;
Berbagai Sumber
Belajar di Sekitar 5. Pemanfaatan halaman dan lingkungan alam sekitar sekolah untuk belajar IPA;
A. LINGKUNGAN
Alam Lingkungan DALAM
Sekitar Sekolah bagi SEKOLAH 6. Penggunaan TEMA dalam pembelajaran IPA melalui pemanfaatan lingkungan alam sekitarnya;
Pendidik Anak Didik
7. Pemanfataan halaman sekolah untuk PLH (Pendidikan Lingkungan Hidup);
1. Menyuntin dokumen;
KB 1 :
Pemanfaatan 2. Menyimpan, membuka, dan mengelola file
Microsoft Office dokumen;
3. Mengatur format tampilan;
4. Mengelola table;
5. Mengelola surat.
Merupakan program terpadu : Merupakan program aplikasi elektronik (slide show) untuk
A. Microsoft PowerPoint
Microsoft Word, Microsoft Excel, mengembangkan presentasi berbasis multimedia yang dapa
Microsoft Access, Microsoft mengombinasikan unsur Text, Saound (suara), Grafik, & Video.
FrontPage, Microsoft PowerPoint, &
KOMPUTER
Microsoft Outlook.
MODUL 7
3. Persiapan
Menggunakan CAI a. Perencanaan; c. Pemograman;
b. Perancangan; d. Evaluasi, uji coba, & revisi.
KB 2 :
Pemanfaatan
Komputer dalam a. Komputer diprogram untuk dapat menyajikan materi pelajaran;
1. Pemanfaatan CAI b. Untuk menyampaikan pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan
Pembelejaran
materi yang sedang dipelajari siswa;
c. Untuk dapat merancang balikan bagi siswa & memberikan keputusan.
2. Bentuk-bentuk
Interaksi
a. Program tutorial; c. Simulasi;
Pembelajaran
b. Praktik & latihan; d. Permainan instruksional.
Melalui Komputer
B. APAKAH INTERNET : perpaduan antara kemajuan teknologi informasi & telekomunikasi.
INTERNET BROWSER : perangka lunak yang berfungsi untuk melihat dokumen pada internet.
DAN WWW (World Wide Web / Website) : kumpulan dokumen elektronik (komponen
WEBSITE audio & visual) yang saling berhubungan sebagai suatu jaringan.
KB 1 :
ITU? SERVER : untuk menyimpan dokumen elektronik yang dikelola oleh perusahaan
Pembelajaran yang bergerak dengan fasilitas internet & disebut ISP (Internet Service Provider).
Berbasis Website
DALAM
INFORMASI DALAM
KARAKTERISTIK INTERNET :
1. Memberikan sumber yang banyak; 3. Berfokus pada independensi;
2. Internet dapat menyediakan berbagai jenis media; 4. Penggunaan yang meluas.
TEKNOLOGI INFORMASI
MENGAKSES 3. Kemudian akan muncul tampilan halaman muka “Google” atau “Yahoo”;
INTERNET & 4. Dapat mencari sumber belajar yang diinginkan dengan cara mengetikkan
MODUL 88
BROWSING
PEMANFAATAN TEKNOLOGI
B. SEJARAH SURAT E-mail : salah satu fasilitas aplikasi internet yang berfungsi untuk saling
ELEKTRONIK berkomunikasi seperti halnya melalui surat dengan jasa pos.
ATAU E-MAIL
PEMANFAATAN
- Untuk sarana diskusi sekelompok orang yang memiliki minat yang sama dalam suatau bidang;
Keunggulan - Untuk menyampaikan suatu berita baru tentang suatu topik;
mailing list : - Untuk melakukan peer teaching di antara sesama siswa, misalnya saling menaruh hasil perkejaannya dalam
mailing list yang dapat saling dibaca & diberi komentar;
- Melalui milis / kelmpok diskusi elektronik, mereka akan menerima ratusan surat.
1. Komputer harus terhubung dengan internet, lalu bukalah fasilitas internet “Google” atau “Yahoo”;
E. MEMBUAT ALAMAT 2. Pada halaman muka situs “Yahoo”, lalu klik tulisan Sign Up;
E-MAIL 3. Ketiklah dalam kotak bertuliskan identitas diri. Pada saat mengisi kotak tentang ID & kata kunci
(password) dapat mengarang nama apa yang diinginkan & mudah diingat;
4. Lalu klik tulisan Create My Account.