Anda di halaman 1dari 720

1.

Minggu / Hari / Tarikh: 17 / Isnin / 22 April 2019


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: Tahun 1 (1 Iris / 1 Lavender) / 1:20 p.m. - 2:20 p.m. / Pendidikan Moral
3. Tema / Nilai: Diri Saya / Berterima Kasih
4. Standard Kandungan: 4 Sikap Berterima Kasih
4.3 Menghuraikan kepentingan memberikan penghargaan
5. Standard Pembelajaran: 4.4 Menyatakan perasaan apabila dapat memberi penghargaan
4.5 Mencipta pelbagai cenderahati dan kraftangan sebagai tanda
Penghargaan
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menghuraikan 3 daripada 4 kepentingan memberikan penghargaan
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 4 daripada 5 perasaan apabila dapat memberi penghargaan
dengan tepat.
3. Mencipta 2 daripada 3 cenderahati dan kraftangan sebagai tanda
penghargaan dengan kreatif.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Sikap Berterima Kasih” yang dipaparkan melalui projektor LCD di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat-
maklumat yang berkaitan dengan kepentingan memberikan
penghargaan yang ditayangkan melalui projector LCD di hadapan blik
darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti perasaam
apabila dapat memberi penghargaan yang betul melalui teknik “Find
The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasilkan satu
cenderahati dan kraftangan sebagai tanda penghargaan berdasarkan
kreativiti murid.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah galeri jalanan, kaedah
belajar sambil bermain, teknik “Find The Fib”, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan projek.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, “Kotak Ajaib”,
9. Bahan Bantu Belajar: kad-kad pernyataan, kertas maklumat, kad-kad imbasan, pen maker, papan
putih dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 47 / Selasa / 19 November 2019
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 1 Tulip / 4:20 p.m. – 4:50 p.m. / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.8 Melakukan kemahiran putaran.
1.8.2 Melakukan guling balak berterusan.
2.7.2 Mengenal pasti perubahan kedudukan badan semasa melakukan
5. Standard Pembelajaran: guling balak, guling sisi dan guling depan.
5.4.1 Mempamerkan aktiviti secara berpasangan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling balak secara
berterusan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri perubahan kedudukan badan
semasa melakukan guling balak, guling sisi dan guling depan
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh melakukan aktiviti secara
berpasangan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Boling Kelapa”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling balak
secara berterusan dengan lakuan yang betul di hadapan
murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling balak secara berterusan
7. Aktiviti PdPc: secara individu untuk suatu jarak yang lebih pendek.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling balak secara berterusan
secara berpasangan untuk suatu jarak yang lebih panjang.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Gulingan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling balak secara berterusan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Solo” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara, lembaran
pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 1 / Rabu / 1 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:50 a.m. – 9:20 a.m. / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan
kereta sorong.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.1 Menyatakan lakuan mengekalkan kawalan badan semasa melakukan
aktiviti imbangan.
5.1.1 Menyatakan persediaan diri dan kesesuaian pakaian mengikut jenis
aktiviti yang dijalankan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan dinamik
jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong dengan
6. Objektif Pembelajaran: lakuan yang betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 lakuan mengekalkan kawalan
badan semasa melakukan aktiviti imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri persediaan diri dan kesesuaian
pakaian mengikut jenis aktiviti yang dijalankan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Belalang Dan Belatuk”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong
dengan lakuan yang betul di hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan dinamik jambatan
7. Aktiviti PdPc: panjang (long bridge) dan kereta sorong bagi aras kesukaran
rendah secara individu.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan dinamik jambatan
panjang (long bridge) dan kereta sorong bagi aras kesukaran
tinggi secara berpasangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan dinamik jambatan panjang (long
bridge) dan kereta sorong.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 1 / Rabu / 1 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 9:20 a.m. - 9:50 a.m. / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan
reproduktif.
1.1.1 Menyatakan anggota seksual (bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj,
dubur)
5. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Mengaplikasikan kemahiran menjaga kehormatan anggota seksual.
1.1.3 Menilai kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 4 daripada 6 anggota seksual untuk lekaki dan perempuan
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 kemahiran menjaga kehormatan anggota
seksual dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Kesihatan Diri Dan Peroduktif” yang dipaparkan melalui projektor LCD
di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan anggota-anggota seksual untuk lekaki dan
perempuan yang dipersembahkan dalam bentuk power point yang
ditayangkan melalui projektor LCD.
3, Langkah 2
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan setiap kumpulan
7. Aktiviti PdPc: akan diberikan sampul surat yang mengandungi kad-kad pernyataan
dan kad-kad imbasan. Setiap kumpulan diminta untuk menjana idea
dan seterusnya mengenal pasti kemahiran menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul melalui aplikasi teknik “Match Mine”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasilkan satu
persembahan lakonan yang berkaitan dengan kesan sekiranya tidak
menjaga kehormatan anggota seksual. Setiap kumpulan dikehendaki
mempersembahkan hasil perbincangan kumpulan di hadapan bilik
darjah sambil dinilai oleh guru.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / KaedaH TMK, kaedah belajar sambil bermain,
teknik, “Match Mine” dan kaedah PUSIDRA
Komputer riba, projeKtor LCD, “Sampul Surat Ajaib”, kad-kad pernyataan,
9. Bahan Bantu Belajar: kad-kad imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 1 / Rabu / 1 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 12:20 p.m. - 12:50 p.m. / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan
reproduktif.
1.1.1 Menyatakan anggota seksual (bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj,
dubur)
5. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Mengaplikasikan kemahiran menjaga kehormatan anggota seksual.
1.1.3 Menilai kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 4 daripada 6 anggota seksual untuk lekaki dan perempuan
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 kemahiran menjaga kehormatan anggota
seksual dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Kesihatan Diri Dan Peroduktif” yang dipaparkan melalui projektor LCD
di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan anggota-anggota seksual untuk lekaki dan
perempuan yang dipersembahkan dalam bentuk power point yang
ditayangkan melalui projektor LCD.
3, Langkah 2
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan setiap kumpulan
7. Aktiviti PdPc: akan diberikan sampul surat yang mengandungi kad-kad pernyataan
dan kad-kad imbasan. Setiap kumpulan diminta untuk menjana idea
dan seterusnya mengenal pasti kemahiran menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul melalui aplikasi teknik “Match Mine”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasilkan satu
persembahan lakonan yang berkaitan dengan kesan sekiranya tidak
menjaga kehormatan anggota seksual. Setiap kumpulan dikehendaki
mempersembahkan hasil perbincangan kumpulan di hadapan bilik
darjah sambil dinilai oleh guru.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / KaedaH TMK, kaedah belajar sambil bermain,
teknik, “Match Mine” dan kaedah PUSIDRA
Komputer riba, projeKtor LCD, “Sampul Surat Ajaib”, kad-kad pernyataan,
9. Bahan Bantu Belajar: kad-kad imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 1 / Rabu / 1 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 10:50 a.m. - 11:50 a.m. / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar pemandangan dan contoh-contoh
lukisan.
2. Guru menyatakan definisi lukisan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjuk cara melakar gambar pemandangan dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
3. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contog gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
computer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 1 / Khamis / 2 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:50 a.m. – 9:20 a.m. / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan
kereta sorong.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.1 Menyatakan lakuan mengekalkan kawalan badan semasa melakukan
aktiviti imbangan.
5.1.1 Menyatakan persediaan diri dan kesesuaian pakaian mengikut jenis
aktiviti yang dijalankan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan dinamik
jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong dengan
6. Objektif Pembelajaran: lakuan yang betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 lakuan mengekalkan kawalan
badan semasa melakukan aktiviti imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri persediaan diri dan kesesuaian
pakaian mengikut jenis aktiviti yang dijalankan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Belalang Dan Belatuk”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong
dengan lakuan yang betul di hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan dinamik jambatan
7. Aktiviti PdPc: panjang (long bridge) dan kereta sorong bagi aras kesukaran
rendah secara individu.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan dinamik jambatan
panjang (long bridge) dan kereta sorong bagi aras kesukaran
tinggi secara berpasangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan dinamik jambatan panjang (long
bridge) dan kereta sorong.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 1 / Khamis / 2 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 9:20 a.m. – 9:50 a.m. / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan
kereta sorong.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.1 Menyatakan lakuan mengekalkan kawalan badan semasa melakukan
aktiviti imbangan.
5.1.1 Menyatakan persediaan diri dan kesesuaian pakaian mengikut jenis
aktiviti yang dijalankan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan dinamik
jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong dengan
6. Objektif Pembelajaran: lakuan yang betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 lakuan mengekalkan kawalan
badan semasa melakukan aktiviti imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri persediaan diri dan kesesuaian
pakaian mengikut jenis aktiviti yang dijalankan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Belalang Dan Belatuk”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong
dengan lakuan yang betul di hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan dinamik jambatan
7. Aktiviti PdPc: panjang (long bridge) dan kereta sorong bagi aras kesukaran
rendah secara individu.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan dinamik jambatan
panjang (long bridge) dan kereta sorong bagi aras kesukaran
tinggi secara berpasangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan dinamik jambatan panjang (long
bridge) dan kereta sorong.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 1 / Khamis / 2 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 10:20 a.m. - 10:50 a.m. / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
1.1.1.3, 1.1.1.4, Teknik Dan Proses 1.3.3 1.4.3
1.1.1.5 1.2.2.1
7. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Prinsip Rekaan
1.1.2.1, 1.1.2.2,
1.1.2.3
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
4. Guru menunjukkan gambar pemandangan dan contoh-contoh
lukisan.
5. Guru menyatakan definisi lukisan.
6. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
5. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
6. Guru menunjuk cara melakar gambar pemandangan dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
9. Aktiviti PdPc: 7. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
8. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
3. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
4. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
4. Murid mempamerkan karya yang dihasilkan.
5. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
6. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contog gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
computer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 1 / Khamis / 2 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:50 a.m. - 11:50 a.m. / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
1.1.1.3, 1.1.1.4, Teknik Dan Proses 1.3.3 1.4.3
1.1.1.5 1.2.2.1
7. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Prinsip Rekaan
1.1.2.1, 1.1.2.2,
1.1.2.3
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
7. Guru menunjukkan gambar pemandangan dan contoh-contoh
lukisan.
8. Guru menyatakan definisi lukisan.
9. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
9. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
10. Guru menunjuk cara melakar gambar pemandangan dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
9. Aktiviti PdPc: 11. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
12. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
5. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
6. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
7. Murid mempamerkan karya yang dihasilkan.
8. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
9. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contog gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
computer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 1 / Khamis / 2 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 11:50 a.m. - 12:20 p.m. / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan
reproduktif.
1.1.1 Menyatakan anggota seksual (bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj,
dubur)
5. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Mengaplikasikan kemahiran menjaga kehormatan anggota seksual.
1.1.3 Menilai kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 4 daripada 6 anggota seksual untuk lekaki dan perempuan
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 kemahiran menjaga kehormatan anggota
seksual dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Kesihatan Diri Dan Peroduktif” yang dipaparkan melalui projektor LCD
di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan anggota-anggota seksual untuk lekaki dan
perempuan yang dipersembahkan dalam bentuk power point yang
ditayangkan melalui projektor LCD.
3, Langkah 2
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan setiap kumpulan
7. Aktiviti PdPc: akan diberikan sampul surat yang mengandungi kad-kad pernyataan
dan kad-kad imbasan. Setiap kumpulan diminta untuk menjana idea
dan seterusnya mengenal pasti kemahiran menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul melalui aplikasi teknik “Match Mine”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasilkan satu
persembahan lakonan yang berkaitan dengan kesan sekiranya tidak
menjaga kehormatan anggota seksual. Setiap kumpulan dikehendaki
mempersembahkan hasil perbincangan kumpulan di hadapan bilik
darjah sambil dinilai oleh guru.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / KaedaH TMK, kaedah belajar sambil bermain,
teknik, “Match Mine” dan kaedah PUSIDRA
Komputer riba, projeKtor LCD, “Sampul Surat Ajaib”, kad-kad pernyataan,
9. Bahan Bantu Belajar: kad-kad imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Ahad / 5 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 10:20 a.m. - 11:20 a.m. / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
1.1.1.3, 1.1.1.4, Teknik Dan Proses 1.3.3 1.4.3
1.1.1.5 1.2.2.1
7. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Prinsip Rekaan
1.1.2.1, 1.1.2.2,
1.1.2.3
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
10. Guru menunjukkan gambar pemandangan dan contoh-contoh
lukisan.
11. Guru menyatakan definisi lukisan.
12. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
13. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
14. Guru menunjuk cara melakar gambar pemandangan dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
9. Aktiviti PdPc: 15. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
16. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
7. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
8. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
10. Murid mempamerkan karya yang dihasilkan.
11. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
12. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contog gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
computer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Ahad / 5 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 12:20 p.m. - 1:20 p.m. / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
1.1.1.3, 1.1.1.4, Teknik Dan Proses 1.3.3 1.4.3
1.1.1.5 1.2.2.1
7. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Prinsip Rekaan
1.1.2.1, 1.1.2.2,
1.1.2.3
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
13. Guru menunjukkan gambar pemandangan dan contoh-contoh
lukisan.
14. Guru menyatakan definisi lukisan.
15. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
17. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
18. Guru menunjuk cara melakar gambar pemandangan dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
9. Aktiviti PdPc: 19. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
20. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
9. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
10. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
13. Murid mempamerkan karya yang dihasilkan.
14. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
15. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contog gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
computer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Isnin / 6 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:50 a.m. – 8:20 a.m. / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.2 Melakukan imbangan statik dua tapak sokongan secara berpasangan,
tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.1 Menyatakan perbezaan luas tapak sokongan semasa melakukan
pelbagai aktiviti imbangan
5.4.2 Melakukan aktiviti secara berpasangan dan berkumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan statik dua
tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
6. Objektif Pembelajaran: berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan luas tapak sokongan
semasa melakukan pelbagai aktiviti imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh melakukan aktiviti secara
berpasangan dan berkumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Galah Panjang”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
statik dua tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan statik dua tapak
sokongan secara individu, tugu secara individu dan
imbangan dekam.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan dua tapak sokongan
secara berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan
dekam.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan dua tapak sokongan secara
berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Bang, Bang, Bang” yang
dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Isnin / 6 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:50 a.m. – 9:20 a.m. / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.2 Melakukan imbangan statik dua tapak sokongan secara berpasangan,
tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.1 Menyatakan perbezaan luas tapak sokongan semasa melakukan
pelbagai aktiviti imbangan
5.4.2 Melakukan aktiviti secara berpasangan dan berkumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan statik dua
tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
6. Objektif Pembelajaran: berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan luas tapak sokongan
semasa melakukan pelbagai aktiviti imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh melakukan aktiviti secara
berpasangan dan berkumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Galah Panjang”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
statik dua tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan statik dua tapak
sokongan secara individu, tugu secara individu dan
imbangan dekam.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan dua tapak sokongan
secara berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan
dekam.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan dua tapak sokongan secara
berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Bang, Bang, Bang” yang
dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Isnin / 6 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 11:20 a.m. - 12:20 a.m. / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 5 daripada 6 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar pemandangan dan contoh-contoh
lukisan.
2. Guru menyatakan definisi lukisan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjuk cara melakar gambar pemandangan dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
3. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
computer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Isnin / 6 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 12:20 a.m. - 1:20 p.m. / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 5 daripada 6 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar pemandangan dan contoh-contoh
lukisan.
2. Guru menyatakan definisi lukisan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjuk cara melakar gambar pemandangan dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
3. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
computer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Selasa / 7 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:20 a.m. - 8:20 a.m. / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 5 daripada 6 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
4. Guru menunjukkan gambar pemandangan dan contoh-contoh
lukisan.
5. Guru menyatakan definisi lukisan.
6. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
5. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
6. Guru menunjuk cara melakar gambar pemandangan dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
7. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
8. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
3. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
4. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
4. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
5. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
6. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
computer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Selasa / 7 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 a.m. – 8:50 a.m. / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.2 Melakukan imbangan statik dua tapak sokongan secara berpasangan,
tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.1 Menyatakan perbezaan luas tapak sokongan semasa melakukan
pelbagai aktiviti imbangan
5.4.2 Melakukan aktiviti secara berpasangan dan berkumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan statik dua
tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
6. Objektif Pembelajaran: berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan luas tapak sokongan
semasa melakukan pelbagai aktiviti imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh melakukan aktiviti secara
berpasangan dan berkumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Galah Panjang”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
statik dua tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan statik dua tapak
sokongan secara individu, tugu secara individu dan
imbangan dekam.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan dua tapak sokongan
secara berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan
dekam.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan dua tapak sokongan secara
berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Bang, Bang, Bang” yang
dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Selasa / 7 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 9:20 a.m. - 9:50 a.m. / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan
reproduktif.
1.1.1 Menyatakan anggota seksual (bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj,
dubur).
5. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Mengaplikasikan kemahiran menjaga kehormatan anggota seksual.
1.1.3 Menilai kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 anggota seksual untuk lekaki dan perempuan
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 7 daripada 8 kemahiran menjaga kehormatan anggota
seksual dengan tepat.
3. Menyatakan 7 daripada 8 kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Kesihatan Diri Dan Peroduktif” yang dipaparkan melalui projektor LCD
di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan anggota-anggota seksual untuk lekaki dan
perempuan yang dipersembahkan dalam bentuk power point yang
ditayangkan melalui projektor LCD.
3, Langkah 2
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan setiap kumpulan
7. Aktiviti PdPc: akan diberikan sampul surat yang mengandungi kad-kad pernyataan
dan kad-kad imbasan. Setiap kumpulan diminta untuk menjana idea
dan seterusnya mengenal pasti kemahiran menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul melalui aplikasi teknik “Match Mine”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasilkan satu
persembahan lakonan yang berkaitan dengan kesan sekiranya tidak
menjaga kehormatan anggota seksual. Setiap kumpulan dikehendaki
mempersembahkan hasil perbincangan kumpulan di hadapan bilik
darjah sambil dinilai oleh guru.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / KaedaH TMK, kaedah belajar sambil bermain,
teknik, “Match Mine” dan kaedah PUSIDRA
Komputer riba, projeKtor LCD, “Sampul Surat Ajaib”, kad-kad pernyataan,
9. Bahan Bantu Belajar: kad-kad imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Selasa / 7 Januari 2018


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:20 a. m. - 11:20 a. m. / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.1 Pengertian dan kemahiran ilmu sejarah.
1.1.1 Menyatakan pengertian sejarah.
5. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Mengenal pasti sumber dalam sejarah.
K1.1.6 Menyatakan kepentingan mempelajari sejarah.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 pengertian sejarah menurut sejarawan..
2. Menyatakan 2 daripada 3 jenis sumber sejarah.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan mempelajari sejarah.
7. Aktiviti PdPc: 1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Apa Itu Sejarah” yang dipaparkan melalui projektor LCD di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat-
maklumat yang berkaitan dengan pengertian-pengertian sejarah
menurut ahli-ahli sejarah atau sejarawan di dunia atau tempatan
yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projector LCD.
3, Langkah 2
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan setiap kumpulan
akan diberikan sampul surat yang mengandungi kad-kad pernyataan
dan kad-kad imbasan. Setiap kumpulan diminta untuk menjana idea,
mengenal pasti dan seterusnya memadankan contoh bahan sejarah ke
dalam jenis sumber sejarah yang betul melalui aplikasi teknik “Match
Mine”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan dengan kepentingan mempelajari sejarah. Setiap
kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan kumpulan di
hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah TMK, kaedah belajar sambil bermain,
teknik :Match Mine”, kaedah pembelajaran kolaboratif dan kaedah peta I-
Think.
8.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
9. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, “sampul surat ajaib”, kad-
kad imbasan, kertas sebaran, papan putih, pen maker dan peneguhan
positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Selasa / 7 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 11:20 a.m. - 12:20 p.m. / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 5 daripada 6 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
7. Guru menunjukkan gambar pemandangan dan contoh-contoh
lukisan.
8. Guru menyatakan definisi lukisan.
9. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
9. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
10. Guru menunjuk cara melakar gambar pemandangan dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
11. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
12. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
5. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
6. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
7. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
8. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
9. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
computer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Rabu / 8 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 a.m. – 8:50 a.m. / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.2 Melakukan imbangan statik dua tapak sokongan secara berpasangan,
tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.1 Menyatakan perbezaan luas tapak sokongan semasa melakukan
pelbagai aktiviti imbangan
5.4.2 Melakukan aktiviti secara berpasangan dan berkumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan statik dua
tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
6. Objektif Pembelajaran: berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan luas tapak sokongan
semasa melakukan pelbagai aktiviti imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh melakukan aktiviti secara
berpasangan dan berkumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Galah Panjang”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
statik dua tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan statik dua tapak
sokongan secara individu, tugu secara individu dan
imbangan dekam.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan dua tapak sokongan
secara berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan
dekam.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan dua tapak sokongan secara
berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Bang, Bang, Bang” yang
dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Selasa / 7 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:50 a.m. – 9:20 a.m. / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.2 Melakukan imbangan statik dua tapak sokongan secara berpasangan,
tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.1 Menyatakan perbezaan luas tapak sokongan semasa melakukan
pelbagai aktiviti imbangan
5.4.2 Melakukan aktiviti secara berpasangan dan berkumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan statik dua
tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
6. Objektif Pembelajaran: berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan luas tapak sokongan
semasa melakukan pelbagai aktiviti imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh melakukan aktiviti secara
berpasangan dan berkumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Galah Panjang”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
statik dua tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan statik dua tapak
sokongan secara individu, tugu secara individu dan
imbangan dekam.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan dua tapak sokongan
secara berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan
dekam.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan dua tapak sokongan secara
berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Bang, Bang, Bang” yang
dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Rabu / 8 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 a.m. - 9:50 a.m. / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan
reproduktif.
1.1.1 Menyatakan anggota seksual (bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj,
dubur).
5. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Mengaplikasikan kemahiran menjaga kehormatan anggota seksual.
1.1.3 Menilai kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 anggota seksual untuk lekaki dan perempuan
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 7 daripada 8 kemahiran menjaga kehormatan anggota
seksual dengan tepat.
3. Menyatakan 7 daripada 8 kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Kesihatan Diri Dan Peroduktif” yang dipaparkan melalui projektor LCD
di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan anggota-anggota seksual untuk lekaki dan
perempuan yang dipersembahkan dalam bentuk power point yang
ditayangkan melalui projektor LCD.
3, Langkah 2
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan setiap kumpulan
7. Aktiviti PdPc: akan diberikan sampul surat yang mengandungi kad-kad pernyataan
dan kad-kad imbasan. Setiap kumpulan diminta untuk menjana idea
dan seterusnya mengenal pasti kemahiran menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul melalui aplikasi teknik “Match Mine”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasilkan satu
persembahan lakonan yang berkaitan dengan kesan sekiranya tidak
menjaga kehormatan anggota seksual. Setiap kumpulan dikehendaki
mempersembahkan hasil perbincangan kumpulan di hadapan bilik
darjah sambil dinilai oleh guru.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / KaedaH TMK, kaedah belajar sambil bermain,
teknik, “Match Mine” dan kaedah PUSIDRA
Komputer riba, projeKtor LCD, “Sampul Surat Ajaib”, kad-kad pernyataan,
9. Bahan Bantu Belajar: kad-kad imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Rabu / 8 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:20 p.m. - 12:50 p.m. / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan
reproduktif.
1.1.1 Menyatakan anggota seksual (bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj,
dubur).
5. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Mengaplikasikan kemahiran menjaga kehormatan anggota seksual.
1.1.3 Menilai kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 anggota seksual untuk lekaki dan perempuan
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 7 daripada 8 kemahiran menjaga kehormatan anggota
seksual dengan tepat.
3. Menyatakan 7 daripada 8 kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Kesihatan Diri Dan Peroduktif” yang dipaparkan melalui projektor LCD
di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan anggota-anggota seksual untuk lekaki dan
perempuan yang dipersembahkan dalam bentuk power point yang
ditayangkan melalui projektor LCD.
3, Langkah 2
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan setiap kumpulan
7. Aktiviti PdPc: akan diberikan sampul surat yang mengandungi kad-kad pernyataan
dan kad-kad imbasan. Setiap kumpulan diminta untuk menjana idea
dan seterusnya mengenal pasti kemahiran menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul melalui aplikasi teknik “Match Mine”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasilkan satu
persembahan lakonan yang berkaitan dengan kesan sekiranya tidak
menjaga kehormatan anggota seksual. Setiap kumpulan dikehendaki
mempersembahkan hasil perbincangan kumpulan di hadapan bilik
darjah sambil dinilai oleh guru.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / KaedaH TMK, kaedah belajar sambil bermain,
teknik, “Match Mine” dan kaedah PUSIDRA
Komputer riba, projeKtor LCD, “Sampul Surat Ajaib”, kad-kad pernyataan,
9. Bahan Bantu Belajar: kad-kad imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Khamis / 9 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 8:20 a.m. – 8:50 a.m. / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.2 Melakukan imbangan statik dua tapak sokongan secara berpasangan,
tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.1 Menyatakan perbezaan luas tapak sokongan semasa melakukan
pelbagai aktiviti imbangan
5.4.2 Melakukan aktiviti secara berpasangan dan berkumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan statik dua
tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
6. Objektif Pembelajaran: berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan luas tapak sokongan
semasa melakukan pelbagai aktiviti imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh melakukan aktiviti secara
berpasangan dan berkumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Galah Panjang”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
statik dua tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan statik dua tapak
sokongan secara individu, tugu secara individu dan
imbangan dekam.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan dua tapak sokongan
secara berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan
dekam.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan dua tapak sokongan secara
berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Bang, Bang, Bang” yang
dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Khamis / 9 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:50 a.m. – 9:20 a.m. / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.2 Melakukan imbangan statik dua tapak sokongan secara berpasangan,
tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.1 Menyatakan perbezaan luas tapak sokongan semasa melakukan
pelbagai aktiviti imbangan
5.4.2 Melakukan aktiviti secara berpasangan dan berkumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan statik dua
tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
6. Objektif Pembelajaran: berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan luas tapak sokongan
semasa melakukan pelbagai aktiviti imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh melakukan aktiviti secara
berpasangan dan berkumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Galah Panjang”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
statik dua tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan statik dua tapak
sokongan secara individu, tugu secara individu dan
imbangan dekam.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan dua tapak sokongan
secara berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan
dekam.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan dua tapak sokongan secara
berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Bang, Bang, Bang” yang
dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Khamis / 9 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 a.m. – 9:50 a.m. / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.2 Melakukan imbangan statik dua tapak sokongan secara berpasangan,
tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.1 Menyatakan perbezaan luas tapak sokongan semasa melakukan
pelbagai aktiviti imbangan
5.4.2 Melakukan aktiviti secara berpasangan dan berkumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan statik dua
tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
6. Objektif Pembelajaran: berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan luas tapak sokongan
semasa melakukan pelbagai aktiviti imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh melakukan aktiviti secara
berpasangan dan berkumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Galah Panjang”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
statik dua tapak sokongan secara berpasangan, tugu secara
berpasangan dan imbangan dekam dengan lakuan yang
betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan statik dua tapak
sokongan secara individu, tugu secara individu dan
imbangan dekam.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan dua tapak sokongan
secara berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan
dekam.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan dua tapak sokongan secara
berpasangan, tugu secara berpasangan dan imbangan dekam.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Bang, Bang, Bang” yang
dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Khamis / 9 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 11:20 a.m. - 11:50 a.m. / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan
reproduktif.
1.1.1 Menyatakan anggota seksual (bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj,
dubur).
5. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Mengaplikasikan kemahiran menjaga kehormatan anggota seksual.
1.1.3 Menilai kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 anggota seksual untuk lekaki dan perempuan
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 7 daripada 8 kemahiran menjaga kehormatan anggota
seksual dengan tepat.
3. Menyatakan 7 daripada 8 kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Kesihatan Diri Dan Peroduktif” yang dipaparkan melalui projektor LCD
di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan anggota-anggota seksual untuk lekaki dan
perempuan yang dipersembahkan dalam bentuk power point yang
ditayangkan melalui projektor LCD.
3, Langkah 2
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan setiap kumpulan
7. Aktiviti PdPc: akan diberikan sampul surat yang mengandungi kad-kad pernyataan
dan kad-kad imbasan. Setiap kumpulan diminta untuk menjana idea
dan seterusnya mengenal pasti kemahiran menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul melalui aplikasi teknik “Match Mine”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasilkan satu
persembahan lakonan yang berkaitan dengan kesan sekiranya tidak
menjaga kehormatan anggota seksual. Setiap kumpulan dikehendaki
mempersembahkan hasil perbincangan kumpulan di hadapan bilik
darjah sambil dinilai oleh guru.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / KaedaH TMK, kaedah belajar sambil bermain,
teknik, “Match Mine” dan kaedah PUSIDRA
Komputer riba, projeKtor LCD, “Sampul Surat Ajaib”, kad-kad pernyataan,
9. Bahan Bantu Belajar: kad-kad imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 2 / Khamis / 9 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:50 a.m. - 12:50 p.m. / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 5 daripada 6 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
10. Guru menunjukkan gambar pemandangan dan contoh-contoh
lukisan.
11. Guru menyatakan definisi lukisan.
12. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
13. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
14. Guru menunjuk cara melakar gambar pemandangan dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
15. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
16. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
7. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
8. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
10. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
11. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
12. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
computer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Ahad / 12 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 7:20 a.m. - 8:20 a.m. / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 5 daripada 6 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
13. Guru menunjukkan gambar pemandangan dan contoh-contoh
lukisan.
14. Guru menyatakan definisi lukisan.
15. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
17. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
18. Guru menunjuk cara melakar gambar pemandangan dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
19. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
20. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
9. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
10. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
13. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
14. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
15. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
computer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Ahad / 12 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 12:20 p.m. - 1:20 p.m. / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 5 daripada 6 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
16. Guru menunjukkan gambar pemandangan dan contoh-contoh
lukisan.
17. Guru menyatakan definisi lukisan.
18. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
21. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
22. Guru menunjuk cara melakar gambar pemandangan dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
23. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
24. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
11. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
12. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
16. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
17. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
18. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
computer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Isnin / 13 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.3 Melakukan imbangan songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter)
dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.2 Menerangkan titik tumpuan berat badan (center of mass) semasa
melakukan imbangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan songsang
dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan
6. Objektif Pembelajaran: dirian tangan dengan sokongan dengan lakuan yang betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri titik tumpuan berat badan
(center of mass) semasa melakukan imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Cabut Ekor Naga”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan
sokongan dan dirian tangan dengan sokongan dengan
lakuan yang betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara berpasangan dalam jangka
masa yang singkat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara individu dalam jangka masa
yang lebih lama.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Raja Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan songsang dengan kaki lejang
(teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Kill This Love” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Objektif pembelajaran pada hari ini tidak dapat dicapai kerana semua murid
terlibat dengan sesi latihan merentas desa dari pukul 7.30 pagi hingga 9.50
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: pagi. Sesi latihan ini diadakan bertujuan sebagai latihan persediaan kepada
murid-murid untuk menghadapi Pertandingan Merentas Desa peringkat
sekolah yang akan diadakan pada hari Rabu.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Isnin / 13 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 9:20 pagi – 9:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.3 Melakukan imbangan songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter)
dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.2 Menerangkan titik tumpuan berat badan (center of mass) semasa
melakukan imbangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan songsang
dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan
6. Objektif Pembelajaran: dirian tangan dengan sokongan dengan lakuan yang betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri titik tumpuan berat badan
(center of mass) semasa melakukan imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Cabut Ekor Naga”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan
sokongan dan dirian tangan dengan sokongan dengan
lakuan yang betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara berpasangan dalam jangka
masa yang singkat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara individu dalam jangka masa
yang lebih lama.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Raja Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan songsang dengan kaki lejang
(teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Kill This Love” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Objektif pembelajaran pada hari ini tidak dapat dicapai kerana semua murid
terlibat dengan sesi latihan merentas desa dari pukul 7.30 pagi hingga 9.50
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: pagi. Sesi latihan ini diadakan bertujuan sebagai latihan persediaan kepada
murid-murid untuk menghadapi Pertandingan Merentas Desa peringkat
sekolah yang akan diadakan pada hari Rabu.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Isnin / 13 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 11:20 pagi - 12:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
19. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-
contoh lukisan.
20. Guru menyatakan definisi lukisan.
21. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
25. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
26. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
27. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
28. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
13. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
14. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
19. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
20. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
21. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
computer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran pada hari ini tidak dapat dicapai kerana Goru
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Penolong Kanan Pentadbiran telah menyusun jadual anjal bagi sesi PdPc
selepas rehat pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Isnin / 13 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
22. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-
contoh lukisan.
23. Guru menyatakan definisi lukisan.
24. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
29. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
30. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
31. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
32. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
15. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
16. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
22. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
23. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
24. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
computer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran pada hari ini tidak dapat dicapai kerana Goru
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Penolong Kanan Pentadbiran telah menyusun jadual anjal bagi sesi PdPc
selepas rehat pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Selasa / 14 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:20 pagi - 8:20 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
25. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-
contoh lukisan.
26. Guru menyatakan definisi lukisan.
27. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
33. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
34. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
35. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
36. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
17. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
18. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
25. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
26. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
27. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
computer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran pada hari ini tidak dapat dicapai kerana semua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: terlibat dengan sesi latihan merentas desa dari pukul 7.30 pagi hingga 9.50
pagi.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Selasa / 14 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.3 Melakukan imbangan songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter)
dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.2 Menerangkan titik tumpuan berat badan (center of mass) semasa
melakukan imbangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan songsang
dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan
6. Objektif Pembelajaran: dirian tangan dengan sokongan dengan lakuan yang betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri titik tumpuan berat badan
(center of mass) semasa melakukan imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Cabut Ekor Naga”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan
sokongan dan dirian tangan dengan sokongan dengan
lakuan yang betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara berpasangan dalam jangka
masa yang singkat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara individu dalam jangka masa
yang lebih lama.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Raja Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan songsang dengan kaki lejang
(teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Kill This Love” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Objektif pembelajaran pada hari ini tidak dapat dicapai kerana semua murid
terlibat dengan sesi latihan merentas desa dari pukul 7.30 pagi hingga 9.50
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: pagi. Sesi latihan ini diadakan bertujuan sebagai latihan persediaan kepada
murid-murid untuk menghadapi Pertandingan Merentas Desa peringkat
sekolah yang akan diadakan pada hari Rabu.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Selasa / 14 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 9:20 pagi - 9:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan
reproduktif.
1.1.1 Menyatakan anggota seksual (bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj,
dubur).
5. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Mengaplikasikan kemahiran menjaga kehormatan anggota seksual.
1.1.3 Menilai kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 anggota seksual untuk lekaki dan perempuan
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 7 daripada 8 kemahiran menjaga kehormatan anggota
seksual dengan tepat.
3. Menyatakan 7 daripada 8 kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kesihatan Diri Dan Reproduktif” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan anggota seksual untuk lelaki dan perempuan yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti kemahiran
menjaga kehormatan anggota seksual yang betul melalui teknik “Find
The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota
seksual. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan
kumpulan di hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran pada hari ini tidak dapat dicapai kerana semua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: terlibat dengan sesi latihan merentas desa dari pukul 7.30 pagi hingga 9.50
pagi.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Selasa / 14 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:20 pagi - 11:20 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.1 Pengertian dan kemahiran ilmu sejarah.
1.1.3 Menjelaskan kaedah penyelidikan sejarah.
5. Standard Pembelajaran: 1.1.4 Membezakan konsep ruang dan masa dalam sejarah.
K1.1.7 Menerangkan kepentingan mengambil iktibar daripada peristiwa
lalu.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 kaedah penyelidikan sejarah.
2. Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan konsep ruang dan masa dalam
sejarah.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan mengambil iktibar daripada
peristiwa lalu.
7. Aktiviti PdPc: 1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Apa Itu Sejarah” yang ditunjukkan oleh guru di hadapan bilik
darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan kaedah penyeledikan sejarah yang ditampal di sekeliling
kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti perbezaan
konsep ruang dan masa dalam sejarah yang betul melalui teknik “Find
The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan dengan kepentingan mengambil iktibar daripada
peristiwa lalu. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil
perbincangan kumpulan di hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan, kaedah
galeri jalanan, kaedah belajar sambil bermain, teknik “Find The Fib”, kaedah
pembelajaran kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
8.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
9. Bahan Bantu Belajar: Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih,
“Exit Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran pada hari ini tidak dapat dicapai kerana Goru
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Penolong Kanan Pentadbiran telah menyusun jadual anjal bagi sesi PdPc
selepas rehat pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Selasa / 14 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 11:20 pagi - 12:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
28. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-
contoh lukisan.
29. Guru menyatakan definisi lukisan.
30. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
37. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
38. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
39. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
40. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
19. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
20. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
28. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
29. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
30. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran pada hari ini tidak dapat dicapai kerana GPK
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Pentadbiran telah menyusun jadual anjal bagi sesi PdPc selepas rehat pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Rabu / 15 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 pagi – 9:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.3 Melakukan imbangan songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter)
dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.2 Menerangkan titik tumpuan berat badan (center of mass) semasa
melakukan imbangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan songsang
dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan
6. Objektif Pembelajaran: dirian tangan dengan sokongan dengan lakuan yang betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri titik tumpuan berat badan
(center of mass) semasa melakukan imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Cabut Ekor Naga”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan
sokongan dan dirian tangan dengan sokongan dengan
lakuan yang betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara berpasangan dalam jangka
masa yang singkat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara individu dalam jangka masa
yang lebih lama.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Raja Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan songsang dengan kaki lejang
(teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Kill This Love” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Objektif pembelajaran pada hari ini tidak dapat dicapai kerana semua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: terlibat dengan Pertandingan Merentas Desa peringkat sekolah dari pukul
7.30 pagi hingga 9.50 pagi.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Rabu / 15 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.3 Melakukan imbangan songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter)
dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.2 Menerangkan titik tumpuan berat badan (center of mass) semasa
melakukan imbangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan songsang
dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan
6. Objektif Pembelajaran: dirian tangan dengan sokongan dengan lakuan yang betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri titik tumpuan berat badan
(center of mass) semasa melakukan imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Cabut Ekor Naga”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan
sokongan dan dirian tangan dengan sokongan dengan
lakuan yang betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara berpasangan dalam jangka
masa yang singkat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara individu dalam jangka masa
yang lebih lama.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Raja Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan songsang dengan kaki lejang
(teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Kill This Love” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Objektif pembelajaran pada hari ini tidak dapat dicapai kerana semua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: terlibat dengan Pertandingan Merentas Desa peringkat sekolah dari pukul
7.30 pagi hingga 9.50 pagi.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Rabu / 15 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 pagi - 9:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan
reproduktif.
1.1.1 Menyatakan anggota seksual (bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj,
dubur).
5. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Mengaplikasikan kemahiran menjaga kehormatan anggota seksual.
1.1.3 Menilai kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 anggota seksual untuk lekaki dan perempuan
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 7 daripada 8 kemahiran menjaga kehormatan anggota
seksual dengan tepat.
3. Menyatakan 7 daripada 8 kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kesihatan Diri Dan Reproduktif” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan anggota seksual untuk lelaki dan perempuan yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti kemahiran
menjaga kehormatan anggota seksual yang betul melalui teknik “Find
The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota
seksual. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan
kumpulan di hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran pada hari ini tidak dapat dicapai kerana semua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: terlibat dengan sesi latihan merentas desa dari pukul 7.30 pagi hingga 9.50
pagi.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Rabu / 15 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:20 tengah hari - 12:50 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan
reproduktif.
1.1.1 Menyatakan anggota seksual (bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj,
dubur).
5. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Mengaplikasikan kemahiran menjaga kehormatan anggota seksual.
1.1.3 Menilai kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 anggota seksual untuk lekaki dan perempuan
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 7 daripada 8 kemahiran menjaga kehormatan anggota
seksual dengan tepat.
3. Menyatakan 7 daripada 8 kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kesihatan Diri Dan Reproduktif” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan anggota seksual untuk lelaki dan perempuan yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti kemahiran
menjaga kehormatan anggota seksual yang betul melalui teknik “Find
The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota
seksual. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan
kumpulan di hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran pada hari ini tidak dapat dicapai kerana GPK
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Pentadbiran telah menyusun jadual anjal bagi sesi PdPc selepas rehat pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Khamis / 16 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.3 Melakukan imbangan songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter)
dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.2 Menerangkan titik tumpuan berat badan (center of mass) semasa
melakukan imbangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan songsang
dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan
6. Objektif Pembelajaran: dirian tangan dengan sokongan dengan lakuan yang betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri titik tumpuan berat badan
(center of mass) semasa melakukan imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Cabut Ekor Naga”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan
sokongan dan dirian tangan dengan sokongan dengan
lakuan yang betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara berpasangan dalam jangka
masa yang singkat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara individu dalam jangka masa
yang lebih lama.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Raja Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan songsang dengan kaki lejang
(teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Kill This Love” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Khamis / 16 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.3 Melakukan imbangan songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter)
dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.2 Menerangkan titik tumpuan berat badan (center of mass) semasa
melakukan imbangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan songsang
dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan
6. Objektif Pembelajaran: dirian tangan dengan sokongan dengan lakuan yang betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri titik tumpuan berat badan
(center of mass) semasa melakukan imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Cabut Ekor Naga”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan
sokongan dan dirian tangan dengan sokongan dengan
lakuan yang betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara berpasangan dalam jangka
masa yang singkat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara individu dalam jangka masa
yang lebih lama.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Raja Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan songsang dengan kaki lejang
(teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Kill This Love” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Khamis / 16 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 pagi – 9:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran Imbangan
1.1.3 Melakukan imbangan songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter)
dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.2 Menerangkan titik tumpuan berat badan (center of mass) semasa
melakukan imbangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan imbangan songsang
dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan
6. Objektif Pembelajaran: dirian tangan dengan sokongan dengan lakuan yang betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri titik tumpuan berat badan
(center of mass) semasa melakukan imbangan dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Cabut Ekor Naga”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran imbangan
songsang dengan kaki lejang (teeter-tooter) dengan
sokongan dan dirian tangan dengan sokongan dengan
lakuan yang betul di hadapan murid-murid.
7. Aktiviti PdPc: b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara berpasangan dalam jangka
masa yang singkat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran imbangan songsang dengan
kaki lejang (teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian
tangan dengan sokongan secara individu dalam jangka masa
yang lebih lama.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Raja Imbangan” yang
mengaplikasikan kemahiran imbangan songsang dengan kaki lejang
(teeter-tooter) dengan sokongan dan dirian tangan dengan sokongan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Kill This Love” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, bangku gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar
suara, lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Khamis / 16 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 11:20 tengah hari - 11:50 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan
reproduktif.
1.1.1 Menyatakan anggota seksual (bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj,
dubur).
5. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Mengaplikasikan kemahiran menjaga kehormatan anggota seksual.
1.1.3 Menilai kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 anggota seksual untuk lekaki dan perempuan
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 7 daripada 8 kemahiran menjaga kehormatan anggota
seksual dengan tepat.
3. Menyatakan 7 daripada 8 kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kesihatan Diri Dan Reproduktif” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan anggota seksual untuk lelaki dan perempuan yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti kemahiran
menjaga kehormatan anggota seksual yang betul melalui teknik “Find
The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota
seksual. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan
kumpulan di hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 3 / Khamis / 16 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 12:20 pagi - 12:50 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
31. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-
contoh lukisan.
32. Guru menyatakan definisi lukisan.
33. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
41. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
42. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
43. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
44. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
21. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
22. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
31. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
32. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
33. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Ahad / 19 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 8:20 pagi - 8:50 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
34. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-
contoh lukisan.
35. Guru menyatakan definisi lukisan.
36. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
45. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
46. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
47. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
48. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
23. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
24. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
34. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
35. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
36. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Ahad / 19 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
37. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-
contoh lukisan.
38. Guru menyatakan definisi lukisan.
39. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
49. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
50. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
51. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
52. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
25. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
26. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
37. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
38. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
39. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Isnin / 20 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:50 pagi – 8:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras tinggi ke aras rendah.
2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
5. Standard Pembelajaran: pelbagai aras.
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
tinggi ke aras rendah dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh berkomunikasi dengan rakan,
guru dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.

1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Boling Kelapa”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras tinggi ke aras rendah dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras tinggi ke
7. Aktiviti PdPc: aras rendah untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras tinggi ke
aras rendah untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras tinggi ke aras rendah.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Don’t Let Me Down” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Isnin / 20 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras tinggi ke aras rendah.
2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
5. Standard Pembelajaran: pelbagai aras.
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
tinggi ke aras rendah dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh berkomunikasi dengan rakan,
guru dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.

1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Boling Kelapa”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras tinggi ke aras rendah dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras tinggi ke
7. Aktiviti PdPc: aras rendah untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras tinggi ke
aras rendah untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras tinggi ke aras rendah.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Don’t Let Me Down” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Isnin / 20 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 11:20 tengah hari - 12:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-
contoh lukisan.
2. Guru menyatakan definisi lukisan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
3. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Isnin / 20 Januari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
4. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-
contoh lukisan.
5. Guru menyatakan definisi lukisan.
6. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
5. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
6. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
7. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
8. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
3. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
4. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
4. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
5. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
6. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Selasa / 21 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:20 pagi - 8:20 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
7. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-
contoh lukisan.
8. Guru menyatakan definisi lukisan.
9. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
9. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
10. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
11. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
12. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
5. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
6. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
7. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
8. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
9. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Selasa / 21 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras tinggi ke aras rendah.
2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
5. Standard Pembelajaran: pelbagai aras.
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
tinggi ke aras rendah dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh berkomunikasi dengan rakan,
guru dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.

1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Boling Kelapa”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras tinggi ke aras rendah dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras tinggi ke
7. Aktiviti PdPc: aras rendah untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras tinggi ke
aras rendah untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras tinggi ke aras rendah.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Don’t Let Me Down” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Selasa / 21 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 9:20 pagi - 9:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan
reproduktif.
1.1.1 Menyatakan anggota seksual (bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj,
dubur).
5. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Mengaplikasikan kemahiran menjaga kehormatan anggota seksual.
1.1.3 Menilai kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 anggota seksual untuk lekaki dan perempuan
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 7 daripada 8 kemahiran menjaga kehormatan anggota
seksual dengan tepat.
3. Menyatakan 7 daripada 8 kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kesihatan Diri Dan Reproduktif” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan anggota seksual untuk lelaki dan perempuan yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti kemahiran
menjaga kehormatan anggota seksual yang betul melalui teknik “Find
The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota
seksual. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan
kumpulan di hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Selasa / 21 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:20 pagi - 11:20 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.1 Pengertian dan kemahiran ilmu sejarah.
1.1.5 Menjelaskan sebab dan akibat dalam peristiwa sejarah
5. Standard Pembelajaran: 1.1.6 Menyatakan kepentingan sejarah dalam kehidupan.
K1.1.7 Menjelaskan kepentingan menghargai warisan bangsa bagi
melahirkan jati diri.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 sebab dan akibat dalam peristiwa sejarah.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan sejarah dalam kehidupan.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan menghargai warisan bangsa bagi
melahirkan jati diri.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Peristiwa-Peristiwa Sejarah” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan sebab dan akibat dalam peristiwa sejarah yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti
kepentingan sejarah dalam kehidupan yang betul melalui teknik “Find
The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan dengan kepentingan menghargai warisan bangsa bagi
melahirkan jati diri. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil
perbincangan kumpulan di hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan, kaedah
galeri jalanan, kaedah belajar sambil bermain, teknik “Find The Fib”, kaedah
pembelajaran kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
8.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
9. Bahan Bantu Belajar: Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih,
“Exit Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Selasa / 21 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 11:20 pagi - 12:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
10. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-
contoh lukisan.
11. Guru menyatakan definisi lukisan.
12. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
13. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
14. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
15. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
16. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
7. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
8. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
10. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
11. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
12. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Rabu / 22 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
pelbagai aras.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk kumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh memilih sendiri rakan untuk
membentuk kumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Baling Selipar”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
7. Aktiviti PdPc: ke aras tinggi untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
ke aras tinggi untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Panama” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran 1 dan 2 tidak berjaya dicapai kerana lebih separuh
daripada jumlah keseluruhan murid tidak dapat menguasai isi pelajaran.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Rabu / 22 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
pelbagai aras.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk kumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh memilih sendiri rakan untuk
membentuk kumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Baling Selipar”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
7. Aktiviti PdPc: ke aras tinggi untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
ke aras tinggi untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Panama” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran 1 dan 2 tidak berjaya dicapai kerana lebih separuh
daripada jumlah keseluruhan murid tidak dapat menguasai isi pelajaran.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Rabu / 22 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 pagi - 9:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan
reproduktif.
1.1.1 Menyatakan anggota seksual (bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj,
dubur).
5. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Mengaplikasikan kemahiran menjaga kehormatan anggota seksual.
1.1.3 Menilai kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 anggota seksual untuk lekaki dan perempuan
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 7 daripada 8 kemahiran menjaga kehormatan anggota
seksual dengan tepat.
3. Menyatakan 7 daripada 8 kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kesihatan Diri Dan Reproduktif” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan anggota seksual untuk lelaki dan perempuan yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti kemahiran
menjaga kehormatan anggota seksual yang betul melalui teknik “Find
The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota
seksual. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan
kumpulan di hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Rabu / 22 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 7.20 pagi - 7:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Kesihatan Diri Dan Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Mengetahui dan memahami pertumbuhan serta perkembangan fizikal
yang sihat.
1.1.2 Memahami fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki dan
perempuan.
5. Standard Pembelajaran: 1.1.3 Mengetahui persenyawaan dalam asas kejadian manusia.
1.1.4 Memahami kaitan kitaran haid dengan persenyewaan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki
dan perempuan dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 ciri persenyawaan dalam asas kejadian manusia
dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kaitan kitaran haid dengan persenyawaan
dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kesihatan Fizikal” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki dan perempuan
yang ditampal di sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti ciri
persenyawaan dalam asas kejadian manusia yang betul melalui teknik
“Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan kaitan kitaran haid dengan persenyawaan. Setiap
kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan kumpulan di
hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran 2 dan 3 tidak Berjaya dicapai kerana murid-murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: hanya masuk ke dalam bilik darjah 10 minit sebelum tamatnya sesi PdPc.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Khamis / 23 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
pelbagai aras.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk kumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh memilih sendiri rakan untuk
membentuk kumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Baling Selipar”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
7. Aktiviti PdPc: ke aras tinggi untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
ke aras tinggi untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Panama” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti sekolah sempena menjelang Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Khamis / 23 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
pelbagai aras.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk kumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh memilih sendiri rakan untuk
membentuk kumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Baling Selipar”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
7. Aktiviti PdPc: ke aras tinggi untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
ke aras tinggi untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Panama” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti sekolah sempena menjelang Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Khamis / 23 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 pagi – 9:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
pelbagai aras.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk kumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh memilih sendiri rakan untuk
membentuk kumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Baling Selipar”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
7. Aktiviti PdPc: ke aras tinggi untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
ke aras tinggi untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Panama” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti sekolah sempena menjelang Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Khamis / 23 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 11:20 pagi - 11:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan
reproduktif.
1.1.1 Menyatakan anggota seksual (bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj,
dubur).
5. Standard Pembelajaran: 1.1.2 Mengaplikasikan kemahiran menjaga kehormatan anggota seksual.
1.1.3 Menilai kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 anggota seksual untuk lekaki dan perempuan
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 7 daripada 8 kemahiran menjaga kehormatan anggota
seksual dengan tepat.
3. Menyatakan 7 daripada 8 kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan
anggota seksual dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kesihatan Diri Dan Reproduktif” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan anggota seksual untuk lelaki dan perempuan yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti kemahiran
menjaga kehormatan anggota seksual yang betul melalui teknik “Find
The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan kesan sekiranya tidak menjaga kehormatan anggota
seksual. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan
kumpulan di hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti sekolah sempena menjelang Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 4 / Khamis / 23 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:50 tengah hari - 12:50 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
13. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-
contoh lukisan.
14. Guru menyatakan definisi lukisan.
15. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada
gambar pemandangan.
Aplikasi Seni
17. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
18. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
19. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
20. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
9. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
10. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
13. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang
dihasilkan.
14. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
15. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti sekolah sempena menjelang Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Ahad / 26 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 7:50 pagi - 8:50 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-contoh
lukisan.
2. Guru menyatakan definisi lukisan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
3. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti sekolah sempena menjelang Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Ahad / 26 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-contoh
lukisan.
2. Guru menyatakan definisi lukisan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
3. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti sekolah sempena menjelang Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Isnin / 27 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
pelbagai aras.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk kumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh memilih sendiri rakan untuk
membentuk kumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Baling Selipar”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
7. Aktiviti PdPc: ke aras tinggi untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
ke aras tinggi untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Panama” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti sekolah sempena menjelang Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Isnin / 27 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 9:20 pagi – 9:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
pelbagai aras.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk kumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh memilih sendiri rakan untuk
membentuk kumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Baling Selipar”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
7. Aktiviti PdPc: ke aras tinggi untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
ke aras tinggi untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Panama” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti sekolah sempena menjelang Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Isnin / 27 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 11:20 pagi - 12:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-contoh
lukisan.
2. Guru menyatakan definisi lukisan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
3. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti sekolah sempena menjelang Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Isnin / 27 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-contoh
lukisan.
2. Guru menyatakan definisi lukisan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
3. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti sekolah sempena menjelang Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Selasa / 28 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:20 pagi - 8:20 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-contoh
lukisan.
2. Guru menyatakan definisi lukisan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
3. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru mengambil Cuti
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Rehat Khas sempena Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini akan ditunda
ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Selasa / 28 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
pelbagai aras.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk kumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh memilih sendiri rakan untuk
membentuk kumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Baling Selipar”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
7. Aktiviti PdPc: ke aras tinggi untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
ke aras tinggi untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Panama” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru mengambil Cuti
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Rehat Khas sempena Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini akan ditunda
ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Selasa / 28 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 9:20 pagi - 9:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran menangani pengaruh dalaman serta luaran yang
mempengaruhi kesihatan diri dan reproduktif.
1.2.1 Memahami batas sentuhan pada anggota seksual.
1.2.2 Menganalisis sentuhan tidak selamat pada anggota seksual mengikut
5. Standard Pembelajaran: situasi.
1.2.3 Menjana idea cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 batas sentuhan pada anggota seksual dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 sentuhan tidak selamat pada anggota seksual
mengikut situasi dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 cara melapor kepada orang yang dipercayai
sekiranya berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual dengan
betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kamhiran Berkata TIDAK” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan batas sentuhan pada anggota seksual yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti sentuhan
tidak selamat pada anggota seksual mengikut situasi yang betul melalui
teknik “Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru mengambil Cuti
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Rehat Khas sempena Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini akan ditunda
ke sesi PdPc yang seterusnya
1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Selasa / 28 Januari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:20 pagi - 11:20 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.1 Pengertian dan kemahiran ilmu sejarah.
1.1.5 Menjelaskan sebab dan akibat dalam peristiwa sejarah
5. Standard Pembelajaran: 1.1.6 Menyatakan kepentingan sejarah dalam kehidupan.
K1.1.7 Menjelaskan kepentingan menghargai warisan bangsa bagi
melahirkan jati diri.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 6 daripada 8 sebab dan akibat dalam peristiwa sejarah.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 6 daripada 8 kepentingan sejarah dalam kehidupan.
3. Menyatakan 6 daripada 8 kepentingan menghargai warisan bangsa bagi
melahirkan jati diri.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Peristiwa-Peristiwa Sejarah” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan sebab dan akibat dalam peristiwa sejarah yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti
kepentingan sejarah dalam kehidupan yang betul melalui teknik “Find
The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan dengan kepentingan menghargai warisan bangsa bagi
melahirkan jati diri. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil
perbincangan kumpulan di hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan, kaedah
galeri jalanan, kaedah belajar sambil bermain, teknik “Find The Fib”, kaedah
pembelajaran kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
8.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
9. Bahan Bantu Belajar: Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih,
“Exit Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru mengambil
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Cuti Rehat Khas sempena Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini akan
ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Selasa / 28 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 11:20 pagi - 12:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-contoh
lukisan.
2. Guru menyatakan definisi lukisan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
3. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
10.2: EMK / KB / BCB kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru mengambil Cuti
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Rehat Khas sempena Perayaan Tahun Baru Cina. Sesi PdPc ini akan ditunda
ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Rabu / 29 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
pelbagai aras.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk kumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh memilih sendiri rakan untuk
membentuk kumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Baling Selipar”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
7. Aktiviti PdPc: ke aras tinggi untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
ke aras tinggi untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Panama” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Rabu / 29 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
pelbagai aras.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk kumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh memilih sendiri rakan untuk
membentuk kumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Baling Selipar”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
7. Aktiviti PdPc: ke aras tinggi untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
ke aras tinggi untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Panama” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Rabu / 29 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 pagi - 9:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran menangani pengaruh dalaman serta luaran yang
mempengaruhi kesihatan diri dan reproduktif.
1.2.1 Memahami batas sentuhan pada anggota seksual.
1.2.2 Menganalisis sentuhan tidak selamat pada anggota seksual mengikut
5. Standard Pembelajaran: situasi.
1.2.3 Menjana idea cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 batas sentuhan pada anggota seksual dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 sentuhan tidak selamat pada anggota seksual
mengikut situasi dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 cara melapor kepada orang yang dipercayai
sekiranya berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual dengan
betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kamhiran Berkata TIDAK” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan batas sentuhan pada anggota seksual yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti sentuhan
tidak selamat pada anggota seksual mengikut situasi yang betul melalui
teknik “Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Rabu / 29 Januari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 7:20 pagi - 7:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Kesihatan Diri Dan Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Mengetahui dan memahami pertumbuhan serta perkembangan fizikal
yang sihat.
1.1.2 Memahami fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki dan
perempuan.
5. Standard Pembelajaran: 1.1.3 Mengetahui persenyawaan dalam asas kejadian manusia.
1.1.4 Memahami kaitan kitaran haid dengan persenyewaan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki
dan perempuan dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 ciri persenyawaan dalam asas kejadian manusia
dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kaitan kitaran haid dengan persenyawaan
dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kesihatan Fizikal” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki dan perempuan
yang ditampal di sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti ciri
persenyawaan dalam asas kejadian manusia yang betul melalui teknik
“Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan kaitan kitaran haid dengan persenyawaan. Setiap
kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan kumpulan di
hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Khamis / 30 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
pelbagai aras.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk kumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh memilih sendiri rakan untuk
membentuk kumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Baling Selipar”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
7. Aktiviti PdPc: ke aras tinggi untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
ke aras tinggi untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Panama” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Khamis / 30 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
pelbagai aras.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk kumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh memilih sendiri rakan untuk
membentuk kumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Baling Selipar”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
7. Aktiviti PdPc: ke aras tinggi untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
ke aras tinggi untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Panama” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Khamis / 30 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 pagi – 9:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
2.1.1 Melakukan hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa melakukan hambur kaki dari
pelbagai aras.
5.4.1 Memilih sendiri rakan untuk membentuk kumpulan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur kaki dari aras
rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 perbezaan lakuan semasa
melakukan hambur kaki dari pelbagai aras dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh memilih sendiri rakan untuk
membentuk kumpulan.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Baling Selipar”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur kaki
dari aras rendah ke aras tinggi dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
7. Aktiviti PdPc: ke aras tinggi untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur kaki dari aras rendah
ke aras tinggi untuk suato jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur kaki dari aras rendah ke aras tinggi.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Panama” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Khamis / 30 Januari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 11:20 pagi - 11:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran menangani pengaruh dalaman serta luaran yang
mempengaruhi kesihatan diri dan reproduktif.
1.2.1 Memahami batas sentuhan pada anggota seksual.
1.2.2 Menganalisis sentuhan tidak selamat pada anggota seksual mengikut
5. Standard Pembelajaran: situasi.
1.2.3 Menjana idea cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 batas sentuhan pada anggota seksual dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 sentuhan tidak selamat pada anggota seksual
mengikut situasi dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 cara melapor kepada orang yang dipercayai
sekiranya berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual dengan
betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kamhiran Berkata TIDAK” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan batas sentuhan pada anggota seksual yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti sentuhan
tidak selamat pada anggota seksual mengikut situasi yang betul melalui
teknik “Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 5 / Khamis / 30 Januari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:50 pagi - 12:50 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-contoh
lukisan.
2. Guru menyatakan definisi lukisan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
3. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Ahad / 2 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 7:50 pagi - 8:50 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-contoh
lukisan.
2. Guru menyatakan definisi lukisan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
3. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Ahad / 2 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Lukisan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 7 daripada 8 bahasa seni visual yang ada pada
lukisan dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 7 daripada 8 pengetahuan bahasa seni visual, media
serta teknik dan proses dalam penghasilan lukisan dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi berpandukan bahasa seni yang dipelajari dengan
betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar objek buatan manusia dan contoh-contoh
lukisan.
2. Guru menyatakan definisi lukisan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjuk cara melakar gambar objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada ruang dan bentuk.
3. Guru menunjuk cara mewarna lakaran dengan menekankan
9. Aktiviti PdPc: penggunaan garisan untuk menimbulkan bentuk, ton warna dan
jalinan.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan lukisan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid melakar dan mewarna lukisan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan lukisan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
lukisan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Isnin / 3 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
1.2.3 Melakukan hambur dengan kedua-dua belah tangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.2 Menyatakan pemindahan berat badan semasa melakukan hambur
menggunakan tangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur dengan kedua-
dua belah tangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri pemindahan berat badan
semasa melakukan hambur menggunakan tangan dengan
tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur
dengan kedua-dua belah tangan dengan lakuan yang betul
di hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
7. Aktiviti PdPc: belah tangan untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
belah tangan untuk suatu jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur dengan kedua-dua belah tangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “I Like To Move It” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Isnin / 3 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 9:20 pagi – 9:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
1.2.3 Melakukan hambur dengan kedua-dua belah tangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.2 Menyatakan pemindahan berat badan semasa melakukan hambur
menggunakan tangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur dengan kedua-
dua belah tangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri pemindahan berat badan
semasa melakukan hambur menggunakan tangan dengan
tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur
dengan kedua-dua belah tangan dengan lakuan yang betul
di hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
7. Aktiviti PdPc: belah tangan untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
belah tangan untuk suatu jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur dengan kedua-dua belah tangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “I Like To Move It” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Isnin / 3 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 11:20 pagi - 12:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Isnin / 3 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Selasa / 4 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:20 pagi - 8:20 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Selasa / 4 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
1.2.3 Melakukan hambur dengan kedua-dua belah tangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.2 Menyatakan pemindahan berat badan semasa melakukan hambur
menggunakan tangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur dengan kedua-
dua belah tangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri pemindahan berat badan
semasa melakukan hambur menggunakan tangan dengan
tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur
dengan kedua-dua belah tangan dengan lakuan yang betul
di hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
7. Aktiviti PdPc: belah tangan untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
belah tangan untuk suatu jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur dengan kedua-dua belah tangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “I Like To Move It” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Selasa / 4 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 9:20 pagi - 9:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran menangani pengaruh dalaman serta luaran yang
mempengaruhi kesihatan diri dan reproduktif.
1.2.1 Memahami batas sentuhan pada anggota seksual.
1.2.2 Menganalisis sentuhan tidak selamat pada anggota seksual mengikut
5. Standard Pembelajaran: situasi.
1.2.3 Menjana idea cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 batas sentuhan pada anggota seksual dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 sentuhan tidak selamat pada anggota seksual
mengikut situasi dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 cara melapor kepada orang yang dipercayai
sekiranya berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual dengan
betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kamhiran Berkata TIDAK” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan batas sentuhan pada anggota seksual yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti sentuhan
tidak selamat pada anggota seksual mengikut situasi yang betul melalui
teknik “Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Selasa / 4 Februari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:20 pagi - 11:20 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.1 Pengertian dan kemahiran ilmu sejarah.
1.1.5 Menjelaskan sebab dan akibat dalam peristiwa sejarah
5. Standard Pembelajaran: 1.1.6 Menyatakan kepentingan sejarah dalam kehidupan.
K1.1.7 Menjelaskan kepentingan menghargai warisan bangsa bagi
melahirkan jati diri.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 6 daripada 8 sebab dan akibat dalam peristiwa sejarah.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 6 daripada 8 kepentingan sejarah dalam kehidupan.
3. Menyatakan 6 daripada 8 kepentingan menghargai warisan bangsa bagi
melahirkan jati diri.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Peristiwa-Peristiwa Sejarah” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan sebab dan akibat dalam peristiwa sejarah yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti
kepentingan sejarah dalam kehidupan yang betul melalui teknik “Find
The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan dengan kepentingan menghargai warisan bangsa bagi
melahirkan jati diri. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil
perbincangan kumpulan di hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan, kaedah
galeri jalanan, kaedah belajar sambil bermain, teknik “Find The Fib”, kaedah
pembelajaran kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
8.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
9. Bahan Bantu Belajar: Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih,
“Exit Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Selasa / 4 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 11:20 pagi - 12:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Rabu / 5 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
1.2.3 Melakukan hambur dengan kedua-dua belah tangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.2 Menyatakan pemindahan berat badan semasa melakukan hambur
menggunakan tangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur dengan kedua-
dua belah tangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri pemindahan berat badan
semasa melakukan hambur menggunakan tangan dengan
tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur
dengan kedua-dua belah tangan dengan lakuan yang betul
di hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
7. Aktiviti PdPc: belah tangan untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
belah tangan untuk suatu jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur dengan kedua-dua belah tangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “I Like To Move It” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Rabu / 5 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
1.2.3 Melakukan hambur dengan kedua-dua belah tangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.2 Menyatakan pemindahan berat badan semasa melakukan hambur
menggunakan tangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur dengan kedua-
dua belah tangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri pemindahan berat badan
semasa melakukan hambur menggunakan tangan dengan
tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur
dengan kedua-dua belah tangan dengan lakuan yang betul
di hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
7. Aktiviti PdPc: belah tangan untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
belah tangan untuk suatu jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur dengan kedua-dua belah tangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “I Like To Move It” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Rabu / 5 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 pagi - 9:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran menangani pengaruh dalaman serta luaran yang
mempengaruhi kesihatan diri dan reproduktif.
1.2.1 Memahami batas sentuhan pada anggota seksual.
1.2.2 Menganalisis sentuhan tidak selamat pada anggota seksual mengikut
5. Standard Pembelajaran: situasi.
1.2.3 Menjana idea cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 batas sentuhan pada anggota seksual dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 sentuhan tidak selamat pada anggota seksual
mengikut situasi dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 cara melapor kepada orang yang dipercayai
sekiranya berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual dengan
betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kamhiran Berkata TIDAK” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan batas sentuhan pada anggota seksual yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti sentuhan
tidak selamat pada anggota seksual mengikut situasi yang betul melalui
teknik “Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Rabu / 5 Februari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Kesihatan Diri Dan Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Mengetahui dan memahami pertumbuhan serta perkembangan fizikal
yang sihat.
1.1.2 Memahami fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki dan
perempuan.
5. Standard Pembelajaran: 1.1.3 Mengetahui persenyawaan dalam asas kejadian manusia.
1.1.4 Memahami kaitan kitaran haid dengan persenyewaan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki
dan perempuan dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 ciri persenyawaan dalam asas kejadian manusia
dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 kaitan kitaran haid dengan persenyawaan
dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kesihatan Fizikal” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki dan perempuan
yang ditampal di sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti ciri
persenyawaan dalam asas kejadian manusia yang betul melalui teknik
“Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan kaitan kitaran haid dengan persenyawaan. Setiap
kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan kumpulan di
hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Khamis / 6 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
1.2.3 Melakukan hambur dengan kedua-dua belah tangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.2 Menyatakan pemindahan berat badan semasa melakukan hambur
menggunakan tangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur dengan kedua-
dua belah tangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri pemindahan berat badan
semasa melakukan hambur menggunakan tangan dengan
tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur
dengan kedua-dua belah tangan dengan lakuan yang betul
di hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
7. Aktiviti PdPc: belah tangan untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
belah tangan untuk suatu jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur dengan kedua-dua belah tangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “I Like To Move It” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru ditugaskan
untuk menjadi guru pengiring pasukan catur SKSPP selain diberikan
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: tanggungjawab untuk menjadi arbiter pertandingan dalam Pertandingan
Catur MSS Daerah Kulai yang berlangsung di SJK)C) Kulai Besar. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Khamis / 6 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
1.2.3 Melakukan hambur dengan kedua-dua belah tangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.2 Menyatakan pemindahan berat badan semasa melakukan hambur
menggunakan tangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur dengan kedua-
dua belah tangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri pemindahan berat badan
semasa melakukan hambur menggunakan tangan dengan
tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur
dengan kedua-dua belah tangan dengan lakuan yang betul
di hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
7. Aktiviti PdPc: belah tangan untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
belah tangan untuk suatu jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur dengan kedua-dua belah tangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “I Like To Move It” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru ditugaskan
untuk menjadi guru pengiring pasukan catur SKSPP selain diberikan
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: tanggungjawab untuk menjadi arbiter pertandingan dalam Pertandingan
Catur MSS Daerah Kulai yang berlangsung di SJK)C) Kulai Besar. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Khamis / 6 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 pagi – 9:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
1.2.3 Melakukan hambur dengan kedua-dua belah tangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.2 Menyatakan pemindahan berat badan semasa melakukan hambur
menggunakan tangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur dengan kedua-
dua belah tangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri pemindahan berat badan
semasa melakukan hambur menggunakan tangan dengan
tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur
dengan kedua-dua belah tangan dengan lakuan yang betul
di hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
7. Aktiviti PdPc: belah tangan untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
belah tangan untuk suatu jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur dengan kedua-dua belah tangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “I Like To Move It” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru ditugaskan
untuk menjadi guru pengiring pasukan catur SKSPP selain diberikan
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: tanggungjawab untuk menjadi arbiter pertandingan dalam Pertandingan
Catur MSS Daerah Kulai yang berlangsung di SJK)C) Kulai Besar. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Khamis / 6 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 11:20 pagi - 11:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran menangani pengaruh dalaman serta luaran yang
mempengaruhi kesihatan diri dan reproduktif.
1.2.1 Memahami batas sentuhan pada anggota seksual.
1.2.2 Menganalisis sentuhan tidak selamat pada anggota seksual mengikut
5. Standard Pembelajaran: situasi.
1.2.3 Menjana idea cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 batas sentuhan pada anggota seksual dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 sentuhan tidak selamat pada anggota seksual
mengikut situasi dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 cara melapor kepada orang yang dipercayai
sekiranya berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual dengan
betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kamhiran Berkata TIDAK” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan batas sentuhan pada anggota seksual yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti sentuhan
tidak selamat pada anggota seksual mengikut situasi yang betul melalui
teknik “Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru ditugaskan
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: untuk menjadi guru pengiring pasukan catur SKSPP dalam Pertandingan
Catur MSS Daerah Kulai. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang
seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 6 / Khamis / 6 Februari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:50 pagi - 12:50 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru ditugaskan
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: untuk menjadi guru pengiring pasukan catur SKSPP dalam Pertandingan
Catur MSS Daerah Kulai. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang
seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Ahad / 9 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 7:50 pagi - 8:50 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Ahad / 9 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Isnin / 10 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:50 pagi – 8:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
1.2.3 Melakukan hambur dengan kedua-dua belah tangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.2 Menyatakan pemindahan berat badan semasa melakukan hambur
menggunakan tangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur dengan kedua-
dua belah tangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri pemindahan berat badan
semasa melakukan hambur menggunakan tangan dengan
tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur
dengan kedua-dua belah tangan dengan lakuan yang betul
di hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
7. Aktiviti PdPc: belah tangan untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
belah tangan untuk suatu jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur dengan kedua-dua belah tangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “I Like To Move It” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Isnin / 10 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
1.2.3 Melakukan hambur dengan kedua-dua belah tangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.2 Menyatakan pemindahan berat badan semasa melakukan hambur
menggunakan tangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur dengan kedua-
dua belah tangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri pemindahan berat badan
semasa melakukan hambur menggunakan tangan dengan
tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur
dengan kedua-dua belah tangan dengan lakuan yang betul
di hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
7. Aktiviti PdPc: belah tangan untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
belah tangan untuk suatu jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur dengan kedua-dua belah tangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “I Like To Move It” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Isnin / 10 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 11:20 pagi - 12:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Isnin / 10 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Selasa / 11 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:20 pagi - 8:20 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Selasa / 11 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
1.2.3 Melakukan hambur dengan kedua-dua belah tangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.2 Menyatakan pemindahan berat badan semasa melakukan hambur
menggunakan tangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur dengan kedua-
dua belah tangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri pemindahan berat badan
semasa melakukan hambur menggunakan tangan dengan
tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur
dengan kedua-dua belah tangan dengan lakuan yang betul
di hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
7. Aktiviti PdPc: belah tangan untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
belah tangan untuk suatu jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur dengan kedua-dua belah tangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “I Like To Move It” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Selasa / 11 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 9:20 pagi - 9:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran menangani pengaruh dalaman serta luaran yang
mempengaruhi kesihatan diri dan reproduktif.
1.2.1 Memahami batas sentuhan pada anggota seksual.
1.2.2 Menganalisis sentuhan tidak selamat pada anggota seksual mengikut
5. Standard Pembelajaran: situasi.
1.2.3 Menjana idea cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 batas sentuhan pada anggota seksual dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 sentuhan tidak selamat pada anggota seksual
mengikut situasi dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 cara melapor kepada orang yang dipercayai
sekiranya berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual dengan
betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kamhiran Berkata TIDAK” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan batas sentuhan pada anggota seksual yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti sentuhan
tidak selamat pada anggota seksual mengikut situasi yang betul melalui
teknik “Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Selasa / 11 Februari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:20 pagi - 11:20 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.1 Pengertian dan kemahiran ilmu sejarah.
1.1.5 Menjelaskan sebab dan akibat dalam peristiwa sejarah
5. Standard Pembelajaran: 1.1.6 Menyatakan kepentingan sejarah dalam kehidupan.
K1.1.7 Menjelaskan kepentingan menghargai warisan bangsa bagi
melahirkan jati diri.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 6 daripada 8 sebab dan akibat dalam peristiwa sejarah.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 6 daripada 8 kepentingan sejarah dalam kehidupan.
3. Menyatakan 6 daripada 8 kepentingan menghargai warisan bangsa bagi
melahirkan jati diri.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Peristiwa-Peristiwa Sejarah” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan sebab dan akibat dalam peristiwa sejarah yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti
kepentingan sejarah dalam kehidupan yang betul melalui teknik “Find
The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan dengan kepentingan menghargai warisan bangsa bagi
melahirkan jati diri. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil
perbincangan kumpulan di hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan, kaedah
galeri jalanan, kaedah belajar sambil bermain, teknik “Find The Fib”, kaedah
pembelajaran kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
8.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
9. Bahan Bantu Belajar: Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih,
“Exit Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Selasa / 11 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 11:20 pagi - 12:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Rabu / 12 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Rabu / 12 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran Hambur Dan Pendaratan
1.2.3 Melakukan hambur dengan kedua-dua belah tangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.2.2 Menyatakan pemindahan berat badan semasa melakukan hambur
menggunakan tangan.
5.1.2 Menentukan ruang yang selamat dalam aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan hambur dengan kedua-
dua belah tangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri pemindahan berat badan
semasa melakukan hambur menggunakan tangan dengan
tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menentukan ruang yang selamat
dalam aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran hambur
dengan kedua-dua belah tangan dengan lakuan yang betul
di hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
7. Aktiviti PdPc: belah tangan untuk suatu jarak yang lebih dekat.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran hambur dengan kedua-dua
belah tangan untuk suatu jarak yang lebih jauh.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran hambur dengan kedua-dua belah tangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “I Like To Move It” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Rabu / 12 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 pagi - 9:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran menangani pengaruh dalaman serta luaran yang
mempengaruhi kesihatan diri dan reproduktif.
1.2.1 Memahami batas sentuhan pada anggota seksual.
1.2.2 Menganalisis sentuhan tidak selamat pada anggota seksual mengikut
5. Standard Pembelajaran: situasi.
1.2.3 Menjana idea cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 batas sentuhan pada anggota seksual dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 sentuhan tidak selamat pada anggota seksual
mengikut situasi dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 cara melapor kepada orang yang dipercayai
sekiranya berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual dengan
betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kamhiran Berkata TIDAK” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan batas sentuhan pada anggota seksual yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti sentuhan
tidak selamat pada anggota seksual mengikut situasi yang betul melalui
teknik “Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Rabu / 12 Februari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Kesihatan Diri Dan Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Mengetahui dan memahami pertumbuhan serta perkembangan fizikal
yang sihat.
1.1.2 Memahami fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki dan
perempuan.
5. Standard Pembelajaran: 1.1.3 Mengetahui persenyawaan dalam asas kejadian manusia.
1.1.4 Memahami kaitan kitaran haid dengan persenyewaan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki
dan perempuan dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 ciri persenyawaan dalam asas kejadian manusia
dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 kaitan kitaran haid dengan persenyawaan
dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kesihatan Fizikal” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki dan perempuan
yang ditampal di sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti ciri
persenyawaan dalam asas kejadian manusia yang betul melalui teknik
“Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan kaitan kitaran haid dengan persenyawaan. Setiap
kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan kumpulan di
hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Khamis / 13 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Khamis / 13 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Khamis / 13 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 pagi – 9:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Khamis / 13 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 11:20 pagi - 11:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran menangani pengaruh dalaman serta luaran yang
mempengaruhi kesihatan diri dan reproduktif.
1.2.1 Memahami batas sentuhan pada anggota seksual.
1.2.2 Menganalisis sentuhan tidak selamat pada anggota seksual mengikut
5. Standard Pembelajaran: situasi.
1.2.3 Menjana idea cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 batas sentuhan pada anggota seksual dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 sentuhan tidak selamat pada anggota seksual
mengikut situasi dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 cara melapor kepada orang yang dipercayai
sekiranya berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual dengan
betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kamhiran Berkata TIDAK” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan batas sentuhan pada anggota seksual yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti sentuhan
tidak selamat pada anggota seksual mengikut situasi yang betul melalui
teknik “Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 7 / Khamis / 13 Februari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:50 pagi - 12:50 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Ahad / 16 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 7:50 pagi - 8:50 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Ahad / 16 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Isnin / 17 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:50 pagi – 8:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai jurulatih dalam Kem Latihan Pusat Pertandingan MSS Negeri Johor
Pasukan Catur Daerah Kulai yang akan diadakan di SMK Kulai Besar. Sesi
PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Isnin / 17 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai jurulatih dalam Kem Latihan Pusat Pertandingan MSS Negeri Johor
Pasukan Catur Daerah Kulai yang akan diadakan di SMK Kulai Besar. Sesi
PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Isnin / 17 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 11:20 pagi - 12:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai jurulatih dalam Kem Latihan Pusat Pertandingan MSS Negeri Johor
Pasukan Catur Daerah Kulai yang akan diadakan di SMK Kulai Besar.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Isnin / 17 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai jurulatih dalam Kem Latihan Pusat Pertandingan MSS Negeri Johor
Pasukan Catur Daerah Kulai yang akan diadakan di SMK Kulai Besar.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Selasa / 18 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:20 pagi - 8:20 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai jurulatih dalam Kem Latihan Pusat Pertandingan MSS Negeri Johor
Pasukan Catur Daerah Kulai yang akan diadakan di SMK Kulai Besar.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Selasa / 18 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai jurulatih dalam Kem Latihan Pusat Pertandingan MSS Negeri Johor
Pasukan Catur Daerah Kulai yang akan diadakan di SMK Kulai Besar. Sesi
PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Selasa / 18 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 9:20 pagi - 9:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran menangani pengaruh dalaman serta luaran yang
mempengaruhi kesihatan diri dan reproduktif.
1.2.1 Memahami batas sentuhan pada anggota seksual.
1.2.2 Menganalisis sentuhan tidak selamat pada anggota seksual mengikut
5. Standard Pembelajaran: situasi.
1.2.3 Menjana idea cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 batas sentuhan pada anggota seksual dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 sentuhan tidak selamat pada anggota seksual
mengikut situasi dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 cara melapor kepada orang yang dipercayai
sekiranya berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual dengan
betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kamhiran Berkata TIDAK” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan batas sentuhan pada anggota seksual yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti sentuhan
tidak selamat pada anggota seksual mengikut situasi yang betul melalui
teknik “Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai jurulatih dalam Kem Latihan Pusat Pertandingan MSS Negeri Johor
Pasukan Catur Daerah Kulai yang akan diadakan di SMK Kulai Besar.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Selasa / 18 Februari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:20 pagi - 11:20 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.2 Pengertian Diri Dan Keluarga
1.2.1 Menyatakan biodata diri.
5. Standard Pembelajaran: 1.2.2 Mengenal pasti salasilah keluarga.
K1.2.7 Menyatakan adab yang perlu diamalkan dalam sesebuah keluarga.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 biodata diri.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 salasilah keluarga.
3. Menyatakan 3 daripada 4 adab yang perlu diamalkan dalam sesebuah
keluarga.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Sejarah Diri Dan Keluarga” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati contoh-contoh biodata diriyang ditampal
di sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
7. Aktiviti PdPc: yang berkaitan dengan salasilah keluarga. Setiap kumpulan diminta
membentangkan hasil perbincangan kumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti adab-
adab yang perlu diamalkan dalam sesebuah keluarga melalui teknik
“Find The Fib”.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan, kaedah
galeri jalanan, kaedah belajar sambil bermain, teknik “Find The Fib”, kaedah
pembelajaran kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
8.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
9. Bahan Bantu Belajar: Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih,
“Exit Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai jurulatih dalam Kem Latihan Pusat Pertandingan MSS Negeri Johor
Pasukan Catur Daerah Kulai yang akan diadakan di SMK Kulai Besar. Sesi
PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Selasa / 19 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 11:20 pagi - 12:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai jurulatih dalam Kem Latihan Pusat Pertandingan MSS Negeri Johor
Pasukan Catur Daerah Kulai yang akan diadakan di SMK Kulai Besar.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Rabu / 19 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai jurulatih dalam Kem Latihan Pusat Pertandingan MSS Negeri Johor
Pasukan Catur Daerah Kulai yang akan diadakan di SMK Kulai Besar. Sesi
PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Rabu / 19 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai jurulatih dalam Kem Latihan Pusat Pertandingan MSS Negeri Johor
Pasukan Catur Daerah Kulai yang akan diadakan di SMK Kulai Besar. Sesi
PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Rabu / 19 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 pagi - 9:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran menangani pengaruh dalaman serta luaran yang
mempengaruhi kesihatan diri dan reproduktif.
1.2.1 Memahami batas sentuhan pada anggota seksual.
1.2.2 Menganalisis sentuhan tidak selamat pada anggota seksual mengikut
5. Standard Pembelajaran: situasi.
1.2.3 Menjana idea cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 batas sentuhan pada anggota seksual dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 sentuhan tidak selamat pada anggota seksual
mengikut situasi dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 cara melapor kepada orang yang dipercayai
sekiranya berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual dengan
betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kamhiran Berkata TIDAK” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan batas sentuhan pada anggota seksual yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti sentuhan
tidak selamat pada anggota seksual mengikut situasi yang betul melalui
teknik “Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai jurulatih dalam Kem Latihan Pusat Pertandingan MSS Negeri Johor
Pasukan Catur Daerah Kulai yang akan diadakan di SMK Kulai Besar..
1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Rabu / 19 Februari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Kesihatan Diri Dan Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Mengetahui dan memahami pertumbuhan serta perkembangan fizikal
yang sihat.
1.1.2 Memahami fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki dan
perempuan.
5. Standard Pembelajaran: 1.1.3 Mengetahui persenyawaan dalam asas kejadian manusia.
1.1.4 Memahami kaitan kitaran haid dengan persenyewaan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki
dan perempuan dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 ciri persenyawaan dalam asas kejadian manusia
dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 kaitan kitaran haid dengan persenyawaan
dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kesihatan Fizikal” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki dan perempuan
yang ditampal di sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti ciri
persenyawaan dalam asas kejadian manusia yang betul melalui teknik
“Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan kaitan kitaran haid dengan persenyawaan. Setiap
kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan kumpulan di
hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai jurulatih dalam Kem Latihan Pusat Pertandingan MSS Negeri Johor
Pasukan Catur Daerah Kulai yang akan diadakan di SMK Kulai Besar. Sesi
PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Khamis / 20 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
sebagai Jurulatih Pasukan Catur Daerah Kulai semasa Pertandingan Catur
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: MSS Negeri Johor yang akan diadakan di SMA Maahad Muar, Muar dari 20
Februari 2020 hingga 22 Februari 2020. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Khamis / 20 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
sebagai Jurulatih Pasukan Catur Daerah Kulai semasa Pertandingan Catur
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: MSS Negeri Johor yang akan diadakan di SMA Maahad Muar, Muar dari 20
Februari 2020 hingga 22 Februari 2020. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Khamis / 20 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 pagi – 9:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
sebagai Jurulatih Pasukan Catur Daerah Kulai semasa Pertandingan Catur
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: MSS Negeri Johor yang akan diadakan di SMA Maahad Muar, Muar dari 20
Februari 2020 hingga 22 Februari 2020. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Khamis / 20 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 11:20 pagi - 11:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran menangani pengaruh dalaman serta luaran yang
mempengaruhi kesihatan diri dan reproduktif.
1.2.1 Memahami batas sentuhan pada anggota seksual.
1.2.2 Menganalisis sentuhan tidak selamat pada anggota seksual mengikut
5. Standard Pembelajaran: situasi.
1.2.3 Menjana idea cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 batas sentuhan pada anggota seksual dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 sentuhan tidak selamat pada anggota seksual
mengikut situasi dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 cara melapor kepada orang yang dipercayai
sekiranya berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual dengan
betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kamhiran Berkata TIDAK” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan batas sentuhan pada anggota seksual yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti sentuhan
tidak selamat pada anggota seksual mengikut situasi yang betul melalui
teknik “Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai Jurulatih Pasukan Catur Daerah Kulai semasa Pertandingan Catur
MSS Negeri Johor yang akan diadakan di SMA Maahad Muar, Muar.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 8 / Khamis / 20 Februari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:50 pagi - 12:50 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru akan bertugas
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai Jurulatih Pasukan Catur Daerah Kulai semasa Pertandingan Catur
MSS Negeri Johor yang akan diadakan di SMA Maahad Muar, Muar.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Ahad / 23 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 7:50 pagi - 8:50 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Ahad / 23 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Isnin / 24 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:50 pagi – 8:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Isnin / 24 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Isnin / 24 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 11:20 pagi - 12:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Isnin / 24 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 12:20 tengah hari - 12:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Selasa / 25 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:20 pagi - 8:20 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Selasa / 25 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Selasa / 25 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 9:20 pagi - 9:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran menangani pengaruh dalaman serta luaran yang
mempengaruhi kesihatan diri dan reproduktif.
1.2.1 Memahami batas sentuhan pada anggota seksual.
1.2.2 Menganalisis sentuhan tidak selamat pada anggota seksual mengikut
5. Standard Pembelajaran: situasi.
1.2.3 Menjana idea cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 batas sentuhan pada anggota seksual dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 sentuhan tidak selamat pada anggota seksual
mengikut situasi dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 cara melapor kepada orang yang dipercayai
sekiranya berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual dengan
betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kamhiran Berkata TIDAK” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan batas sentuhan pada anggota seksual yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti sentuhan
tidak selamat pada anggota seksual mengikut situasi yang betul melalui
teknik “Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Selasa / 25 Februari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:20 pagi - 11:20 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.2 Pengertian Diri Dan Keluarga
1.2.1 Menyatakan biodata diri.
5. Standard Pembelajaran: 1.2.2 Mengenal pasti salasilah keluarga.
K1.2.7 Menyatakan adab yang perlu diamalkan dalam sesebuah keluarga.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 biodata diri.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 salasilah keluarga.
3. Menyatakan 3 daripada 4 adab yang perlu diamalkan dalam sesebuah
keluarga.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Sejarah Diri Dan Keluarga” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati contoh-contoh biodata diriyang ditampal
di sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
7. Aktiviti PdPc: yang berkaitan dengan salasilah keluarga. Setiap kumpulan diminta
membentangkan hasil perbincangan kumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti adab-
adab yang perlu diamalkan dalam sesebuah keluarga melalui teknik
“Find The Fib”.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan, kaedah
galeri jalanan, kaedah belajar sambil bermain, teknik “Find The Fib”, kaedah
pembelajaran kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
8.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
9. Bahan Bantu Belajar: Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih,
“Exit Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Selasa / 25 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:20 pagi - 11:20 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Rabu / 26 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.2 Melakukan guling belakang diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.2 Menerangkan kepentingan menolak dengan tangan pada akhir guling
belakang.
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling belakang diikuti
imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan menolak dengan
tangan pada akhir guling belakang dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap dapat berkomunikasi dengan rakan,
guru dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling
belakang diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling belakang tanpa diikuti
7. Aktiviti PdPc: imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling belakang diikuti dengan
imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Putaran” yang
mengaplikasikan kemahiran guling belakang diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara, lembaran
pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Khamis / 27 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 pagi – 9:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.2 Melakukan guling belakang diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.2 Menerangkan kepentingan menolak dengan tangan pada akhir guling
belakang.
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling belakang diikuti
imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan menolak dengan
tangan pada akhir guling belakang dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap dapat berkomunikasi dengan rakan,
guru dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling
belakang diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling belakang tanpa diikuti
7. Aktiviti PdPc: imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling belakang diikuti dengan
imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Putaran” yang
mengaplikasikan kemahiran guling belakang diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara, lembaran
pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Rabu / 26 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:20 pagi - 9:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran menangani pengaruh dalaman serta luaran yang
mempengaruhi kesihatan diri dan reproduktif.
1.2.1 Memahami batas sentuhan pada anggota seksual.
1.2.2 Menganalisis sentuhan tidak selamat pada anggota seksual mengikut
5. Standard Pembelajaran: situasi.
1.2.3 Menjana idea cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 batas sentuhan pada anggota seksual dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 sentuhan tidak selamat pada anggota seksual
mengikut situasi dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 cara melapor kepada orang yang dipercayai
sekiranya berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual dengan
betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kamhiran Berkata TIDAK” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan batas sentuhan pada anggota seksual yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti sentuhan
tidak selamat pada anggota seksual mengikut situasi yang betul melalui
teknik “Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Rabu / 26 Februari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Kesihatan Diri Dan Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.1 Mengetahui dan memahami pertumbuhan serta perkembangan fizikal
yang sihat.
1.1.2 Memahami fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki dan
perempuan.
5. Standard Pembelajaran: 1.1.3 Mengetahui persenyawaan dalam asas kejadian manusia.
1.1.4 Memahami kaitan kitaran haid dengan persenyewaan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki
dan perempuan dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 ciri persenyawaan dalam asas kejadian manusia
dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 kaitan kitaran haid dengan persenyawaan
dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kesihatan Fizikal” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan fungsi organ dalam sistem reproduktif lelaki dan perempuan
yang ditampal di sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti ciri
persenyawaan dalam asas kejadian manusia yang betul melalui teknik
“Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan kaitan kitaran haid dengan persenyawaan. Setiap
kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan kumpulan di
hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Khamis / 27 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 8:20 pagi – 8:50 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.2 Melakukan guling belakang diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.2 Menerangkan kepentingan menolak dengan tangan pada akhir guling
belakang.
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling belakang diikuti
imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan menolak dengan
tangan pada akhir guling belakang dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap dapat berkomunikasi dengan rakan,
guru dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling
belakang diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling belakang tanpa diikuti
7. Aktiviti PdPc: imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling belakang diikuti dengan
imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Putaran” yang
mengaplikasikan kemahiran guling belakang diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara, lembaran
pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Khamis / 27 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.2 Melakukan guling belakang diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.2 Menerangkan kepentingan menolak dengan tangan pada akhir guling
belakang.
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling belakang diikuti
imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan menolak dengan
tangan pada akhir guling belakang dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap dapat berkomunikasi dengan rakan,
guru dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Rumah Saya”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling
belakang diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling belakang tanpa diikuti
7. Aktiviti PdPc: imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling belakang diikuti dengan
imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Putaran” yang
mengaplikasikan kemahiran guling belakang diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara, lembaran
pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Rabu / 26 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:50 pagi – 9:20 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Gimnastik Asas
4. Standard Kandungan: 1.3 Kemahiran Putaran
1.3.1 Melakukan guling depan posisi pike diikuti imbangan.
5. Standard Pembelajaran: 2.3.1 Menyatakan lakuan guling depan posisi pike.
5.2.2 Menerima cabaran dan seronok semasa melakukan aktiviti.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali lakuan guling depan posisi pike
diikuti imbangan dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri lakuan guling depam posisi pike
dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap boleh menerima cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
permainan “Musang Dan Ayam”.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru membuat demonstrasi teknik kemahiran guling depan
posisi pike diikuti imbangan dengan lakuan yang betul di
hadapan murid-murid.
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike tanpa
7. Aktiviti PdPc: diikuti imbangan.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran guling depan posisi pike
diikuti dengan imbangan.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki bermain permainan “Juara Lompotan” yang
mengaplikasikan kemahiran guling depan posisi pike diikuti imbangan.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan aktiviti menyejukkan badan
dengan iringan muzik lagu “Roar” yang dimainkan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
8.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
9. Bahan Bantu Belajar: Tilam gimnastik, papan anjal, kon, skitel, wisel, jam randik, pembesar suara,
lembaran pentaksiran kognitif dan pensil.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Khamis / 27 Februari 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 11:20 pagi - 11:50 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Kesihatan Reproduktif Dan Sosial (PEERS) / Kesihatan Diri Dan
Reproduktif
4. Standard Kandungan: 1.2 Kemahiran menangani pengaruh dalaman serta luaran yang
mempengaruhi kesihatan diri dan reproduktif.
1.2.1 Memahami batas sentuhan pada anggota seksual.
1.2.2 Menganalisis sentuhan tidak selamat pada anggota seksual mengikut
5. Standard Pembelajaran: situasi.
1.2.3 Menjana idea cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 batas sentuhan pada anggota seksual dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 sentuhan tidak selamat pada anggota seksual
mengikut situasi dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 cara melapor kepada orang yang dipercayai
sekiranya berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual dengan
betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk melihat sambil menghayati Buku Besar Saya yang
bertajuk “Kamhiran Berkata TIDAK” yang ditunjukkan oleh guru di
hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
membaca sambil menghayati maklumat-maklumat yang berkaitan
dengan batas sentuhan pada anggota seksual yang ditampal di
sekeliling kawasan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk bermain permainan “Kotak Ajaib” berdasarkan
7. Aktiviti PdPc: iringan muzik yang dimainkan. Murid yang memegang kotak ajaib
apabila muzik dihentikan dikehendaki untuk mengenal pasti sentuhan
tidak selamat pada anggota seksual mengikut situasi yang betul melalui
teknik “Find The Fib”.
4. Langkah 3
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara melapor kepada orang yang dipercayai sekiranya
berlaku sentuhan tidak selamat pada anggota seksual.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah pembelajaran berasaskan bahan,
kaedah pembelajaran kolaboratif, kaedah galeri jalanan, kaedah belajar
sambil bermain, teknik “Find The Fib” dan kaedah peta I-Think.
Buku Besar Saya, kertas-kertas maklumat, pin, “Kotak Ajaib”, kad-kad
9. Bahan Bantu Belajar: pernyataan, kad-kad imbasan, kertas sebaran, pen maker, papan putih, “Exit
Slip” dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 9 / Khamis / 27 Februari 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:50 pagi - 12:50 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 10 / Ahad / 1 Mac 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 7:50 pagi - 8:50 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 10 / Ahad / 1 Mac 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 12:20 tengah hari - 1:20 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menggunakan 2 daripada 3 media basah dalam penghasilan catan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menyatakan definisi catan.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada gambar
pemandangan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
9. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara
lisan.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Contoh kertas lukisan, contoh gambar, kertas luksian, pensil warna, krayon,
Komputer riba, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 22 / Rabu / 17 Jun 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Montaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan montaj dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 proses dan teknik
Menghasilkan montaj secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni montaj di dalam
kumpulan kelas (Aplikasi WhatsApp).
2. Guru menerangkan definisi montaj melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara atas talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
kelas (Aplikasi WhatsApp).
9. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan montaj yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara atas talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan montaj dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara atas talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan montaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan montaj dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan montaj mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas (Apalikasi WhatsApp).
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
montaj secara atas talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara atas talian.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil montaj, contoh gambar pelbagai
tema, kertas luksian, gunting, gam dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara atas talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc atas talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 22 / Rabu / 17 Jun 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul / Bidang: Modul Bahasa Seni Visual / Menggambar
4. Aktiviti: Mozek
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan mozek dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 proses dan teknik
Menghasilkan mozek secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni mozek di dalam
kumpulan kelas (Aplikasi WhatsApp).
2. Guru menerangkan definisi teknik mozek melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara atas talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
kelas (Aplikasi WhatsApp).
9. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan karta teknik mozek yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia secara atas
talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan karya teknik mozek dengan
menekankan pada unsur seni dan prinsip rekaan secara atas talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya
teknik mozek.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya teknik mozek dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan karya teknik mozek mengikut kreativiti masing-
masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas (Apalikasi WhatsApp).
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya teknik mozek secara atas talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara atas talian.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil seni teknik mozek, kertas warna,
kertas luksian, gunting, gam, pensil dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara atas talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc atas talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 23 / Rabu / 24 Jun 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.2 Pengertian Diri Dan Keluarga
1.2.1 Menyatakan biodata diri.
5. Standard Pembelajaran: 1.2.2 Mengenal pasti salasilah keluarga.
K1.2.7 Menyatakan adab yang perlu diamalkan dalam sesebuah keluarga.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 maklumat yang berkaitan dengan biodata diri
6. Objektif Pembelajaran: dengan betul.
2. Menyatakan salasilah keluarga dengan jelas dan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 adab yang perlu diamalkan dalam sesebuah
keluarga.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Sejarah Diri Dan Keluarga” yang dikongsikan oleh guru di
dalam kumpulan kelas (Aplikasi WhatsApp).
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk mengisi dan melengkapkan maklumat yang
terdapat di dalam borang biodata diri yang dikongsikan oleh guru
secara atas talian.
3, Langkah 2
- Murid dikehendaki menghasilkan rajah salasilah keluarga mengikut
kreativiti murid berdaarkan contoh rajah yang dikongikan oleh guru
7. Aktiviti PdPc: secara atas talian
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami maklumat yang
berkaitan dengan adab-adab yang perlu diamalkan dalam sesebuah
keluarga yang dikongikan oleh guru secara atas talian. Murid-murid
seterusnya diminta untuk menjana idea dan mengenal pati kebaikan
amalan beradab dalam sesebuah keluarga
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali isi pembelajaran dan
Seterusnya berssoal jawab bersama guru secara atas talian.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan
8.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
9. Bahan Bantu Belajar: Komputer/telefon pintar, buku latihan, alat tulis, mein pencetak (jika perlu)
dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc atas talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 22 / Rabu / 17 Jun 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Montaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan montaj dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 proses dan teknik
Menghasilkan montaj secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni montaj di dalam
kumpulan kelas (Aplikasi WhatsApp).
2. Guru menerangkan definisi montaj melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara atas talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
kelas (Aplikasi WhatsApp).
9. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan montaj yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara atas talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan montaj dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara atas talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan montaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan montaj dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan montaj mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas (Apalikasi WhatsApp).
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
montaj secara atas talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara atas talian.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil montaj, contoh gambar pelbagai
tema, kertas luksian, gunting, gam dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara atas talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc atas talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 22 / Rabu / 17 Jun 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Montaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan montaj dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 proses dan teknik
Menghasilkan montaj secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni montaj di dalam
kumpulan kelas (Aplikasi WhatsApp).
2. Guru menerangkan definisi montaj melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara atas talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
kelas (Aplikasi WhatsApp).
9. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan montaj yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara atas talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan montaj dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara atas talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan montaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan montaj dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan montaj mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas (Apalikasi WhatsApp).
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
montaj secara atas talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara atas talian.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil montaj, contoh gambar pelbagai
tema, kertas luksian, gunting, gam dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara atas talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc atas talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 22 / Rabu / 17 Jun 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Montaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan montaj dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 proses dan teknik
Menghasilkan montaj secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni montaj di dalam
kumpulan kelas (Aplikasi WhatsApp).
2. Guru menerangkan definisi montaj melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara atas talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
kelas (Aplikasi WhatsApp).
9. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan montaj yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara atas talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan montaj dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara atas talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan montaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan montaj dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan montaj mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas (Apalikasi WhatsApp).
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
montaj secara atas talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara atas talian.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil montaj, contoh gambar pelbagai
tema, kertas luksian, gunting, gam dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara atas talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc atas talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 22 / Rabu / 17 Jun 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul / Bidang: Modul Bahasa Seni Visual / Menggambar
4. Aktiviti: Mozek
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan mozek dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 proses dan teknik
Menghasilkan mozek secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni mozek di dalam
kumpulan kelas (Aplikasi WhatsApp).
2. Guru menerangkan definisi teknik mozek melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara atas talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
kelas (Aplikasi WhatsApp).
9. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan karta teknik mozek yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia secara atas
talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan karya teknik mozek dengan
menekankan pada unsur seni dan prinsip rekaan secara atas talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya
teknik mozek.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya teknik mozek dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan karya teknik mozek mengikut kreativiti masing-
masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas (Apalikasi WhatsApp).
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya teknik mozek secara atas talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara atas talian.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil seni teknik mozek, kertas warna,
kertas luksian, gunting, gam, pensil dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara atas talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc atas talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 22 / Rabu / 17 Jun 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul / Bidang: Modul Bahasa Seni Visual / Menggambar
4. Aktiviti: Mozek
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan mozek dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 proses dan teknik
Menghasilkan mozek secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni mozek di dalam
kumpulan kelas (Aplikasi WhatsApp).
2. Guru menerangkan definisi teknik mozek melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara atas talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
kelas (Aplikasi WhatsApp).
9. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan karta teknik mozek yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia secara atas
talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan karya teknik mozek dengan
menekankan pada unsur seni dan prinsip rekaan secara atas talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya
teknik mozek.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya teknik mozek dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan karya teknik mozek mengikut kreativiti masing-
masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas (Apalikasi WhatsApp).
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya teknik mozek secara atas talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara atas talian.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil seni teknik mozek, kertas warna,
kertas luksian, gunting, gam, pensil dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara atas talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc atas talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu: 21
2. Hari: Ahad
3. Tarikh: 7 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 8:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menyediakan modul pembelajaran mata pelajaran Sejarah dan
Pendidikan Seni Visual dengan mengambil kira tahap pembelajaran
murid berdasarkan standard kandungan dan standard pembelajaran
yang terkandung di dalam Dokumen Standard Kandungan Pembelajaran
(DSKP).
2. Guru menyusun modul pembelajaran mengikut urutan tajuk
7. Aktiviti: pembelajaran yang terkandung di dalam DSKP selain menyusun modul
pembelajaran berdasarkan bilangan murid di dalam sesebuah kelas.
3. Guru bersama beberapa orang ibu bapa yang sukarela untuk
mengagihkan modul pembelajaran kepada murid-murid sama ada di
sekolah ataupun ke kediaman murid.
4. Guru membuat perancangan aktiviti PdPc yang bersesuaian berdasarlan
DSKP dengan mengambil kira tahap pembelajaran murid.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 21
2. Hari: Isnin
3. Tarikh: 8 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 8:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menyediakan modul pembelajaran mata pelajaran Sejarah dan
Pendidikan Seni Visual dengan mengambil kira tahap pembelajaran
murid berdasarkan standard kandungan dan standard pembelajaran
yang terkandung di dalam Dokumen Standard Kandungan Pembelajaran
(DSKP).
2. Guru menyusun modul pembelajaran mengikut urutan tajuk
7. Aktiviti: pembelajaran yang terkandung di dalam DSKP selain menyusun modul
pembelajaran berdasarkan bilangan murid di dalam sesebuah kelas.
3. Guru bersama beberapa orang ibu bapa yang sukarela untuk
mengagihkan modul pembelajaran kepada murid-murid sama ada di
sekolah ataupun ke kediaman murid.
4. Guru membuat perancangan aktiviti PdPc yang bersesuaian berdasarlan
DSKP dengan mengambil kira tahap pembelajaran murid.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.
1. Minggu: 21
2. Hari: Selasa
3. Tarikh: 9 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 8:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menyediakan modul pembelajaran mata pelajaran Sejarah dan
Pendidikan Seni Visual dengan mengambil kira tahap pembelajaran
murid berdasarkan standard kandungan dan standard pembelajaran
yang terkandung di dalam Dokumen Standard Kandungan Pembelajaran
(DSKP).
2. Guru menyusun modul pembelajaran mengikut urutan tajuk
7. Aktiviti: pembelajaran yang terkandung di dalam DSKP selain menyusun modul
pembelajaran berdasarkan bilangan murid di dalam sesebuah kelas.
3. Guru bersama beberapa orang ibu bapa yang sukarela untuk
mengagihkan modul pembelajaran kepada murid-murid sama ada di
sekolah ataupun ke kediaman murid.
4. Guru membuat perancangan aktiviti PdPc yang bersesuaian berdasarlan
DSKP dengan mengambil kira tahap pembelajaran murid.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 21
2. Hari: Rabu
3. Tarikh: 10 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 8:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menyediakan modul pembelajaran mata pelajaran Sejarah dan
Pendidikan Seni Visual dengan mengambil kira tahap pembelajaran
murid berdasarkan standard kandungan dan standard pembelajaran
yang terkandung di dalam Dokumen Standard Kandungan Pembelajaran
(DSKP).
2. Guru menyusun modul pembelajaran mengikut urutan tajuk
7. Aktiviti: pembelajaran yang terkandung di dalam DSKP selain menyusun modul
pembelajaran berdasarkan bilangan murid di dalam sesebuah kelas.
3. Guru bersama beberapa orang ibu bapa yang sukarela untuk
mengagihkan modul pembelajaran kepada murid-murid sama ada di
sekolah ataupun ke kediaman murid.
4. Guru membuat perancangan aktiviti PdPc yang bersesuaian berdasarlan
DSKP dengan mengambil kira tahap pembelajaran murid.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.
1. Minggu: 21
2. Hari: Khamis
3. Tarikh: 11 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 8:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menyediakan modul pembelajaran mata pelajaran Sejarah dan
Pendidikan Seni Visual dengan mengambil kira tahap pembelajaran
murid berdasarkan standard kandungan dan standard pembelajaran
yang terkandung di dalam Dokumen Standard Kandungan Pembelajaran
(DSKP).
2. Guru menyusun modul pembelajaran mengikut urutan tajuk
7. Aktiviti: pembelajaran yang terkandung di dalam DSKP selain menyusun modul
pembelajaran berdasarkan bilangan murid di dalam sesebuah kelas.
3. Guru bersama beberapa orang ibu bapa yang sukarela untuk
mengagihkan modul pembelajaran kepada murid-murid sama ada di
sekolah ataupun ke kediaman murid.
4. Guru membuat perancangan aktiviti PdPc yang bersesuaian berdasarlan
DSKP dengan mengambil kira tahap pembelajaran murid.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 22
2. Hari: Ahad
3. Tarikh: 14 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 8:00 pagi - 1:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 22
2. Hari: Isnin
3. Tarikh: 15 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 8:00 pagi - 1:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 22
2. Hari: Selasa
3. Tarikh: 16 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 8:00 pagi - 1:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 22
2. Hari: Khamis
3. Tarikh: 18 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 8:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 23
2. Hari: Ahad
3. Tarikh: 21 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 8:00 pagi - 1:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 23
2. Hari: Isnin
3. Tarikh: 22 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 8:00 pagi - 1:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 23
2. Hari: Selasa
3. Tarikh: 23 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 8:00 pagi - 1:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 23
2. Hari: Khamis
3. Tarikh: 25 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 8:00 pagi - 1:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 24
2. Hari: Ahad
3. Tarikh: 28 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 24
2. Hari: Isnin
3. Tarikh: 29 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 24
2. Hari: Selasa
3. Tarikh: 30 Jun 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 24
2. Hari: Khamis
3. Tarikh: 2 Julai 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 25
2. Hari: Ahad
3. Tarikh: 5 Julai 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 24 / Rabu / 1 Julai 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Cetakan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan cetakan dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 teknik
menghasilkan cetakan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni cetakan di dalam
kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi cetakan melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
Kelas. (Aplikasi WhatsApp)
9. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan cetakan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan cetakan dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan cetakan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan cetakan dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan cetakan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya cetakan yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas. (Apalikasi WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
cetakan secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil cetakan, contoh gambar pelbagai
tema, kertas luksian, gunting, gam, contoh bahan (kotak, penutup botol dan
batang daun kering) dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara dalam talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 24 / Rabu / 1 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Cetakan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan cetakan dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 teknik
menghasilkan cetakan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni cetakan di dalam
kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi cetakan melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
Kelas. (Aplikasi WhatsApp)
9. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan cetakan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan cetakan dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan cetakan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan cetakan dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan cetakan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya cetakan yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas. (Apalikasi WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
cetakan secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil cetakan, contoh gambar pelbagai
tema, kertas luksian, gunting, gam, contoh bahan (kotak, penutup botol dan
batang daun kering) dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara dalam talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 24 / Rabu / 1 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Cetakan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan cetakan dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 teknik
menghasilkan cetakan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni cetakan di dalam
kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi cetakan melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
Kelas. (Aplikasi WhatsApp)
9. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan cetakan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan cetakan dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan cetakan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan cetakan dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan cetakan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya cetakan yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas. (Apalikasi WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
cetakan secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil cetakan, contoh gambar pelbagai
tema, kertas luksian, gunting, gam, contoh bahan (kotak, penutup botol dan
batang daun kering) dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara dalam talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 24 / Rabu / 1 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Cetakan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan cetakan dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 teknik
menghasilkan cetakan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni cetakan di dalam
kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi cetakan melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
Kelas. (Aplikasi WhatsApp)
9. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan cetakan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan cetakan dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan cetakan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan cetakan dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan cetakan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya cetakan yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas. (Apalikasi WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
cetakan secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil cetakan, contoh gambar pelbagai
tema, kertas luksian, gunting, gam, contoh bahan (kotak, penutup botol dan
batang daun kering) dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara dalam talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 24 / Rabu / 1 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul / Bidang: Modul Bahasa Seni Visual / Menggambar
4. Aktiviti: Poster
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan poster dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 proses dan teknik
menghasilkan poster secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni poster di dalam
kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
2. Guru menerangkan definisi poster melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
kelas (Aplikasi WhatsApp).
9. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan poster yang bertemakan
alam semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan poster dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan poster.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan poster dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan poster mozek mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya poster yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas (Apalikasi WhatsApp).
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
poster secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil seni poster, kertas lukisan, pensil,
pembaris, media (pensil warna, karyon atau cat air) dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara dalam talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 24 / Rabu / 1 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul / Bidang: Modul Bahasa Seni Visual / Menggambar
4. Aktiviti: Poster
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan poster dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 proses dan teknik
menghasilkan poster secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni poster di dalam
kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
2. Guru menerangkan definisi poster melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
kelas (Aplikasi WhatsApp).
9. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan poster yang bertemakan
alam semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan poster dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan poster.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan poster dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan poster mozek mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya poster yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas (Apalikasi WhatsApp).
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
poster secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil seni poster, kertas lukisan, pensil,
pembaris, media (pensil warna, karyon atau cat air) dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara dalam talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 24 / Rabu / 1 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul / Bidang: Modul Bahasa Seni Visual / Menggambar
4. Aktiviti: Poster
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan poster dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 proses dan teknik
menghasilkan poster secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni poster di dalam
kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
2. Guru menerangkan definisi poster melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
kelas (Aplikasi WhatsApp).
9. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan poster yang bertemakan
alam semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan poster dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan poster.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan poster dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan poster mozek mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya poster yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas (Apalikasi WhatsApp).
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
poster secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
10. Pengisian Kurikulum:
10.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
10.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
11. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil seni poster, kertas lukisan, pensil,
pembaris, media (pensil warna, karyon atau cat air) dan peneguhan positif.
12. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara dalam talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
13. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu: 25
2. Hari: Ahad
3. Tarikh: 5 Julai 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.
1. Minggu: 25
2. Hari: Isnin
3. Tarikh: 6 Julai 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.
1. Minggu: 25
2. Hari: Selasa
3. Tarikh: 7 Julai 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 8:00 pagi - 1:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 25 / Rabu / 8 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.2 Pengertian Diri Dan Keluarga
1.2.2 Menjelaskan pengertian keluarga asas dan kembangan.
5. Standard Pembelajaran: 1.2.3 Membandingkan peranan anggota keluarga.
K1.2.6 Menjelaskan kepentingan menghormati peranan setiap ahli
keluarga.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan pengertian keluarga asas dan kembangan dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 4 daripada 5 peranan anggota keluarga dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan menghormati peranan setiap ahli
keluarga.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Sejarah Diri Dan Keluarga” yang dikongsikan oleh guru di
dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
pengertian keluarga asas dalam bentuk hamparan elektronik yang
dikongsikan oleh guru secara atas talian.
3, Langkah 2
- Murid dikehendaki menghasilkan rajah peranan anggota keluarga
berdaarkan contoh nota yang dikongikan oleh guru secara atas talian.
7. Aktiviti PdPc: 4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami maklumat yang
berkaitan dengan kepentingan menghormati peranan setiap ahli
keluarga yang dikongikan oleh guru secara atas talian.
5. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali isi pembelajaran dan
seterusnya berssoal jawab bersama guru secara atas talian.
8. Pengisian Kurikulum:
8.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
8.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan
8.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
9. Bahan Bantu Belajar: Komputer/telefon pintar, buku latihan, alat tulis, mesin pencetak (jika
perlu) dan peneguhan positif.
10. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
11. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc atas talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu: 25
2. Hari: Khamis
3. Tarikh: 9 Julai 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.
1. Minggu: 26
2. Hari: Ahad
3. Tarikh: 12 Julai 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.
1. Minggu: 26
2. Hari: Isnin
3. Tarikh: 13 Julai 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
6. Guru bersama panitia masing-masing merancang dan membuat
persediaan program TS25 di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
7. Guru bersama ahli jawatankasa SOP membuat kriteria pengoperasian
standard di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.
1. Minggu: 26
2. Hari: Selasa
3. Tarikh: 14 Julai 2020
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 12:30 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
6. Guru bersama panitia masing-masing merancang dan membuat
persediaan program TS25 di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
7. Guru bersama ahli jawatankasa SOP membuat kriteria pengoperasian
standard di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 26 / Rabu / 15 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Stensilan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan stensilan dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan stensilan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan stensilan.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan stensilan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni stensilan.
2. Guru menayangkan video definisi stensilan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni stensilan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan stensilan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
10. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan stensilan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan stensilan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan stensilan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan stensilan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
stensilan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, contoh hasil seni stensilan, kertas keras seperti kad manila,
kertas luksian, cat air/pensil warna/krayon, gunting/cutter, span, pen maker,
papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 26 / Rabu / 15 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Stensilan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan stensilan dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan stensilan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan stensilan.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan stensilan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni stensilan.
2. Guru menayangkan video definisi stensilan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni stensilan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan stensilan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
10. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan stensilan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan stensilan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan stensilan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan stensilan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
stensilan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, contoh hasil seni stensilan, kertas keras seperti kad manila,
kertas luksian, cat air/pensil warna/krayon, gunting/cutter, span, pen maker,
papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 26 / Khamis / 16 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Stensilan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan stensilan dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan stensilan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan stensilan.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan stensilan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni stensilan.
2. Guru menayangkan video definisi stensilan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni stensilan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan stensilan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
10. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan stensilan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan stensilan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan stensilan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan stensilan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
stensilan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, contoh hasil seni stensilan, kertas keras seperti kad manila,
kertas luksian, cat air/pensil warna/krayon, gunting/cutter, span, pen maker,
papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Ahad / 19 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Stensilan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan stensilan dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan stensilan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan stensilan.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan stensilan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni stensilan.
2. Guru menayangkan video definisi stensilan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni stensilan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan stensilan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
10. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan stensilan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan stensilan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan stensilan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan stensilan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
stensilan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, contoh hasil seni stensilan, kertas keras seperti kad manila,
kertas luksian, cat air/pensil warna/krayon, gunting/cutter, span, pen maker,
papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Ahad / 19 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 8:30 pagi - 9:30 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul / Bidang: Modul Bahasa Seni Visual / Menggambar
4. Aktiviti: Cetakan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan hasil seni teknik cetakan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 proses dan teknik
menghasilkan hasil seni teknik cetakan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan hasil seni teknik cetakan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan hasil seni teknik
cetakan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik cetakan di dalam
kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
2. Guru menerangkan definisi cetakan melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
kelas (Aplikasi WhatsApp).
10. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan hasil seni teknik cetakan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam
talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan hasil seni teknik cetakan dengan
menekankan pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan hasil seni
teknik cetakan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan poster dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan poster mozek mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya cetakan yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas (Apalikasi WhatsApp).
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
hasil seni teknik cetakan secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil seni cetakan, kertas lukisan,
contoh bahan [kotak, penutup botol dan batang daun pisang], gunting, gam
dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara dalam talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 26 / Rabu / 15 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.1 Melakukan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
didengar seperti step-close, schottische, polka dan grapevine.
5. Standard Pembelajaran: 2.4.1 Membezakan langkah lurus berdasarkan pergerakan lokomotor.
5.1.1 Menyatakan persediaan diri dan kesesuaian pakaian mengikut jenis
aktiviti yang dijalankan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali pelbagai langkah lurus
mengikut tempo muzik yang didengar seperti step-close,
6. Objektif Pembelajaran: schottische, polka dan grapevine dengan lakuan yang betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri perbezaan langkah lurus
berdasarkan pergerakan lokomotor dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap mengetahui persediaan diri dan
kesesuaian pakaian mengikut jenis sukan yang dijalankan.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kemahiran pelbagai langkah lurus yang berbeza tahap kesukaran
berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang betul
7. Kriteria Kejayaan: 2. Perbandingkan ciri perbezaan pelbagai langkah lurus berdasarkan
pergerakkan lokomotor dengan tepat
3. Pengaplikasian pengetahuan tentang persediaan diri dan kesesuaian
pakaian mengikut jenis sukan yang dijalankan dalam kehidupan seharian.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
senaman berdasarkan pergerakan yang terdapat dalam video yang
dikongsikan oleh guru di dalam kumpulan kelas. [Aplikasi WhatsApp)
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru kongsikan pautan video demonstrasi teknik kemahiran
pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang didengar
seperti step-close, schottische, polka dan grapevine di dalam
8. Aktiviti PdPc: kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp]
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran pelbagai langkah lurus
mengikut tempo muzik yang perlahan dengan bimbingan ibu
bapa murid.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran pelbagai langkah lurus
mengikut tempo muzik yang laju dengan bimbingan ibu bapa
murid.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mencipta satu rangkaian pergerakan langkah
lurus berdasarkan tempo muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
dikongsikan oleh guru di dalam kumpulan kelas. [Aplikasi WhatsApp)
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer / telefon pintar, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Ahad / 19 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 2.0 Penyalahgunaan Bahan
4. Standard Kandungan: 2.1 Kemahiran menangani situasi berisiko terhadap penyalahgunaan bahan
kepada diri, keluarga dan masyarakat.
2.1.1 Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada pelawaan rokok.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.2 Menganalisis bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran.
2.1.3 Menjana idea cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 kemahiran berkata TIDAK kepada pelawaan
rokok dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan lakonan berkaitan kemahiran berkata TIDAK kepada
pelawaan rokok dalam situasi kehidupan sebenar dengan betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Penghasilan peta minda berkaitan dengan bahaya merokok terhadap
kesihatan diri dan persekitaran dengan tepat
3. Penghasilan komik tentang cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Bahayanya
Rokok” yang dikongsikan oleh guru di dalam kumpulan kelas.
[Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
kemahiran berka ra TIDAK kepada pelawaan rokok dalam bentuk
hamparan elektronik yang dikongsikan oleh guru secara atas talian.
3, Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya
menghasilkan peta I=Think yang berkaitan dengan bahaya merokok
terhadap kesihatan diri dan persekitaran.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan cara mengelakkan diri daeipada menjadi perokok
pasif yang dikongsikan oleh guru secara atas talian.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz yang dicipta oleh guru di
dalam aplikasi Kahoot secara atas talian.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran berasaskan
bahan dan kaedah peta I-Think.
Komputer / telefon pintar, buku latihan, mesin pencetak dan peneguhan
10. Bahan Bantu Belajar: positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Ahad / 19 Julai 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Kesihatan Diri Dan Reproduktif
1.2 Mendemonstrasi keupayaan dan kemahiran untuk menangani pengaruh
4. Standard Kandungan: dalaman serta luaran yang mempengaruhi kesihatan diri dan
reproduktif.
1.2.1 Memahami kepentingan menghargai aspek seksualiti dilahirkan
5. Standard Pembelajaran: sebagai lelaki atau perempuan.
1.2.2 Mengetahui cara menghargai dan menghormati anggota seksual diri
sendiri dengan menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan menghargai aspek seksualiti
6. Objektif Pembelajaran: dilahirkan sebagai lelaki atau perempuan dengan betul.
2. Menyatakan 5 daripada 6 cara menghargai dan menghormati anggota
seksual diri sendiri dengan menjaga kebersihan, keselamatan dan
kesihatan dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan lakonan yang mengaplikasikan pengetahuan tentang
kepentingan menghargai aspek seksualiti dilahirkan sebagai lelaki atau
7. Kriteria Kejayaan:engetahuan perempuan.
2. Penghasilan peta I-Think yang menunjukkan penguasaan pengetahuan
tentang cara menghargai dan menghormati anggota seksual diri sendiri
dengan menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Kesihatan Diri Dan Peroduktif” yang dipaparkan melalui projektor LCD
di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan kepentingan menghargai aspek seksualiti
dilahirkan sebagai lelaki atau perempuan yang dipersembahkan dalam
bentuk power point yang ditayangkan melalui projektor LCD.
8. Aktiviti PdPc: 3, Langkah 2
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan cara menghargai dan menghormati anggota seksual diri
sendiri dengan menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan. Setiap
kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan kumpulan di
hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
9.2: EMK / KB / BCB mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer / komputer riba, projector LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
19. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Selasa / 21 Julai 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul / Bidang: Modul Bahasa Seni Visual / Menggambar
4. Aktiviti: Cetakan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan hasil seni teknik cetakan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 proses dan teknik
menghasilkan hasil seni teknik cetakan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan hasil seni teknik cetakan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan hasil seni teknik
cetakan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik cetakan di dalam
kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
2. Guru menerangkan definisi cetakan melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
kelas (Aplikasi WhatsApp).
10. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan hasil seni teknik cetakan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam
talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan hasil seni teknik cetakan dengan
menekankan pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan hasil seni
teknik cetakan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan poster dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan poster mozek mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya cetakan yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas (Apalikasi WhatsApp).
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
hasil seni teknik cetakan secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil seni cetakan, kertas lukisan,
contoh bahan [kotak, penutup botol dan batang daun pisang], gunting, gam
dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara dalam talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Isnin / 20 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul / Bidang: Modul Bahasa Seni Visual / Menggambar
4. Aktiviti: Cetakan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan hasil seni teknik cetakan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 4 daripada 5 proses dan teknik
menghasilkan hasil seni teknik cetakan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan hasil seni teknik cetakan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan hasil seni teknik
cetakan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik cetakan di dalam
kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
2. Guru menerangkan definisi cetakan melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan di dalam kumpulan
kelas (Aplikasi WhatsApp).
10. Aktiviti PdPc: 2. Guru menunjukkan cara menghasilkan hasil seni teknik cetakan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam
talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan hasil seni teknik cetakan dengan
menekankan pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan hasil seni
teknik cetakan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan poster dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan poster mozek mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya cetakan yang
dihasilkan di dalam kumpulan kelas (Apalikasi WhatsApp).
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
hasil seni teknik cetakan secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer atau telefon pintar, contoh hasil seni cetakan, kertas lukisan,
contoh bahan [kotak, penutup botol dan batang daun pisang], gunting, gam
dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi maya secara dalam talian dan hasil karya murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 26 / Khamis / 16 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.1 Melakukan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
didengar seperti step-close, schottische, polka dan grapevine.
5. Standard Pembelajaran: 2.4.1 Membezakan langkah lurus berdasarkan pergerakan lokomotor.
5.1.1 Menyatakan persediaan diri dan kesesuaian pakaian mengikut jenis
aktiviti yang dijalankan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali pelbagai langkah lurus
mengikut tempo muzik yang didengar seperti step-close,
6. Objektif Pembelajaran: schottische, polka dan grapevine dengan lakuan yang betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri perbezaan langkah lurus
berdasarkan pergerakan lokomotor dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap mengetahui persediaan diri dan
kesesuaian pakaian mengikut jenis sukan yang dijalankan.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kemahiran pelbagai langkah lurus yang berbeza tahap kesukaran
berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang betul
7. Kriteria Kejayaan: 2. Perbandingkan ciri perbezaan pelbagai langkah lurus berdasarkan
pergerakkan lokomotor dengan tepat
3. Pengaplikasian pengetahuan tentang persediaan diri dan kesesuaian
pakaian mengikut jenis sukan yang dijalankan dalam kehidupan seharian.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
senaman berdasarkan pergerakan yang terdapat dalam video yang
dikongsikan oleh guru di dalam kumpulan kelas. [Aplikasi WhatsApp)
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru kongsikan pautan video demonstrasi teknik kemahiran
pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang didengar
seperti step-close, schottische, polka dan grapevine di dalam
8. Aktiviti PdPc: kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp]
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran pelbagai langkah lurus
mengikut tempo muzik yang perlahan dengan bimbingan ibu
bapa murid.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran pelbagai langkah lurus
mengikut tempo muzik yang laju dengan bimbingan ibu bapa
murid.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mencipta satu rangkaian pergerakan langkah
lurus berdasarkan tempo muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
dikongsikan oleh guru di dalam kumpulan kelas. [Aplikasi WhatsApp)
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer / telefon pintar, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Isnin / 20 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.1 Melakukan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
didengar seperti step-close, schottische, polka dan grapevine.
5. Standard Pembelajaran: 2.4.1 Membezakan langkah lurus berdasarkan pergerakan lokomotor.
5.1.1 Menyatakan persediaan diri dan kesesuaian pakaian mengikut jenis
aktiviti yang dijalankan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali pelbagai langkah lurus
mengikut tempo muzik yang didengar seperti step-close,
6. Objektif Pembelajaran: schottische, polka dan grapevine dengan lakuan yang betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri perbezaan langkah lurus
berdasarkan pergerakan lokomotor dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap mengetahui persediaan diri dan
kesesuaian pakaian mengikut jenis sukan yang dijalankan.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kemahiran pelbagai langkah lurus yang berbeza tahap kesukaran
berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang betul
7. Kriteria Kejayaan: 2. Perbandingkan ciri perbezaan pelbagai langkah lurus berdasarkan
pergerakkan lokomotor dengan tepat
3. Pengaplikasian pengetahuan tentang persediaan diri dan kesesuaian
pakaian mengikut jenis sukan yang dijalankan dalam kehidupan seharian.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
senaman berdasarkan pergerakan yang terdapat dalam video yang
dikongsikan oleh guru di dalam kumpulan kelas. [Aplikasi WhatsApp)
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru kongsikan pautan video demonstrasi teknik kemahiran
pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang didengar
seperti step-close, schottische, polka dan grapevine di dalam
8. Aktiviti PdPc: kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp]
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran pelbagai langkah lurus
mengikut tempo muzik yang perlahan dengan bimbingan ibu
bapa murid.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran pelbagai langkah lurus
mengikut tempo muzik yang laju dengan bimbingan ibu bapa
murid.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mencipta satu rangkaian pergerakan langkah
lurus berdasarkan tempo muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
dikongsikan oleh guru di dalam kumpulan kelas. [Aplikasi WhatsApp)
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer / telefon pintar, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Selasa / 2 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:30 pagi – 8:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.1 Melakukan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
didengar seperti step-close, schottische, polka dan grapevine.
5. Standard Pembelajaran: 2.4.1 Membezakan langkah lurus berdasarkan pergerakan lokomotor.
5.1.1 Menyatakan persediaan diri dan kesesuaian pakaian mengikut jenis
aktiviti yang dijalankan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali pelbagai langkah lurus
mengikut tempo muzik yang didengar seperti step-close,
6. Objektif Pembelajaran: schottische, polka dan grapevine dengan lakuan yang betul.
2. Kognotif : Menyatakan 3 daripada 4 ciri perbezaan langkah lurus
berdasarkan pergerakan lokomotor dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap mengetahui persediaan diri dan
kesesuaian pakaian mengikut jenis sukan yang dijalankan.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kemahiran pelbagai langkah lurus yang berbeza tahap kesukaran
berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang betul
7. Kriteria Kejayaan: 2. Perbandingkan ciri perbezaan pelbagai langkah lurus berdasarkan
pergerakkan lokomotor dengan tepat
3. Pengaplikasian pengetahuan tentang persediaan diri dan kesesuaian
pakaian mengikut jenis sukan yang dijalankan dalam kehidupan seharian.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta memanaskan badan dengan melakukan aktiviti
senaman berdasarkan pergerakan yang terdapat dalam video yang
dikongsikan oleh guru di dalam kumpulan kelas. [Aplikasi WhatsApp)
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Guru kongsikan pautan video demonstrasi teknik kemahiran
pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang didengar
seperti step-close, schottische, polka dan grapevine di dalam
8. Aktiviti PdPc: kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp]
b. Aktiviti 2: Murid melakukan kemahiran pelbagai langkah lurus
mengikut tempo muzik yang perlahan dengan bimbingan ibu
bapa murid.
c. Aktiviti 3: Murid melakukan kemahiran pelbagai langkah lurus
mengikut tempo muzik yang laju dengan bimbingan ibu bapa
murid.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mencipta satu rangkaian pergerakan langkah
lurus berdasarkan tempo muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
dikongsikan oleh guru di dalam kumpulan kelas. [Aplikasi WhatsApp)
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer / telefon pintar, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Isnin / 20 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 2.0 Penyalahgunaan Bahan
4. Standard Kandungan: 2.1 Kemahiran menangani situasi berisiko terhadap penyalahgunaan bahan
kepada diri, keluarga dan masyarakat.
2.1.1 Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada pelawaan rokok.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.2 Menganalisis bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran.
2.1.3 Menjana idea cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 kemahiran berkata TIDAK kepada pelawaan
rokok dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan lakonan berkaitan kemahiran berkata TIDAK kepada
pelawaan rokok dalam situasi kehidupan sebenar dengan betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Penghasilan peta minda berkaitan dengan bahaya merokok terhadap
kesihatan diri dan persekitaran dengan tepat
3. Penghasilan komik tentang cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Bahayanya
Rokok” yang dikongsikan oleh guru di dalam kumpulan kelas.
[Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
kemahiran berka ra TIDAK kepada pelawaan rokok dalam bentuk
hamparan elektronik yang dikongsikan oleh guru secara atas talian.
3, Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya
menghasilkan peta I=Think yang berkaitan dengan bahaya merokok
terhadap kesihatan diri dan persekitaran.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan cara mengelakkan diri daeipada menjadi perokok
pasif yang dikongsikan oleh guru secara atas talian.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz yang dicipta oleh guru di
dalam aplikasi Kahoot secara atas talian.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran berasaskan
bahan dan kaedah peta I-Think.
Komputer / telefon pintar, buku latihan, mesin pencetak dan peneguhan
10. Bahan Bantu Belajar: positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Isnin / 20 Julai 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 11:00 pagi– 11:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 2.0 Penyalahgunaan Bahan
4. Standard Kandungan: 2.1 Kemahiran menangani situasi berisiko terhadap penyalahgunaan bahan
kepada diri, keluarga dan masyarakat.
2.1.1 Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada pelawaan rokok.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.2 Menganalisis bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran.
2.1.3 Menjana idea cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 kemahiran berkata TIDAK kepada pelawaan
rokok dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan lakonan berkaitan kemahiran berkata TIDAK kepada
pelawaan rokok dalam situasi kehidupan sebenar dengan betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Penghasilan peta minda berkaitan dengan bahaya merokok terhadap
kesihatan diri dan persekitaran dengan tepat
3. Penghasilan komik tentang cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Bahayanya
Rokok” yang dikongsikan oleh guru di dalam kumpulan kelas.
[Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
kemahiran berka ra TIDAK kepada pelawaan rokok dalam bentuk
hamparan elektronik yang dikongsikan oleh guru secara atas talian.
3, Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya
menghasilkan peta I=Think yang berkaitan dengan bahaya merokok
terhadap kesihatan diri dan persekitaran.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan cara mengelakkan diri daeipada menjadi perokok
pasif yang dikongsikan oleh guru secara atas talian.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz yang dicipta oleh guru di
dalam aplikasi Kahoot secara atas talian.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran berasaskan
bahan dan kaedah peta I-Think.
Komputer / telefon pintar, buku latihan, mesin pencetak dan peneguhan
10. Bahan Bantu Belajar: positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Rabu / 22 Julai 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Poster
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan poster dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan poster secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan poster.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan poster.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni poster.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, cara penghasilan,
proses penghasilan poster di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni poster.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan poster yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
10. Aktiviti PdPc: pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan poster dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan poster.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan poster dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan poster mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
poster.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, contoh hasil seni poster, kertas luksian, pensil, pembaris,
pensil warna/krayon, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Khamis / 23 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Poster
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan poster dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan poster secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan poster.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan poster.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni poster.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, cara penghasilan,
proses penghasilan poster di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni poster.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan poster yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
10. Aktiviti PdPc: pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan poster dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan poster.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan poster dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan poster mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
poster.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, contoh hasil seni poster, kertas luksian, pensil, pembaris,
pensil warna/krayon, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Rabu / 22 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Poster
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan poster dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan poster secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan poster.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan poster.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni poster.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, cara penghasilan,
proses penghasilan poster di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni poster.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan poster yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
10. Aktiviti PdPc: pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan poster dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan poster.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan poster dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan poster mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
poster.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, contoh hasil seni poster, kertas luksian, pensil, pembaris,
pensil warna/krayon, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Ahad / 26 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Poster
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan poster dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan poster secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan poster.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan poster.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni poster.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, cara penghasilan,
proses penghasilan poster di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni poster.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan poster yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
10. Aktiviti PdPc: pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan poster dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan poster.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan poster dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan poster mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
poster.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, contoh hasil seni poster, kertas luksian, pensil, pembaris,
pensil warna/krayon, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Ahad / 26 Julai 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Stensilan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan stensilan dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan stensilan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan stensilan.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan stensilan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni stensilan.
2. Guru menayangkan video definisi stensilan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni stensilan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan stensilan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
10. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan stensilan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan stensilan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan stensilan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan stensilan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
stensilan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, contoh hasil seni stensilan, kertas keras seperti kad manila,
kertas luksian, cat air/pensil warna/krayon, gunting/cutter, span, pen maker,
papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Selasa / 28 Julai 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Stensilan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan stensilan dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan stensilan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan stensilan.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan stensilan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni stensilan.
2. Guru menayangkan video definisi stensilan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni stensilan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan stensilan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
10. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan stensilan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan stensilan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan stensilan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan stensilan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
stensilan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, contoh hasil seni stensilan, kertas keras seperti kad manila,
kertas luksian, cat air/pensil warna/krayon, gunting/cutter, span, pen maker,
papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Isnin / 27 Julai 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Menggambar
4. Aktiviti: Stensilan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan stensilan dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan stensilan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan stensilan.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan stensilan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni stensilan.
2. Guru menayangkan video definisi stensilan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni stensilan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan stensilan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
10. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan stensilan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan stensilan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan stensilan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan stensilan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
stensilan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, contoh hasil seni stensilan, kertas keras seperti kad manila,
kertas luksian, cat air/pensil warna/krayon, gunting/cutter, span, pen maker,
papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Rabu / 22 Julai 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
didengar.
5. Standard Pembelajaran: 2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
6. Objektif Pembelajaran: yang didengar dengan lakuan yang betul.
2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan kebolehan berkomunikasi dengan rakan, guru
dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
7. Kriteria Kejayaan: betul/
2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Kemahiran berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Khamis / 23 Julai 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
didengar.
5. Standard Pembelajaran: 2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
6. Objektif Pembelajaran: yang didengar dengan lakuan yang betul.
2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan kebolehan berkomunikasi dengan rakan, guru
dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
7. Kriteria Kejayaan: betul/
2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Kemahiran berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Selasa / 28 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:30 pagi – 8:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
didengar.
5. Standard Pembelajaran: 2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
6. Objektif Pembelajaran: yang didengar dengan lakuan yang betul.
2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan kebolehan berkomunikasi dengan rakan, guru
dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
7. Kriteria Kejayaan: betul/
2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Kemahiran berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Isnin / 27 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
didengar.
5. Standard Pembelajaran: 2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
6. Objektif Pembelajaran: yang didengar dengan lakuan yang betul.
2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan kebolehan berkomunikasi dengan rakan, guru
dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
7. Kriteria Kejayaan: betul/
2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Kemahiran berkomunikasi dengan rakan, guru dan ahli kumpulan semasa
melakukan aktiviti fizikal.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Ahad / 26 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 2.0 Penyalahgunaan Bahan
4. Standard Kandungan: 2.1 Kemahiran menangani situasi berisiko terhadap penyalahgunaan bahan
kepada diri, keluarga dan masyarakat.
2.1.1 Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada pelawaan rokok.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.2 Menganalisis bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran.
2.1.3 Menjana idea cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 kemahiran berkata TIDAK kepada pelawaan
rokok dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan lakonan berkaitan kemahiran berkata TIDAK kepada
pelawaan rokok dalam situasi kehidupan sebenar dengan betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Penghasilan peta minda berkaitan dengan bahaya merokok terhadap
kesihatan diri dan persekitaran dengan tepat
3. Penghasilan komik tentang cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Bahayanya
Rokok” yang ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
kemahiran berkata TIDAK kepada pelawaan rokok dalam bentuk
hamparan elektronik yang ditayangkan di hadapan bilik darjah.
3, Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya
menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan bahaya merokok
terhadap kesihatan diri dan persekitaran.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan cara mengelakkan diri daeipada menjadi perokok
pasif yang ditayangkan di hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz yang dicipta oleh guru di
dalam aplikasi Kahoot.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran berasaskan
bahan dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projekor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Isnin / 27 Julai 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 2.0 Penyalahgunaan Bahan
4. Standard Kandungan: 2.1 Kemahiran menangani situasi berisiko terhadap penyalahgunaan bahan
kepada diri, keluarga dan masyarakat.
2.1.1 Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada pelawaan rokok.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.2 Menganalisis bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran.
2.1.3 Menjana idea cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 kemahiran berkata TIDAK kepada pelawaan
rokok dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan lakonan berkaitan kemahiran berkata TIDAK kepada
pelawaan rokok dalam situasi kehidupan sebenar dengan betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Penghasilan peta minda berkaitan dengan bahaya merokok terhadap
kesihatan diri dan persekitaran dengan tepat
3. Penghasilan komik tentang cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Bahayanya
Rokok” yang ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
kemahiran berkata TIDAK kepada pelawaan rokok dalam bentuk
hamparan elektronik yang ditayangkan di hadapan bilik darjah.
3, Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya
menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan bahaya merokok
terhadap kesihatan diri dan persekitaran.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan cara mengelakkan diri daeipada menjadi perokok
pasif yang ditayangkan di hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz yang dicipta oleh guru di
dalam aplikasi Kahoot.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran berasaskan
bahan dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projekor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Isnin / 27 Julai 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 11:00 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 2.0 Penyalahgunaan Bahan
4. Standard Kandungan: 2.1 Kemahiran menangani situasi berisiko terhadap penyalahgunaan bahan
kepada diri, keluarga dan masyarakat.
2.1.1 Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada pelawaan rokok.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.2 Menganalisis bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran.
2.1.3 Menjana idea cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 kemahiran berkata TIDAK kepada pelawaan
rokok dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 5 daripada 6 bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran dengan tepat.
3. Menyatakan 5 daripada 6 cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan lakonan berkaitan kemahiran berkata TIDAK kepada
pelawaan rokok dalam situasi kehidupan sebenar dengan betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Penghasilan peta minda berkaitan dengan bahaya merokok terhadap
kesihatan diri dan persekitaran dengan tepat
3. Penghasilan komik tentang cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan betul.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Bahayanya
Rokok” yang ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
kemahiran berkata TIDAK kepada pelawaan rokok dalam bentuk
hamparan elektronik yang ditayangkan di hadapan bilik darjah.
3, Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya
menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan bahaya merokok
terhadap kesihatan diri dan persekitaran.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan cara mengelakkan diri daeipada menjadi perokok
pasif yang ditayangkan di hadapan bilik darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz yang dicipta oleh guru di
dalam aplikasi Kahoot.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran berasaskan
bahan dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projekor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Ahad / 26 Julai 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Kesihatan Diri Dan Reproduktif
1.2 Mendemonstrasi keupayaan dan kemahiran untuk menangani pengaruh
4. Standard Kandungan: dalaman serta luaran yang mempengaruhi kesihatan diri dan
reproduktif.
1.2.3 Mengaplikasi cara menghormati anggota seksual orang lain.
5. Standard Pembelajaran: 1.2.4 Mengaplikasi batas sentuhan pada anggota seksual dalam aspek
menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara menghormati anggota seksual orang lain
6. Objektif Pembelajaran: dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 batas sentuhan pada anggota seksual dalam
aspek menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan lakonan yang mengaplikasikan pengetahuan tentang cara
7. Kriteria Kejayaan:engetahuan menghormati anggota seksual orang lain.
2. Penghasilan peta I-Think yang menunjukkan penguasaan pengetahuan
tentang batas sentuhan pada anggota seksual dalam aspek menjaga
kebersihan, keselamatan dan kesihatan dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Kesihatan Diri Dan Reproduktif” yang dipaparkan melalui projektor
LCD di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan cara menghormati anggota seksual orang lain yang
dipersembahkan dalam bentuk power point yang ditayangkan melalui
projektor LCD.
8. Aktiviti PdPc: 3, Langkah 2
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan batas sentuhan pada anggota seksual dalam aspek
menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan. Setiap kumpulan
diminta membentangkan hasil perbincangan kumpulan di hadapan bilik
darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz melalui aplikasi Kahoot.
Guru menilai hasil pembelajaran murid dan memberikan peneguhan
positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
9.2: EMK / KB / BCB mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer / komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, kertas makluma,
19. Bahan Bantu Belajar: kertas sebaran, kad imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan
positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Rabu / 29 Julai 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan catan dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan catan.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan catan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, cara penghasilan dan
proses penghasilan catan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni catan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
10. Aktiviti PdPc: pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni catan,
12. Bahan Bantu Belajar: kertas luksian, cat air, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Khamis / 30 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan catan dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan catan.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan catan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, cara penghasilan dan
proses penghasilan catan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni catan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
10. Aktiviti PdPc: pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni catan,
12. Bahan Bantu Belajar: kertas luksian, cat air, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: hari cuti sempena Hari Raya Adil Adha. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Rabu / 29 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan catan dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan catan.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan catan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, cara penghasilan dan
proses penghasilan catan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni catan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
10. Aktiviti PdPc: pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni catan,
12. Bahan Bantu Belajar: kertas luksian, cat air, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Ahad / 2 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Catan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan catan dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan catan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan catan.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan catan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni catan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, cara penghasilan dan
proses penghasilan catan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni catan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
10. Aktiviti PdPc: pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan catan dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan catan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan catan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan catan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
catan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni catan,
12. Bahan Bantu Belajar: kertas luksian, cat air, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: hari cuti sempena Hari Raya Adil Adha. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Ahad / 2 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Kolaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan kolaj dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan kolaj secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan kolaj.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan kolaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni kolaj.
2. Guru menayangkan video definisi kolaj di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni kolaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan kolaj yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
10. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan kolaj dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan kolaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan kolaj dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan kolaj mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
kolaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, contoh hasil seni kolaj, kertas warnap, kertas luksian,
gunting, gam, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: hari cuti sempena Hari Raya Adil Adha. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Selasa / 4 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Kolaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan kolaj dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan kolaj secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan kolaj.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan kolaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni kolaj.
2. Guru menayangkan video definisi kolaj di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni kolaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan kolaj yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
10. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan kolaj dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan kolaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan kolaj dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan kolaj mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
kolaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, contoh hasil seni kolaj, kertas warnap, kertas luksian,
gunting, gam, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Isnin / 3 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Kolaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan kolaj dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan kolaj secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan kolaj.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan kolaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni kolaj.
2. Guru menayangkan video definisi kolaj di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni kolaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan kolaj yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
10. Aktiviti PdPc: warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan kolaj dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan kolaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan kolaj dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan kolaj mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
kolaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
12. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, contoh hasil seni kolaj, kertas warnap, kertas luksian,
gunting, gam, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 27 / Khamis / 23 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:00 pagi - 11:00 tengah hari / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.3 Sejarah Sekolah
1.3.1 Menyatakan nama dan alamat sekolah.
5. Standard Pembelajaran: 1.3.2 Mengenal pati lokasi sekolah.
K1.3.5 Menerangkan kepentingan tanggungjawab murid terhadap sekolah.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan nama dan alamat sekolah dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan lokasi sekolah dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan tanggungjaawab murid terhadap
sekolah.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penguasaan pengetahuan berkaitan sejarah nama dan alamat sekolah.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Penghasilan peta yang dapat menunjukkan lokasi sekolah dan bentuk
muka bumi kawasan persekitaran sekolah dengan tepat
3. Pengaplikasian pengetahuan berkaitan dengan kepentingan
tanggungjawab murid terhadap sekolah dalam kehidupan sebenar.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Sejarah SK Sri Pulai Perdana” yang dikongsikan oleh guru di
dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
pengertian sejarah nama sekolah dalam bentuk hamparan elektronik
yang dikongsikan oleh guru secara atas talian. Murid seterusnya
dikehendaki untuk menghasilkan sepucuk surat yang mengandungi
maklumat lengkap alamat sekolah.
3, Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid dikehendaki menghasilkan peta yang dapat menunjukkan lpkasi
sekolah dan bentuk muka bumi kawasan persekitaran sekolah
berdaarkan contoh nota yang dikongsikan oleh guru secara atas talian.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan kepentingan tanggungjawab murid terhadap sekolah
yang dikongsikan oleh guru secara atas talian.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz yang dicipta oleh guru di
dalam aplikasi Kahoot secara atas talian.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer/telefon pintar, buku latihan, alat tulis, kertas lukisan, mesin
pencetak (jika perlu) dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Khamis / 30 Julai 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:00 pagi - 11:00 tengah hari / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.3 Sejarah Sekolah
1.3.2 Mengenal pasti lokasi sekolah.
5. Standard Pembelajaran: 1.3.3 Menjelaskan sejarah sekolah.
K1.3.6 Menjelaskan kepentingan mengiktiraf jasa dan sumbangan sekolah
kepada diri serta masyarakat.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan lokasi sekolah dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan sejarah sekolah dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan mengiktiraf jasa dan sumbangan
kepada diri serta masyarakat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta yang dapat menunjukkan lokasi sekolah
dan bentuk muka bumi kawasan persekitaran sekolah.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan menghasilkan sudut bacaan yang berkaitan dengan sejarah
sekolah.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan
kepentingan mengiktiraf jasa dan sumbangan kepada diri serta
masyarakat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “SK Sri Pulai Perdana” yang dikongsikan oleh guru di dalam
kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
lokasi sekolah dalam bentuk hamparan elektronik yang
dipersembahkan. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan
peta lokasi sekolah dan bentuk muka bumi kawasan persekitarannya
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
8. Aktiviti PdPc: berkaitan dengan sejarah sekolah melalui projektor LCD di hadapan
bilik darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
sudut bacaan tentang maklumat sejarah sekolah secara berkumpulan.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan
peta I-Think yang berkaitan dengan kepentingan mengiktiraf jasa dan
sumbangan kepada diri serta masyarakat.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz yang dicipta oleh guru di
dalam aplikasi Kahoot secara atas talian.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran kolaboratif.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas lukisan, alat tulis, kertas
A4, pin, kertas sebaran, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: hari cuti sempena Hari Raya Adil Adha. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Rabu / 29 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 28 / Khamis / 30 Julai 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: hari cuti sempena Hari Raya Adil Adha. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Selasa / 4 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:30 pagi – 8:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Isnin / 3 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Ahad / 2 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 2.0 Penyalahgunaan Bahan
4. Standard Kandungan: 2.1 Kemahiran menangani situasi berisiko terhadap penyalahgunaan bahan
kepada diri, keluarga dan masyarakat.
2.1.2 Menganalisis bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
5. Standard Pembelajaran: persekitaran.
2.1.3 Menjana idea cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
6. Objektif Pembelajaran: persekitaran dengan betul.
2. Menyatakan 5 daripada 6 cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan peta minda berkaitan dengan bahaya merokok terhadap
7. Kriteria Kejayaan: kesihatan diri dan persekitaran.
2. Penghasilan lakonan berkaitan cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Bahayanya
Rokok” yang ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran yang ditayangkan di hadapan bilik darjah. Murid
seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
8. Aktiviti PdPc: menghasilkan peta I-Think secara berkumpulan.
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif dalam bentuk
hamparan elektronik yang ditayangkan di hadapan bilik darjah. Murid
seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu persembahan lakonan
secara berkmumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz yang dicipta oleh guru di
dalam aplikasi Kahoot.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah peta I-Think dan kaedah
pembelajaran kolaboratif.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: hari cuti sempena Hari Raya Adil Adha. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Isnin / 3 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 2.0 Penyalahgunaan Bahan
4. Standard Kandungan: 2.1 Kemahiran menangani situasi berisiko terhadap penyalahgunaan bahan
kepada diri, keluarga dan masyarakat.
2.1.2 Menganalisis bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
5. Standard Pembelajaran: persekitaran.
2.1.3 Menjana idea cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
6. Objektif Pembelajaran: persekitaran dengan betul.
2. Menyatakan 5 daripada 6 cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan peta minda berkaitan dengan bahaya merokok terhadap
7. Kriteria Kejayaan: kesihatan diri dan persekitaran.
2. Penghasilan lakonan berkaitan cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Bahayanya
Rokok” yang ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran yang ditayangkan di hadapan bilik darjah. Murid
seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
8. Aktiviti PdPc: menghasilkan peta I-Think secara berkumpulan.
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif dalam bentuk
hamparan elektronik yang ditayangkan di hadapan bilik darjah. Murid
seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu persembahan lakonan
secara berkmumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz yang dicipta oleh guru di
dalam aplikasi Kahoot.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah peta I-Think dan kaedah
pembelajaran kolaboratif.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Isnin / 3 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 11:00 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 2.0 Penyalahgunaan Bahan
4. Standard Kandungan: 2.1 Kemahiran menangani situasi berisiko terhadap penyalahgunaan bahan
kepada diri, keluarga dan masyarakat.
2.1.2 Menganalisis bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
5. Standard Pembelajaran: persekitaran.
2.1.3 Menjana idea cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
6. Objektif Pembelajaran: persekitaran dengan betul.
2. Menyatakan 5 daripada 6 cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan peta minda berkaitan dengan bahaya merokok terhadap
7. Kriteria Kejayaan: kesihatan diri dan persekitaran.
2. Penghasilan lakonan berkaitan cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Bahayanya
Rokok” yang ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran yang ditayangkan di hadapan bilik darjah. Murid
seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
8. Aktiviti PdPc: menghasilkan peta I-Think secara berkumpulan.
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif dalam bentuk
hamparan elektronik yang ditayangkan di hadapan bilik darjah. Murid
seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu persembahan lakonan
secara berkmumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz yang dicipta oleh guru di
dalam aplikasi Kahoot.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah peta I-Think dan kaedah
pembelajaran kolaboratif.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Ahad / 2 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Kesihatan Diri Dan Reproduktif
1.2 Mendemonstrasi keupayaan dan kemahiran untuk menangani pengaruh
4. Standard Kandungan: dalaman serta luaran yang mempengaruhi kesihatan diri dan
reproduktif.
1.2.3 Mengaplikasi cara menghormati anggota seksual orang lain.
5. Standard Pembelajaran: 1.2.4 Mengaplikasi batas sentuhan pada anggota seksual dalam aspek
menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 cara menghormati anggota seksual orang lain
6. Objektif Pembelajaran: dengan betul.
2. Menyatakan 5 daripada 6 batas sentuhan pada anggota seksual dalam
aspek menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan lakonan yang mengaplikasikan pengetahuan tentang cara
7. Kriteria Kejayaan:engetahuan menghormati anggota seksual orang lain.
2. Penghasilan peta I-Think yang menunjukkan penguasaan pengetahuan
tentang batas sentuhan pada anggota seksual dalam aspek menjaga
kebersihan, keselamatan dan kesihatan dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Kesihatan Diri Dan Reproduktif” yang dipaparkan melalui projektor
LCD di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan cara menghormati anggota seksual orang lain yang
dipersembahkan dalam bentuk power point yang ditayangkan melalui
projektor LCD.
8. Aktiviti PdPc: 3, Langkah 2
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan batas sentuhan pada anggota seksual dalam aspek
menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan. Setiap kumpulan
diminta membentangkan hasil perbincangan kumpulan di hadapan bilik
darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz melalui aplikasi Kahoot.
Guru menilai hasil pembelajaran murid dan memberikan peneguhan
positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
9.2: EMK / KB / BCB mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer / komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, kertas makluma,
19. Bahan Bantu Belajar: kertas sebaran, kad imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan
positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: hari cuti sempena Hari Raya Adil Adha. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Rabu / 5 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Kolaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan kolaj dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan kolaj secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan kolaj.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan kolaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni kolaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan kolaj di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni kolaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan kolaj yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
10. Aktiviti PdPc: pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan kolaj dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan kolaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan kolaj dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan kolaj mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
kolaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni kolaj,
12. Bahan Bantu Belajar: kertas luksian, kertas warna, pensil, gunting, gam, pen maker, papan putih
dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Khamis / 6 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Kolaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan kolaj dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan kolaj secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan kolaj.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan kolaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni kolaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan kolaj di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni kolaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan kolaj yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
10. Aktiviti PdPc: pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan kolaj dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan kolaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan kolaj dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan kolaj mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
kolaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni kolaj,
12. Bahan Bantu Belajar: kertas luksian, kertas warna, pensil, gunting, gam, pen maker, papan putih
dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Rabu / 5 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Kolaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan kolaj dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan kolaj secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan kolaj.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan kolaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni kolaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan kolaj di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni kolaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan kolaj yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
10. Aktiviti PdPc: pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan kolaj dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan kolaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan kolaj dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan kolaj mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
kolaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni kolaj,
12. Bahan Bantu Belajar: kertas luksian, kertas warna, pensil, gunting, gam, pen maker, papan putih
dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Ahad / 9 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Kolaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan kolaj dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan kolaj secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan kolaj.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan kolaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni kolaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan kolaj di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni kolaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan kolaj yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
10. Aktiviti PdPc: pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan kolaj dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan kolaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan kolaj dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan kolaj mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
kolaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni kolaj,
12. Bahan Bantu Belajar: kertas luksian, kertas warna, pensil, gunting, gam, pen maker, papan putih
dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Ahad / 9 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 8:30 pagi - 9:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Kolaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan kolaj dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan kolaj secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan kolaj.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan kolaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni kolaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan kolaj di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni kolaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan kolaj yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
10. Aktiviti PdPc: pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan kolaj dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan kolaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan kolaj dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan kolaj mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
kolaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni kolaj,
12. Bahan Bantu Belajar: kertas luksian, kertas warna, pensil, gunting, gam, pen maker, papan putih
dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Selasa / 11 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Kolaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan kolaj dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan kolaj secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan kolaj.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan kolaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni kolaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan kolaj di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni kolaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan kolaj yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
10. Aktiviti PdPc: pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan kolaj dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan kolaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan kolaj dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan kolaj mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
kolaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni kolaj,
12. Bahan Bantu Belajar: kertas luksian, kertas warna, pensil, gunting, gam, pen maker, papan putih
dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Isnin / 10 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Kolaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan kolaj dengan menekankan
bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan kolaj secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan kolaj.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan kolaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni kolaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan kolaj di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni kolaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan kolaj yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia dengan memberi penekanan
10. Aktiviti PdPc: pada konsep warna iaitu warna primer, warna sekunder, warna tertier,
warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan kolaj dengan menekankan
cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan kolaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan kolaj dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan kolaj mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
kolaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni kolaj,
12. Bahan Bantu Belajar: kertas luksian, kertas warna, pensil, gunting, gam, pen maker, papan putih
dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Khamis / 6 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.3 Sejarah Sekolah
1.3.1 Menyatakan nama dan alamat sekolah.
5. Standard Pembelajaran: 1.3.2 Mengenal pati lokasi sekolah.
K1.3.5 Menerangkan kepentingan tanggungjawab murid terhadap sekolah.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan nama dan alamat sekolah dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan lokasi sekolah dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan tanggungjaawab murid terhadap
sekolah.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penguasaan pengetahuan berkaitan sejarah nama dan alamat sekolah.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Penghasilan peta yang dapat menunjukkan lokasi sekolah dan bentuk
muka bumi kawasan persekitaran sekolah dengan tepat
3. Pengaplikasian pengetahuan berkaitan dengan kepentingan
tanggungjawab murid terhadap sekolah dalam kehidupan sebenar.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Sejarah SK Sri Pulai Perdana” yang dikongsikan oleh guru di
dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
pengertian sejarah nama sekolah dalam bentuk hamparan elektronik
yang dikongsikan oleh guru secara atas talian. Murid seterusnya
dikehendaki untuk menghasilkan sepucuk surat yang mengandungi
maklumat lengkap alamat sekolah.
3, Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid dikehendaki menghasilkan peta yang dapat menunjukkan lpkasi
sekolah dan bentuk muka bumi kawasan persekitaran sekolah
berdaarkan contoh nota yang dikongsikan oleh guru secara atas talian.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan kepentingan tanggungjawab murid terhadap sekolah
yang dikongsikan oleh guru secara atas talian.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz yang dicipta oleh guru di
dalam aplikasi Kahoot secara atas talian.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kendiri dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer/telefon pintar, buku latihan, alat tulis, kertas lukisan, mesin
pencetak (jika perlu) dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Ahad / 9 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Kesihatan Diri Dan Reproduktif
1.2 Mendemonstrasi keupayaan dan kemahiran untuk menangani pengaruh
4. Standard Kandungan: dalaman serta luaran yang mempengaruhi kesihatan diri dan
reproduktif.
1.2.3 Mengaplikasi cara menghormati anggota seksual orang lain.
5. Standard Pembelajaran: 1.2.4 Mengaplikasi batas sentuhan pada anggota seksual dalam aspek
menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 cara menghormati anggota seksual orang lain
6. Objektif Pembelajaran: dengan betul.
2. Menyatakan 5 daripada 6 batas sentuhan pada anggota seksual dalam
aspek menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan lakonan yang mengaplikasikan pengetahuan tentang cara
7. Kriteria Kejayaan:engetahuan menghormati anggota seksual orang lain.
2. Penghasilan peta I-Think yang menunjukkan penguasaan pengetahuan
tentang batas sentuhan pada anggota seksual dalam aspek menjaga
kebersihan, keselamatan dan kesihatan dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Kesihatan Diri Dan Reproduktif” yang dipaparkan melalui projektor
LCD di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan cara menghormati anggota seksual orang lain yang
dipersembahkan dalam bentuk power point yang ditayangkan melalui
projektor LCD.
8. Aktiviti PdPc: 3, Langkah 2
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan batas sentuhan pada anggota seksual dalam aspek
menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan. Setiap kumpulan
diminta membentangkan hasil perbincangan kumpulan di hadapan bilik
darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz melalui aplikasi Kahoot.
Guru menilai hasil pembelajaran murid dan memberikan peneguhan
positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
9.2: EMK / KB / BCB mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer / komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, kertas makluma,
19. Bahan Bantu Belajar: kertas sebaran, kad imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan
positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Rabu / 5 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 29 / Khamis / 6 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Selasa / 11 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:30 pagi – 8:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Isnin / 10 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Ahad / 9 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 2.0 Penyalahgunaan Bahan
4. Standard Kandungan: 2.1 Kemahiran menangani situasi berisiko terhadap penyalahgunaan bahan
kepada diri, keluarga dan masyarakat.
2.1.2 Menganalisis bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
5. Standard Pembelajaran: persekitaran.
2.1.3 Menjana idea cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
6. Objektif Pembelajaran: persekitaran dengan betul.
2. Menyatakan 5 daripada 6 cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan peta minda berkaitan dengan bahaya merokok terhadap
7. Kriteria Kejayaan: kesihatan diri dan persekitaran.
2. Penghasilan lakonan berkaitan cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Bahayanya
Rokok” yang ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran yang ditayangkan di hadapan bilik darjah. Murid
seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
8. Aktiviti PdPc: menghasilkan peta I-Think secara berkumpulan.
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif dalam bentuk
hamparan elektronik yang ditayangkan di hadapan bilik darjah. Murid
seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu persembahan lakonan
secara berkmumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz yang dicipta oleh guru di
dalam aplikasi Kahoot.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah peta I-Think dan kaedah
pembelajaran kolaboratif.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Isnin / 10 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 2.0 Penyalahgunaan Bahan
4. Standard Kandungan: 2.1 Kemahiran menangani situasi berisiko terhadap penyalahgunaan bahan
kepada diri, keluarga dan masyarakat.
2.1.2 Menganalisis bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
5. Standard Pembelajaran: persekitaran.
2.1.3 Menjana idea cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
6. Objektif Pembelajaran: persekitaran dengan betul.
2. Menyatakan 5 daripada 6 cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan peta minda berkaitan dengan bahaya merokok terhadap
7. Kriteria Kejayaan: kesihatan diri dan persekitaran.
2. Penghasilan lakonan berkaitan cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Bahayanya
Rokok” yang ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran yang ditayangkan di hadapan bilik darjah. Murid
seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
8. Aktiviti PdPc: menghasilkan peta I-Think secara berkumpulan.
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif dalam bentuk
hamparan elektronik yang ditayangkan di hadapan bilik darjah. Murid
seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu persembahan lakonan
secara berkmumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz yang dicipta oleh guru di
dalam aplikasi Kahoot.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah peta I-Think dan kaedah
pembelajaran kolaboratif.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Isnin / 10 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 11:00 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 2.0 Penyalahgunaan Bahan
4. Standard Kandungan: 2.1 Kemahiran menangani situasi berisiko terhadap penyalahgunaan bahan
kepada diri, keluarga dan masyarakat.
2.1.2 Menganalisis bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
5. Standard Pembelajaran: persekitaran.
2.1.3 Menjana idea cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
6. Objektif Pembelajaran: persekitaran dengan betul.
2. Menyatakan 5 daripada 6 cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Penghasilan peta minda berkaitan dengan bahaya merokok terhadap
7. Kriteria Kejayaan: kesihatan diri dan persekitaran.
2. Penghasilan lakonan berkaitan cara mengelakkan diri daripada menjadi
perokok pasif.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Bahayanya
Rokok” yang ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan bahaya merokok terhadap kesihatan diri dan
persekitaran yang ditayangkan di hadapan bilik darjah. Murid
seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
8. Aktiviti PdPc: menghasilkan peta I-Think secara berkumpulan.
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara mengelakkan diri daripada menjadi perokok pasif dalam bentuk
hamparan elektronik yang ditayangkan di hadapan bilik darjah. Murid
seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu persembahan lakonan
secara berkmumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz yang dicipta oleh guru di
dalam aplikasi Kahoot.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah peta I-Think dan kaedah
pembelajaran kolaboratif.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Rabu / 12 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Tiupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tiupan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan karya seni teknik tiupan.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tiupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tiupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tiupan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik tiupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik tiupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tiupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: tiupan, kertas luksian, jerami, cat air, bekas cat air, berus cat air, putik kapas,
apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 32 orang
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: murid daripada 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Khamis / 13 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Tiupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tiupan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan karya seni teknik tiupan.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tiupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tiupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tiupan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik tiupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik tiupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tiupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: tiupan, kertas luksian, jerami, cat air, bekas cat air, berus cat air, putik kapas,
apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 32 orang
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: murid daripada 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Rabu / 12 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Tiupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tiupan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan karya seni teknik tiupan.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tiupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tiupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tiupan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik tiupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik tiupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tiupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: tiupan, kertas luksian, jerami, cat air, bekas cat air, berus cat air, putik kapas,
apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 32 orang
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: murid daripada 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Ahad / 16 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Tiupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tiupan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
9. Kriteria Kejayaan: menghasilkan karya seni teknik tiupan.
2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tiupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tiupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tiupan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik tiupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik tiupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tiupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: tiupan, kertas luksian, jerami, cat air, bekas cat air, berus cat air, putik kapas,
apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 32 orang
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: murid daripada 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Ahad / 16 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 8:30 pagi - 9:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Cetakan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik cetakan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik cetakan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik cetakan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
cetakan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik cetakan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik cetakan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni teknik cetakan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan teknik cetakan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik cetakan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik cetakan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik cetakan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik cetakan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik cetakan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni kolaj,
12. Bahan Bantu Belajar: kertas luksian, contoh bahan {kotak, penutup botol dan batang daun pisang)
gunting, gam, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 32 orang
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: murid daripada 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Selasa / 18 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Cetakan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik cetakan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik cetakan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik cetakan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
cetakan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik cetakan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik cetakan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni teknik cetakan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan teknik cetakan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik cetakan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik cetakan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik cetakan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik cetakan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik cetakan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni kolaj,
12. Bahan Bantu Belajar: kertas luksian, contoh bahan {kotak, penutup botol dan batang daun pisang)
gunting, gam, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 32 orang
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: murid daripada 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Isnin / 17 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Cetakan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik cetakan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik cetakan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik cetakan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
cetakan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik cetakan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik cetakan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni teknik cetakan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan teknik cetakan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik cetakan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik cetakan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik cetakan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik cetakan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik cetakan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni kolaj,
12. Bahan Bantu Belajar: kertas luksian, contoh bahan {kotak, penutup botol dan batang daun pisang)
gunting, gam, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 32 orang
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: murid daripada 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Khamis / 13 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.3 Sejarah Sekolah
1.3.2 Mengenal pati lokasi sekolah.
5. Standard Pembelajaran: 1.3.3 Menjelaskan sejarah sekolah.
K1.3.6 Menjelaskan kepentingan mengiktiraf jasa dan sumbangan sekolah
kepada diri serta masyarakat.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan lokasi sekolah dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan sejarah sekolah dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan mengiktiraf jasa dan sumbangan
sekolah kepada diri serta masyarakat dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta lokasi sekolah yang dapat menunjukkan
Lokasi dan bentuk muka bumi kawasan persekitaran sekolah dengan
betul..
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
sejarah sekolah sejak dari sekolah dibuka sehingga sekarang.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan
kepentingan mengiktiraf jasa dan sumbangan sekolah kepada diri serta
masyarakat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “SK Sri Pulai Perdana” yang dikongsikan oleh guru di
dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid dikehendaki menghasilkan peta yang dapat menunjukkan lokasi
sekolah dan bentuk muka bumi kawasan persekitaran sekolah
berdaarkan contoh peta yang ditunjukkan oleh guru di hadapan bilik
darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
8. Aktiviti PdPc: sejarah sekolah dalam bentuk hamparan elektronik yang ditayangkan
di hadapan bilik daejah melalui projektor LCD. Murid seterusnya
dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap yang mengandungi
maklumat yang berkaitan dengan sejarah sekolah.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
kepentingan jasa dan sumbangan sekolah kepada diri dan masyarakat
yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid
diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya
menghasilkan peta I-Think secaea berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, contoh peta
10. Bahan Bantu Belajar: lokasi sekolah, contoh buku skrap sejarah sekolah, kertas sebaran, pen
maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Rabu / 12 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 30 / Khamis / 13 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Selasa / 17 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:30 pagi – 8:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Isnin / 16 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Ahad / 16 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 3.0 Pengurusan memtal dan emosi
4. Standard Kandungan: 3.1 Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian.
3.1.1 Menjelaskan maksud keyakinan diri.
5. Standard Pembelajaran: 3.1.2 Mengaplikasikan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan
harian.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan maksud keyakinan diri dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri dalam
kehidupan harian dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan maksud
7. Kriteria Kejayaan: keyakinan diri dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang cara meningkatkan keyakinan
diri dalam kehidupan harian dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Pengurusan
Mental Dan Emosi” yang ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan
bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan maksud keyakinan diri yang ditayangkan di hadapan
bilik darjah melalui projektor LCD. Murid seterusnya diminta untuk
8. Aktiviti PdPc: menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang
maksud keyakinan diri secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkmumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Isnin / 17 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 12:00 tengah hari- 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 3.0 Pengurusan memtal dan emosi
4. Standard Kandungan: 3.1 Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian.
3.1.1 Menjelaskan maksud keyakinan diri.
5. Standard Pembelajaran: 3.1.2 Mengaplikasikan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan
harian.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan maksud keyakinan diri dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri dalam
kehidupan harian dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan maksud
7. Kriteria Kejayaan: keyakinan diri dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang cara meningkatkan keyakinan
diri dalam kehidupan harian dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Pengurusan
Mental Dan Emosi” yang ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan
bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan maksud keyakinan diri yang ditayangkan di hadapan
bilik darjah melalui projektor LCD. Murid seterusnya diminta untuk
8. Aktiviti PdPc: menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang
maksud keyakinan diri secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkmumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Isnin / 17 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 11:00 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 3.0 Pengurusan memtal dan emosi
4. Standard Kandungan: 3.1 Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian.
3.1.1 Menjelaskan maksud keyakinan diri.
5. Standard Pembelajaran: 3.1.2 Mengaplikasikan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan
harian.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan maksud keyakinan diri dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri dalam
kehidupan harian dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan maksud
7. Kriteria Kejayaan: keyakinan diri dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang cara meningkatkan keyakinan
diri dalam kehidupan harian dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Pengurusan
Mental Dan Emosi” yang ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan
bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan dengan maksud keyakinan diri yang ditayangkan di hadapan
bilik darjah melalui projektor LCD. Murid seterusnya diminta untuk
8. Aktiviti PdPc: menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang
maksud keyakinan diri secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkmumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Ahad / 16 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Kesihatan Diri Dan Reproduktif
1.2 Mendemonstrasi keupayaan dan kemahiran untuk menangani pengaruh
4. Standard Kandungan: dalaman serta luaran yang mempengaruhi kesihatan diri dan
reproduktif.
1.2.3 Mengaplikasi cara menghormati anggota seksual orang lain.
5. Standard Pembelajaran: 1.2.4 Mengaplikasi batas sentuhan pada anggota seksual dalam aspek
menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 5 daripada 6 cara menghormati anggota seksual orang lain
6. Objektif Pembelajaran: dengan betul.
2. Menyatakan 5 daripada 6 batas sentuhan pada anggota seksual dalam
aspek menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan lakonan yang mengaplikasikan pengetahuan
7. Kriteria Kejayaan: tentang cara menghormati anggota seksual orang lain.
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang menunjukkan penguasaan
pengetahuan tentang batas sentuhan pada anggota seksual dalam aspek
menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Kesihatan Diri Dan Reproduktif” yang dipaparkan melalui projektor
LCD di hadapan bilik darjah.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan cara menghormati anggota seksual orang lain yang
dipersembahkan dalam bentuk power point yang ditayangkan melalui
projektor LCD.
8. Aktiviti PdPc: 3, Langkah 2
- Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk
menjana idea, berbincang dan seterusnya menghasikan peta I-Think
yang berkaitan batas sentuhan pada anggota seksual dalam aspek
menjaga kebersihan, keselamatan dan kesihatan. Setiap kumpulan
diminta membentangkan hasil perbincangan kumpulan di hadapan bilik
darjah.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz melalui aplikasi Kahoot.
Guru menilai hasil pembelajaran murid dan memberikan peneguhan
positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
9.2: EMK / KB / BCB mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer / komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, kertas makluma,
19. Bahan Bantu Belajar: kertas sebaran, kad imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan
positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Rabu / 19 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Pertandingan
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: melukis dan mewarna sempena bulan Kemerdekaan peringkat SKSPP
anjuran Panitia Pendidikan Seni Visual telah diadakan. Sesi PdPc ini akan
ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Khamis / 20 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti umum sempena Awal Muharam. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc
yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Rabu / 19 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Ahad / 23 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti pertengahan penggal 2 bagi sesi persekolahan Tahun 2020. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Ahad / 23 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 8:30 pagi - 9:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Tiupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tiupan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik tiupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tiupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tiupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tiupan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni teknik tiupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan teknik tiupan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik tiupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tiupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: tiupan, kertas luksian, jerami, palet cat air, bekas cat air / bekas air, berus cat
air, putik kapas, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti pertengahan penggal 2 bagi sesi persekolahan Tahun 2020. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Selasa / 25 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Tiupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tiupan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik tiupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tiupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tiupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tiupan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni teknik tiupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan teknik tiupan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik tiupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tiupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: tiupan, kertas luksian, jerami, palet cat air, bekas cat air / bekas air, berus cat
air, putik kapas, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Isnin / 24 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Tiupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tiupan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik tiupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tiupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tiupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tiupan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni teknik tiupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan teknik tiupan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik tiupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tiupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: tiupan, kertas luksian, jerami, palet cat air, bekas cat air / bekas air, berus cat
air, putik kapas, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti pertengahan penggal 2 bagi sesi persekolahan Tahun 2020. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Khamis / 20 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.3 Sejarah Sekolah
1.3.3 Menjelaskan sejarah sekolah.
5. Standard Pembelajaran: 1.3.4 Menghuraikan maklumat sekolah yang lengkap.
K1.3.7 Menghuraikan kepentingan sekolah sebagai sebuah institusi yang
membina masyarakat dan negara.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan sejarah sekolah dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan maklumat sekolah yang lengkap dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan sekolah sebagai sebuah institusi
yang membina masyarakat dan negara dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan jadual garis masa yang mengandungi maklumat
sejarah sekolah sejak dari sekolah dibuka sehingga sekarang.
2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
7. Kriteria Kejayaan: sekolah yang lengkap.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan
kepentingan sekolah sebagai sebuah institusi yang membina masyarakat
dan negara.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “SK Sri Pulai Perdana” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid dikehendaki menghasilkan jadual garis masa yang dapat
menunjukkan maklumat sejarah sekolah sejak dari sekolah dibuka
sehingga sekarang berdaarkan contoh jadual garis masa yang
ditunjukkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
8. Aktiviti PdPc: maklumat sekolah yang lengkap dalam bentuk hamparan elektronik
yang dipersembahkankan di hadapan bilik darjah melalui projektor
LCD. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap
yang mengandungi maklumat sekolah yang lengkap.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
kepentingan sekolah sebagai sebuah institusi yang membina
masyarakat dan negara yang ditayangkan di hadapan bilik darjah
melalui projektor LCD. Murid diminta untuk menjana idea, mengenal
pasti dan seterusnya menghasilkan peta I-Think secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, contoh jadual
10. Bahan Bantu Belajar: garis masa sejarah sekolah, contoh buku skrap maklumat lengkap sekolah,
kertas sebaran, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti umum sempena Awal Muharam. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Rabu / 19 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Pertandingan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: melukis dan mewarna sempena bulan Kemerdekaan peringkat SKSPP
anjuran Panitia Pendidikan Seni Visual telah diadakan. Sesi PdPc ini akan
ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 31 / Khamis / 20 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti umum sempena Awal Muharam. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc
yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Selasa / 25 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:30 pagi – 8:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti pertengahan penggal 2 bagi sesi persekolahan Tahun 2020. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Isnin / 24 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti pertengahan penggal 2 bagi sesi persekolahan Tahun 2020. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Ahad / 23 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 3.0 Pengurusan memtal dan emosi
4. Standard Kandungan: 3.1 Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian.
3.1.2 Mengaplikasikan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan
5. Standard Pembelajaran: harian.
3.1.3 Menjana idea cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan
positif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri dalam
6. Objektif Pembelajaran: kehidupan harian dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri melalui
amalan positif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan cara
7. Kriteria Kejayaan: meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang cara meningkatkan keyakinan
diri melalui amalan positif dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Pengurusan
Mental Dan Emosi” yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui
projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian
yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid
8. Aktiviti PdPc: seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
menghasilkan peta I-Think tentang cara meningkatkan keyakinan diri
dalam kehidupan harian secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan positif yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkmumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan dan peneguhan
positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti pertengahan penggal 2 bagi sesi persekolahan Tahun 2020. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Isnin / 24 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 3.0 Pengurusan memtal dan emosi
4. Standard Kandungan: 3.1 Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian.
3.1.2 Mengaplikasikan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan
5. Standard Pembelajaran: harian.
3.1.3 Menjana idea cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan
positif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri dalam
6. Objektif Pembelajaran: kehidupan harian dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri melalui
amalan positif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan cara
7. Kriteria Kejayaan: meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang cara meningkatkan keyakinan
diri melalui amalan positif dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Pengurusan
Mental Dan Emosi” yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui
projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian
yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid
8. Aktiviti PdPc: seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
menghasilkan peta I-Think tentang cara meningkatkan keyakinan diri
dalam kehidupan harian secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan positif yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkmumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan dan peneguhan
positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti pertengahan penggal 2 bagi sesi persekolahan Tahun 2020. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Isnin / 24 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 11:00 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 3.0 Pengurusan memtal dan emosi
4. Standard Kandungan: 3.1 Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian.
3.1.2 Mengaplikasikan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan
5. Standard Pembelajaran: harian.
3.1.3 Menjana idea cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan
positif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri dalam
6. Objektif Pembelajaran: kehidupan harian dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri melalui
amalan positif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan cara
7. Kriteria Kejayaan: meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang cara meningkatkan keyakinan
diri melalui amalan positif dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Pengurusan
Mental Dan Emosi” yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui
projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian
yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid
8. Aktiviti PdPc: seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
menghasilkan peta I-Think tentang cara meningkatkan keyakinan diri
dalam kehidupan harian secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan positif yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkmumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan dan peneguhan
positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti pertengahan penggal 2 bagi sesi persekolahan Tahun 2020. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Ahad / 23 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Pemakanan
4. Standard Kandungan: 1.3 Mengetahui dan mengamalkan pemakanan yang sihat serta selamat.
5. Standard Pembelajaran: 1.3.1 Memahami kepentingan mengambil pelbagai jenis makanan
1.3.2 Mensintesis menu makanan seimbang.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan mengambil pelbagai jenis makanan
dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 ciri-ciri menu makanan seimbang dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang menunjukkan penguasaan
7. Kriteria Kejayaan: pengetahuan tentang kepentingan mengambil pelbagai jenis makanan
dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang menunjukkan penguasaan
pengetahuan tentang ciri-ciri menu makanan seimbang dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Amalan Pemakanan Sihat Dalam Kehidupan Seharian” yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan kepentingan mengambil pelbagai jenis makanan
yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid
8. Aktiviti PdPc: dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk menjana
idea, mengenal pasti dan seterusnya menghasikan peta I-Think yang
berkaitan dengan kepentingan mengambil pelbagai jenis makanan.
Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan kumpulan
di hadapan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang berkaitan
dengan ciri-ciri menu makanan seimbang yang dipaparkan di hadapan
bilik darjah melalui projektor LCD. Murid seterusnya diminta untuk
menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat tentangciri-ciri menu makanan seimbang
secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz melalui aplikasi Kahoot.
Guru menilai hasil pembelajaran murid dan memberikan peneguhan
positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
9.2: EMK / KB / BCB mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer / komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
19. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan dan peneguhan
positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti pertengahan penggal 2 bagi sesi persekolahan Tahun 2020. Sesi PdPc ini
akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Rabu / 26 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Khamis / 27 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Rabu / 26 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Ahad / 30 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Ahad / 30 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 8:30 pagi - 9:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Tiupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tiupan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik tiupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tiupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tiupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tiupan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni teknik tiupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan teknik tiupan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik tiupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tiupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: tiupan, kertas luksian, jerami, palet cat air, bekas cat air / bekas air, berus cat
air, putik kapas, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Selasa / 1 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Tiupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tiupan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik tiupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tiupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tiupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tiupan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni teknik tiupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan teknik tiupan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik tiupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tiupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: tiupan, kertas luksian, jerami, palet cat air, bekas cat air / bekas air, berus cat
air, putik kapas, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Isnin / 31 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Tiupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tiupan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik tiupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tiupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tiupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tiupan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni teknik tiupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan teknik tiupan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik tiupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tiupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: tiupan, kertas luksian, jerami, palet cat air, bekas cat air / bekas air, berus cat
air, putik kapas, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti umum sempena Hari Kemerdekaan. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Khamis / 27 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.3 Sejarah Sekolah
1.3.3 Menjelaskan sejarah sekolah.
5. Standard Pembelajaran: 1.3.4 Menghuraikan maklumat sekolah yang lengkap.
K1.3.7 Menghuraikan kepentingan sekolah sebagai sebuah institusi yang
membina masyarakat dan negara.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan sejarah sekolah dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan maklumat sekolah yang lengkap dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan sekolah sebagai sebuah institusi
yang membina masyarakat dan negara dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan jadual garis masa yang mengandungi maklumat
sejarah sekolah sejak dari sekolah dibuka sehingga sekarang.
2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
7. Kriteria Kejayaan: sekolah yang lengkap.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan
kepentingan sekolah sebagai sebuah institusi yang membina masyarakat
dan negara.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “SK Sri Pulai Perdana” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid dikehendaki menghasilkan jadual garis masa yang dapat
menunjukkan maklumat sejarah sekolah sejak dari sekolah dibuka
sehingga sekarang berdaarkan contoh jadual garis masa yang
ditunjukkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
8. Aktiviti PdPc: maklumat sekolah yang lengkap dalam bentuk hamparan elektronik
yang dipersembahkankan di hadapan bilik darjah melalui projektor
LCD. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap
yang mengandungi maklumat sekolah yang lengkap.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
kepentingan sekolah sebagai sebuah institusi yang membina
masyarakat dan negara yang ditayangkan di hadapan bilik darjah
melalui projektor LCD. Murid diminta untuk menjana idea, mengenal
pasti dan seterusnya menghasilkan peta I-Think secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, contoh jadual
10. Bahan Bantu Belajar: garis masa sejarah sekolah, contoh buku skrap maklumat lengkap sekolah,
kertas sebaran, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Rabu / 26 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 32 / Khamis / 27 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 iris / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Selasa / 1 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:30 pagi – 8:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Isnin / 31 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti umum sempena Hari Kemerdekaan. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Ahad / 30 Ogos 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 3.0 Pengurusan memtal dan emosi
4. Standard Kandungan: 3.1 Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian.
3.1.2 Mengaplikasikan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan
5. Standard Pembelajaran: harian.
3.1.3 Menjana idea cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan
positif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri dalam
6. Objektif Pembelajaran: kehidupan harian dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri melalui
amalan positif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan cara
7. Kriteria Kejayaan: meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang cara meningkatkan keyakinan
diri melalui amalan positif dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diberikan sehelai kertas dan dikehendaki untuk menulis 5
kelebihan rakan baik dan 5 kelebihan diri sendiri. Murid seterusnya
diminta untuk menyanyi sambil menghayati lirik lagu “Fikirkan Boleh”
yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian nyang
8. Aktiviti PdPc: dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti
dan menghasilkan peta I-Think tentang cara meningkatkan keyakinan
diri dalam kehidupan harian secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan positif yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai __ daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Isnin / 31 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 3.0 Pengurusan memtal dan emosi
4. Standard Kandungan: 3.1 Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian.
3.1.2 Mengaplikasikan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan
5. Standard Pembelajaran: harian.
3.1.3 Menjana idea cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan
positif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri dalam
6. Objektif Pembelajaran: kehidupan harian dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri melalui
amalan positif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan cara
7. Kriteria Kejayaan: meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang cara meningkatkan keyakinan
diri melalui amalan positif dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Pengurusan
Mental Dan Emosi” yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui
projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian
yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid
8. Aktiviti PdPc: seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
menghasilkan peta I-Think tentang cara meningkatkan keyakinan diri
dalam kehidupan harian secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan positif yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkmumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan dan peneguhan
positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti umum sempena Hari Kemerdekaan. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Isnin / 31 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 3.0 Pengurusan memtal dan emosi
4. Standard Kandungan: 3.1 Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian.
3.1.2 Mengaplikasikan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan
5. Standard Pembelajaran: harian.
3.1.3 Menjana idea cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan
positif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri dalam
6. Objektif Pembelajaran: kehidupan harian dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri melalui
amalan positif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan cara
7. Kriteria Kejayaan: meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang cara meningkatkan keyakinan
diri melalui amalan positif dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video “Pengurusan
Mental Dan Emosi” yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui
projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang
berkaitan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian
yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid
8. Aktiviti PdPc: seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
menghasilkan peta I-Think tentang cara meningkatkan keyakinan diri
dalam kehidupan harian secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan positif yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkmumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan dan peneguhan
positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti umum sempena Hari Kemerdekaan. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Ahad / 30 Ogos 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Pemakanan
4. Standard Kandungan: 1.3 Mengetahui dan mengamalkan pemakanan yang sihat serta selamat.
5. Standard Pembelajaran: 1.3.1 Memahami kepentingan mengambil pelbagai jenis makanan
1.3.2 Mensintesis menu makanan seimbang.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan mengambil pelbagai jenis makanan
dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 ciri-ciri menu makanan seimbang dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang menunjukkan penguasaan
7. Kriteria Kejayaan: pengetahuan tentang kepentingan mengambil pelbagai jenis makanan
dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang menunjukkan penguasaan
pengetahuan tentang ciri-ciri menu makanan seimbang dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Amalan Pemakanan Sihat Dalam Kehidupan Seharian” yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan kepentingan mengambil pelbagai jenis makanan
yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid
8. Aktiviti PdPc: dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk menjana
idea, mengenal pasti dan seterusnya menghasikan peta I-Think yang
berkaitan dengan kepentingan mengambil pelbagai jenis makanan.
Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan kumpulan
di hadapan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang berkaitan
dengan ciri-ciri menu makanan seimbang yang dipaparkan di hadapan
bilik darjah melalui projektor LCD. Murid seterusnya diminta untuk
menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat tentangciri-ciri menu makanan seimbang
secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz melalui aplikasi Kahoot.
Guru menilai hasil pembelajaran murid dan memberikan peneguhan
positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
9.2: EMK / KB / BCB mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer / komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
19. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan dan peneguhan
positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai __ daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Rabu / 2 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Khamis / 3 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Rabu / 2 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Ahad / 6 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Ahad / 6 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 8:30 pagi - 9:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Tiupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tiupan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik tiupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tiupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tiupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tiupan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni teknik tiupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan teknik tiupan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik tiupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tiupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: tiupan, kertas luksian, jerami, palet cat air, bekas cat air / bekas air, berus cat
air, putik kapas, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Selasa / 8 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Tiupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tiupan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik tiupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tiupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tiupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tiupan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni teknik tiupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan teknik tiupan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik tiupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tiupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: tiupan, kertas luksian, jerami, palet cat air, bekas cat air / bekas air, berus cat
air, putik kapas, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Isnin / 7 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan
4. Aktiviti: Tiupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tiupan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik tiupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tiupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tiupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tiupan di hadapan bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat pada
contoh hasil seni teknik tiupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan teknik tiupan yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
10. Aktiviti PdPc: memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tiupan
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik tiupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tiupan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tiupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: tiupan, kertas luksian, jerami, palet cat air, bekas cat air / bekas air, berus cat
air, putik kapas, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Khamis / 3 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.4 Kawasan Tempat Tinggal
1.4.1 Menyatakan maklumat lengkap mengenai tempat tinggal.
5. Standard Pembelajaran: 1.4.2 Menerangkan bentuk muka bumi kawasan tempat tinggal.
K1.4.5 Menyatakan kepentingan menjaga kemudahan awam di tempat
tinggal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 maklumat lengkap mengenai tempat tinggal
dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 ciri bentuk muka bumi kawasan tempat tinggal
dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan menjaga kemudahan awam di
tempat tinggal dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
tempat tinggal yang lengkap.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan menghasilkan peta yang dapat menggambarkan bentuk muka
bumi kawasan persekitaran tempat tinggal.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan
kepentingan menjaga kemudahan awam di tempat tinggal.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Tempat Tinggal Saya” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk mencari maklumat berkaitan tempat tinggal
melalui pelbagai kaedah termasuk sumber primer, sumber sekunde,
kaedah lisan dan laman sesawang. Murid seterusnya dikehendaki
menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat lengkap
mengenai tempat tinggal masing-masing.
3, Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
bentuk muka bumi kawasan tempat tinggal dalam bentuk hamparan
elektronik yang dipersembahkankan di hadapan bilik darjah melalui
projektor LCD. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan peta
yang dapat menggambarkan bentuk muka bumi kawasan persekitaran
tempat tinggal.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
kepentingan menjaga kemudahan awam di tempat tinggal yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid
diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya
menghasilkan peta I-Think secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, contoh jadual
10. Bahan Bantu Belajar: garis masa sejarah sekolah, contoh buku skrap maklumat lengkap sekolah,
kertas sebaran, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Rabu / 2 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 33 / Khamis / 3 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Selasa / 8 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:30 pagi – 8:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Isnin / 7 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Ahad / 6 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 3.0 Pengurusan memtal dan emosi
4. Standard Kandungan: 3.1 Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian.
3.1.2 Mengaplikasikan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan
5. Standard Pembelajaran: harian.
3.1.3 Menjana idea cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan
positif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri dalam
6. Objektif Pembelajaran: kehidupan harian dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri melalui
amalan positif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan cara
7. Kriteria Kejayaan: meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang cara meningkatkan keyakinan
diri melalui amalan positif dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diberikan sehelai kertas dan dikehendaki untuk menulis 5
kelebihan rakan baik dan 5 kelebihan diri sendiri. Murid seterusnya
diminta untuk menyanyi sambil menghayati lirik lagu “Fikirkan Boleh”
yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian nyang
8. Aktiviti PdPc: dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti
dan menghasilkan peta I-Think tentang cara meningkatkan keyakinan
diri dalam kehidupan harian secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan positif yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Isnin / 7 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 3.0 Pengurusan memtal dan emosi
4. Standard Kandungan: 3.1 Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian.
3.1.2 Mengaplikasikan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan
5. Standard Pembelajaran: harian.
3.1.3 Menjana idea cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan
positif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri dalam
6. Objektif Pembelajaran: kehidupan harian dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri melalui
amalan positif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan cara
7. Kriteria Kejayaan: meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang cara meningkatkan keyakinan
diri melalui amalan positif dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diberikan sehelai kertas dan dikehendaki untuk menulis 5
kelebihan rakan baik dan 5 kelebihan diri sendiri. Murid seterusnya
diminta untuk menyanyi sambil menghayati lirik lagu “Fikirkan Boleh”
yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian nyang
8. Aktiviti PdPc: dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti
dan menghasilkan peta I-Think tentang cara meningkatkan keyakinan
diri dalam kehidupan harian secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan positif yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Isnin / 7 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 11:00 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 3.0 Pengurusan memtal dan emosi
4. Standard Kandungan: 3.1 Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian.
3.1.2 Mengaplikasikan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan
5. Standard Pembelajaran: harian.
3.1.3 Menjana idea cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan
positif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri dalam
6. Objektif Pembelajaran: kehidupan harian dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri melalui
amalan positif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan cara
7. Kriteria Kejayaan: meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang cara meningkatkan keyakinan
diri melalui amalan positif dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diberikan sehelai kertas dan dikehendaki untuk menulis 5
kelebihan rakan baik dan 5 kelebihan diri sendiri. Murid seterusnya
diminta untuk menyanyi sambil menghayati lirik lagu “Fikirkan Boleh”
yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian nyang
8. Aktiviti PdPc: dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti
dan menghasilkan peta I-Think tentang cara meningkatkan keyakinan
diri dalam kehidupan harian secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan positif yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Ahad / 6 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Pemakanan
4. Standard Kandungan: 1.3 Mengetahui dan mengamalkan pemakanan yang sihat serta selamat.
5. Standard Pembelajaran: 1.3.1 Memahami kepentingan mengambil pelbagai jenis makanan
1.3.2 Mensintesis menu makanan seimbang.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan mengambil pelbagai jenis makanan
dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 ciri-ciri menu makanan seimbang dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang menunjukkan penguasaan
7. Kriteria Kejayaan: pengetahuan tentang kepentingan mengambil pelbagai jenis makanan
dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang menunjukkan penguasaan
pengetahuan tentang ciri-ciri menu makanan seimbang dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Amalan Pemakanan Sihat Dalam Kehidupan Seharian” yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan kepentingan mengambil pelbagai jenis makanan
yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid
8. Aktiviti PdPc: dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk menjana
idea, mengenal pasti dan seterusnya menghasikan peta I-Think yang
berkaitan dengan kepentingan mengambil pelbagai jenis makanan.
Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil perbincangan kumpulan
di hadapan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang berkaitan
dengan ciri-ciri menu makanan seimbang yang dipaparkan di hadapan
bilik darjah melalui projektor LCD. Murid seterusnya diminta untuk
menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat tentangciri-ciri menu makanan seimbang
secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz melalui aplikasi Kahoot.
Guru menilai hasil pembelajaran murid dan memberikan peneguhan
positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
9.2: EMK / KB / BCB mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer / komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
19. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan dan peneguhan
positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Rabu / 9 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Timbul
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca timbul secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca timbul.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca timbul.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca timbul.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca timbul di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca timbul.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca timbul
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca timbul.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
timbul, kotak, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, tanah liat, politerin,
12. Bahan Bantu Belajar: gabus, sabun, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, cat air, palet
cat air / bekas air, berus cat air, surat khabar, sarung tangan, apron / baju
terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Khamis / 10 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Timbul
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca timbul secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca timbul.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca timbul.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca timbul.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca timbul di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca timbul.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca timbul
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca timbul.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
timbul, kotak, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, tanah liat, politerin,
12. Bahan Bantu Belajar: gabus, sabun, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, cat air, palet
cat air / bekas air, berus cat air, surat khabar, sarung tangan, apron / baju
terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Rabu / 9 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Timbul
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca timbul secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca timbul.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca timbul.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca timbul.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca timbul di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca timbul.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca timbul
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca timbul.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
timbul, kotak, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, tanah liat, politerin,
12. Bahan Bantu Belajar: gabus, sabun, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, cat air, palet
cat air / bekas air, berus cat air, surat khabar, sarung tangan, apron / baju
terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Ahad / 13 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Timbul
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca timbul secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca timbul.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca timbul.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca timbul.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca timbul di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca timbul.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca timbul
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca timbul.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
timbul, kotak, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, tanah liat, politerin,
12. Bahan Bantu Belajar: gabus, sabun, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, cat air, palet
cat air / bekas air, berus cat air, surat khabar, sarung tangan, apron / baju
terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Ahad / 13 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 8:30 pagi - 9:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, surat khabar, sarung tangan, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen
maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Selasa / 15 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, surat khabar, sarung tangan, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen
maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Isnin / 14 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, surat khabar, sarung tangan, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen
maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Khamis / 10 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Mari Belajar Sejarah
4. Standard Kandungan: 1.4 Kawasan Tempat Tinggal
1.4.3 Menjelaskan sejarah tempat tinggal.
5. Standard Pembelajaran: 1.4.4 Menghuraikan tokoh setempat di tempat anda.
K1.4.7 Menjelaskan kepentingan sikap menghargai kawasan tempat tinggal.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 maklumat sejarah tempat tinggal dengan
betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 tokoh setempat di tempat tinggal dengan
tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan sikap menghargai kawasan
tempat tinggal dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan jadual garis masa berkaitan sejarah tempat
tinggal.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
tokoh setempat di tempat tinggal.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan
kepentingan sikap menghargai kawasan tempat tinggal.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Tempat Tinggal Saya” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk mencari maklumat berkaitan sejarah tempat
tinggal melalui pelbagai kaedah termasuk sumber primer, sumber
sekunder, kaedah lisan dan laman sesawang. Murid seterusnya
dikehendaki menghasilkan jadual garis masa mengenai sejarah tempat
tinggal masing-masing.
3, Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
tokoh setempat di beberapa tempat tinggal dalam bentuk hamparan
elektronik yang dipersembahkankan di hadapan bilik darjah melalui
projektor LCD. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan
buku skrap yang mengandungi maklumat tokoh setempat di tempat
tinggal masing-masing.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
kepentingan sikap menghargai kawasan tempat tinggal yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid
diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya
menghasilkan peta I-Think secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, contoh jadual
10. Bahan Bantu Belajar: garis masa sejarah tempat tinggal, contoh buku skrap tokoh setempat di
tempat tinggal, kertas sebaran, pen maker, papan putih dan peneguhan
positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Rabu / 9 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 34 / Khamis / 10 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Selasa / 15 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:30 pagi – 8:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Isnin / 14 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Ahad / 13 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 3.0 Pengurusan memtal dan emosi
4. Standard Kandungan: 3.1 Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian.
3.1.2 Mengaplikasikan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan
5. Standard Pembelajaran: harian.
3.1.3 Menjana idea cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan
positif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri dalam
6. Objektif Pembelajaran: kehidupan harian dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri melalui
amalan positif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan cara
7. Kriteria Kejayaan: meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang cara meningkatkan keyakinan
diri melalui amalan positif dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diberikan sehelai kertas dan dikehendaki untuk menulis 5
kelebihan rakan baik dan 5 kelebihan diri sendiri. Murid seterusnya
diminta untuk menyanyi sambil menghayati lirik lagu “Fikirkan Boleh”
yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian nyang
8. Aktiviti PdPc: dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti
dan menghasilkan peta I-Think tentang cara meningkatkan keyakinan
diri dalam kehidupan harian secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan positif yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Isnin / 14 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 3.0 Pengurusan memtal dan emosi
4. Standard Kandungan: 3.1 Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian.
3.1.2 Mengaplikasikan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan
5. Standard Pembelajaran: harian.
3.1.3 Menjana idea cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan
positif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri dalam
6. Objektif Pembelajaran: kehidupan harian dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri melalui
amalan positif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan cara
7. Kriteria Kejayaan: meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang cara meningkatkan keyakinan
diri melalui amalan positif dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diberikan sehelai kertas dan dikehendaki untuk menulis 5
kelebihan rakan baik dan 5 kelebihan diri sendiri. Murid seterusnya
diminta untuk menyanyi sambil menghayati lirik lagu “Fikirkan Boleh”
yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian nyang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti
8. Aktiviti PdPc: dan menghasilkan peta I-Think tentang cara meningkatkan keyakinan
diri dalam kehidupan harian secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan positif yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Isnin / 14 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 11:00 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 3.0 Pengurusan memtal dan emosi
4. Standard Kandungan: 3.1 Kemahiran mengurus mental dan emosi dalam kehidupan harian.
3.1.2 Mengaplikasikan cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan
5. Standard Pembelajaran: harian.
3.1.3 Menjana idea cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan
positif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri dalam
6. Objektif Pembelajaran: kehidupan harian dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara meningkatkan keyakinan diri melalui
amalan positif dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan cara
7. Kriteria Kejayaan: meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang cara meningkatkan keyakinan
diri melalui amalan positif dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diberikan sehelai kertas dan dikehendaki untuk menulis 5
kelebihan rakan baik dan 5 kelebihan diri sendiri. Murid seterusnya
diminta untuk menyanyi sambil menghayati lirik lagu “Fikirkan Boleh”
yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri dalam kehidupan harian nyang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti
8. Aktiviti PdPc: dan menghasilkan peta I-Think tentang cara meningkatkan keyakinan
diri dalam kehidupan harian secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara meningkatkan keyakinan diri melalui amalan positif yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Ahad / 13 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Pemakanan
4. Standard Kandungan: 1.3 Mengetahui dan mengamalkan pemakanan yang sihat serta selamat.
5. Standard Pembelajaran: 1.3.2 Mensintesis menu makanan seimbang.
1.3.3 Menilai makanan yang berkhasiat.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 ciri-ciri menu makanan seimbang dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 jenis makanan yang berkhasiat dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang menunjukkan penguasaan
7. Kriteria Kejayaan: pengetahuan tentang ciri-ciri menu makanan seimbang dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang menunjukkan penguasaan
pengetahuan tentang jenis makanan yang berkhasiat dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Amalan Pemakanan Sihat Dalam Kehidupan Seharian” yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan ciri-ciri menu makanan seimbang yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik yang ditayangkan
di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid dibahagikan
8. Aktiviti PdPc: kepada beberapa kumpulan dan diminta untuk menjana idea, mengenal
pasti dan seterusnya menghasikan peta I-Think yang berkaitan dengan
ciri-ciri menu makanan yang seimbang. Setiap kumpulan diminta
membentangkan hasil perbincangan kumpulan di hadapan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang berkaitan
dengan jenis makanan yang berkhasiat yang dipaparkan di hadapan
bilik darjah melalui projektor LCD. Murid seterusnya diminta untuk
menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat tentang jenis makanan yang berkhasiat
secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz melalui aplikasi Kahoot.
Guru menilai hasil pembelajaran murid dan memberikan peneguhan
positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
9.2: EMK / KB / BCB mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer / komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh buku
19. Bahan Bantu Belajar: skrap ciri-ciri menu makaman seimbang, kertas sebaran, kertas maklumat,
kad imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Rabu / 16 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Timbul
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca timbul secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca timbul.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca timbul.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca timbul.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca timbul di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca timbul.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca timbul
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca timbul.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
timbul, kotak, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, tanah liat, politerin,
12. Bahan Bantu Belajar: gabus, sabun, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, cat air, palet
cat air / bekas air, berus cat air, surat khabar, sarung tangan, apron / baju
terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti umum sempena Hari Malaysia. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc
yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Khamis / 17 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Timbul
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca timbul secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca timbul.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca timbul.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca timbul.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca timbul di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca timbul.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca timbul
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca timbul.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
timbul, kotak, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, tanah liat, politerin,
12. Bahan Bantu Belajar: gabus, sabun, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, cat air, palet
cat air / bekas air, berus cat air, surat khabar, sarung tangan, apron / baju
terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Rabu / 16 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Timbul
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca timbul secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca timbul.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca timbul.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca timbul.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca timbul di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca timbul.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca timbul
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca timbul.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
timbul, kotak, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, tanah liat, politerin,
12. Bahan Bantu Belajar: gabus, sabun, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, cat air, palet
cat air / bekas air, berus cat air, surat khabar, sarung tangan, apron / baju
terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti umum sempena Hari Malaysia. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc
yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Ahad / 20 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Timbul
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca timbul secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca timbul.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca timbul.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca timbul.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca timbul di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca timbul.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca timbul
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca timbul.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
timbul, kotak, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, tanah liat, politerin,
12. Bahan Bantu Belajar: gabus, sabun, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, cat air, palet
cat air / bekas air, berus cat air, surat khabar, sarung tangan, apron / baju
terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Ahad / 20 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 8:30 pagi - 9:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, surat khabar, sarung tangan, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen
maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Selasa / 22 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, surat khabar, sarung tangan, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen
maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Isnin / 21 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membuat Corak Dan Rekaan (Terancang)
4. Aktiviti: Ikatan Dan Celupan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
ikatan dan celupan.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni ikatan dan celupan.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik ikatan dan celupan di hadapan
bilik darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik ikatan dan celupan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
10. Aktiviti PdPc: celupan yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik ikatan dan
celupan dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik ikatan dan celupan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan dengan
bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik ikatan dan celupan mengikut
kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik ikatan dan celupan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
12. Bahan Bantu Belajar: ikatan dan celupan, kertas luksian, cat air, palet cat air / bekas air, berus cat
air, surat khabar, sarung tangan, kain / tuala kecil, apron / baju terpakai, pen
maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Khamis / 17 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Zaman Air Batu
4. Standard Kandungan: 2.1 Zaman Air Batu
2.1.1 Menyatakan maksud Zaman Air Batu.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.2 Menyenaraikan garis masa Zaman Air Batu.
K2.1.5 Menerangkan kepentingan mengambil iktibar perubahan zaman
dalam kehidupan manusia.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan maksud Zaman Air Batu dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan garis masa Zaman Air Batu dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan mengambil iktibar perubahan
zaman dalam kehidupan manusia dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
Maksud Zaman Air Batu.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan menghasilkan jadual garis masa Zaman Air Batu.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan
kepentingan sikap menghargai kawasan tempat tinggal.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Zaman Air Batu” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
Maksud Zaman Air Batu dalam bentuk hamparan elektronik yang
dipersembahkankan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat maksud Zaman Air Batu.
3, Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid diminta untuk mencari maklumat berkaitan proses perubahan
tempoh masa Zaman Air Batu melalui pelbagai kaedah termasuk
sumber primer, sumber sekunder, kaedah lisan dan laman sesawang.
Murid seterusnya dikehendaki menghasilkan jadual garis masa Zaman
Air Batu.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
kepentingan mengambil iktibar perubahan zaman dalam kehidupan
manusia yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor
LCD. Murid diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
seterusnya menghasilkan peta I-Think secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, contoh buku
10. Bahan Bantu Belajar: skrap maksud Zaman Air Batu, contoh jadual garis masa Zaman Air Batu,
kertas sebaran, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Rabu / 16 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti umum sempena Hari Malaysia. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc
yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 35 / Khamis / 17 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Selasa / 22 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:30 pagi – 8:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Isnin / 21 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Ahad / 20 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 4.0 Kekeluargaan
4. Standard Kandungan: 4.1 Peranan diri sendiri dan ahli keluarga serta kepentingan institusi
kekeluargaan dalam aspek kesihatan keluarga.
4.1.1 Memahami batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan.
5. Standard Pembelajaran: 4.1.2 Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak
selamat dalam perhubungan kekeluargaan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 batas sentuhan dalam perhubungan
6. Objektif Pembelajaran: kekeluargaan dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 teknik kemahiran berkata TIDAK kepada
sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan batas sentuhan
7. Kriteria Kejayaan: dalam perhubungan kekeluargaan dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang teknik kemahiran berkata
TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan
dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Institusi Kekeluargaan” yang ditayangkan di hadapan bilik darjah
melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti
dan menghasilkan peta I-Think tentang batas sentuhan dalam
perhubungan kekeluargaan secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
teknik kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam
perhubungan kekeluargaan yang dipersembahkan dalam bentuk
hamparan elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya
dikehendaki untuk menghasilkan satu persembahan lakonan secara
berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Isnin / 21 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 4.0 Kekeluargaan
4. Standard Kandungan: 4.1 Peranan diri sendiri dan ahli keluarga serta kepentingan institusi
kekeluargaan dalam aspek kesihatan keluarga.
4.1.1 Memahami batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan.
5. Standard Pembelajaran: 4.1.2 Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak
selamat dalam perhubungan kekeluargaan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 batas sentuhan dalam perhubungan
6. Objektif Pembelajaran: kekeluargaan dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 teknik kemahiran berkata TIDAK kepada
sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan batas sentuhan
7. Kriteria Kejayaan: dalam perhubungan kekeluargaan dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang teknik kemahiran berkata
TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan
dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Institusi Kekeluargaan” yang ditayangkan di hadapan bilik darjah
melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti
dan menghasilkan peta I-Think tentang batas sentuhan dalam
perhubungan kekeluargaan secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
teknik kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam
perhubungan kekeluargaan yang dipersembahkan dalam bentuk
hamparan elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya
dikehendaki untuk menghasilkan satu persembahan lakonan secara
berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Isnin / 21 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 11:00 pagi- 11:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 4.0 Kekeluargaan
4. Standard Kandungan: 4.1 Peranan diri sendiri dan ahli keluarga serta kepentingan institusi
kekeluargaan dalam aspek kesihatan keluarga.
4.1.1 Memahami batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan.
5. Standard Pembelajaran: 4.1.2 Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak
selamat dalam perhubungan kekeluargaan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 batas sentuhan dalam perhubungan
6. Objektif Pembelajaran: kekeluargaan dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 teknik kemahiran berkata TIDAK kepada
sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan batas sentuhan
7. Kriteria Kejayaan: dalam perhubungan kekeluargaan dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang teknik kemahiran berkata
TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan
dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Institusi Kekeluargaan” yang ditayangkan di hadapan bilik darjah
melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti
dan menghasilkan peta I-Think tentang batas sentuhan dalam
perhubungan kekeluargaan secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
teknik kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam
perhubungan kekeluargaan yang dipersembahkan dalam bentuk
hamparan elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya
dikehendaki untuk menghasilkan satu persembahan lakonan secara
berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Khamis / 24 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Pemakanan
4. Standard Kandungan: 1.4 Penyalahgunaan bahan
5. Standard Pembelajaran: 1.4.1 Mengetahui pelbagai jenis bahan inhalan.
1.4.2 Memahami kesan jangka pendek terhadap fizikal dan mental akibat
penyalahgunaan bahan inhalan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 jenis bahan inhalan dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 kesan jangka pendek terhadap fizikal dan
mental akibat penyalahgunaan bahan.dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang menunjukkan penguasaan
7. Kriteria Kejayaan: pengetahuan tentang pelbagai jenis bahan inhalan dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang menunjukkan penguasaan
pengetahuan tentang kesan jangka pendek terhadap fizikal dan mental
akibat penyalahgunaan bahan dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Penyalahgunaan Bahan Inhalan” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan pelbagai jenis bahan inhalan yang dipersembahkan
dalam bentuk hamparan elektronik yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD. Murid dibahagikan kepada beberapa
8. Aktiviti PdPc: kumpulan dan diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
seterusnya menghasikan peta I-Think yang berkaitan dengan pelbagai
jenis bahan inhalan. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil
perbincangan kumpulan di hadapan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang berkaitan
dengan jenis makanan yang berkesan jangka pendek terhadap fizikal
dan mental akibat penyalahgunaan bahan inhalan yang dipaparkan di
hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid seterusnya diminta
untuk menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat tentang kesan jangka pendek terhadap fizikal
dan mental akibat penyalahgunaan bahan inhalan secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz melalui aplikasi Kahoot.
Guru menilai hasil pembelajaran murid dan memberikan peneguhan
positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
9.2: EMK / KB / BCB mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer / komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh buku
19. Bahan Bantu Belajar: skrap pelbagai jenis bahan inhalan, kertas sebaran, kertas maklumat, kad
imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Rabu / 23 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Khamis / 24 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti umum sempena Hari Hol Almarhum Sultan Iskandar. Sesi PdPc ini akan
ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Rabu / 23 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Ahad / 27 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Ahad / 27 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 8:30 pagi - 9:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Timbul
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca timbul secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca timbul.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca timbul.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca timbul.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca timbul di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca timbul.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca timbul
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca timbul.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
timbul, kotak, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, tanah liat, politerin,
12. Bahan Bantu Belajar: gabus, sabun, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, cat air, palet
cat air / bekas air, berus cat air, surat khabar, sarung tangan, apron / baju
terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Selasa / 29 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Timbul
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca timbul secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca timbul.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca timbul.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca timbul.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca timbul di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca timbul.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca timbul
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca timbul.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
timbul, kotak, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, tanah liat, politerin,
12. Bahan Bantu Belajar: gabus, sabun, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, cat air, palet
cat air / bekas air, berus cat air, surat khabar, sarung tangan, apron / baju
terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Isnin / 28 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Timbul
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca timbul secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca timbul.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca timbul.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca timbul.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca timbul di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca timbul.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca timbul
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca timbul.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
timbul, kotak, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, tanah liat, politerin,
12. Bahan Bantu Belajar: gabus, sabun, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, cat air, palet
cat air / bekas air, berus cat air, surat khabar, sarung tangan, apron / baju
terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Khamis / 24 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Zaman Air Batu
4. Standard Kandungan: 2.1 Zaman Air Batu
2.1.3 Menerangkan perubahan Zaman Air Batu Akhir.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.4 Menghuraikan kesan perubahan Zaman Air Batu Akhir di Asia
Tenggara.
K2.1.6 Menjelaskan kepentingan langkah memelihara dan memulihara
alam sekitar.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 perubahan Zaman Air Batu Akhir dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 kesan perubahan Zaman Air Batu Akhir di Asia
Tenggara dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan langkah memelihara dan
memulihara alam sekitar dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan jadual garis masa berkaitan dengan perubahan
Zaman Air Batu Akhir.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
kesan perubahan Zaman Air Batu Akhir di Asia Tenggara.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan
kepentingan memelihara dan memulihara alam sekitar.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Zaman Air Batu” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk mencari maklumat berkaitan proses perubahan
tempoh masa Zaman Air Batu Akhir melalui pelbagai kaedah termasuk
sumber primer, sumber sekunder, kaedah lisan dan laman sesawang.
Murid seterusnya dikehendaki menghasilkan jadual garis masa
berkaitan dengan perubahan Zaman Air Batu Akhir.
3. Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
kesan perubahan Zaman Air Batu Akhir di Asia Tenggara dalam bentuk
hamparan elektronik yang dipersembahkankan di hadapan bilik darjah
melalui projektor LCD. Murid seterusnya dikehendaki untuk
menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat maksud Zaman
Air Batu.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
kepentingan langkah memelihara dan memulihara alam sekitar
yang ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid
diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya
menghasilkan peta I-Think secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, contoh jadual
10. Bahan Bantu Belajar: garis masa perubahan Zaman Air Batu Akhir, contoh buku skrap kesan
perubahan Zaman Air Batu Akhir di Asia Tenggara, kertas sebaran, pen
maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Rabu / 23 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 36 / Khamis / 24 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti umum sempena Hari Hol Almarhum Sultan Iskandar. Sesi PdPc ini akan
ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Selasa / 29 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:30 pagi – 8:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Isnin / 28 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Ahad / 27 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 4.0 Kekeluargaan
4. Standard Kandungan: 4.1 Peranan diri sendiri dan ahli keluarga serta kepentingan institusi
kekeluargaan dalam aspek kesihatan keluarga.
4.1.1 Memahami batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan.
5. Standard Pembelajaran: 4.1.2 Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak
selamat dalam perhubungan kekeluargaan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 batas sentuhan dalam perhubungan
6. Objektif Pembelajaran: kekeluargaan dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 teknik kemahiran berkata TIDAK kepada
sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan batas sentuhan
7. Kriteria Kejayaan: dalam perhubungan kekeluargaan dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang teknik kemahiran berkata
TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan
dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Institusi Kekeluargaan” yang ditayangkan di hadapan bilik darjah
melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti
dan menghasilkan peta I-Think tentang batas sentuhan dalam
perhubungan kekeluargaan secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
teknik kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam
perhubungan kekeluargaan yang dipersembahkan dalam bentuk
hamparan elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya
dikehendaki untuk menghasilkan satu persembahan lakonan secara
berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Isnin / 28 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 4.0 Kekeluargaan
4. Standard Kandungan: 4.1 Peranan diri sendiri dan ahli keluarga serta kepentingan institusi
kekeluargaan dalam aspek kesihatan keluarga.
4.1.1 Memahami batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan.
5. Standard Pembelajaran: 4.1.2 Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak
selamat dalam perhubungan kekeluargaan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 batas sentuhan dalam perhubungan
6. Objektif Pembelajaran: kekeluargaan dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 teknik kemahiran berkata TIDAK kepada
sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan batas sentuhan
7. Kriteria Kejayaan: dalam perhubungan kekeluargaan dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang teknik kemahiran berkata
TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan
dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Institusi Kekeluargaan” yang ditayangkan di hadapan bilik darjah
melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti
dan menghasilkan peta I-Think tentang batas sentuhan dalam
perhubungan kekeluargaan secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
teknik kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam
perhubungan kekeluargaan yang dipersembahkan dalam bentuk
hamparan elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya
dikehendaki untuk menghasilkan satu persembahan lakonan secara
berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Isnin / 28 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 11:00 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 4.0 Kekeluargaan
4. Standard Kandungan: 4.1 Peranan diri sendiri dan ahli keluarga serta kepentingan institusi
kekeluargaan dalam aspek kesihatan keluarga.
4.1.1 Memahami batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan.
5. Standard Pembelajaran: 4.1.2 Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak
selamat dalam perhubungan kekeluargaan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 batas sentuhan dalam perhubungan
6. Objektif Pembelajaran: kekeluargaan dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 teknik kemahiran berkata TIDAK kepada
sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan batas sentuhan
7. Kriteria Kejayaan: dalam perhubungan kekeluargaan dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang teknik kemahiran berkata
TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan
dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Institusi Kekeluargaan” yang ditayangkan di hadapan bilik darjah
melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti
dan menghasilkan peta I-Think tentang batas sentuhan dalam
perhubungan kekeluargaan secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
teknik kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam
perhubungan kekeluargaan yang dipersembahkan dalam bentuk
hamparan elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya
dikehendaki untuk menghasilkan satu persembahan lakonan secara
berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Khamis / 1 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Pemakanan
4. Standard Kandungan: 1.4 Penyalahgunaan bahan
5. Standard Pembelajaran: 1.4.1 Mengetahui pelbagai jenis bahan inhalan.
1.4.2 Memahami kesan jangka pendek terhadap fizikal dan mental akibat
penyalahgunaan bahan inhalan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 jenis bahan inhalan dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 kesan jangka pendek terhadap fizikal dan
mental akibat penyalahgunaan bahan.dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang menunjukkan penguasaan
7. Kriteria Kejayaan: pengetahuan tentang pelbagai jenis bahan inhalan dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang menunjukkan penguasaan
pengetahuan tentang kesan jangka pendek terhadap fizikal dan mental
akibat penyalahgunaan bahan dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Penyalahgunaan Bahan Inhalan” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan pelbagai jenis bahan inhalan yang dipersembahkan
dalam bentuk hamparan elektronik yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD. Murid dibahagikan kepada beberapa
8. Aktiviti PdPc: kumpulan dan diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
seterusnya menghasikan peta I-Think yang berkaitan dengan pelbagai
jenis bahan inhalan. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil
perbincangan kumpulan di hadapan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang berkaitan
dengan jenis makanan yang berkesan jangka pendek terhadap fizikal
dan mental akibat penyalahgunaan bahan inhalan yang dipaparkan di
hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid seterusnya diminta
untuk menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat tentang kesan jangka pendek terhadap fizikal
dan mental akibat penyalahgunaan bahan inhalan secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz melalui aplikasi Kahoot.
Guru menilai hasil pembelajaran murid dan memberikan peneguhan
positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
9.2: EMK / KB / BCB mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer / komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh buku
19. Bahan Bantu Belajar: skrap pelbagai jenis bahan inhalan, kertas sebaran, kertas maklumat, kad
imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Rabu / 30 September 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru telah
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menghadiri Pra Klasifikasi Atlet sebagai persediaan menghadapi Temasya
Para SUKMA XX Johor 2021 di Hospital Sultanah Aminah, Johor Bharu, Johor.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Khamis / 1 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Rabu / 30 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru telah
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menghadiri Pra Klasifikasi Atlet sebagai persediaan menghadapi Temasya
Para SUKMA XX Johor 2021 di Hospital Sultanah Aminah, Johor Bharu, Johor.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Ahad / 4 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Ahad / 4 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 8:30 pagi - 9:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Timbul
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca timbul secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca timbul.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca timbul.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca timbul.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca timbul di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca timbul.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca timbul
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca timbul.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
timbul, kotak, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, tanah liat, politerin,
12. Bahan Bantu Belajar: gabus, sabun, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, cat air, palet
cat air / bekas air, berus cat air, surat khabar, sarung tangan, apron / baju
terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Selasa / 6 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Timbul
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca timbul secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca timbul.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca timbul.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca timbul.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca timbul di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca timbul.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca timbul
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca timbul.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
timbul, kotak, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, tanah liat, politerin,
12. Bahan Bantu Belajar: gabus, sabun, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, cat air, palet
cat air / bekas air, berus cat air, surat khabar, sarung tangan, apron / baju
terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Isnin / 5 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Timbul
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca timbul secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca timbul.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca timbul.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca timbul.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca timbul di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca timbul.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca timbul
dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca timbul
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca timbul mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca timbul.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
timbul, kotak, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, tanah liat, politerin,
12. Bahan Bantu Belajar: gabus, sabun, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, cat air, palet
cat air / bekas air, berus cat air, surat khabar, sarung tangan, apron / baju
terpakai, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Khamis / 1 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Zaman Prasejarah
4. Standard Kandungan: 3.1 Kehidupan manusia Zaman Prasejarah
3.1.1 Menyatakan maksud Zaman Prasejarah.
5. Standard Pembelajaran: 3.1.2 Memberi contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita.
K3.1.5 Menyatakan kepentingan memulihara artifak Zaman Prasejarah.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan maksud Zaman Prasejarah dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita
dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan memulihara artifak Zaman
Prasejarah dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan komik yang berkaitan dengan maksud
Zaman Prasejarah.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan
kepentingan memulihara artifak Zaman Prasejarah.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Zaman Prasejarah” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk mencari maklumat berkaitan maksud Zaman
Prasejarah melalui pelbagai kaedah termasuk sumber primer, sumber
sekunder, kaedah lisan dan laman sesawang. Murid seterusnya
dikehendaki menghasilkan komik berkaitan dengan maksud Zaman
Prasejarah.
3. Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita dalam bentuk hamparan
elektronik yang dipersembahkan di hadapan bilik darjah melalui
projektor LCD. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan
buku skrap yang mengandungi maklumat contoh lokasi Zaman
Prasejarah di negara kita.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
kepentingan memulihara artifak Zaman Prasejarah yang ditayangkan
dihadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid diminta untuk
menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya menghasilkan peta
I-Think secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, contoh komik
10. Bahan Bantu Belajar: maksud Zaman Prasejarah, contoh buku skrap lokasi Zaman Prasejarah di
negara kita, kertas sebaran, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Rabu / 30 September 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru telah
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menghadiri Pra Klasifikasi Atlet sebagai persediaan menghadapi Temasya
Para SUKMA XX Johor 2021 di Hospital Sultanah Aminah, Johor Bharu, Johor.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Khamis / 1 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Selasa / 6 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:30 pagi – 8:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Isnin / 5 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Ahad / 4 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 4.0 Kekeluargaan
4. Standard Kandungan: 4.1 Peranan diri sendiri dan ahli keluarga serta kepentingan institusi
kekeluargaan dalam aspek kesihatan keluarga.
4.1.2 Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak
5. Standard Pembelajaran: selamat dalam perhubungan kekeluargaan.
4.1.3 Menjana idea kesan tidak menjaga batas sentuhan dalam perhubungan
kekeluargaan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 teknik kemahiran berkata TIDAK kepada
6. Objektif Pembelajaran: sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 kesan tidak menjaga batas sentuhan dalam
perhubungan kekeluargaan dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang teknik kemahiran berkata
7. Kriteria Kejayaan: TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan.
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan kesan tidak
menjaga batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Institusi Kekeluargaan” yang ditayangkan di hadapan bilik darjah
melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
teknik kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam
perhubungan kekeluargaan yang dipersembahkan dalam bentuk
8. Aktiviti PdPc: hamparan elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya
dikehendaki untuk menghasilkan satu persembahan lakonan secara
berkumpulan di hadapan bilik darjah.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
kesan tidak menjaga batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan
yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan
bilik darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal
pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang kesan tidak menjaga batas
sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan secara berkumpulan.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Isnin / 5 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 4.0 Kekeluargaan
4. Standard Kandungan: 4.1 Peranan diri sendiri dan ahli keluarga serta kepentingan institusi
kekeluargaan dalam aspek kesihatan keluarga.
4.1.2 Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak
5. Standard Pembelajaran: selamat dalam perhubungan kekeluargaan.
4.1.3 Menjana idea kesan tidak menjaga batas sentuhan dalam perhubungan
kekeluargaan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 teknik kemahiran berkata TIDAK kepada
6. Objektif Pembelajaran: sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 kesan tidak menjaga batas sentuhan dalam
perhubungan kekeluargaan dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang teknik kemahiran berkata
7. Kriteria Kejayaan: TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan.
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan kesan tidak
menjaga batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Institusi Kekeluargaan” yang ditayangkan di hadapan bilik darjah
melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
teknik kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam
perhubungan kekeluargaan yang dipersembahkan dalam bentuk
8. Aktiviti PdPc: hamparan elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya
dikehendaki untuk menghasilkan satu persembahan lakonan secara
berkumpulan di hadapan bilik darjah.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
kesan tidak menjaga batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan
yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan
bilik darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal
pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang kesan tidak menjaga batas
sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan secara berkumpulan.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Isnin / 5 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 11:00 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 4.0 Kekeluargaan
4. Standard Kandungan: 4.1 Peranan diri sendiri dan ahli keluarga serta kepentingan institusi
kekeluargaan dalam aspek kesihatan keluarga.
4.1.2 Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak
5. Standard Pembelajaran: selamat dalam perhubungan kekeluargaan.
4.1.3 Menjana idea kesan tidak menjaga batas sentuhan dalam perhubungan
kekeluargaan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 teknik kemahiran berkata TIDAK kepada
6. Objektif Pembelajaran: sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 kesan tidak menjaga batas sentuhan dalam
perhubungan kekeluargaan dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang teknik kemahiran berkata
7. Kriteria Kejayaan: TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam perhubungan kekeluargaan.
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan kesan tidak
menjaga batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Institusi Kekeluargaan” yang ditayangkan di hadapan bilik darjah
melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
teknik kemahiran berkata TIDAK kepada sentuhan tidak selamat dalam
perhubungan kekeluargaan yang dipersembahkan dalam bentuk
8. Aktiviti PdPc: hamparan elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya
dikehendaki untuk menghasilkan satu persembahan lakonan secara
berkumpulan di hadapan bilik darjah.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
kesan tidak menjaga batas sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan
yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan
bilik darjah. Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal
pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang kesan tidak menjaga batas
sentuhan dalam perhubungan kekeluargaan secara berkumpulan.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 37 / Khamis / 1 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Pemakanan
4. Standard Kandungan: 1.4 Penyalahgunaan bahan
5. Standard Pembelajaran: 1.4.1 Mengetahui pelbagai jenis bahan inhalan.
1.4.2 Memahami kesan jangka pendek terhadap fizikal dan mental akibat
penyalahgunaan bahan inhalan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 jenis bahan inhalan dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 kesan jangka pendek terhadap fizikal dan
mental akibat penyalahgunaan bahan.dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang menunjukkan penguasaan
7. Kriteria Kejayaan: pengetahuan tentang pelbagai jenis bahan inhalan dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang menunjukkan penguasaan
pengetahuan tentang kesan jangka pendek terhadap fizikal dan mental
akibat penyalahgunaan bahan dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Penyalahgunaan Bahan Inhalan” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan pelbagai jenis bahan inhalan yang dipersembahkan
dalam bentuk hamparan elektronik yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD. Murid dibahagikan kepada beberapa
8. Aktiviti PdPc: kumpulan dan diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
seterusnya menghasikan peta I-Think yang berkaitan dengan pelbagai
jenis bahan inhalan. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil
perbincangan kumpulan di hadapan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang berkaitan
dengan jenis makanan yang berkesan jangka pendek terhadap fizikal
dan mental akibat penyalahgunaan bahan inhalan yang dipaparkan di
hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid seterusnya diminta
untuk menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat tentang kesan jangka pendek terhadap fizikal
dan mental akibat penyalahgunaan bahan inhalan secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz melalui aplikasi Kahoot.
Guru menilai hasil pembelajaran murid dan memberikan peneguhan
positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
9.2: EMK / KB / BCB mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer / komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh buku
19. Bahan Bantu Belajar: skrap pelbagai jenis bahan inhalan, kertas sebaran, kertas maklumat, kad
imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana Guru Penolong
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Kanan 1 telah menyusun jadual anjal untuk sesi persekolahan pada hari ini.
Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Rabu / 7 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Khamis / 8 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Rabu / 7 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Ahad / 11 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Ahad / 11 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 8:30 pagi - 9:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Selasa / 13 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Isnin / 12 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Khamis / 8 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Zaman Prasejarah
4. Standard Kandungan: 3.1 Kehidupan manusia Zaman Prasejarah
3.1.1 Menyatakan maksud Zaman Prasejarah.
5. Standard Pembelajaran: 3.1.2 Memberi contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita.
K3.1.5 Menyatakan kepentingan memulihara artifak Zaman Prasejarah.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan maksud Zaman Prasejarah dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita
dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan memulihara artifak Zaman
Prasejarah dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan komik yang berkaitan dengan maksud
Zaman Prasejarah.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan
kepentingan memulihara artifak Zaman Prasejarah.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Zaman Prasejarah” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk mencari maklumat berkaitan maksud Zaman
Prasejarah melalui pelbagai kaedah termasuk sumber primer, sumber
sekunder, kaedah lisan dan laman sesawang. Murid seterusnya
dikehendaki menghasilkan komik berkaitan dengan maksud Zaman
Prasejarah.
3. Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita dalam bentuk hamparan
elektronik yang dipersembahkan di hadapan bilik darjah melalui
projektor LCD. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan
buku skrap yang mengandungi maklumat contoh lokasi Zaman
Prasejarah di negara kita.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
kepentingan memulihara artifak Zaman Prasejarah yang ditayangkan
dihadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid diminta untuk
menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya menghasilkan peta
I-Think secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, contoh komik
10. Bahan Bantu Belajar: maksud Zaman Prasejarah, contoh buku skrap lokasi Zaman Prasejarah di
negara kita, kertas sebaran, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Rabu / 7 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Khamis / 8 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Selasa / 13 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:30 pagi – 8:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Isnin / 12 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Ahad / 11 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 5.0 Perhubungan
4. Standard Kandungan: 5.1 Kemahiran interpersonal dan komunikasi berkesan dalam kehidupan
harian.
5.1.1 Menerangkan maksud konflik.
5. Standard Pembelajaran: 5.1.2 Menganalisis tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan
sebaya.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 maksud konflik dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan
rakan sebaya dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
7. Kriteria Kejayaan: 1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan maksud konflik.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang tanda-tanda konflik dengan
adik-beradik dan rakan sebaya.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Perhubungan Dengan Adik-Beradik Dan Rakan Sebaya” yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
maksud konflik yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan
elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya diminta untuk
8. Aktiviti PdPc: menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang
maksud konflik secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan sebaya yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Isnin / 12 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 5.0 Perhubungan
4. Standard Kandungan: 5.1 Kemahiran interpersonal dan komunikasi berkesan dalam kehidupan
harian.
5.1.1 Menerangkan maksud konflik.
5. Standard Pembelajaran: 5.1.2 Menganalisis tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan
sebaya.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 maksud konflik dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan
rakan sebaya dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
7. Kriteria Kejayaan: 1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan maksud konflik.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang tanda-tanda konflik dengan
adik-beradik dan rakan sebaya.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Perhubungan Dengan Adik-Beradik Dan Rakan Sebaya” yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
maksud konflik yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan
elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya diminta untuk
8. Aktiviti PdPc: menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang
maksud konflik secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan sebaya yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Isnin / 12 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 11:00 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 5.0 Perhubungan
4. Standard Kandungan: 5.1 Kemahiran interpersonal dan komunikasi berkesan dalam kehidupan
harian.
5.1.1 Menerangkan maksud konflik.
5. Standard Pembelajaran: 5.1.2 Menganalisis tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan
sebaya.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 maksud konflik dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan
rakan sebaya dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
7. Kriteria Kejayaan: 1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan maksud konflik.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang tanda-tanda konflik dengan
adik-beradik dan rakan sebaya.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Perhubungan Dengan Adik-Beradik Dan Rakan Sebaya” yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
maksud konflik yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan
elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya diminta untuk
8. Aktiviti PdPc: menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang
maksud konflik secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan sebaya yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 38 / Khamis / 8 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Pemakanan
4. Standard Kandungan: 1.4 Penyalahgunaan bahan
5. Standard Pembelajaran: 1.4.1 Mengetahui pelbagai jenis bahan inhalan.
1.4.2 Memahami kesan jangka pendek terhadap fizikal dan mental akibat
penyalahgunaan bahan inhalan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 jenis bahan inhalan dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 kesan jangka pendek terhadap fizikal dan
mental akibat penyalahgunaan bahan.dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang menunjukkan penguasaan
7. Kriteria Kejayaan: pengetahuan tentang pelbagai jenis bahan inhalan dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang menunjukkan penguasaan
pengetahuan tentang kesan jangka pendek terhadap fizikal dan mental
akibat penyalahgunaan bahan dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Penyalahgunaan Bahan Inhalan” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan pelbagai jenis bahan inhalan yang dipersembahkan
dalam bentuk hamparan elektronik yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD. Murid dibahagikan kepada beberapa
8. Aktiviti PdPc: kumpulan dan diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
seterusnya menghasikan peta I-Think yang berkaitan dengan pelbagai
jenis bahan inhalan. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil
perbincangan kumpulan di hadapan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang berkaitan
dengan jenis makanan yang berkesan jangka pendek terhadap fizikal
dan mental akibat penyalahgunaan bahan inhalan yang dipaparkan di
hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid seterusnya diminta
untuk menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat tentang kesan jangka pendek terhadap fizikal
dan mental akibat penyalahgunaan bahan inhalan secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz melalui aplikasi Kahoot.
Guru menilai hasil pembelajaran murid dan memberikan peneguhan
positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
9.2: EMK / KB / BCB mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer / komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh buku
19. Bahan Bantu Belajar: skrap pelbagai jenis bahan inhalan, kertas sebaran, kertas maklumat, kad
imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Rabu / 14 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Stabail
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca stabail
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca stabail secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca stabail.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca stabail di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca stabail.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca stabail
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
stabail dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca stabail.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca stabail.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru bertugas
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai pengawas peperiksaan bagi Pentaksiran Kemasukan Sekolah Khas
(PKSK) Tingkatan 1 Tahun 2021. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang
seterusnya..

1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Khamis / 15 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Stabail
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca stabail
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca stabail secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca stabail.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca stabail di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca stabail.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca stabail
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
stabail dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca stabail.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca stabail.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru bertugas
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai pengawas peperiksaan bagi Pentaksiran Kemasukan Sekolah Khas
(PKSK) Tingkatan 1 Tahun 2021. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang
seterusnya..

1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Rabu / 14 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Stabail
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca stabail
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca stabail secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca stabail.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca stabail di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca stabail.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca stabail
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
stabail dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca stabail.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca stabail.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Ahad / 18 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Stabail
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca stabail
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca stabail secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca stabail.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca stabail di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca stabail.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca stabail
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
stabail dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca stabail.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca stabail.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Ahad / 18 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 8:30 pagi - 9:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru bertugas
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai pengawas peperiksaan bagi Pentaksiran Kemasukan Sekolah Khas
(PKSK) Tingkatan 1 Tahun 2021. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang
seterusnya..

1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Selasa / 20 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana mruid-murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menduduki peperiksaan akhir tahun sempena minggu peperiksaan. Sesi
PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya..

1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Isnin / 19 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Asemblaj
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca asemblaj.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca asemblaj.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca asemblaj di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca asemblaj.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia
dengan memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer,
warna sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
asemblaj dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca asemblaj.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca asemblaj mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca asemblaj.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
asemblaj, kadbod, kertas lukisan, kertas warna, kertas A4, cawan polisterin,
botol air plastik, batang aiskrim, batang lidi, butang baju, sepit baju, gelung
12. Bahan Bantu Belajar: tisu tandas, benang, straw, pensil, pembaris, pisau pemotong, gunting, gam,
gam UHU, pistol gam, gelung getah, selotape, double-sided tape, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana mruid-murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menduduki peperiksaan akhir tahun sempena minggu peperiksaan. Sesi
PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya..

1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Khamis / 15 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Zaman Prasejarah
4. Standard Kandungan: 3.1 Kehidupan manusia Zaman Prasejarah
3.1.1 Menyatakan maksud Zaman Prasejarah.
5. Standard Pembelajaran: 3.1.2 Memberi contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita.
K3.1.5 Menyatakan kepentingan memulihara artifak Zaman Prasejarah.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan maksud Zaman Prasejarah dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita
dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan memulihara artifak Zaman
Prasejarah dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan komik yang berkaitan dengan maksud
Zaman Prasejarah.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan
kepentingan memulihara artifak Zaman Prasejarah.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Zaman Prasejarah” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk mencari maklumat berkaitan maksud Zaman
Prasejarah melalui pelbagai kaedah termasuk sumber primer, sumber
sekunder, kaedah lisan dan laman sesawang. Murid seterusnya
dikehendaki menghasilkan komik berkaitan dengan maksud Zaman
Prasejarah.
3. Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita dalam bentuk hamparan
elektronik yang dipersembahkan di hadapan bilik darjah melalui
projektor LCD. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan
buku skrap yang mengandungi maklumat contoh lokasi Zaman
Prasejarah di negara kita.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
kepentingan memulihara artifak Zaman Prasejarah yang ditayangkan
dihadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid diminta untuk
menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya menghasilkan peta
I-Think secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, contoh komik
10. Bahan Bantu Belajar: maksud Zaman Prasejarah, contoh buku skrap lokasi Zaman Prasejarah di
negara kita, kertas sebaran, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru bertugas
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai pengawas peperiksaan bagi Pentaksiran Kemasukan Sekolah Khas
(PKSK) Tingkatan 1 Tahun 2021. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc
yang seterusnya..
1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Rabu / 14 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru bertugas
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai pengawas peperiksaan bagi Pentaksiran Kemasukan Sekolah Khas
(PKSK) Tingkatan 1 Tahun 2021. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang
seterusnya..
1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Khamis / 15 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana guru bertugas
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: sebagai pengawas peperiksaan bagi Pentaksiran Kemasukan Sekolah Khas
(PKSK) Tingkatan 1 Tahun 2021. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang
seterusnya..
1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Selasa / 20 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:30 pagi – 8:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Isnin / 19 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Ahad / 18 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 5.0 Perhubungan
4. Standard Kandungan: 5.1 Kemahiran interpersonal dan komunikasi berkesan dalam kehidupan
harian.
5.1.1 Menerangkan maksud konflik.
5. Standard Pembelajaran: 5.1.2 Menganalisis tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan
sebaya.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 maksud konflik dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan
rakan sebaya dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
7. Kriteria Kejayaan: 1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan maksud konflik.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang tanda-tanda konflik dengan
adik-beradik dan rakan sebaya.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Perhubungan Dengan Adik-Beradik Dan Rakan Sebaya” yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
maksud konflik yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan
elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya diminta untuk
8. Aktiviti PdPc: menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang
maksud konflik secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan sebaya yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Isnin / 19 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 5.0 Perhubungan
4. Standard Kandungan: 5.1 Kemahiran interpersonal dan komunikasi berkesan dalam kehidupan
harian.
5.1.1 Menerangkan maksud konflik.
5. Standard Pembelajaran: 5.1.2 Menganalisis tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan
sebaya.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 maksud konflik dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan
rakan sebaya dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
7. Kriteria Kejayaan: 1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan maksud konflik.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang tanda-tanda konflik dengan
adik-beradik dan rakan sebaya.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Perhubungan Dengan Adik-Beradik Dan Rakan Sebaya” yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
maksud konflik yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan
elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya diminta untuk
8. Aktiviti PdPc: menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang
maksud konflik secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan sebaya yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Isnin / 19 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 11:00 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 5.0 Perhubungan
4. Standard Kandungan: 5.1 Kemahiran interpersonal dan komunikasi berkesan dalam kehidupan
harian.
5.1.1 Menerangkan maksud konflik.
5. Standard Pembelajaran: 5.1.2 Menganalisis tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan
sebaya.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 maksud konflik dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan
rakan sebaya dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
7. Kriteria Kejayaan: 1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan maksud konflik.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang tanda-tanda konflik dengan
adik-beradik dan rakan sebaya.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Perhubungan Dengan Adik-Beradik Dan Rakan Sebaya” yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
maksud konflik yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan
elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya diminta untuk
8. Aktiviti PdPc: menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang
maksud konflik secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan sebaya yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 39 / Khamis / 15 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Pemakanan
4. Standard Kandungan: 1.4 Penyalahgunaan bahan
5. Standard Pembelajaran: 1.4.1 Mengetahui pelbagai jenis bahan inhalan.
1.4.2 Memahami kesan jangka pendek terhadap fizikal dan mental akibat
penyalahgunaan bahan inhalan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 jenis bahan inhalan dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 kesan jangka pendek terhadap fizikal dan
mental akibat penyalahgunaan bahan.dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang menunjukkan penguasaan
7. Kriteria Kejayaan: pengetahuan tentang pelbagai jenis bahan inhalan dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang menunjukkan penguasaan
pengetahuan tentang kesan jangka pendek terhadap fizikal dan mental
akibat penyalahgunaan bahan dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Penyalahgunaan Bahan Inhalan” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan pelbagai jenis bahan inhalan yang dipersembahkan
dalam bentuk hamparan elektronik yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD. Murid dibahagikan kepada beberapa
8. Aktiviti PdPc: kumpulan dan diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
seterusnya menghasikan peta I-Think yang berkaitan dengan pelbagai
jenis bahan inhalan. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil
perbincangan kumpulan di hadapan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang berkaitan
dengan jenis makanan yang berkesan jangka pendek terhadap fizikal
dan mental akibat penyalahgunaan bahan inhalan yang dipaparkan di
hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid seterusnya diminta
untuk menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat tentang kesan jangka pendek terhadap fizikal
dan mental akibat penyalahgunaan bahan inhalan secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz melalui aplikasi Kahoot.
Guru menilai hasil pembelajaran murid dan memberikan peneguhan
positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
9.2: EMK / KB / BCB mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer / komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh buku
19. Bahan Bantu Belajar: skrap pelbagai jenis bahan inhalan, kertas sebaran, kertas maklumat, kad
imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana mruid-murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menduduki peperiksaan akhir tahun sempena minggu peperiksaan. Sesi
PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya..

1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Rabu / 21 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Stabail
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca stabail
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca stabail secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca stabail.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca stabail di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca stabail.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca stabail
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
stabail dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca stabail.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca stabail.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
stabail, kadbod, kertas warna, cawan polisterin, kad bulat, botol air plastik,
12. Bahan Bantu Belajar: ranting pokok, batu hiasan, kotak, kotak tisu, straw, dawai, playar, pensil,
pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, gam UHU, pistol gam, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana mruid-murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menduduki peperiksaan akhir tahun sempena minggu peperiksaan. Sesi
PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya..

1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Khamis / 22 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Stabail
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca stabail
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca stabail secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca stabail.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca stabail di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca stabail.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca stabail
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
stabail dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca stabail.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca stabail.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
stabail, kadbod, kertas warna, cawan polisterin, kad bulat, botol air plastik,
12. Bahan Bantu Belajar: ranting pokok, batu hiasan, kotak, kotak tisu, straw, dawai, playar, pensil,
pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, gam UHU, pistol gam, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana mruid-murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menduduki peperiksaan akhir tahun sempena minggu peperiksaan. Sesi
PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya..

1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Rabu / 21 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Stabail
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca stabail
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca stabail secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca stabail.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca stabail di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca stabail.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca stabail
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
stabail dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca stabail.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca stabail.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
stabail, kadbod, kertas warna, cawan polisterin, kad bulat, botol air plastik,
12. Bahan Bantu Belajar: ranting pokok, batu hiasan, kotak, kotak tisu, straw, dawai, playar, pensil,
pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, gam UHU, pistol gam, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana mruid-murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menduduki peperiksaan akhir tahun sempena minggu peperiksaan. Sesi
PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya..
1. Minggu / Hari / Tarikh: 41 / Ahad / 25 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Stabail
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca stabail
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca stabail secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca stabail.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca stabail di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca stabail.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca stabail
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
stabail dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca stabail.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca stabail.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
stabail, kadbod, kertas warna, cawan polisterin, kad bulat, botol air plastik,
12. Bahan Bantu Belajar: ranting pokok, batu hiasan, kotak, kotak tisu, straw, dawai, playar, pensil,
pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, gam UHU, pistol gam, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 41 / Ahad / 25 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 8:30 pagi - 9:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Stabail
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca stabail
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca stabail secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca stabail.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca stabail di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca stabail.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca stabail
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
stabail dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca stabail.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca stabail.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
stabail, kadbod, kertas warna, cawan polisterin, kad bulat, botol air plastik,
12. Bahan Bantu Belajar: ranting pokok, batu hiasan, kotak, kotak tisu, straw, dawai, playar, pensil,
pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, gam UHU, pistol gam, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 41 / Selasa / 27 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Stabail
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca stabail
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca stabail secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca stabail.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca stabail di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca stabail.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca stabail
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
stabail dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca stabail.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca stabail.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
stabail, kadbod, kertas warna, cawan polisterin, kad bulat, botol air plastik,
12. Bahan Bantu Belajar: ranting pokok, batu hiasan, kotak, kotak tisu, straw, dawai, playar, pensil,
pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, gam UHU, pistol gam, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 41 / Isnin / 26 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Arca Stabail
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik arca stabail
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik arca stabail secara kreatif dengan
tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni arca stabail.
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik arca stabail di hadapan bilik
darjah.
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni teknik arca stabail.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca stabail
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik arca
stabail dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
teknik arca stabail.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail dengan bimbingan
guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik arca stabail mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik arca stabail.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik arca
stabail, kadbod, kertas warna, cawan polisterin, kad bulat, botol air plastik,
12. Bahan Bantu Belajar: ranting pokok, batu hiasan, kotak, kotak tisu, straw, dawai, playar, pensil,
pembaris, pisau pemotong, gunting, gam, gam UHU, pistol gam, surat
khabar, sarung tangan, apron / baju terpakai, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Khamis / 22 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Zaman Prasejarah
4. Standard Kandungan: 3.1 Kehidupan manusia Zaman Prasejarah
3.1.1 Menyatakan maksud Zaman Prasejarah.
5. Standard Pembelajaran: 3.1.2 Memberi contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita.
K3.1.5 Menyatakan kepentingan memulihara artifak Zaman Prasejarah.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan maksud Zaman Prasejarah dengan betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Menyatakan 3 daripada 4 contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita
dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentingan memulihara artifak Zaman
Prasejarah dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan komik yang berkaitan dengan maksud
Zaman Prasejarah.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan
kepentingan memulihara artifak Zaman Prasejarah.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Zaman Prasejarah” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk mencari maklumat berkaitan maksud Zaman
Prasejarah melalui pelbagai kaedah termasuk sumber primer, sumber
sekunder, kaedah lisan dan laman sesawang. Murid seterusnya
dikehendaki menghasilkan komik berkaitan dengan maksud Zaman
Prasejarah.
3. Langkah 2
8. Aktiviti PdPc: - Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita dalam bentuk hamparan
elektronik yang dipersembahkan di hadapan bilik darjah melalui
projektor LCD. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan
buku skrap yang mengandungi maklumat contoh lokasi Zaman
Prasejarah di negara kita.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
kepentingan memulihara artifak Zaman Prasejarah yang ditayangkan
dihadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid diminta untuk
menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya menghasilkan peta
I-Think secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, contoh komik
10. Bahan Bantu Belajar: maksud Zaman Prasejarah, contoh buku skrap lokasi Zaman Prasejarah di
negara kita, kertas sebaran, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana mruid-murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menduduki peperiksaan akhir tahun sempena minggu peperiksaan. Sesi
PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya..
1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Rabu / 21 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Khamis / 22 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 41 / Selasa / 27 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Lavender / 7:30 pagi – 8:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 41 / Isnin / 26 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 8:30 pagi – 9:30 pagi / Pendidikan Jasmani
3. Modul / Aspek: Kemahiran / Pergerakan Berirama
4. Standard Kandungan: 1.4 Kemahiran Berirama
1.4.2 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik yang
5. Standard Pembelajaran: didengar.
2.4.2 Memilih langkah lurus yang sesuai digunakan untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan mengikut tempo muzik yang didengar.
5.2.1 Melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan ini, murid dapat:
1. Psikomotor: Melakukan 3 daripada 4 kali rangkaian pergerakan
menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo muzik
yang didengar dengan lakuan yang betul.
6. Objektif Pembelajaran: 2. Kognitif : Menyatakan 3 daripada 4 langkah lurus yang sesuai
digunakan untuk mereka cipta rangkaian pergerakan
mengikut tempo muzik yang didengar dengan tepat.
3. Afektif : Mempamerkan sikap melibakan diri dan mengambil bahagian
secara aktif.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan mereka cipta rangkaian pergerakan yang berbeza tahap
kesukaran berdasarkan tempo muzik yang didengar dengan lakuan yang
betul.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan mengenal pasti langkah lurus yang sesuai digunakan untuk
mereka cipta rangkaian pergerakan mengikut tempo kelajuan muzik
yang didengar dengan tepat.
3. Pengaplikasian sikap melibakan diri dan mengambil bahagian secara aktif
dalam semua akiviti pembelajaran.
1. Permulaan
- Murid-murid diminta melakukan aktiviti memanaskan badan
berdasarkan pergerakan yang terdapat di dalam video yang
ditayangkan melalui projektor LCD di hadapan bilik darjah.
2. Perkembangan
a. Aktiviti 1: Muris diminta menonton video demonstrasi teknik mereka
cipta rangkaian pergerakan menggunakan pelbagai langkah
lurus mengikut tempo muzik yang didengar di hadaan bilik
8. Aktiviti PdPc: darjah.
b. Aktiviti 2: Murid menjana idea dan mengenal pasti rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus yang
sesuai mengikut tempo muzik yang dipilih oleh kumpulan
masing-masing dengan bimbingan guru.
c. Aktiviti 3: Murid berlaih rangkaian pergerakan yang dicipta dalam
kumpulan masing-masing.
3. Kemuncak
- Murid-murid dikehendaki mempersembahkan satu rangkaian
pergerakan menggunakan pelbagai langkah lurus mengikut tempo
muzik yang didengar.
4. Penutup
- Murid-murid dikehendaki melakukan pergerakan aktiviti menyejukkan
badan yang terdapat dalam video “Head, Mouth, Knees And Toes” yang
ditayangkan oleh guru di hadapan bilik darjah.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian
Kegigihan, sanggap belajar daripada kesilapan / Menjana idea,
9.2: EMK / KB / BCB menghubungkait maklumat dan menaakul / Teori Kecerdasan Pelbagai dan
strategi TGFU
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, projektor, pembesar suara, lembaran pentaksiran kognitif
dan pensil.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Pentaksiran psikomotor dan pentaksiran kognitif.
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 41 / Ahad / 25 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 10:00 pagi - 10:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 5.0 Perhubungan
4. Standard Kandungan: 5.1 Kemahiran interpersonal dan komunikasi berkesan dalam kehidupan
harian.
5.1.1 Menerangkan maksud konflik.
5. Standard Pembelajaran: 5.1.2 Menganalisis tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan
sebaya.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 maksud konflik dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan
rakan sebaya dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
7. Kriteria Kejayaan: 1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan maksud konflik.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang tanda-tanda konflik dengan
adik-beradik dan rakan sebaya.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Perhubungan Dengan Adik-Beradik Dan Rakan Sebaya” yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
maksud konflik yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan
elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya diminta untuk
8. Aktiviti PdPc: menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang
maksud konflik secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan sebaya yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 41 / Isnin / 26 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 5.0 Perhubungan
4. Standard Kandungan: 5.1 Kemahiran interpersonal dan komunikasi berkesan dalam kehidupan
harian.
5.1.1 Menerangkan maksud konflik.
5. Standard Pembelajaran: 5.1.2 Menganalisis tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan
sebaya.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 maksud konflik dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan
rakan sebaya dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
7. Kriteria Kejayaan: 1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan maksud konflik.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang tanda-tanda konflik dengan
adik-beradik dan rakan sebaya.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Perhubungan Dengan Adik-Beradik Dan Rakan Sebaya” yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
maksud konflik yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan
elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya diminta untuk
8. Aktiviti PdPc: menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang
maksud konflik secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan sebaya yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 41 / Isnin / 26 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 11:00 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 5.0 Perhubungan
4. Standard Kandungan: 5.1 Kemahiran interpersonal dan komunikasi berkesan dalam kehidupan
harian.
5.1.1 Menerangkan maksud konflik.
5. Standard Pembelajaran: 5.1.2 Menganalisis tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan
sebaya.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 maksud konflik dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan
rakan sebaya dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
7. Kriteria Kejayaan: 1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think berkaitan dengan maksud konflik.
2. Kebolehan menghasilkan lakonan tentang tanda-tanda konflik dengan
adik-beradik dan rakan sebaya.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Perhubungan Dengan Adik-Beradik Dan Rakan Sebaya” yang
ditayangkan di hadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
maksud konflik yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan
elektronik di hadapan bilik darjah. Murid seterusnya diminta untuk
8. Aktiviti PdPc: menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang
maksud konflik secara berkumpulan.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
tanda-tanda konflik dengan adik-beradik dan rakan sebaya yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik di hadapan bilik
darjah. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan satu
persembahan lakonan secara berkumpulan di hadapan bilik darjah.
4. Penutup
- Murid diminta untuk mengimbas kembali dan seterusnya
mencatatkan isi pelajaran hari ini pada “Exit Slip” yang disediakan.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, kertas sebaran,
10. Bahan Bantu Belajar: pen maker, papan putih, kertas maklumat, kad imbasan, “Exit Slip” dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan lembaran kerja yang diberikan oleh guru.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 40 / Khamis / 22 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 12:00 tengah hari - 12:30 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: Pendidikan Fizikal / Pemakanan
4. Standard Kandungan: 1.4 Penyalahgunaan bahan
5. Standard Pembelajaran: 1.4.1 Mengetahui pelbagai jenis bahan inhalan.
1.4.2 Memahami kesan jangka pendek terhadap fizikal dan mental akibat
penyalahgunaan bahan inhalan.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan 3 daripada 4 jenis bahan inhalan dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 kesan jangka pendek terhadap fizikal dan
mental akibat penyalahgunaan bahan.dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang menunjukkan penguasaan
7. Kriteria Kejayaan: pengetahuan tentang pelbagai jenis bahan inhalan dengan betul.
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang menunjukkan penguasaan
pengetahuan tentang kesan jangka pendek terhadap fizikal dan mental
akibat penyalahgunaan bahan dengan tepat.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang bertajuk
“Penyalahgunaan Bahan Inhalan” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid-murid diminta untuk melihat sambil menghayati maklumat yang
berkaitan dengan pelbagai jenis bahan inhalan yang dipersembahkan
dalam bentuk hamparan elektronik yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD. Murid dibahagikan kepada beberapa
8. Aktiviti PdPc: kumpulan dan diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
seterusnya menghasikan peta I-Think yang berkaitan dengan pelbagai
jenis bahan inhalan. Setiap kumpulan diminta membentangkan hasil
perbincangan kumpulan di hadapan bilik darjah.
3, Langkah 2
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik yang berkaitan
dengan jenis makanan yang berkesan jangka pendek terhadap fizikal
dan mental akibat penyalahgunaan bahan inhalan yang dipaparkan di
hadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid seterusnya diminta
untuk menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat tentang kesan jangka pendek terhadap fizikal
dan mental akibat penyalahgunaan bahan inhalan secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz melalui aplikasi Kahoot.
Guru menilai hasil pembelajaran murid dan memberikan peneguhan
positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
9.2: EMK / KB / BCB mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
Komputer / komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh buku
19. Bahan Bantu Belajar: skrap pelbagai jenis bahan inhalan, kertas sebaran, kertas maklumat, kad
imbasan, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana mruid-murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menduduki peperiksaan akhir tahun sempena minggu peperiksaan. Sesi
PdPc ini akan ditunda ke sesi PdPc yang seterusnya..

1. Minggu / Hari / Tarikh: 41 / Rabu / 28 Oktober 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Tenunan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tenunan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tenunan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tenunan
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tenunan di hadapan bilik darjah
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni Teknik tenunan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tenunan
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tenunan
10. Aktiviti PdPc: dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
Teknik tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tenunan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tenunan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tenunan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tenunan, pensil / pen, pembaris, kadbod bersaiz A4 / Mounting board
12. Bahan Bantu Belajar: bersaiz A4, benang (3 jenis warna yang berlainan), kain perca / baju terpakai
(3 jenis warna yang berlainan), jarum, batang lidi, gunting / pisau pemotong,
salotape, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 41 / Khamis / 29 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Tenunan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tenunan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tenunan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tenunan
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tenunan di hadapan bilik darjah
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni Teknik tenunan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tenunan
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tenunan
10. Aktiviti PdPc: dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
Teknik tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tenunan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tenunan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tenunan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tenunan, pensil / pen, pembaris, kadbod bersaiz A4 / Mounting board
12. Bahan Bantu Belajar: bersaiz A4, benang (3 jenis warna yang berlainan), kain perca / baju terpakai
(3 jenis warna yang berlainan), jarum, batang lidi, gunting / pisau pemotong,
salotape, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Sesi PdPc pada hari ini tidak dapat dilaksanakan kerana hari ini merupakan
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: cuti umum sempena Hari Maulidur Rasul. Sesi PdPc ini akan ditunda ke sesi
PdPc yang seterusnya..
1. Minggu / Hari / Tarikh: 41 / Rabu / 28 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 10:30 pagi - 11:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Tenunan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tenunan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tenunan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tenunan
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tenunan di hadapan bilik darjah
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni Teknik tenunan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tenunan
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tenunan
10. Aktiviti PdPc: dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
Teknik tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tenunan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tenunan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tenunan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tenunan, pensil / pen, pembaris, kadbod bersaiz A4 / Mounting board
12. Bahan Bantu Belajar: bersaiz A4, benang (3 jenis warna yang berlainan), kain perca / baju terpakai
(3 jenis warna yang berlainan), jarum, batang lidi, gunting / pisau pemotong,
salotape, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana terdapat seramai 33 daripada
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: 35 orang murid berjaya menguasai isi pelajaran pada hari ini.
Murid diminta untuk menyiapkan tugasan hasil seni yang diberikan oleh
guru.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Ahad / 1 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:30 pagi - 8:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Tenunan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tenunan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tenunan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tenunan
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tenunan di hadapan bilik darjah
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni Teknik tenunan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tenunan
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tenunan
10. Aktiviti PdPc: dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
Teknik tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tenunan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tenunan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tenunan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tenunan, pensil / pen, pembaris, kadbod bersaiz A4 / Mounting board
12. Bahan Bantu Belajar: bersaiz A4, benang (3 jenis warna yang berlainan), kain perca / baju terpakai
(3 jenis warna yang berlainan), jarum, batang lidi, gunting / pisau pemotong,
salotape, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc atas talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Ahad / 1 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 8:30 pagi - 9:30 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Tenunan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tenunan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tenunan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tenunan
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tenunan di hadapan bilik darjah
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni Teknik tenunan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tenunan
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tenunan
10. Aktiviti PdPc: dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
Teknik tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tenunan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tenunan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tenunan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tenunan, pensil / pen, pembaris, kadbod bersaiz A4 / Mounting board
12. Bahan Bantu Belajar: bersaiz A4, benang (3 jenis warna yang berlainan), kain perca / baju terpakai
(3 jenis warna yang berlainan), jarum, batang lidi, gunting / pisau pemotong,
salotape, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc atas talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Selasa / 3 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 11:00 pagi - 12:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Tenunan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tenunan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tenunan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tenunan
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tenunan di hadapan bilik darjah
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni Teknik tenunan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tenunan
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tenunan
10. Aktiviti PdPc: dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
Teknik tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tenunan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tenunan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tenunan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tenunan, pensil / pen, pembaris, kadbod bersaiz A4 / Mounting board
12. Bahan Bantu Belajar: bersaiz A4, benang (3 jenis warna yang berlainan), kain perca / baju terpakai
(3 jenis warna yang berlainan), jarum, batang lidi, gunting / pisau pemotong,
salotape, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc atas talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Isnin / 2 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Membentuk Dan Membuat Binaan
4. Aktiviti: Tenunan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tenunan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tenunan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni teknik tenunan
2. Guru menayangkan video definisi, jenis, ciri-ciri, teknik penghasilan dan
proses penghasilan karya seni teknik tenunan di hadapan bilik darjah
3. Guru bersoal jawab dengan murid tentang bahasa seni visual yang
terdapat pada contoh hasil seni Teknik tenunan.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan.
2. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tenunan
yang bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia dengan
memberi penekanan pada konsep warna iaitu warna primer, warna
sekunder, warna tertier, warna penggenap dan warna harmoni.
3. Guru menunjukkan teknik menghasilkan karya seni teknik tenunan
10. Aktiviti PdPc: dengan menekankan cara menimbulkan ton warna.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan karya seni
Teknik tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan karya seni teknik tenunan dengan bimbingan guru.
2. Murid menghasilkan karya seni teknik tenunan mengikut kreativiti
masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mempersembahkan dan mempamerkan karya yang dihasilkan.
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
karya seni teknik tenunan.
3. Murid membuat banding beza dan mengenal pasti perbandingan karya
sendiri dan rakan secara lisan.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tenunan, pensil / pen, pembaris, kadbod bersaiz A4 / Mounting board
12. Bahan Bantu Belajar: bersaiz A4, benang (3 jenis warna yang berlainan), kain perca / baju terpakai
(3 jenis warna yang berlainan), jarum, batang lidi, gunting / pisau pemotong,
salotape, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc atas talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 41 / Khamis / 29 Oktober 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 10:00 pagi - 11:00 pagi / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Zaman Prasejarah
4. Standard Kandungan: 3.1 Kehidupan manusia Zaman Prasejarah
3.1.2 Memberi contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita.
3.1.3 Menghuraikan ciri kehidupan dari aspek kegiatan sosial dan ekonomi
5. Standard Pembelajaran: manusia Zaman Prasejarah.
K3.1.6 Menjelaskan sikap bersedia untuk menghadapi perubahan
persekitaran.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita
6. Objektif Pembelajaran: dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 ciri kehidupan dari aspek kegiatan sosial dan
ekonomi manusia Zaman Prasejarah dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 sikap bersedia untuk menghadapi perubahan
persekitaran dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan menghasilkan komik yang berkaitan dengan ciri kehidupan
dari aspek kegiatan sosial dan ekonomi manusia Zaman Prasejarah.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan sikap
bersedia untuk menghadapi perubahan persekitaran.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Zaman Prasejarah” yang ditayangkan di hadapan bilik
darjah melalui projektor LCD.
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita dalam bentuk hamparan
elektronik yang dipersembahkan di hadapan bilik darjah melalui
projektor LCD. Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan
buku skrap yang mengandungi maklumat contoh lokasi Zaman
Prasejarah di negara kita.
8. Aktiviti PdPc: 3. Langkah 2
- Murid diminta untuk mencari maklumat berkaitan ciri kehidupan dari
aspek kegiatan sosial dan ekonomi manusia Zaman Prasejarah melalui
pelbagai kaedah termasuk sumber primer, sumber sekunder, kaedah
lisan dan laman sesawang. Murid seterusnya dikehendaki
menghasilkan komik berkaitan dengan ciri kehidupan dari aspek
kegiatan sosial dan ekonomi manusia Zaman Praseja
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
sikap bersedia untuk menghadapi perubahan persekitaran yang
ditayangkan dihadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid
diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya
menghasilkan peta I-Think secara berkumpulan.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, projektor LCD, pembesar suara, contoh komik
10. Bahan Bantu Belajar: ciri kehidupan dari aspek kegiatan sosial dan ekonomi manusia Zaman
Prasejarah, contoh buku skrap lokasi Zaman Prasejarah di negara kita,
kertas sebaran, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana hampir kesemua murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc atas talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu: 42
2. Hari: Isnin
3. Tarikh: 2 November 2020
Tahun 3 (3 Tulip, 3 Iris, 3 Lavender, 3 Rose)
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 1:00 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah, Pendidikan Kesihatan dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
6. Guru bersama panitia masing-masing merancang dan membuat
persediaan program TS25 di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
7. Guru bersama ahli jawatankasa SOP membuat kriteria pengoperasian
standard di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Rabu / 4 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 7:00 pagi - 1:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Tenunan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tenunan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tenunan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tenunan melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi
WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi tenunan melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan tenunan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan cara menghasilkan tenunan dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan tenunan dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan tenunan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya tenunan yang
dihasilkan di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas. (Apalikasi
WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
tenunan secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tenunan, pensil / pen, pembaris, kadbod bersaiz A4 / Mounting board
12. Bahan Bantu Belajar: bersaiz A4, benang (3 jenis warna yang berlainan), kain perca / baju terpakai
(3 jenis warna yang berlainan), jarum, batang lidi, gunting / pisau pemotong,
salotape, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Rabu / 4 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 7:00 pagi - 1:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Tenunan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tenunan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tenunan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tenunan melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi
WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi tenunan melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan tenunan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan cara menghasilkan tenunan dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan tenunan dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan tenunan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya tenunan yang
dihasilkan di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas. (Apalikasi
WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
tenunan secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tenunan, pensil / pen, pembaris, kadbod bersaiz A4 / Mounting board
12. Bahan Bantu Belajar: bersaiz A4, benang (3 jenis warna yang berlainan), kain perca / baju terpakai
(3 jenis warna yang berlainan), jarum, batang lidi, gunting / pisau pemotong,
salotape, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Rabu / 4 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 7:00 pagi - 1:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Tenunan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tenunan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tenunan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tenunan melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi
WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi tenunan melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan tenunan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan cara menghasilkan tenunan dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan tenunan dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan tenunan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya tenunan yang
dihasilkan di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas. (Apalikasi
WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
tenunan secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tenunan, pensil / pen, pembaris, kadbod bersaiz A4 / Mounting board
12. Bahan Bantu Belajar: bersaiz A4, benang (3 jenis warna yang berlainan), kain perca / baju terpakai
(3 jenis warna yang berlainan), jarum, batang lidi, gunting / pisau pemotong,
salotape, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Rabu / 4 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 7:00 pagi - 1:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Tenunan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tenunan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tenunan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tenunan melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi
WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi tenunan melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan tenunan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan cara menghasilkan tenunan dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan tenunan dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan tenunan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya tenunan yang
dihasilkan di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas. (Apalikasi
WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
tenunan secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tenunan, pensil / pen, pembaris, kadbod bersaiz A4 / Mounting board
12. Bahan Bantu Belajar: bersaiz A4, benang (3 jenis warna yang berlainan), kain perca / baju terpakai
(3 jenis warna yang berlainan), jarum, batang lidi, gunting / pisau pemotong,
salotape, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Rabu / 4 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 7:00 pagi - 1:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Tenunan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tenunan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tenunan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tenunan melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi
WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi tenunan melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan tenunan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan cara menghasilkan tenunan dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan tenunan dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan tenunan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya tenunan yang
dihasilkan di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas. (Apalikasi
WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
tenunan secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tenunan, pensil / pen, pembaris, kadbod bersaiz A4 / Mounting board
12. Bahan Bantu Belajar: bersaiz A4, benang (3 jenis warna yang berlainan), kain perca / baju terpakai
(3 jenis warna yang berlainan), jarum, batang lidi, gunting / pisau pemotong,
salotape, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Rabu / 4 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 7:00 pagi - 1:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Tenunan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tenunan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tenunan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tenunan melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi
WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi tenunan melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan tenunan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan cara menghasilkan tenunan dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan tenunan dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan tenunan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya tenunan yang
dihasilkan di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas. (Apalikasi
WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
tenunan secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tenunan, pensil / pen, pembaris, kadbod bersaiz A4 / Mounting board
12. Bahan Bantu Belajar: bersaiz A4, benang (3 jenis warna yang berlainan), kain perca / baju terpakai
(3 jenis warna yang berlainan), jarum, batang lidi, gunting / pisau pemotong,
salotape, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Rabu / 4 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 7:00 pagi - 1:00 tengah hari / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Tenunan
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tenunan
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tenunan secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni teknik arca stabail.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
arca stabail.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tenunan melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi
WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi tenunan melalui aplikasi hamparan
elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan tenunan yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
10. Aktiviti PdPc: 3. Guru menunjukkan cara menghasilkan tenunan dengan menekankan
pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan tenunan dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan tenunan mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya tenunan yang
dihasilkan di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas. (Apalikasi
WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
tenunan secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tenunan, pensil / pen, pembaris, kadbod bersaiz A4 / Mounting board
12. Bahan Bantu Belajar: bersaiz A4, benang (3 jenis warna yang berlainan), kain perca / baju terpakai
(3 jenis warna yang berlainan), jarum, batang lidi, gunting / pisau pemotong,
salotape, pen maker, papan putih dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Selasa / 3 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 7:00 pagi - 1:00 tengah hari / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Zaman Prasejarah
4. Standard Kandungan: 3.1 Kehidupan manusia Zaman Prasejarah
3.1.2 Memberi contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita.
3.1.3 Menghuraikan ciri kehidupan dari aspek kegiatan sosial dan ekonomi
5. Standard Pembelajaran: manusia Zaman Prasejarah.
K3.1.6 Menjelaskan sikap bersedia untuk menghadapi perubahan
persekitaran.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita
6. Objektif Pembelajaran: dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 ciri kehidupan dari aspek kegiatan sosial dan
ekonomi manusia Zaman Prasejarah dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 sikap bersedia untuk menghadapi perubahan
persekitaran dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan menghasilkan komik yang berkaitan dengan ciri kehidupan
dari aspek kegiatan sosial dan ekonomi manusia Zaman Prasejarah.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan sikap
bersedia untuk menghadapi perubahan persekitaran.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Zaman Prasejarah” yang diberikan oleh guru melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi
WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara kita dalam bentuk hamparan
elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA dan di
dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp). Murid
seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap yang
8. Aktiviti PdPc: mengandungi maklumat contoh lokasi Zaman Prasejarah di negara
kita.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk mencari maklumat berkaitan ciri kehidupan dari
aspek kegiatan sosial dan ekonomi manusia Zaman Prasejarah melalui
pelbagai kaedah termasuk sumber primer, sumber sekunder, kaedah
lisan dan laman sesawang. Murid seterusnya dikehendaki
menghasilkan komik berkaitan dengan ciri kehidupan dari aspek
kegiatan sosial dan ekonomi manusia Zaman Praseja
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
sikap bersedia untuk menghadapi perubahan persekitaran yang
ditayangkan dihadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid
diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya
menghasilkan peta I-Think.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh komik ciri kehidupan dari
10. Bahan Bantu Belajar: aspek kegiatan sosial dan ekonomi manusia Zaman Prasejarah, contoh
buku skrap lokasi Zaman Prasejarah di negara kita, kertas sebaran, pen
maker, papan putih dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Selasa / 3 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 7:00 pagi - 1:00 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 6.0 Penyakit
4. Standard Kandungan: 6.1 Kemahiran mencegah dan mengurangkan faktor risiko penyakit dalam
keidupan seharian.
6.1.1 Menjelaskan penyakit bawaan nyamuk iaitu demam denggi dan
5. Standard Pembelajaran: demam malaria.
6.1.2 Mengaplikasikan pengetahuan mengenai cara mencegah pembiakan
nyamuk.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan penyakit bawaan nyamuk iaitu demam denggi dan demam
6. Objektif Pembelajaran: malaria dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara mencegah pembiakan nyamuk dengan
tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang berkaitan dengan penyakit
7. Kriteria Kejayaan: bawaan nyamuk iaitu demam denggi dan demam malaria.
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan cara
mencegah pembiakan nyamuk.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Penyakit Demam Denggi Dan Penyakit Demam Malaria” yang diberikan
oleh guru melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara
dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
penyakit bawaan nyamuk iaitu demam denggi dan demam malaria
8. Aktiviti PdPc: dalam bentuk hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui
aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian
(Aplikasi WhatsApp). Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan
buku skrap yang mengandungi maklumat penyakit bawaan nyamuk iaitu
demam denggi dan demam malaria.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara mencegah pembiakaan nyamuk yang dipersembahkan dalam
bentuk hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi
WhatsApp). Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal
pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang cara mencegah pembiakan
nyamuk.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap, kertas sebaran,
pen maker, buku teks, buku latihan dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Selasa / 3 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 7:00 pagi - 1:00 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 6.0 Penyakit
4. Standard Kandungan: 6.1 Kemahiran mencegah dan mengurangkan faktor risiko penyakit dalam
keidupan seharian.
6.1.1 Menjelaskan penyakit bawaan nyamuk iaitu demam denggi dan
5. Standard Pembelajaran: demam malaria.
6.1.2 Mengaplikasikan pengetahuan mengenai cara mencegah pembiakan
nyamuk.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan penyakit bawaan nyamuk iaitu demam denggi dan demam
6. Objektif Pembelajaran: malaria dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara mencegah pembiakan nyamuk dengan
tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang berkaitan dengan penyakit
7. Kriteria Kejayaan: bawaan nyamuk iaitu demam denggi dan demam malaria.
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan cara
mencegah pembiakan nyamuk.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Penyakit Demam Denggi Dan Penyakit Demam Malaria” yang diberikan
oleh guru melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara
dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
penyakit bawaan nyamuk iaitu demam denggi dan demam malaria
8. Aktiviti PdPc: dalam bentuk hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui
aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian
(Aplikasi WhatsApp). Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan
buku skrap yang mengandungi maklumat penyakit bawaan nyamuk iaitu
demam denggi dan demam malaria.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara mencegah pembiakaan nyamuk yang dipersembahkan dalam
bentuk hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi
WhatsApp). Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal
pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang cara mencegah pembiakan
nyamuk.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap, kertas sebaran,
pen maker, buku teks, buku latihan dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Selasa / 3 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 7:00 pagi - 1:00 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 6.0 Penyakit
4. Standard Kandungan: 6.1 Kemahiran mencegah dan mengurangkan faktor risiko penyakit dalam
keidupan seharian.
6.1.1 Menjelaskan penyakit bawaan nyamuk iaitu demam denggi dan
5. Standard Pembelajaran: demam malaria.
6.1.2 Mengaplikasikan pengetahuan mengenai cara mencegah pembiakan
nyamuk.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan penyakit bawaan nyamuk iaitu demam denggi dan demam
6. Objektif Pembelajaran: malaria dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara mencegah pembiakan nyamuk dengan
tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang berkaitan dengan penyakit
7. Kriteria Kejayaan: bawaan nyamuk iaitu demam denggi dan demam malaria.
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan cara
mencegah pembiakan nyamuk.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Penyakit Demam Denggi Dan Penyakit Demam Malaria” yang diberikan
oleh guru melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara
dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
penyakit bawaan nyamuk iaitu demam denggi dan demam malaria
8. Aktiviti PdPc: dalam bentuk hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui
aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian
(Aplikasi WhatsApp). Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan
buku skrap yang mengandungi maklumat penyakit bawaan nyamuk iaitu
demam denggi dan demam malaria.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara mencegah pembiakaan nyamuk yang dipersembahkan dalam
bentuk hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi
WhatsApp). Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal
pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang cara mencegah pembiakan
nyamuk.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap, kertas sebaran,
pen maker, buku teks, buku latihan dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 42 / Selasa / 3 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 7:00 pagi - 1:00 tengah hari / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 2.0 Kesihatan Mental, Emosi Dan Sosial / 2.1 Pengurusan Mental Dan Emosi
4. Standard Kandungan: 2.1.1 Mengetahui pelbagai jenis emosi, kepentingan dan cara mengurus
emosi untuk meningkatkan kesihatan mental dalam kehidupan harian.
5. Standard Pembelajaran: 2.1.1 Memahami situasi konflik dan stres dalam keluarga.
2.1.2 Memahami situasi konflik dan stres dalam keluarga rakan sebaya.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 situasi konflik dan stres dalam keluarga
6. Objektif Pembelajaran: dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 situasi konflik dan stres dalam keluarga rakan
sebaya dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang berkaitan dengan situasi konflik
7. Kriteria Kejayaan: dan stres dalam keluarga.
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan situasi
konflik dan stres dalam keluarga rakan sebaya.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Pengurusan Mental Dan Emosi” yang diberikan oleh guru melalui
aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian.
(Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
situasi konflik dan stres dalam keluarga dalam bentuk hamparan
8. Aktiviti PdPc: elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA dan di
dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp). Murid
seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat situasi konflik dan stres dalam keluarga.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
situasi konflik dan stres dalam keluarga rakan sebaya yang
dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik yang diberikan
oleh guru melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara
dalam talian (Aplikasi WhatsApp). Murid seterusnya diminta untuk
menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang
situasi konflik dan stres dalam keluarga rakan sebaya.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap, kertas sebaran,
pen maker, buku teks, buku latihan dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu: 42
2. Hari: Khamis
3. Tarikh: 5 November 2020
Tahun 3 (3 Tulip, 3 Iris, 3 Lavender, 3 Rose)
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 1:00 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah, Pendidikan Kesihatan dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
6. Guru bersama panitia masing-masing merancang dan membuat
persediaan program TS25 di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
7. Guru bersama ahli jawatankasa SOP membuat kriteria pengoperasian
standard di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.
1. Minggu: 43
2. Hari: Ahad
3. Tarikh: 8 November 2020
Tahun 3 (3 Tulip, 3 Iris, 3 Lavender, 3 Rose)
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 1:00 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah, Pendidikan Kesihatan dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
6. Guru bersama panitia masing-masing merancang dan membuat
persediaan program TS25 di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
7. Guru bersama ahli jawatankasa SOP membuat kriteria pengoperasian
standard di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.
1. Minggu: 43
2. Hari: Isnin
3. Tarikh: 9 November 2020
Tahun 3 (3 Tulip, 3 Iris, 3 Lavender, 3 Rose)
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 1:00 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah, Pendidikan Kesihatan dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
6. Guru bersama panitia masing-masing merancang dan membuat
persediaan program TS25 di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
7. Guru bersama ahli jawatankasa SOP membuat kriteria pengoperasian
standard di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 43 / Selasa / 10 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 11:00 pagi - 12:30 tengah hari / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Kerajaan Melayu Awal
4. Standard Kandungan: 4.1 Kerajaan Melayu Awal
4.1.1 Menamakan Kerajaan Melayu Awal di Alam Melayu.
4.1.2 Menyatakan lokasi Kerajaan Melayu Awal di Kepulauan Melayu.
5. Standard Pembelajaran: K4.1.5 Menerangkan kepentingan menjalin hubungan diplomatic.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 6 daripada 8 Kerajaan Melayu Awal di Alam Melayu dengan
6. Objektif Pembelajaran: betul.
2. Menyatakan 6 daripada 8 lokasi Kerajaan Melayu Awal di Kepulauan
Melayu dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 kepentinga menjalin hubungan diplomatik
dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
nama dan sejarah Kerajaan Melayu Awal di Aalam Melayu.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan menghasilkan peta yang berkaitan dengan lokasi Kerajaan
Melayu Awal di Kepulauan Melayu.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan
kepentingan menjalin hubungan diplomatik.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Kerajaan Melayu Awal Di Kepulauan Melayu” yang diberikan
oleh guru melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara
dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
nama dan sejarah Kerajaan Melayu Awal di Alam Melayu dalam bentuk
hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap yang
8. Aktiviti PdPc: mengandungi maklumat nama dan sejarah Kerajaan Melayu Awal di
Alam Melayu.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk mencari maklumat berkaitan lokasi Kerajaan
Melayu Awal di Kepulauan Melayu melalui pelbagai kaedah termasuk
sumber primer, sumber sekunder, kaedah lisan dan laman sesawang.
Murid seterusnya dikehendaki menghasilkan peta lokasi Kerajaan
Melayu Awal di Kepulauan Melayu.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
kepentingan menjalin hubungan diplomatik yang ditayangkan
dihadapan bilik darjah melalui projektor LCD. Murid diminta untuk
menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya menghasilkan peta I-
Think yang berkaitan dengan kepentingan menjalin hubungan
diplomatik.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap nama dan
10. Bahan Bantu Belajar: sejarah Kerajaan Melayu Awal di Alam Melayu, contoh peta lokasi Kerajaan
Melayu Awal di Kepulauan Melayu, contoh komik kepentingan menjalin
hubungan diplomatik, kertas sebaran, pen maker, papan putih dan
peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 43 / Selasa / 10 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 6.0 Penyakit
4. Standard Kandungan: 6.1 Kemahiran mencegah dan mengurangkan faktor risiko penyakit dalam
keidupan seharian.
6.1.2 Mengaplikasikan pengetahuan mengenai cara mencegah pembiakan
5. Standard Pembelajaran: nyamuk.
6.1.3 Mereka cipa bahan maklumat mencegah demam denggi dan demam
malaria.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara mencegah pembiakan nyamuk dengan
6. Objektif Pembelajaran: betul.
2. Mereka cipta bahan maklumat mencegah demam denggi dan demam
malaria dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan cara
7. Kriteria Kejayaan: mencegah pembiakan nyamuk.
2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang berkaitan dengan maklumat
mencegah demam denggi dan demam malaria.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Penyakit Demam Denggi Dan Penyakit Demam Malaria” yang diberikan
oleh guru melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara
dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara mencegah pembiakaan nyamuk yang dipersembahkan dalam
8. Aktiviti PdPc: bentuk hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi
WhatsApp). Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal
pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang cara mencegah pembiakan
nyamuk.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara mencegah demam denggi dan demam malaria dalam bentuk
hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat cara mencegah demam denggi dan demam
malaria.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap, kertas sebaran,
pen maker, buku teks, buku latihan dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 43 / Selasa / 10 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 6.0 Penyakit
4. Standard Kandungan: 6.1 Kemahiran mencegah dan mengurangkan faktor risiko penyakit dalam
keidupan seharian.
6.1.2 Mengaplikasikan pengetahuan mengenai cara mencegah pembiakan
5. Standard Pembelajaran: nyamuk.
6.1.3 Mereka cipa bahan maklumat mencegah demam denggi dan demam
malaria.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara mencegah pembiakan nyamuk dengan
6. Objektif Pembelajaran: betul.
2. Mereka cipta bahan maklumat mencegah demam denggi dan demam
malaria dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan cara
7. Kriteria Kejayaan: mencegah pembiakan nyamuk.
2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang berkaitan dengan maklumat
mencegah demam denggi dan demam malaria.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Penyakit Demam Denggi Dan Penyakit Demam Malaria” yang diberikan
oleh guru melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara
dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara mencegah pembiakaan nyamuk yang dipersembahkan dalam
8. Aktiviti PdPc: bentuk hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi
WhatsApp). Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal
pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang cara mencegah pembiakan
nyamuk.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara mencegah demam denggi dan demam malaria dalam bentuk
hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat cara mencegah demam denggi dan demam
malaria.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap, kertas sebaran,
pen maker, buku teks, buku latihan dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 43 / Selasa / 10 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 6.0 Penyakit
4. Standard Kandungan: 6.1 Kemahiran mencegah dan mengurangkan faktor risiko penyakit dalam
keidupan seharian.
6.1.2 Mengaplikasikan pengetahuan mengenai cara mencegah pembiakan
5. Standard Pembelajaran: nyamuk.
6.1.3 Mereka cipa bahan maklumat mencegah demam denggi dan demam
malaria.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 cara mencegah pembiakan nyamuk dengan
6. Objektif Pembelajaran: betul.
2. Mereka cipta bahan maklumat mencegah demam denggi dan demam
malaria dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan cara
7. Kriteria Kejayaan: mencegah pembiakan nyamuk.
2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang berkaitan dengan maklumat
mencegah demam denggi dan demam malaria.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Penyakit Demam Denggi Dan Penyakit Demam Malaria” yang diberikan
oleh guru melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara
dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara mencegah pembiakaan nyamuk yang dipersembahkan dalam
8. Aktiviti PdPc: bentuk hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi
WhatsApp). Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal
pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang cara mencegah pembiakan
nyamuk.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara mencegah demam denggi dan demam malaria dalam bentuk
hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat cara mencegah demam denggi dan demam
malaria.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap, kertas sebaran,
pen maker, buku teks, buku latihan dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 43 / Selasa / 10 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 2.0 Kesihatan Mental, Emosi Dan Sosial / 2.2 Kekeluargaan
4. Standard Kandungan: 2.2 Mengetahui peranan diri sendiri dan ahli keluarga serta kepentingan
institusi kekeluargaan dalam aspek kesihatan keluarga.
2.2.1 Mengetahui tanggungjawab ahli dalam keluarga dalam aspek mental,
5. Standard Pembelajaran: emosi dan sosial.
2.2.2 Memahami harapan ahli keluarga.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 tanggungjawab ahli dalam keluarga dalam aspek
6. Objektif Pembelajaran: mental, emosi dan sosial dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 cara memahami harapan ahli keluarga dengan
tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang berkaitan dengan
7. Kriteria Kejayaan: tanggungjawab ahli dalam keluarga dalam aspek mental, emosi dan sosial
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan cara
memahami harapan ahli keluarga.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Kekeluargaan” yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA dan di
dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
tanggungjawab ahli dalam keluarga dalam aspek mental, emosi dan
sosial dalam bentuk hamparan elektronik yang diberikan oleh guru
8. Aktiviti PdPc: melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam
talian (Aplikasi WhatsApp). Murid seterusnya dikehendaki untuk
menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat tanggungjawab
ahli dalam keluarga dalam aspek mental, emosi dan sosial.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
cara memahami harapan ahli keluarga yang dipersembahkan dalam
bentuk hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi
WhatsApp). Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal
pasti dan menghasilkan peta I-Think tentang cara memahami harapan
ahli keluarga.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap, kertas sebaran,
pen maker, buku teks, buku latihan dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 43 / Rabu / 11 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Tekat
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tekat dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tekat secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni Teknik tekat.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tekat.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tekat melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi
WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi tekat melalui aplikasi hamparan elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan tekat yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan tekat dengan menekankan
10. Aktiviti PdPc: pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan tekat dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan tekat mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya tekat yang
dihasilkan di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas. (Apalikasi
WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
tekat secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tekat, pensil / pen / pen maker, pembaris, mempulur (kertas tebal seperti
12. Bahan Bantu Belajar: kad manila dan kertas lukisan), pembidang kayu, kain baldu, cuban / jarum,
benang, gunting / pisau pemotong dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 43 / Rabu / 11 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Tekat
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tekat dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tekat secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni Teknik tekat.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tekat.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tekat melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi
WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi tekat melalui aplikasi hamparan elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan tekat yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan tekat dengan menekankan
10. Aktiviti PdPc: pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan tekat dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan tekat mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya tekat yang
dihasilkan di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas. (Apalikasi
WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
tekat secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tekat, pensil / pen / pen maker, pembaris, mempulur (kertas tebal seperti
12. Bahan Bantu Belajar: kad manila dan kertas lukisan), pembidang kayu, kain baldu, cuban / jarum,
benang, gunting / pisau pemotong dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 43 / Rabu / 11 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Tekat
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tekat dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tekat secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni Teknik tekat.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tekat.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tekat melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi
WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi tekat melalui aplikasi hamparan elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan tekat yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan tekat dengan menekankan
10. Aktiviti PdPc: pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan tekat dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan tekat mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya tekat yang
dihasilkan di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas. (Apalikasi
WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
tekat secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tekat, pensil / pen / pen maker, pembaris, mempulur (kertas tebal seperti
12. Bahan Bantu Belajar: kad manila dan kertas lukisan), pembidang kayu, kain baldu, cuban / jarum,
benang, gunting / pisau pemotong dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 43 / Rabu / 11 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Tekat
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tekat dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tekat secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni Teknik tekat.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tekat.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tekat melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi
WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi tekat melalui aplikasi hamparan elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan tekat yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan tekat dengan menekankan
10. Aktiviti PdPc: pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan tekat dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan tekat mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya tekat yang
dihasilkan di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas. (Apalikasi
WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
tekat secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tekat, pensil / pen / pen maker, pembaris, mempulur (kertas tebal seperti
12. Bahan Bantu Belajar: kad manila dan kertas lukisan), pembidang kayu, kain baldu, cuban / jarum,
benang, gunting / pisau pemotong dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 43 / Rabu / 11 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Tekat
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tekat dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tekat secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni Teknik tekat.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tekat.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tekat melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi
WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi tekat melalui aplikasi hamparan elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan tekat yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan tekat dengan menekankan
10. Aktiviti PdPc: pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan tekat dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan tekat mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya tekat yang
dihasilkan di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas. (Apalikasi
WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
tekat secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tekat, pensil / pen / pen maker, pembaris, mempulur (kertas tebal seperti
12. Bahan Bantu Belajar: kad manila dan kertas lukisan), pembidang kayu, kain baldu, cuban / jarum,
benang, gunting / pisau pemotong dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 43 / Rabu / 11 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Tekat
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tekat dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tekat secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni Teknik tekat.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tekat.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tekat melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi
WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi tekat melalui aplikasi hamparan elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan tekat yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan tekat dengan menekankan
10. Aktiviti PdPc: pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan tekat dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan tekat mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya tekat yang
dihasilkan di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas. (Apalikasi
WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
tekat secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tekat, pensil / pen / pen maker, pembaris, mempulur (kertas tebal seperti
12. Bahan Bantu Belajar: kad manila dan kertas lukisan), pembidang kayu, kain baldu, cuban / jarum,
benang, gunting / pisau pemotong dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 43 / Rabu / 11 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Tekat
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni teknik tekat dengan
menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni teknik tekat secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni Teknik tekat.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni teknik
tekat.
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni tekat melalui aplikasi
DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi
WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi tekat melalui aplikasi hamparan elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan tekat yang bertemakan alam
semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan tekat dengan menekankan
10. Aktiviti PdPc: pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan tenunan.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan tekat dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan tekat mengikut kreativiti masing-masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya tekat yang
dihasilkan di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas. (Apalikasi
WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
tekat secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni teknik
tekat, pensil / pen / pen maker, pembaris, mempulur (kertas tebal seperti
12. Bahan Bantu Belajar: kad manila dan kertas lukisan), pembidang kayu, kain baldu, cuban / jarum,
benang, gunting / pisau pemotong dan peneguhan positif.
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu: 43
2. Hari: Khamis
3. Tarikh: 12 November 2020
Tahun 3 (3 Tulip, 3 Iris, 3 Lavender, 3 Rose)
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 1:00 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah, Pendidikan Kesihatan dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
6. Guru bersama panitia masing-masing merancang dan membuat
persediaan program TS25 di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
7. Guru bersama ahli jawatankasa SOP membuat kriteria pengoperasian
standard di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 44
2. Hari: Ahad
3. Tarikh: 15 November 2020
Tahun 3 (3 Tulip, 3 Iris, 3 Lavender, 3 Rose)
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 1:00 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah, Pendidikan Kesihatan dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
6. Guru bersama panitia masing-masing merancang dan membuat
persediaan program TS25 di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
7. Guru bersama ahli jawatankasa SOP membuat kriteria pengoperasian
standard di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 44
2. Hari: Isnin
3. Tarikh: 16 November 2020
Tahun 3 (3 Tulip, 3 Iris, 3 Lavender, 3 Rose)
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender)
5. Masa: 7:00 pagi - 1:00 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah, Pendidikan Kesihatan dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
6. Guru bersama panitia masing-masing merancang dan membuat
persediaan program TS25 di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
7. Guru bersama ahli jawatankasa SOP membuat kriteria pengoperasian
standard di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 44 / Selasa / 17 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 11:00 pagi - 12:30 tengah hari / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Tokoh Terbilang Kesultanan Melayu Melaka
4. Standard Kandungan: 5.1 Tokoh Terbilang Kesultanan Melayu Melaka
5.1.1 Menyatakan struktur masyarakat Zaman Kesultanan Melayu Melaka.
5.1.2 Menjelaskan maksud tokoh terbilang dalam Kesultanan Melayu
5. Standard Pembelajaran: Melaka.
K5.1.4 Menerangkan cara menghargai keistimewaan tokoh terbilang
Kesultanan Melayu Melaka.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 3 daripada 4 lapisan struktur masyarakat Zaman Kesultanan
6. Objektif Pembelajaran: Melayu Melaka dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 maksud tokoh terbilang dalam Kesultanan
Melayu Melaka dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 cara menghargai keistimewaan tokoh terbilang
Kesultanan Melayu Melaka dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
lapisan struktur masyarakat Zaman Kesultanan Melayu Melaka.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan menghasilkan komik yang berkaitan maksud tokoh terbilang
dalam Kesultanan Melayu Melaka.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan cara
Menghargai keistimewaan tokoh terbilang Kesultanan Melayu Melaka.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Tokoh Terbilang Kesultanan Melayu Melaka” yang diberikan
oleh guru melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara
dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
struktur masyarakat Zaman Kesultanan Melayu Melaka dalam bentuk
hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap yang
8. Aktiviti PdPc: mengandungi maklumat struktur masyarakat Zaman Kesultanan
Melayu Melaka.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk mencari maklumat berkaitan maksud tokoh
terbilang dalam Kesultanan Melayu Melaka melalui pelbagai kaedah
termasuk sumber primer, sumber sekunder, kaedah lisan dan laman
sesawang. Murid seterusnya dikehendaki menghasilkan komik yang
berkaitan dengan maksud tokoh terbilang dalam Kesultanan Melayu
Melaka.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
cara menghargai keistimewaan tokoh terbilang Kesultanan Melayu
Melaka yang ditayangkan dihadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
Murid diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya
menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan cara menghargai
keistimewaan tokoh terbilang Kesultanan Melayu Melaka.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap struktur
10. Bahan Bantu Belajar: masyarakat Zaman Kesultanan Melayu Melaka, contoh komik maksud
tokoh terbilang Kesultanan Melayu Melaka, contoh peta I-Think cara
menghargai keistimewaan tokoh terbilang Kesultanan Melayu Melaka,
kertas sebaran, pen maker, buku teks, buku latihan dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 44 / Selasa / 17 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 7.0 Keselamatan
4. Standard Kandungan: 7.1 Kemahiran kecekapan psikososial untuk menjaga keselamatan diri.
7.1.1 Menyatakan maksud ancaman sekeliling.
5. Standard Pembelajaran: 7.1.2 Membincangkan persekitaran yang boleh mengancam keselamatan
diri.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan maksud ancaman sekeliling dengan betul.
2. Menyatakan 6 daripada 8 persekitaran yang boleh mengancam
keselamatan diri dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan maksud
7. Kriteria Kejayaan: ancaman sekeliling.
2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang berkaitan dengan maklumat
persekitaran yang boleh mengancam keselamatan diri.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Keselamatan Diri” yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
maksud ancaman sekeliling yang dipersembahkan dalam bentuk
hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
8. Aktiviti PdPc: dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
menghasilkan peta I-Think tentang maksud ancaman sekeliling.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
persekitaran yang boleh mengancam keselamatan diri dalam bentuk
hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat persekitaran yang boleh mengancam
keselamatan diri.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap, kertas sebaran,
pen maker, buku teks, buku latihan dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 44 / Selasa / 17 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Iris / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 7.0 Keselamatan
4. Standard Kandungan: 7.1 Kemahiran kecekapan psikososial untuk menjaga keselamatan diri.
7.1.1 Menyatakan maksud ancaman sekeliling.
5. Standard Pembelajaran: 7.1.2 Membincangkan persekitaran yang boleh mengancam keselamatan
diri.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan maksud ancaman sekeliling dengan betul.
2. Menyatakan 6 daripada 8 persekitaran yang boleh mengancam
keselamatan diri dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan maksud
7. Kriteria Kejayaan: ancaman sekeliling.
2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang berkaitan dengan maklumat
persekitaran yang boleh mengancam keselamatan diri.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Keselamatan Diri” yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
maksud ancaman sekeliling yang dipersembahkan dalam bentuk
hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
8. Aktiviti PdPc: dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
menghasilkan peta I-Think tentang maksud ancaman sekeliling.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
persekitaran yang boleh mengancam keselamatan diri dalam bentuk
hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat persekitaran yang boleh mengancam
keselamatan diri.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap, kertas sebaran,
pen maker, buku teks, buku latihan dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 44 / Selasa / 17 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Rose / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 7.0 Keselamatan
4. Standard Kandungan: 7.1 Kemahiran kecekapan psikososial untuk menjaga keselamatan diri.
7.1.1 Menyatakan maksud ancaman sekeliling.
5. Standard Pembelajaran: 7.1.2 Membincangkan persekitaran yang boleh mengancam keselamatan
diri.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan maksud ancaman sekeliling dengan betul.
2. Menyatakan 6 daripada 8 persekitaran yang boleh mengancam
keselamatan diri dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan maksud
7. Kriteria Kejayaan: ancaman sekeliling.
2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang berkaitan dengan maklumat
persekitaran yang boleh mengancam keselamatan diri.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Keselamatan Diri” yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
maksud ancaman sekeliling yang dipersembahkan dalam bentuk
hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
8. Aktiviti PdPc: dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
menghasilkan peta I-Think tentang maksud ancaman sekeliling.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
persekitaran yang boleh mengancam keselamatan diri dalam bentuk
hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat persekitaran yang boleh mengancam
keselamatan diri.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap, kertas sebaran,
pen maker, buku teks, buku latihan dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 44 / Selasa / 1 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Rose / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 2.0 Kesihatan Mental, Emosi Dan Sosial / 2.2 Kekeluargaan
4. Standard Kandungan: 2.2 Mengetahui peranan diri sendiri dan ahli keluarga serta kepentingan
institusi kekeluargaan dalam aspek kesihatan keluarga.
2.2.1 Mengetahui tanggungjawab ahli dalam keluarga dalam aspek mental,
5. Standard Pembelajaran: emosi dan sosial.
2.2.3 Memahami keperluan dan kehendak ahli keluarga dalam aspek mental,
emosi dan sosial.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Menyatakan 6 daripada 8 tanggungjawab ahli dalam keluarga dalam aspek
6. Objektif Pembelajaran: mental, emosi dan sosial dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 keperluan dan kehendak ahli keluarga dalam
aspek mental, emosi dan sosial dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang berkaitan dengan
7. Kriteria Kejayaan: tanggungjawab ahli dalam keluarga dalam aspek mental, emosi dan sosial
2. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan keperluan
dan kehendak ahli keluarga dalam aspek mental, emosi dan sosial.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Kekeluargaan” yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA dan di
dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
tanggungjawab ahli dalam keluarga dalam aspek mental, emosi dan
sosial dalam bentuk hamparan elektronik yang diberikan oleh guru
8. Aktiviti PdPc: melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam
talian (Aplikasi WhatsApp). Murid seterusnya dikehendaki untuk
menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat tanggungjawab
ahli dalam keluarga dalam aspek mental, emosi dan sosial.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
keperluan dan kehendak ahli keluarga dalam aspek mental, emosi dan
sosial yang dipersembahkan dalam bentuk hamparan elektronik yang
diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan
kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp). Murid seterusnya
diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan menghasilkan peta
I-Think tentang keperluan dan kehendak ahli keluarga dalam aspek
mental, emosi dan sosial.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap, kertas sebaran,
pen maker, buku teks, buku latihan dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 44 / Rabu / 18 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Iris / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Alat Pertahanan Diri
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni alat pertahanan diri
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni alat pertahanan diri secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni alat pertahanan diri.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni alat
pertahanan diri
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni alat pertahanan diri
melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam
talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi alat pertahanan diri melalui aplikasi
hamparan elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan alat pertahanan diri yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam
10. Aktiviti PdPc: talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan alat pertahanan diri dengan
menekankan pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan alat
pertahanan diri.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan alat pertahanan diri dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan alat pertahanan diri mengikut kreativiti masing-
masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya seni alat
pertahanan diri yang di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas.
(Aplikasi WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
alat pertahanan diri secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni alat
pertahanan diri, pensil / pen / pen maker, pembaris, kotak / kadbod, kertas
12. Bahan Bantu Belajar: A4, kertas warna, kad manila, tali, tisu, sticker, dawai, cat air, berus, palet,
gam / pistol gam, gunting / pisau pemotong dan peneguhan positif
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 44 / Rabu / 18 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Daisy / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Alat Pertahanan Diri
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni alat pertahanan diri
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni alat pertahanan diri secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni alat pertahanan diri.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni alat
pertahanan diri
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni alat pertahanan diri
melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam
talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi alat pertahanan diri melalui aplikasi
hamparan elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan alat pertahanan diri yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam
10. Aktiviti PdPc: talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan alat pertahanan diri dengan
menekankan pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan alat
pertahanan diri.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan alat pertahanan diri dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan alat pertahanan diri mengikut kreativiti masing-
masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya seni alat
pertahanan diri yang di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas.
(Aplikasi WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
alat pertahanan diri secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni alat
pertahanan diri, pensil / pen / pen maker, pembaris, kotak / kadbod, kertas
12. Bahan Bantu Belajar: A4, kertas warna, kad manila, tali, tisu, sticker, dawai, cat air, berus, palet,
gam / pistol gam, gunting / pisau pemotong dan peneguhan positif
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 44 / Rabu / 18 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lily / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Alat Pertahanan Diri
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni alat pertahanan diri
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni alat pertahanan diri secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni alat pertahanan diri.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni alat
pertahanan diri
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni alat pertahanan diri
melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam
talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi alat pertahanan diri melalui aplikasi
hamparan elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan alat pertahanan diri yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam
10. Aktiviti PdPc: talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan alat pertahanan diri dengan
menekankan pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan alat
pertahanan diri.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan alat pertahanan diri dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan alat pertahanan diri mengikut kreativiti masing-
masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya seni alat
pertahanan diri yang di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas.
(Aplikasi WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
alat pertahanan diri secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni alat
pertahanan diri, pensil / pen / pen maker, pembaris, kotak / kadbod, kertas
12. Bahan Bantu Belajar: A4, kertas warna, kad manila, tali, tisu, sticker, dawai, cat air, berus, palet,
gam / pistol gam, gunting / pisau pemotong dan peneguhan positif
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 44 / Rabu / 18 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 5 Lavender / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Alat Pertahanan Diri
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni alat pertahanan diri
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni alat pertahanan diri secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni alat pertahanan diri.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni alat
pertahanan diri
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni alat pertahanan diri
melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam
talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi alat pertahanan diri melalui aplikasi
hamparan elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan alat pertahanan diri yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam
10. Aktiviti PdPc: talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan alat pertahanan diri dengan
menekankan pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan alat
pertahanan diri.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan alat pertahanan diri dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan alat pertahanan diri mengikut kreativiti masing-
masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya seni alat
pertahanan diri yang di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas.
(Aplikasi WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
alat pertahanan diri secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni alat
pertahanan diri, pensil / pen / pen maker, pembaris, kotak / kadbod, kertas
12. Bahan Bantu Belajar: A4, kertas warna, kad manila, tali, tisu, sticker, dawai, cat air, berus, palet,
gam / pistol gam, gunting / pisau pemotong dan peneguhan positif
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 44 / Rabu / 18 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Iris / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Alat Pertahanan Diri
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni alat pertahanan diri
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni alat pertahanan diri secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni alat pertahanan diri.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni alat
pertahanan diri
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni alat pertahanan diri
melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam
talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi alat pertahanan diri melalui aplikasi
hamparan elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan alat pertahanan diri yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam
10. Aktiviti PdPc: talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan alat pertahanan diri dengan
menekankan pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan alat
pertahanan diri.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan alat pertahanan diri dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan alat pertahanan diri mengikut kreativiti masing-
masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya seni alat
pertahanan diri yang di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas.
(Aplikasi WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
alat pertahanan diri secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni alat
pertahanan diri, pensil / pen / pen maker, pembaris, kotak / kadbod, kertas
12. Bahan Bantu Belajar: A4, kertas warna, kad manila, tali, tisu, sticker, dawai, cat air, berus, palet,
gam / pistol gam, gunting / pisau pemotong dan peneguhan positif
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 44 / Rabu / 18 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Daisy / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Alat Pertahanan Diri
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni alat pertahanan diri
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni alat pertahanan diri secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni alat pertahanan diri.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni alat
pertahanan diri
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni alat pertahanan diri
melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam
talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi alat pertahanan diri melalui aplikasi
hamparan elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan alat pertahanan diri yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam
10. Aktiviti PdPc: talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan alat pertahanan diri dengan
menekankan pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan alat
pertahanan diri.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan alat pertahanan diri dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan alat pertahanan diri mengikut kreativiti masing-
masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya seni alat
pertahanan diri yang di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas.
(Aplikasi WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
alat pertahanan diri secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni alat
pertahanan diri, pensil / pen / pen maker, pembaris, kotak / kadbod, kertas
12. Bahan Bantu Belajar: A4, kertas warna, kad manila, tali, tisu, sticker, dawai, cat air, berus, palet,
gam / pistol gam, gunting / pisau pemotong dan peneguhan positif
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 44 / Rabu / 18 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Lavender / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Seni Visual
3. Modul: Mengenal Kraf Tradisional
4. Aktiviti: Alat Pertahanan Diri
5. Tema: Alam Semula Jadi Atau Objek Buatan Manusia
6. Standard Kandungan: 1.1 Perspesi Estetik 1.2 Aplikasi Seni 1.3 Ekspresi 1.4 Apresiasi
Kreatif Seni
1.1.1 Unsur Seni 1.2.1 Media 1.3.1 1.4.1
1.1.1.1, 1.1.1.2, 1.2.1.1, 1.2.1.2 1.3.2 1.4.2
7. Standard Pembelajaran: 1.1.1.3, 1.1.1.4 1.2.2 1.3.3 1.4.3
1.1.2 Prinsip Rekaan Teknik Dan Proses
1.1.2.1, 1.1.2.2 1.2.2.1
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
1. Mengenali, memahami dan menghasilkan karya seni alat pertahanan diri
dengan menekankan bahasa seni visual dengan betul.
8. Objektif Pembelajaran: 2. Mengaplikasikan 3 daripada 4 media serta 3 daripada 4 proses dan teknik
menghasilkan karya seni alat pertahanan diri secara kreatif dengan tepat.
3. Menghasilkan apresiasi terhadap karya berpandukan bahasa seni visual
yang dipelajari dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Pengaplikasian pengetahuan unsur seni seperti rupa, jalinan dan warna
serta prinsip rekaan seperti kepelbagaian dan kesatuan dalam proses
menghasilkan karya seni alat pertahanan diri.
9. Kriteria Kejayaan: 2. Pengenalpastian jenis-jenis media seperti alat dan bahan yang akan
digunakan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya seni alat
pertahanan diri
3. Apresiasi seni terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni
visual, sejarah seni dan budaya.
Persepsi Estetik
1. Guru menunjukkan gambar-gambar alam semula jadi dan objek buatan
manusia serta contoh bahan-bahan hasil seni alat pertahanan diri
melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara dalam
talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menerangkan definisi alat pertahanan diri melalui aplikasi
hamparan elektronik.
3. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang terdapat di dalam
gambar secara dalam talian.
Aplikasi Seni
1. Guru menyatakan media yang akan digunakan melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas. (Aplikasi WhatsApp)
2. Guru menunjukkan cara menghasilkan alat pertahanan diri yang
bertemakan alam semula jadi dan objek buatan manusia secara dalam
10. Aktiviti PdPc: talian.
3. Guru menunjukkan cara menghasilkan alat pertahanan diri dengan
menekankan pada unsur seni dan prinsip rekaan secara dalam talian.
4. Guru meminta murid meneroka media untuk menghasilkan alat
pertahanan diri.
Ekspresi Kreatif
1. Murid menghasilkan alat pertahanan diri dengan bimbingan ibu bapa.
2. Murid menghasilkan alat pertahanan diri mengikut kreativiti masing-
masing.
Apresiasi Seni
1. Murid mengambil gambar dan mempersembahkan karya seni alat
pertahanan diri yang di dalam aplikasi DELIMA dan kumpulan kelas.
(Aplikasi WhatsApp)
2. Murid menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan
alat pertahanan diri secara dalam talian.
3. Murid menghargai, menilai dan membanding bezakan karya sendiri
dengan rakan lain secara dalam talian.
11. Pengisian Kurikulum:
11.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menghubungkait maklumat,
11.2: EMK / KB / BCB membuat rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah pembelajaran berasaskan bahan.
Komputer riba, projektor LCD, pembesar suara, contoh hasil seni alat
pertahanan diri, pensil / pen / pen maker, pembaris, kotak / kadbod, kertas
12. Bahan Bantu Belajar: A4, kertas warna, kad manila, tali, tisu, sticker, dawai, cat air, berus, palet,
gam / pistol gam, gunting / pisau pemotong dan peneguhan positif
13. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
14. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

1. Minggu: 44
2. Hari: Khamis
3. Tarikh: 19 November 2020
Tahun 3 (3 Tulip, 3 Iris, 3 Lavender, 3 Rose)
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender, 5 Rose)
5. Masa: 7:00 pagi - 1:00 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah, Pendidikan Kesihatan dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
6. Guru bersama panitia masing-masing merancang dan membuat
persediaan program TS25 di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
7. Guru bersama ahli jawatankasa SOP membuat kriteria pengoperasian
standard di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 45
2. Hari: Ahad
3. Tarikh: 22 November 2020
Tahun 3 (3 Tulip, 3 Iris, 3 Lavender, 3 Rose)
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender, 5 Rose)
5. Masa: 7:00 pagi - 1:00 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah, Pendidikan Kesihatan dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
6. Guru bersama panitia masing-masing merancang dan membuat
persediaan program TS25 di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
7. Guru bersama ahli jawatankasa SOP membuat kriteria pengoperasian
standard di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu: 45
2. Hari: Isnin
3. Tarikh: 23 November 2020
Tahun 3 (3 Tulip, 3 Iris, 3 Lavender, 3 Rose)
4. Kelas: Tahun 4 (4 Tulip, 4 Iris, 4 Daisy, 4 Lavender)
Tahun 5 (5 Iris, 5 Daisy, 5 Lily, 5 Lavender, 5 Rose)
5. Masa: 7:00 pagi - 1:00 tengah hari
6. Mata Pelajaran: Sejarah, Pendidikan Kesihatan dan Pendidikan Seni Visual
1. Guru menanda dan menyemak hasil kerja murid secara dalam talian
sama ada melalui aplikasi Google Classroom ataupun media sosial
seperti aplikasi WhatsApp dan Telegram.
2. Guru memberikan markah untuk hasil kerja murid dan seterusnya
mengenal pasti tahap kefahaman murid terhadap isi kandungan
pembelajaran sesuatu tajuk yang berkenaan.
7. Aktiviti: 3. Guru memberikan maklum balas kepada murid-murid terhadap hasil
kerja yang telah dihantar oleh mereka. Guru akan memberikan
peneguhan positif kepada murid yang telah melengkapkan hasil kerja
dengan cemerlang manakala guru akan meminta murid untuk membuat
pembetulan semula atau penambahbaikkan sekiranya terdapat
kesalahan dalam hasil kerja murid.
4. Guru membuat perancangan dan persediaan aktiviti PdPc yang
seterusnya berdasarlan DSKP dengan mengambil kira tahap
pembelajaran murid.
5. Guru menghasilkan bahan bantu belajar seperti nota, video, slide, soalan
kuiz dan Google Form secara dalam talian dengan menggunakan
pelbagai aplikasi seperti Google Classroom, Google Docs, Google Slides,
Google Form, Kahoot dan Quizizz untuk sesi PdPc yang seterusnya.
6. Guru bersama panitia masing-masing merancang dan membuat
persediaan program TS25 di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
7. Guru bersama ahli jawatankasa SOP membuat kriteria pengoperasian
standard di sekeliling persekitaran kawasan sekolah.
8. Refleksi / Impak: Guru dapat melaksanakan aktiviti yang dirancang dengan baik pada hari ini.

1. Minggu / Hari / Tarikh: 45 / Selasa / 24 November 2020


2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 4 Tulip / 11:00 pagi - 12:30 tengah hari / Sejarah
3. Tema / Tajuk: Sejarah Awal Negara / Tokoh Terbilang Kesultanan Melayu Melaka
4. Standard Kandungan: 5.1 Tokoh Terbilang Kesultanan Melayu Melaka
5.1.2 Menjelaskan maksud tokoh terbilang dalam Kesultanan Melayu
Melaka.
5. Standard Pembelajaran: 5.1.3
K5.1.5

Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:


1. Menyatakan 3 daripada 4 lapisan struktur masyarakat Zaman Kesultanan
6. Objektif Pembelajaran: Melayu Melaka dengan betul.
2. Menyatakan 3 daripada 4 maksud tokoh terbilang dalam Kesultanan
Melayu Melaka dengan tepat.
3. Menyatakan 3 daripada 4 cara menghargai keistimewaan tokoh terbilang
Kesultanan Melayu Melaka dengan betul.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang mengandungi maklumat
lapisan struktur masyarakat Zaman Kesultanan Melayu Melaka.
7. Kriteria Kejayaan: 2. Kebolehan menghasilkan komik yang berkaitan maksud tokoh terbilang
dalam Kesultanan Melayu Melaka.
3. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan cara
Menghargai keistimewaan tokoh terbilang Kesultanan Melayu Melaka.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambil menghayati video yang
bertajuk “Tokoh Terbilang Kesultanan Melayu Melaka” yang diberikan
oleh guru melalui aplikasi DELIMA dan di dalam kumpulan kelas secara
dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
struktur masyarakat Zaman Kesultanan Melayu Melaka dalam bentuk
hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap yang
8. Aktiviti PdPc: mengandungi maklumat struktur masyarakat Zaman Kesultanan
Melayu Melaka.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk mencari maklumat berkaitan maksud tokoh
terbilang dalam Kesultanan Melayu Melaka melalui pelbagai kaedah
termasuk sumber primer, sumber sekunder, kaedah lisan dan laman
sesawang. Murid seterusnya dikehendaki menghasilkan komik yang
berkaitan dengan maksud tokoh terbilang dalam Kesultanan Melayu
Melaka.
4. Langkah 3
- Murid diminta untuk membaca dan memahami komik tentang
cara menghargai keistimewaan tokoh terbilang Kesultanan Melayu
Melaka yang ditayangkan dihadapan bilik darjah melalui projektor LCD.
Murid diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan seterusnya
menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan cara menghargai
keistimewaan tokoh terbilang Kesultanan Melayu Melaka.
5. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi, menaakul / Kaedah pembelajaran TMK, kaedah pembelajaran
kolaboratif dan kaedah peta I-Think.
9.3: KPS Kemahiran imaginasi, kemahiran meneroka bukti, kemahiran rasionalisasi
dan kemahiran membuat penjelasan.
Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap struktur
10. Bahan Bantu Belajar: masyarakat Zaman Kesultanan Melayu Melaka, contoh komik maksud
tokoh terbilang Kesultanan Melayu Melaka, contoh peta I-Think cara
menghargai keistimewaan tokoh terbilang Kesultanan Melayu Melaka,
kertas sebaran, pen maker, buku teks, buku latihan dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.
1. Minggu / Hari / Tarikh: 44 / Selasa / 17 November 2020
2. Kelas / Masa / Mata Pelajaran: 3 Tulip / 9:30 pagi - 11:00 pagi / Pendidikan Kesihatan
3. Tema / Nilai: 7.0 Keselamatan
4. Standard Kandungan: 7.1 Kemahiran kecekapan psikososial untuk menjaga keselamatan diri.
7.1.1 Menyatakan maksud ancaman sekeliling.
5. Standard Pembelajaran: 7.1.2 Membincangkan persekitaran yang boleh mengancam keselamatan
diri.
Pada akhir sesi pembelajaran dan pemudahcaraan, murid dapat:
6. Objektif Pembelajaran: 1. Menyatakan maksud ancaman sekeliling dengan betul.
2. Menyatakan 6 daripada 8 persekitaran yang boleh mengancam
keselamatan diri dengan tepat.
Murid dapat melakukan atau menunjukkan:
1. Kebolehan menghasilkan peta I-Think yang berkaitan dengan maksud
7. Kriteria Kejayaan: ancaman sekeliling.
2. Kebolehan menghasilkan buku skrap yang berkaitan dengan maklumat
persekitaran yang boleh mengancam keselamatan diri.
1. Set Induksi
- Murid diminta untuk menonton sambal menghayati video yang bertajuk
“Keselamatan Diri” yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian. (Aplikasi WhatsApp)
2. Langkah 1
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
maksud ancaman sekeliling yang dipersembahkan dalam bentuk
hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
8. Aktiviti PdPc: dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
Murid seterusnya diminta untuk menjana idea, mengenal pasti dan
menghasilkan peta I-Think tentang maksud ancaman sekeliling.
3. Langkah 2
- Murid diminta untuk menghayati maklumat yang berkaitan dengan
persekitaran yang boleh mengancam keselamatan diri dalam bentuk
hamparan elektronik yang diberikan oleh guru melalui aplikasi DELIMA
dan di dalam kumpulan kelas secara dalam talian (Aplikasi WhatsApp).
Murid seterusnya dikehendaki untuk menghasilkan buku skrap yang
mengandungi maklumat persekitaran yang boleh mengancam
keselamatan diri.
4. Penutup
- Murid diminta untuk menjawab soalan kuiz secara atas talian melalui
aplikasi Kahoot. Guru menilai hasil pembelajaran murid dan
memberikan peneguhan positif kepada murid-murid.
9. Pengisian Kurikulum:
9.1: Ilmu / Nilai Patriotisme, kerajinan, bekerjasama, bertanggungjawab dan keberanian.
Teori Kecerdasan Pelbagai / Menjana idea, menerangkan sebab,
mengkelaskan maklumat, menghubungkait maklumat, membuat
9.2: EMK / KB / BCB rasionalisasi dan menaakul / Kaedah TMK, kaedah pembelajaran kolaboratif
dan kaedah peta I-Think.
10. Bahan Bantu Belajar: Komputer riba, komputer, telefon pintar, contoh buku skrap, kertas sebaran,
pen maker, buku teks, buku latihan dan peneguhan positif.
11. Penilaian PdPc / Pentaksiran PdPc: Komunikasi verbal dan lembaran kerja murid.
Objektif pembelajaran berjaya dicapai kerana 30 daripada 35 orang murid
12. Refleksi / Impak dan Kerja Rumah: menyertai sesi PdPc dalam talian dan berjaya menguasai isi pelajaran pada
hari ini.

Anda mungkin juga menyukai