Anda di halaman 1dari 14

KELAS 4PA11 D.

Self-processing

1. Dalam proses persepsi tidak E. Output: Exclusive


selamanya berjalan dengan baik dan 4. Sistem tidak memantau atau
benar, hal inilah yang menimbulkan mengubah dirinya sendiri.
suatu fenomena perseptual yang
A. Control: Centralized.
terjadi pada manusia. Apa yang
dilihat dan didengar tidak selalu apa B. Self-processing: Minimal
adanya, persepsi dapat membuat C. Initiation: Input driven.
kesalahan. Pada penjelasan di atas
D. Storage: Location based.
menjelaskan tentang ?
E. Output: Exclusive.
A. Persepsi
B. Ilusi 5. Siapa penemu teori ZPD (Zone of

C. Halusinasi Proximal Development)?

D. Imajinasi A. Jean Piaget


E. Aspirasi
B. Sigmund Feud
2. Pendekatan untuk masalah
C. Albert Bandura
bagaimana informasi diekstrak dari
D. Lev Vygotsky
rangsangan kompleks. Penjelasan di
atas merupakan pengertian dari ? 6. Zone Of Proximal Develompment
A. Persepsi adalah?
B. Memori A. Barometer antara
C. Analisis fitur perkembangan aktual dan
D. Inhibisi lateral perkembangan potensial yang
E. Fenomena perseptual menunjukkan apakah seorang
3. Pada Machine Information anak dapat melakukan sesuatu
Processing pemerosesan terjadi pada tanpa bantuan orang dewasa
atau di bawah arahan orang
A. Input
dewasa atau bekerjasama
B. Initiation
dengan teman sebayanya yang
C. Centralized lebih berpengetahuan.
B. Alat ukur kecerdasan intelegensi D. pertumbuhan manusia berjalan
dan emosional anak kecil. sesuai prinsip epigenetik yang
menyatakan bahwa kepribadian
C. Suatu Teknik yang digunakan
manusia berjalan menurut
untuk merubah sifat seseorang.
delapan tahap. Berkembangnya
D. Sebuah aktivitas agar membuat
manusia dari satu tahap ke tahap
anak lebih patuh terhadap
berikutnya ditentukan oleh
orangtua.
keberhasilannya atau
7. Sebutkan salah satu perbedaan teori ketidakberhasilannya dalam
Vygotsky dengan Teori Piaget! menempuh tahap sebelumnya.
A. suatu perilaku belajar adalah hasil 8. Konstruktivisme merupakan
dari kemampuan individu paradigma sebagai teori belajar
memaknai suatu pengetahuan (learning theory) yang dikembangkan
atau informasi, memaknai suatu oleh tiga tokoh, ketiga tokoh itu
model yang ditiru, kemudian adalah?
mengolah secara kognitif dan
A. Sigmund Freud, Erikson, Albert
menentukan tindakan sesuai
Bandura
tujuan yang dikehendaki.
B. Piaget, Vygotsky dan Bruner
B. belajar adalah fungsi perubahan
C. Wilhelm Wundt, Abraham
perilaku individu secara jelas.
Maslow, Ivan Pavlov
Perubahan perilaku tersebut
diperoleh sebagai hasil respon D. Jamal R.Watkins, Brandon Kent,
individu terhadap kejadian Milyhya
(stimulus) dari lingkungan. 9. Kepercayaan bahwa segala sesuatu di
C. Teori Vygotsky sangat lingkungan itu mempunyai jiwa
menekankan peran yang seperti manusia merupakan
dimainkan bahasa dalam pengertian dari .....
perkembangan, sesuatu yang A. Transductive reasoning
sebagian besar diabaikan oleh
B. Artificialism
Piaget.
C. Centration
D. Perceptually bound B. Skema : adalah suatu struktur
mental seseorang dimana dia
10. Konsep Inti dari Teori Genetik
secara intelektual beradaptasi
Epistemologi Jean Piaget dibawah ini
dengan lingkungan sekitarnya.
yang benar, kecuali…
Skema akan beradaptasi dan
A. Inteligensi
berubah selama perkembangan
B. Organisasi kognitif seseorang.

C. Kalibrasi C. Asimilasi : adalah suatu tendensi

D. Asimilasi yang umum untuk semua bentuk


kehidupan guna
11. Jean Piaget adalah pakar psikologi
mengintegrasikan struktur, baik
yang sangat popular dalam sejarah
yang psikis ataupun fisiologis
perkembangan psikologi. Pada tahun
dalam suatu sistem yang lebih
berapakah Jean Piaget lahir?
tinggi.
A. 1896
D. Akomodasi : adalah suatu
B. 1897 struktur mental seseorang dimana
C. 1895 dia secara intelektual beradaptasi
dengan lingkungan sekitarnya.
D. 1894
Skema akan beradaptasi dan
12. Dari beberapa teori Genetik
berubah selama perkembangan
Epistemologi dibawah ini, manakah
kognitif seseorang.
teori serta penjelasannya yang
13. Dibawah ini adalah kaitan utama dari
benar…
usability, kecuali ?
A. Organisasi : adalah proses
A. Usability Testing
kognitif dimana seseorang
mengintegrasikan persepsi, B. Mental Model
konsep atau pengalaman baru C. Efficiency of Use
kedalam skema atau pola yang
D. Human Action Cycle
sudah ada dalam pikirannya.
14. Komponen usability dari sebuah
system secara langsung dapat
dipengaruhi oleh beberapa aspek A. 3 orang
pengembangan dan implementasi B. 15 orang
disimpulkan oleh ?
C. 10 orang
A. Locoro (2017)
D. 5 orang
B. Gould’s (Gonzalez, 2004)
17. Kepanjangan dari HCI adalah...
C. Sastramihardja (1999)
A. Human Computer Interaction
D. Preece (1994)
B. Human Criteria Information
15. Definisi dari User Testing adalah ?
C. Hold Computer Interaction
A. Menemukan masalah usability
D. Humanity Computer Interaction
untuk kemudian memperbaikinya
dalam iterasi desain berikutnya 18. Interaksi efektif dari berbagai aspek
pengetahuan seperti Psikologi,
B. Kondisi dimana seseorang
Komputasi dan Sosiologi yang
dengan mudah menggunakan
mengarahkan pada peningkatan
sebuah alat tertentu untuk
desain, dan evolusi produk yang pada
mencapai suatu tujuan tertentu
akhirnya akan meningkatkan daya
C. Proses mendapatkan pengguna guna sistem, merupakan pengertian
akhir dan pelanggan untuk dari…
menguji dan mengevaluasi
A. Paradigma
suatu produk, fitur, atau
prototype B. Testing

D. Suatu cara yang dapat C. Prinsip


memudahkan user dalam D. Usability
mengakses atau berinteraksi
19. Pembuatan prototype suatu sistem
dengan sebuah interface yang
merupakan implementasi dari
disediakan
konsep?
16. Berapa jumlah minimal user yang
A. deductive reasoning
dilibatkan ketika melakukan usability
test? B. abductive reasoning
C. inductive reasoning 23. Jika sinyal diberikan lebih dari sekali,
itu akan dipahami dengan benar. Hal
D. trial and error
ini dapat dilakukan dengan
20. Media yang memungkinkan manusia
menghadirkan sinyal dalam bentuk
berinteraksi dengan komputer untuk
fisik alternatif (warna, bentuk, suara
memberikan suatu perintah kepada
dan cetak). Ini merupakan bagian dari
komputer merupakan definisi dari ?
perceptual principles…
A. Aplikasi
A. Make display legible/audible
B. Interface
B. Redundancy gain
C. Komputer
C. Discriminability
D. Program
D. Top-down processing
21. Prinsip- prinsip yang mempengaruhi
24. Perhatian selektif diperlukan untuk
tingkat learnability, kecuali…
memilih sumber informasi yang akan
A. Consistence ditampilkan sesuai tugas tertentu.

B. Generalizability Perhatian yang terfokus


memungkinkan sumber-sumber
C. Substitutivity
tersebut dirasakan tanpa gangguan
D. Predictability dari sumber-sumber lain. Berikut tiga
22. Salah satu metode dalam proses prinsip berdasarkan perhatian,
mendapatkan pelanggan untuk kecuali...
mengevaluasi suatu produk dengan A. Principle of multiple resources
mendatangi lingkungan pelanggan
B. Minimizing information access
dan mengobservasi bagaimana
cost
pelanggan menggunakan produk
tersebut, adalah metode... C. Principle of predictive aiding

A. Formative evaluation D. Proximity compatibility principle

B. Field study 25. Memori manusia merupakan sesuatu


yang rentan, terutama memori jangka
C. Controlled experiment
pendek yang kapasitasnya terbatas.
D. Observation
Memori jangka panjang manusia juga A. Actual
rentan, maka dalam Human B. Floated
Computer Interaction terdapat
C. Fungsi
Memory Principles yang terdiri dari
tiga prinsip, kecuali… D. Formal

A. Replace memory with visual 29. Salah satu yang paling penting
information konsep-konsep pemrograman adalah
kemampuan untuk grup beberapa
B. Principle of predictive aiding
baris kode ke dalam sebuah unit yang
C. Principle of consistency dapat dimasukkan dalam program
D. Principle of remembering yang biasa disebut….
information A. Dekomposisi
26. Berikut konsep dasar intelligensi B. runtime system
buatan, kecuali….
C. sub-program
A. deep learning
D. typical error
B. machine learning
E. Rekomposisi
C. neural networks
30. Proses berpikir manusia umumnya
D. descrates program melewati 2 tahap, adalah….
27. Teknik pencarian yang diterapkan A. Instrospection dan
hanya pada elemen array yang telah pshycological experiment
terurut adalah….
B. Instrospection dan penalaran
A. sorted search komputasi
B. information search C. penalaran komputasi dan
C. metode search pshycological experiment

D. binary search D. smart robotica dan Acting


Rationally
28. Variabel yang terdapat pada daftar
parameter di dalam definisi fungsi E. Acting Rationally dan
disebut parameter…. pshycological experiment
31. Berikut jenis-jenis metode sorting 34. Ilmu yang mempelajari bahasa
dalam bahasa C/C++, kecuali…. dengan topik pembelajaran meliputi
struktur bahasa dan berfokus pada
A. bubble sort
pendeskripsian suara-suara, makna-
B. combination sort
makna dan tata bahasa dalam
C. counting sort percakapan, merupakan pengertian

D. insertion sort dari?

E. selection sort A. Fonem

32. Fungsi yang digunakan untuk B. Sintaksis

mencari informasi yang diinginkan C. Linguistik


dengan cara mencocokkan informasi
D. Bahasa
yang diinginkan dengan informasi
35. Tahapan perkembangan dan karakter
yang tersedia adalah….
kognisi dari Piaget, kecuali?
A. Sorting
A. Tahapan sensori motorik
B. Search
B. Tahapan pra sensori
C. Pivot
C. Tahapan pra operasional
D. Filtering
D. Tahapan operasional formal
E. Numeric
36. Hal apa yang dapat menghindari
33. Salah satu metode penyusunan
human error pada hubungan antara
program terstruktur adalah
manusia dengan komputer adalah?
pemrograman….
A. Perhatian selektif
A. Tabular
B. Minimizing information access
B. Modular
cost
C. Makrolar
C. Maximizing information access
D. Kolumnar cost

E. stage-bar D. Faktor display dan control


37. Tujuan adanya human computer 39. Jenis Decision Support System (DSS)
interaction, kecuali? yang memerlukan interaksi aktif
antara pengguna dengan sistem,
A. Menghasilkan sistem yang dapat
sehingga fitur yang dimiliki oleh
digunakan (usable), memiliki
intelligent agents (kecerdasan,
manfaat (useful), dan mudah
otonomi, proaktif, tujuan,
dioperasikan oleh pengguna
kemampuan penalaran, interaksi
(user-friendly)
dengan lingkungan) dibutuhkan agar
B. Efektifitas dan efisiensi, akan
DSS dapat komunikatif dan
berpengaruh pada produktifitas
kooperatif, atau lebih mudah
kerja dari penggunanya dan
digunakan adalah:
sistem yang dibuat harus
A. Intelligent agents enhanced
berfungsi dengan baik
DSS
C. Menghambat kerja manusia
B. Web enhanced DSS
dalam melakukan tugas sehari-
hari yang berhubungan dengan C. Knowledged based systems
komputer enhanced DSS

D. Memudahkan manusia dalam D. Data mining enhanced DSS


mengoperasikan komputer dan 40. Proses mendapatkan pengguna akhir
mendapatkan berbagai umpan dan pelanggan untuk menguji dan
balik yang diperlukan pengguna. mengevaluasi suatu produk, fitur,
38. di bawah ini merupakan mekanisme atau prototipe disebut :
yang bekerja untuk menciptakan A. prototype testing
perubahan dalaM keteram
B. usability testing
A. encoding
C. user testing
B. otomatisasi
D. controlled testing
C. generalisasi
41. Teori pemroses informasi atau
D. modifikasi kognitif dipelopori oleh ?

A. Vannevar Bush
B. Robert Gagne C. Pengetahuan tentang individu,
tentang tugas, tentang kelompok
C. J.R Licjlider
D. Pengetahuan tentang individu,
D. Atkinson
tentang tugas, tentang strata
42. Apa saja strategi dari metakognisi
44. Berikut merupakan yang termasuk
menurut Flavell?
kedalam proses-proses yang terlibat
A. Metacognitive knowledge,
dalam monitoring metakognisi
metacognitive experiences,
adalah?
cognitive goals dan cognitive
A. Decisions to terminate the search
actions.
B. Cognitive actions
B. Metacognitive knowledge,
cognitive goals, confidence C. Ease of learning judgments
judgements dan judgements of D. Selection of memory search
learning. strategies
C. Metacognitive experiences,
cognitive actions, confidence
judgements dan judgements of
learning.

D. Cognitive goals, cognitive


actions, confidence judgements
dan judgements of learning.

43. Apa saja tipe knowledge dalam


metakognisi menurut Flavell?

A. Pengetahuan tentang individu,


tentang kelompok, tentang
strategi

B. Pengetahuan tentang individu,


tentang tugas, tentang strategi
4PA02 agar sesuai dengan objek atau
1. Seorang bayi mulai menunjukkan masalah baru.
kordinasi antara penglihatan dan d. Proses bergerak disekuilibrium
rasa jamah,serta memanipulasi menjadi ekuilibrium
objek yang ada disekitarnya. Pada 3. Menurut vygotsky, sistem fungsi
fase ini bayi mencoba mental mengalami restrukturisasi
menghadirkan dan mengulang besar, yang berakibat pada
kembali peristiwa yang menarik dan munculnya bentuk kognitif dan
menyenangkan bagi dirinya. sosial-emosional baru atau
Gambaran diatas merupakan ciri- pencapaian perkembangan,
ciri perkembangan dan karakter merupakan perubahan…
kognisi Piaget pada tahapan… a. biologis
a. Tahapan Sensorimotor periode 2 b. psikologi
b. Tahapan Operasi Konkret c. kuantitatif
periode 2 d. kualitatif
c. Tahapan Pra-Operasional 4. Dibawah ini yang merupakan tahap
periode 1 tingkat perkembangan Zone of
d. Tahapan Sensorimotor Proximal Development (ZPD)
Periode 3 adalah....
2. Berikut yang merupakan pengertian a. Internalization and
dari Asimilasi dalam Teori Dasar Automatization Stage
Perkembangan Kognitif menurut b. Actual Development
Piaget adalah… c. Potensial Development
a. Struktur atau konsep yang d. Development and Learning
terorganisir secara intelektual Stage
untuk memandu interaksi pada 5. Pada tahap keberapa pada tingkat
lingkungannya. perkembangan ZPD yang
b. Proses kognitif yang ditandai menjelaskan bahwa tingkat kinerja
dengan mengintergrasikan anak tidak terlalu banyak
pengalaman baru kedalam mengharapkan bantuan dari orang
skema yang sudah ada. lain, tetapi lebih banyak anak
c. Proses kognitif yang ditandai membantu dirinya sendiri?
dengan memodifikasi atau a. tahap pertama
mengubah skema yang telah ada b. tahap kedua
c. tahap ketiga 9. Dibawah ini mana yang termasuk
d. tahap keempat memory principle dalam HCI…
6. Tingkat perkembangan ZPD a. Minimizing Information access
terdiri atas 4 tahap. Tahap dimana cost
kinerja anak mampu mengeluarkan b. Proximity compability principle
perasaan dari emosinya yang c. Principle of predictive aiding
dilakukan secara berulang-ulang d. Principle of moving part
dan bolak-balik. Pada tahap ini 10. Sinyal dipersepsikan dan
disebut sebagai puncak dari kinerja diinterpretasikan sesuai dengan apa
sesungguhnya. Adalah tahap ke yang diharapkan berdasarkan
berapa? pengalaman masa lalu pengguna,
a. Tahap 1 ini merupakan penjelasan dari
b. Tahap 2 prinsip…
c. Tahap 3 a. Top-down processing
d. tahap 4 b. Redunancy gain
7. Ada berapa saluran input-output c. Principle of pictorial realism
pada manusia? d. Principle of multiple recources
a. Penglihatan, pendengaran da 11. Alat bagian dari lingkungan yang
n sentuhan bertugas dalam memberikan suatu
b. Penciuman, peraba dan penglih informasi kepada pekerja atau
atan operator menggunakan kontras,
c. Pendengaran, penciuman, pengl sudut visual, iluminasi, kebisingan,
ihatan masking, dan sebagainya untuk
d. Peraba, perasa dan penciuman membuat tampilan dapat mudah
e. Perasa, penglihatan, penciuman dipahami adalah?
8. Terjadinya pembentukan Ergonomi a. Avoid absolute judgement limits
cs b. Make display legible
Research Sosiety terjadi pada tahun? c. Top down Processing
a. 1949 d. Discriminability
b. 1970 12. Dapat memvisualisasikan dan
c. 1980 memanipulasi informasi yang sama
d. 1990 dalam representasi yang berbeda.
e. 1998 Jenis paradigma manakah yang
sesuai dengan penjelasan diatas?
a. Time Sharing 16. Apa yang dimaksud dengan user
b. Manipulasi Langsung testing
c. Hypertext a. pengujian yang dilakukan oleh
d. Video Display Units pengguna untuk mengetahui
13. Didalam proses desain interaksi apakah desain dari
komputer manusia memiliki 4 prduk sudah sesuai dengan
pendekatan, salah satunya ada kebutuhan pengguna
pendekatan antropomorfik ia b. Produk yang diterima oleh
berfungsi untuk? masyarakat juga harus yang
a. Menghasilkan output yang terpercaya atau bisa menjadi
samas dengan HCI kepercayaan orang banyak.
b. Merancang antarmuka yang c. Ide, isi dan informasi mengenai
memiliki kemampuan untuk produk tersebut harus mudah
mendukung pengguna akhir dicapai oleh para
c. Mengevaluasi dan menganalisis pengguna
pengalaman pengguna d. Produk desain yang dihasilkan
d. Membandingkan kegunaan harus berguna bagi masyarakat
desain, pendekatan empiris 17. Human information
digunakan untuk menguji processing didasari ole tokohteori
efektivitas desain belajar kognitif yaitu?
14. Dibawah ini merupakan faktor- a. a. Jean Piaget
faktor dalam Interaksi Manusia b. Jarome Bruner
Komputer, kecuali? c. Ausebel
a. Pengguna d. Bandura
b. Faktor Tugas 18. Teori pemrosesan informasi
c. Karakteristik Manusia dipelopori pada
d. Faktor Organisasi tahun 1985 oleh tokoh?
15. Apa saja yang tidak termasuk dari a. Jean Piaget
komponen usability testing b. Sigmund Freud
a. Memorability, learnability c. Robert Gagne
b. Learnability, efficiency d. Karl Marx
c. Errors, statisfaction 19. Membaca ulang bacaan yang belu
d. User control and errors m dipahami, merupakan contoh dar
i variabel
a. Variabel tugas a. Kecerdasan buatan lebih
b. Variabel strategi mahal dibanding dengan
c. Variabel individu kecerdasan alami
d. Variabel monitoring b. Kecerdasan buatan bersifat
20. Di bawah ini merupakan mekanis konsisten
me yang bekerja untukmenciptaka c. Kecerdasan buatan dapat di
n perubahan dalam keterampilan k dokumentasikan
ognitif, kecuali … d. Kecerdasan buatan lebih
a. Encoding mudah diduplikasi dan disebarkan
b. Otomatisasi 24. Salah satu dari beberapa domain
c. Generalisasi masalah atau bidang kecerdasan
d. Modifikasi buatan (AI) dan merupakan
21. Metakognisi adalah kemampuan program komputer cerdas yang
untuk memahami dan memantau menggunakan teknik
pikiran sendiri, asumsi serta impl pengetahuan (knowledge) dan
ikasi darikegiatan individu. Berik prosedur inferensi (inference
ut adalah pengertian procedur) untuk memecahkan
metakognisi menurut masalah yang begitu sulit
a. Flavell, 1979 sehingga membutuhkan
b. Brown, 2022 keterampilan manusia yang
c. Romli, 2010 khusus. Pernyataan diatas
d. Livingstone,1980 merupakan definisi dari…
22. Sebuah teknologi yang a. Sistem Pakar menurut B
memungkinkan sistem computer, udihartodan Suharto
perangkat lunak, program dan b. DSS menurut Budiharto da
robot untuk “berpikir” secara n Suharto
cerdas layaknya manusia c. Sistem Pakar menurut Ros
disebut… nelly
a. Machine Learning d. DSS menurut Alayi dan Na
b. Deep Learning pler
c. Flipped Learning 25. Diproduksi dengan bentuk yang
d. Artificial Intellegence mudah digunakan dan dengan
23. Berikut ini merupakan kelebihan berbagai instruksi interaktif,
dari kecerdasan buatan, kecuali… tidak memerlukan penggunaan
ahli komputer.
Pernyataan diatas merupakankara
kteristik dari…
a. DSS
b. Sistem Pakar
c. Mental model dan HCI
d. HCI dan Sistem

Anda mungkin juga menyukai