PENDAHULUAN
1
3. Untuk memahami system kerja pengetahuan
4. Untuk mengetahui teknik-teknik inteligen bisnis
2
BAB II
PEMBAHASAN
Pengetahuan merupakan suatu atribut individual dan atribut kolektif dari perusahaan.
Pengetahuan bersift kognitif bahkan psikologis kejadian yang berlangsung dalam kepala
orang-orang, pengetahuan juga disimpan dalam catatan oleh perusahaan. Pengetahuan yang
berada dalam pikiran karyawan yang belum di dokumentasikan disebut dengan pengetahuan
tersirat (tacit knowledge), sedangkan pengetahuan yang telah di dokumentasikan dinamakan
pengetahuan eksplisit (explicit knowledge). Pengetahuan dapat tersimpan dalam surat
elektronik, pesan suara, grafik serta dokumen-dokumen tidak terstruktur dan terstruktur.
Pengetahuan pada umum nya diyakini memiliki sebuah lokasi, baik dalam pikiran manusia
atau dalam proses bisnis tertentu. Pengetahuan bersifat situasional dan kontektual. Tabel 11.1
meninjau kembali dimensi-dimensi dari pengetahuan tersebut
3
PENGETAHUAN MERUPAKAN ASET PERUSAHAAN
Pengetahuan merupakan aset tidak berwujud
Perubahan data menjadi informasi dan pengetahuan yang bermanfaat memerlukan
sumber daya organisasional
PENGETAHUAN MEMILIKI BENTUK YANG BERBEDA
Pengetahuan dapat bersifat tersirat atau eksplisit
Pengetahuan melibatkan kecakapan, kesenian, dan ketrampilan
Pengetahuan meliputi cara mengikuti suatu prosedur
Pengetahuan meliputi alasan mengapa, bukan sekedar kapan, sesuatu terjadi
(kausalitas)
PENGETAHUAN MEMILIKI SUATU LOKASI
Pengetahuan merupakan suatu kejadian yang bersifat kognitif yang melibatkan model
mental dan pemetaan pikiran individu
Pengetahuan memiliki basis sosial dan individual
Pengetahuan “melekat” (sulit untuk memindahkannya), yang terletak (terperangkap
dalam budaya suatu perusahaan), dan kontekstual (hanya bekerja dalam situasi-situasi
tertentu)
PENGETAHUAN DAPAT BERUBAH (BERSIFAT SITUASIONAL)
Pengetahuan bersifat kondisional (bersyarat); mengetahui kapan menerapkan suatu
prosedur yang sama penting nya dengan mengetahui prosedur (kondisional/bersyarat)
4
Manajemen pengetahuan (knowledge management) mengacu pada proses bisnis yang
di kembangkan dalam suatu organisasi untuk menciptkana , menyimpan, memindahkan, dan
menerapkan pengetahuan. Manajemen pengetahuan akan meningkatkan kemampuan dari
organisasi untuk belajar dari lingkungan nya dan untuk memadukan pengetahuan ke dalam
proses bisnisnya. Gambar 11.1 mengilustrasikan 5 langkah yang memberikan nilai tambah
dalam rantai nilai manajemen pengetahuan. Tiap-tiap langkah dalam rantai nilai akan
menambah rantai pada data mentah dan informasi sebagaimana mereka diubah ke dalam
pengetahuan yang dapat digunakan. Dalam gambar 11.1, aktivitas sistem informasi
dipisahkan dari manajemen dan aktivitas organisasional yang terkait, dengan aktivitas sistem
informasi pada bagian atas dari grafik serta aktivitas organisasional dan manajemen di bagian
bawah
Dalam kasus manajemen pengetahuan, seperti halnya investasi dalam sistem informasi
lainnya, nilai yang mendukung, struktur, dan pola perilaku harus dibentuk untuk
memaksimalkan tingkat pengembalian atas investasi dalam proyek manajemen pengetahuan.
5
Penguasaan Pengetahuan
Organisasi dapat memperoleh dengan berbagai cara. Sistem manajemen pengetahuan
berupaya membangun gudang dokumen perusahaan, laporan, presentasi dan praktik
pelaksanaan yang terbaik. Upaya-upaya ini telah diperluas hingga mencakup dokumen-
dokumen yang tidak terstruktur (misalnya, surel). Dalam kasus lain organisasi dapat
memperoleh pengetahuan dengan mengembangkan jaringan ahli secara online dengan
demikian para karyawan tersebut dapat “menemukan ahli” dalam perusahaan yang
merupakan pribadi yang memiliki pengetahuan luas.
Penyimpanan Pengetahuan
Setelah berbagai dokumen, pola, dan aturan pakar terkumpul, data tersebut harus
disimpan sehingga dapat diambil kembali dan di gunakan oleh para karyawan. Penyimpanan
pengetahuan pada umum nya melibatkan penciptaan suatu data base. Sistem manajemen
dokumen yang dibuat dalam bentuk digital, indeks dan memberikan label pada dokumen
yang disesuaikan dengan kerangka kerja yang jelas merupakan database yang besar dna
mahir dalam menyimpan kumpulan dokumen.
Penyebarluasan Pengetahuan
Teknologi Portal, surat elektronik, pesan instan, mesin pencari (google) telah
ditambahkan pada pengaturan yang ada dari alat bantu kolaborasi untuk berbagai data
dokumen, grafik. Teknologi kontemporer tampaknya telah membanjiri dunia informasi dan
pengetahuan. Oleh sebab itu program pelatihan, jaringan informasi dan pengalaman
manajemen yang dibagikan dapat membantu para manajer agar tetap dapat memfokuskan
perhatian mereka dalam informasi dan pengetahuan yang penting dan menemukan sesuatu
yang berguna bagi mereka dari lautan informasi dan pengetahuan tersebut.
Penerapan Pengetahuan
Pengetahuan yang tidak dibagikan dan diterapkan dalam permasalahan praktis oleh
perusahaan tidak akan menambah nilai dari bisnis. Untuk memberikan tingkah pengembalian
atas investasi, maka pengetahuan organisasional harus menjadi suatu bagian yang sistematis
dari pengambilan keputusan manajemen dan diletakkan dalam sistem untuk mendukung
keputusan. Pada akhirnya, pengetahuan yang harus dibangun di dalam proses bisnis suatu
6
perusahaan dan sistem aplikasi kunci, meliputi penerapan perusahaan untuk mengelola proses
bisnis suatu perusahaan dan sistem aplikasi kunci, meliputi pelanggan dan pemasok. Pihak
manajemen akan mendukung proses ini dengan menciptakan taktik pelaksanaan bisnis baru
yang didasarkan pada pengetahuan baru, produk, dan jasa baru pada pasar baru bagi
perusahaan
7
Adalah sistem yang dikembangkan khusus untuk para teknisi ilmuan dan para
pekerja di bidang pengetahuan lainnya yang bertugas memperoleh dan
menciptakan pengetahuan baru bagi perusahaan
c. Teknik kecerdasan
Seperti penelusuran data, sistem ahli, jaringan neural, logika fuzzy, algoritma
genetika dan agen intelegen. Teknik-teknik ini memiliki tujuan yang berbeda
beda, dari yang menitikberatkan pada penemuan pengetahuan (penelusuran data
dan jaringan neural/ jaringan syaraf) hingga penyaringan informasi dalam bentuk
aturan untuk suatu program komputer untuk menemukan solusi yang optimal bagi
permasalahan (algoritma genetika)
8
dengan mengamati para ahli dan perilaku mereka dalam pengambilan keputusan. Sistem
manajemen konten perusahaan membantu organisasi untuk mengelola kedua tipe formasi
tersebut. mereka memiliki kapabilitas untuk menangkap pengetahuan, penyimpanan,
pemulihan, distribusi, dan pemeliharaan untuk membantu perusahaan dalam meningkatkan
keputusan bisnis mereka. Sistem manajemen aset digital membantu perusahaan untuk
mengklasifikasi ,menyimpan, dan mendistribusikan objek-objek digital tersebut
Sistem ini membahasa mengenai permasalahan yang timbul ketika pengetahuan yang
timbul ketika perusahaan yang tepat tidak dalam bentuk dokumen digital, tetapi sebagai ganti
nya berada dalam memori para ahli individual dalam perusahaan. Sistem jaringan
pengetahuan memberikan direktorasi secara online dari para ahli korporat dan profil mereka
dengan perincian mengenai pengalaman kerja mereka, proyek, publikasi dan gelar
pendidikan.
9
baru dan untuk memastikan bahwa pengetahuan tersebut terintegrasi dengan tepat ke dalam
bisnis.
Perangkat lunak
Grafik – visualisasi
Basis pengetahuan
eksternal Permodelan- simulasi
Pengelolan dokumen-
komunikasi
10
Antar muka
pengguna
Sentra kerja pengetahuan sering kali dirancang dan dioptimalkan untuk tugas-tugas
Platform perangkat keras : sentra kerja pengetahuan
tertentu yang harus dikerjakan, misalnya insinyur desain memerluka grafik dengan daya yang
memadai untuk menangani system CAD 3 dimensi sedangkan analisis keuangan lebih
berkepentingan dalam akses ke sejumlah database eksternal yang banyak dan database besar
untuk mentimpan dan mengakses sejumlah data keuangan yang sangat banyak.
Penerapan kerja pengetahuan yang utama meliputi CAD, system realitas virtual untuk
simulasi dan permodelan, serta sentra kerja keuangan. Desain berbantuan computer
(computer aided design-CAD) akan mengotomatisasi penciptaaan dan revisi dari desain,
dengan menggunakan komputer dan perangkat lunak grafik canggih. Menggunakan
metodologi desain fisik yang tradisonal, maka tiap-tiap modifikasi desain memerlukan
cetakan yang akan dibuat dan sebuah prototipe untuk diuji secara fisik. Proses tersebut harus
diulang berkali-kali sehingga memerlukan banyak waktu dan biaya yang mahal. Sedangkan
dengan menggunakan CAD perancang hanya memerlukan untuk membuat suatu prototipe
fisik menjelang akhir dari proses desain karena desain dapat dengan mudah diuji dan diubah
dengan komputer. Selain itu dapat menghemat sejumlah besar waktu dan uang serta
permasalahan yang jauh lebih sedikit. System CAD dapat memasok data untuk pencetakan 3-
D yang juga dikenal dengan manufaktur aditif yang menggunakan mesin untuk membuat
benda padat, lapisan demi lapisan, dari spesifikasi dalam suatu file digital.
11
hampir meyakini bahwa mereka sedang berperan dalam situasi dunia nyata. Dalam banyak
system realita virtual, penggunanya akan menggunakan pakaian, penutup kepala, dan
perlengkapan yang khusus tergantung pada aplikasinya. Pakaian berisi sensor-sensor yang
merekam pergerakan dari pengguna dan segera mengirimkan mengirimkan iformasi tersebut
kembali ke komputer.
12
memfasilitasi manejemen portofolio
Teknik kecerdasan lainnya dalam bagian ini didasarkan pada teknologi kecerdasan
buatan (artificial intelligience-AI) yang terdiri atas system berbasis computer baik perangkat
keras maupun perangkat lunak yang berupaya untuk menandingi perilaku manusia. Sistem-
sistem ini dapat mempelajari Bahasa, menyelesaikan tugas fisik, menggunakan peralatan
persepsi, serta menandingi keahlian manusia dan pengambilan keputusan.
13
dalam area yang terbatas, maka system ahli dapat memberikan manfaat, membantu organisasi
untuk mengambil keputusan yang bermutu tinggi dengan lebih sedikit orang.
Pengetahuan manusia dapat dibuat model atau direpresentasikan dalam suatu cara
yang dapat diproses oleh komputer. System ahli model pengetahuan merupakan suatu
rangkaian aturan yang secara kolektif disebut dengan basis pengetahuan. Aturan-aturan
tersebut lebih jauh saling berkaitan dan bersarang dalam suatu program perangkat lunak
tradisional. Strategi yang digunakan untuk mencari melalui dasar pengetahuan dinamakan
mesin inferensi (inference engine). Dua strategi yang umumnya digunakan yaitu penlaran
maju dan penalaran mundur. Dalam penalaran maju, mesin inferensi mulai dengan informasi
yang dimasukkan oleh pengguna dan mencari informasi dalam basis pengetahuan untuk
akhirnya mencapai suatu keputusan. Strateginya adalah untuk menjalankan suatu tindakan
sesuai aturan ketika sebuah kondisi dipenuhi. Dalam penalaran mundur, strategi untuk
mencari dalam basis pengetahuan dimualai dengan hipotesis dan berlanjut dengan
menanyakan pengguna mengenai pertanyaan tentang fakta-fakta tertentu sampai hipotesisnya
disetujui atau tidak disetujui.
14
Gambar cara kerja penalaran berbasis kasus
Pengguna
menjelaskan masalah
Database
System menanyakan kasus
pertanyaan tambahan kepada
pengguna untuk
mempersempit hasil
pencarian
System menemukan
kasus yang paling cocok
mendapatkan solusinya
System menyimpan
masalah dari solusi yang
sukses dalam database
System memodifikasi
solusinya agar lebih
sesuai dengan masalah
Berhasil
?
15
TIDAK YA
Logika fuzzy merupakan teknologi yang berbasis pada aturan yang dapat
merepresentasikan ketidaktepatan pengkategorian dengan menciptakan aturan yang
menggunakan perkiraan atau nilai yang subjektif. Ini dapat menggambarkan suatu fenomena
tertentu atau proses secara linguistik dan kemudian merepresentasikan gambaran tersebut di
dalam sejumlah kecil aturan yang fleksibel. Organisasi dapat menggunakan logika fuzzy
untuk menciptakan system-sistem yang dapat menangkap pengetahuan tersirat di mana
terdapat ketidakjelasan linguistik. Logika fuzzy menyediakan pemecahan atas permasalahan
yang memerlukan keahlian yang sulit untuk merepresentasikan dalam bentuk aturan yang
ketat. Misalnya, Mitsubishi Heavy Industries di Tokyo telah dapat menurunkan pemakaian
daya pada pendingin udaranya sebesar 20% dengan mengimplementasikan program kendali
dalam logika fuzzy. Manajemen juga telah menemukan logika fuzzy yang berguna bagi
pengambilan keputusan dan pengendalian organisasional. Perusahaan Wall Street
menciptakan suatu system yang memilih perusahaan-perusahaan untuk proses
pengambilalihan (akuisisi) yang potensial, dengan menggunakan pemahaman Bahasa para
pedagang saham. Suatu system logika fuzzy telah dikembangkan untuk medeteksi
kemungkinan penipuan dalam klaim pengobatan yang diserahkan oleh para penyedia
perawatan kesehatan dimanapun di Amerika Serikat.
Pembelajaran Mesin
16
perusahaan serta penurunan dalam biayanya seiring dengan kemajuan dalam desain
algoritme, database, dan robot.
Kita menggunakan pembelajaran mesin setiap hari, namun kita tidak menyadarinya.
Misalnya setiap kita menggunakan pencarian Google yang dipecahkan dengan menggunakan
algoritme yang memeringkatkan siaran laman web yang didasarkan pada qury anda, dan
mengubah hasil didasarkan pada perubahan yang anda lakukan dalam pencarian anda, hanya
dalam beberapa mili per detik. Hasil pencarian juga sangat disesuaikan dengan pencarian
anda sebelumnya dan hal-hal yang anda sukai.
Jaringan Neural
Tim penelitian Google yang dipimpin oleh ilmuwan bidang computer dari Stanford
University, Andrew. Ng dan rekan dari Google, Jeff Dean baru-baru ini menciptakan suatu
jaringan neural dengan lebih dari satu miliar koneksi yang dapat mengidentifikasi kucing.
Jaringan menggunakan serangkaian 16.000 prosessor dan dimasukkan gambar kecil dari
gambar-gambar secara acak, masing-masing diekstrak dari kumpulan 10 juta video Youtube.
Jaringan neural mngajarkan dirinya sendiri untuk mengenali kucing-kucing, tanpa bantuan
dari manusia dalam mengidentifikasi fitur-fitur yang spesifik selama proses pembelajaran.
Google meyakini jaringan neural ini memiliki aplikasi yang menjanjikan dalam pencarian
gambar, pengenalan suara, dan mesin penerjemah Bahasa (Markoff, 2012).
Penerapan jaringan neural dalam pengobatan, ilmu pengetahuan, dan bisnis akan
membahas mengenai permasalahan dalam pola klasifikasi, prediksi, analisis keuangan, dan
pengendalian serta optimalisasi. Dalam dunia pengobatan, penerapan jaringan neural
digunakan untuk menyaring para pasien yang terkena penyakit arteri coroner, untuk
mendiagnosis para pasien yang menderita penyakit epilepsi dan Alzheimer, serta untuk
17
melakukan pengenalan pola dari gambar patologi. Industry keuangan menggunakan jaringan
neral untuk memahami pola-pola dalam sekumpulan data yang sangat banyak yang dapat
membantu dalam memprediksikan kinerja dari ekuitas, pemeringkatan obligasi dari korporat.
Visa Internasional menggunaka jaringan neural untuk membantu dalam mendeteksi penipuan
kartu kredit dengan memonitor semua transaksi Visa yang mengalami perubahan mendadak
dalam pembelian dari para pemegang kartunya.
Terdapat banyak aspek yang membingungkan dari jaringan neural, jaringan ini tidak
selalu dapat menjelaskan kenapa mereka sampai pada suatu pemecahan tertentu, lebih lanjut
lagi mereka tidak selalu dapat menjamin suatu pemecahan yang benar-benar pasti, sampai
pada pemecahan yang sama lagi dengan input data yang sama, atau selalu menjamin
pemecahan yang terbaik.
Algoritme Genetika
Agen Inteligen
18
Teknologi agen inteligen akan membantu pebisnis untuk membuat navigasi melalui
sejumlah besar data utuk menempatkan dan bertindak atas informasi ang dianggap penting.
Agen inteligen merupakan program perangkat lunak yang bekerja tanpa intervensi secara
langsung dari manusia untuk melaksanakan tugas tertentu bagi seorang pengguna individual,
proses bisnis, atau aplikasi perangkat lunak. Agen menggunakan basis pengetahuan yang
dipelajari atau dibangun untuk mrnyrlesaikan tugas-tugas atau mengambil keputusan dalam
kepentingan pengguna, seperti menghapus e-mail sampah, menjadwalkan janji pertemuan,
atau bepergian dengan menggunakan jaringan yang saling terhubung untuk menemukan tarif
pesawat yang paling murah. Terdadapat banyak penerapan agen inteligen saat ini dalam
system operasi, perangkat lunak aplikasi, system e-mail, perangkat lunak komputasi mobile,
dan alat bantu jaringan.
Meskipun beberapa agen inteligen deprogram untuk mengikuti suatu rangkaian aturan
yang sederhana, tetapi yang lainnya dapat belajar dari pengalaman dan menyesuaikan
perilaku mereka. Siri, suatu aplikasi dari system operasi IOS milik Apple yang menggunakan
tekonologi pengenalan suara untuk menjawab pertanyaan, membuat rekomendasi, dan
melakukan tindakan. Perangkat lunak ini menyesuaikan diri dengan pilihan individual dari
pengunanya dari waktu ke waktu dan mempersonalisasikan hasil, mengerjakan tugas seperti
menemukan restoran yang dekat, membeli tiket bioskop, menjadwalkan janji pertemuan, dll.
Siri tidak memproses input suara setempat pada perangkat penggunanya. Sebaliknya, dia
mengirimkan perintah melalui server jarak jauh sehingga para penggunanya harus terhubung
dengan Wi-Fi atau sinyal 3G.
System AI Hibrida
Algoritme genetika, logika fuzzy, jaringan neural, dan system ahli dapat
diintegrasikan ke dalam aplikasi tunggal untuk memperoleh keunggulan dari fitur teknologi
yang terbaik. System-sistem seperti itu disebut dengan system AI hibrida. Aplikasi hibrida
dalam bisnis terus bertumbuh. Di Jepang, Mitsubishi, Ricoh, Sanyo, dan yang lainnya mulai
memadukan AI hibrida dalam produk-produk seperti peralatan rumah tangga, mesin
pabrik,dan peralatan kantor. Matsushita telah mengembangkan mesin cuci “neurofuzzy” yang
memadukan logika fuzzy dengan jaringan neural. Nikko Securities telah menjalankan system
neurofuzzy untuk meramalkan pemeringkatan obligasi yang dapat dikonversi.
19
BAB III
PENUTUP
3.1 Simpulan
20
bagian yang sistematis dari pengambilan keputusan manajemen dan diletakkan dalam
sistem untuk mendukung keputusan. Terdapat 3 tipe dari sistem manajemen
pengetahuan yaitu, sistem manajemen pengetahuan keseluruhan perusahaan , sistem
kerja pengetahuan dan teknik kecerdasan.
2. Sistem manajemen pengetahuan keseluruhan perusahaan atau organisasi akan
berurusan dengan 3 jenis perusahaan yaitu : Sistem Manejemen Konten Perusahaan ,
Sistem Jaringan Pengetahuan, dan Kolaborasi dan Alat Bantu Sosial Serta Sistem
Manajemen Pembelajaran. Sistem manajemen konten perusahaan membantu
organisasi untuk mengelola kedua tipe formasi tersebut. mereka memiliki kapabilitas
untuk menangkap pengetahuan, penyimpanan, pemulihan, distribusi, dan
pemeliharaan untuk membantu perusahaan dalam meningkatkan keputusan bisnis
mereka. Sistem jaringan pengetahuan membahas mengenai permasalahan yang timbul
ketika pengetahuan yang timbul ketika perusahaan yang tepat tidak dalam bentuk
dokumen digital, tetapi sebagai ganti nya berada dalam memori para ahli individual
dalam perusahaan. Untuk sumber daya pengetahuan diluat perusahaan, sosial
bookmarking mempermudah untuk mencari dan berbagi informasi dengan
memungkinkan para pengguna nya untuk menyelamatkan bookmark mereka pada
laman web di situs web publik dan menandai bookmark tersebut dengan kata kunci.
3. Perusahaan juga memiliki system yang dikhususkan bagi pekerja berpengetahuan
untuk membantu mereka dalam menciptakan pengetahuan yang baru. Pekerja
pengetahuan meliputi, peneliti, perancang, arsitek, ilmuwan, dan insinyur yang
bertugas menciptakan pengetahuan dan informasi bagi organisasi. Kebanyak pekerja
pengetahuan mengandalkan system perkantoran seperti, pengolah kata, voice mail, e-
mail, konferensi video, dan system penjadwalan yang dirancang untuk meningkatan
produktivitas di kantor. Pekerja pengetahuan juga membutuhkan system kerja
pengetahuan yang sangat spesifik dengan grafis, alat bantu analisis, dan kemampuan
komunikasi dan manajemen dokumen yang canggih.
4. System ahli, penalaran berbasis kasus, dan logika fuzzy digunakan untuk memperoleh
pengetahuan tersirat. Sistem ahli merupakan suatu teknik kecerdasan untuk
memperoleh pengetahuan tersirat yang diperoleh dari karyawan terampil dalam
bentuk serangkaian aturan dalam system perangkat lunak yang dapat digunakan oleh
pihak lainnya dalam organisasi. Dalam, penalaran berbasis kasus, deskripsi dari
pengalaman masa lalu seorang spesialis yang direpresentasikan sebagai contoh kasus
disimpan dalam database untuk digunakan kembali pada saat seorang pengguna
21
berhadapan dengan kasus baru dengan parameter serupa. Logika fuzzy merupakan
teknologi yang berbasis pada aturan yang dapat merepresentasikan ketidaktepatan
pengkategorian dengan menciptakan aturan yang menggunakan perkiraan atau nilai
yang subjektif. Suatu mesin pembelajran adalah mesin yang menyerupai manusia,
dapat mengenali poala-pola dalam data, dan mengubah perilakunya yang didasarkan
pada pengenalan pola-polanya, pengalaman, atau pembelajaran sebelumnya. Jaringan
neural (neuralnetwork) digunakan untuk memecahkan permasalahan yang rumit,
pola-pola dan hubungan dalam sejumlah data yang sangat besar yang menjadikan
terlalu rumit dan sulit bagi manusia untuk menganalisisnya. Algoritme genetika
(genetic algoritms) didasarkan pada teknik-teknik yang diinspirasikan dengan biologi
yang evolusioner, seperti misalnya turunan, mutase, seleksi, dan persilangan. Sistem
AI hibrida adalah integrasi system ahli, algoritme genetika, logika fuzzy, jaringan
neural ke dalam aplikasi tunggal untuk memperoleh keunggulan dari fitur teknologi
yang terbaik
DAFTAR PUSTAKA
Kenneth C. Loudon and Jane P. Laudon. 2014. Sistem Informasi Manajemen : Mengelola
Perusahaan Digital. Jakarta: Salemba Empat.
22