Anda di halaman 1dari 103

MENGGAMBAR DASAR DENGAN

PERANGKAT LUNAK UNTUK


MENGGAMBAR TEKNIK
BGN. GAK. 001A
DAFTAR ISI

Daftar Isi .............................................................................................. i


Kata Pengantar ..................................................................................... 1
A. Pendahuluan …………………………………………………………………. .. 2
B. Panduan Penggunaan Materi .......................................................... 2
C. Daftar Ikon ..................................................................................... 4
D. Bacaan Referensi ............................................................................ 5
E. Pengantar Teori............................................................................... 6
F. Langkah Kerja ................................................................................ 79
G. Implementasi Unit Kompetensi ....................................................... 87
1. Elemen Kompetensi 1 ................................................................ 87
1.1. Referensi ......................................................................... 87
1.2. Pemeriksaan .................................................................... 87
1.3. Aktivitas........................................................................... 88
2. Elemen Kompetensi 2 ................................................................ 89
a. Referensi ......................................................................... 89
b. Aktivitas .......................................................................... 89
c. Diskusi ............................................................................ 89
3. Elemen Kompetensi 3 ................................................................ 90
a. Referensi ......................................................................... 90
b. Video Youtube ................................................................. 90
c. Aktivitas ......................................................................... 91
d. Diskusi ........................................................................... 91
4. Elemen Kompetensi 4 ................................................................ 92
a. Referensi ......................................................................... 92
b. Video Youtube ................................................................. 92
c. Aktivitas ......................................................................... 92
5. Elemen Kompetensi 5 ................................................................ 93
a. Video Youtube ................................................................. 93
b. Aktivitas ......................................................................... 93
c. Referensi ......................................................................... 93
6. Elemen Kompetensi 6 ................................................................ 94
a. Referensi ......................................................................... 94
b. Aktivitas ......................................................................... 94
H. Lampiran ........................................................................................ 95
1. Kamus Istilah ........................................................................... 95
2. Referensi .................................................................................. 96
3. Unit Kompetensi ....................................................................... 97
4. Daftar Nama Penyusun ............................................................ 100
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT buku Materi


Pelatihan Berbasis Kompetensi dengan judul ”Menggambar Dasar dengan
Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik (BGN.GAK.001A)” dapat
tersusun dengan baik dan menjadi media pembelajaran untuk
mentransformasikan pengetahuan, keterampilan dan sikap kerja kepada
peserta pelatihan.

Penyusunan Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi merupakan hasil


identifikasi silabus, capaian unit kompetensi, kriteria capaian yang lalu
dituangkan ke dalam pokok pembahasan sebagaimana ditentukan dalam
pedoman penyusunan materi pelatihan berbasis kompetensi.

Materi pelatihan berbasis kompetensi diformulasikan menjadi 2 (dua)


buku, yakni buku Materi dan buku Asesmen (penilaian) yang tidak
terpisahkan dalam penggunaannya. Materi pelatihan ini menjadi salah satu
bahan pengajaran kepada peserta pelatihan agar pelaksanaan pelatihan
dapat dilakukan secara efektif dan efesien.

Kami berharap materi ini dapat meningkatkan kemampuan aplikatif


bagi peserta pelatihan dan instruktur serta dapat dikembangkan lebih
lanjut.

Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan tuntunan kepada kita


semua dalam melakukan berbagai upaya untuk menunjang proses
pelaksanaan pelatihan berbasis kompetensi guna menghasilkan tenaga
kerja yang kompeten dan berdaya saing tinggi.

Wassalamu’alaikum Wr. Wb

Jakarta, September 2020

1
A. PENDAHULUAN

Tuntutan pembelajaran berbasis kompetensi menjadi sangat penting


dalam meningkatkan kualitas Sumber Daya Manusia (SDM) yang
kompeten, sesuai dengan tuntutan kebutuhan pasar kerja. Selaras
dengan tuntutan tersebut, maka dibutuhkan mekanisme pelatihan
yang lebih praktis, aplikatif, serta dapat menarik dilaksanakan
sehingga memotivasi para peserta dalam melaksanakan pelatihan yang
diberikan. Seiring dengan mudahnya teknologi digunakan, maka
materi pelatihan dapat disajikan dengan berbagai media pembelajaran
sehingga dapat diakses secara offline dan online.
Materi pelatihan ini terdiri dari buku Materi dan buku Asesmen. Serta
dilengkapi dengan materi yang bersifat soft copy seperti materi
presentasi dan video.

B. PANDUAN PENGGUNAAN MATERI

Beberapa ketentuan panduan penggunaan materi yang harus


diperhatikan adalah sebagai berikut:

1. Materi ini dapat dijadikan rujukan untuk pelaksanaan PBK dengan


penggunaannya dapat dikembangkan dan dikontekstualisasikan
sesuai dengan kebutuhan, materi ini terdiri dari:

a. Bacaan Referensi

b. Pengantar Teori

c. Langkah Kerja

d. Implementasi Unit kompetensi

e. Lampiran :

1) Kamus istilah

2) Daftar referensi

3) Unit kompetensi

4) Daftar penyusun

2
2. Slide powerpoint dan video merupakan kelengkapan yang dapat
dijadikan referensi bagi para instruktur.

3. Peran instruktur terkait dengan penggunaan modul, antara lain:

a. Instruktur dapat menggunakan modul dengan referensi video


dan powerpoint yang terlampir dalam modul sebagai referensi,
diharapkan dapat mengembangkan bahan yang disesuaikan
dengan BLK masing-masing

b. Proses pembelajaran dapat disampaikan dengan menggunakan


berbagai sumber yang menguatkan peserta pelatihan, baik
melalui tahapan persiapan, pelaksanaan di kelas, praktek,
melakukan investigasi, menganalisa, mendiskusikan, tugas
kelompok, presentasi, serta menonton video.

c. Keseluruhan materi yang tersedia sebagai referensi dalam buku


ini dapat menjadi bahan dan gagasan untuk dikembangkan oleh
instruktur dalam memperkaya materi pelatihan yang akan
dilaksanakan.

4. Buku penilaian menjadi kesatuan, namun disajikan dalam paket


buku penilaian secara terpisah. Buku penilaian dapat berupa soal
tertulis, panduan wawancara, serta instruksi demonstrasi yang akan
dilaksanakan sesuai dengan proses penilaian yang dilaksanakan.

5. Referensi merupakan referensi yang menjadi acuan dalam


penyusunan buku panduan pelatihan ini.

6. Lampiran merupakan bagian yang berisikan lembar kerja serta


bahan yang dapat digunakan sebagai berkas kelengkapan pelatihan.

3
C. DAFTAR IKON

Daftar ikon yang dapat digunakan dalam buku ini, antara lain:

Ikon Keterangan

Ikon ini memiliki arti anda diminta untuk mencari


atau menemui seseorang untuk mendapatkan
informasi
Pemeriksaan

Icon ini memiliki arti anda diminta untuk


menuliskan/mencatat,melengkapi,latihan/aktivitas
(bermain peran, presentasi) dan mencatatkan
dalam lembar kerja pada buku/media lain sesuai
Aktivitas instruksi

Icon ini memiliki arti anda harus melihat pada


aturan atau kebijakan yang berlaku dan prosedur-
prosedur atau materi pelatihan/ sumber informasi
lain untuk dapat melengkapi latihan/ aktivitas ini.
Referensi
material/manual

Icon ini memiliki arti ambil waktu untuk Anda


dapat berpikir/ menganalisa informasi dan catat
gagasan-gagasan yang anda miliki.
Berpikir

Icon ini memiliki arti berbicara/ berdiskusi lah


dengan rekan anda untuk gagasan yang anda
Komunikasi/ miliki.
Diskusi

Icon ini memiliki arti pilihlah bacaan yang


dibutuhkan sesuai dengan kebutuhan materi
pelatihan.
Membaca

Icon ini memiliki arti pilihlah video/youtube yang


dibutuhkan dalam materi pelatihan.
Video/Youtube

4
D. BACAAN REFERENSI

Membaca secara lengkap :

 Undang-Undang No. 1 Tahun 1970 tentang


Keselamatan dan Kesehatan Kerja
 Peraturan Pemerintah nomor 101 Tahun 2014
tentang Pengelolaan Limbah B3

5
E. PENGANTAR TEORI

MENGGAMBAR DASAR DENGAN PERANGKAT LUNAK


UNTUK MENGGAMBAR TEKNIK

Pekerjaan konstruksi dalam pelaksanaan pengerjaannya


memerlukan gambar teknik yang menjadi acuan. Seiring kemajuan dan
berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi, metode dalam
menggambar teknik pun dilakukan secara digital (menggunakan bantuan
komputer yang dilengkapi software aplikasi atau perangkat lunak),
sehingga proses pekerjaan menggambar pun lebih mudah, efisien,
penyimpanan arsip – arsip gambar lebih mudah dan ringkas, gambar
yang dihasilkan terjamin kerapian dan kebersihannya, serta bidang
gambar kerja yang tidak terbatas.

Tuntutan dunia usaha / dunia industri yang selalu berkembang dan


persaingan dalam produk dan jasa menciptakan peluang munculnya
teknologi baru untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Suatu perusahaan
di Amerika, AUTODESK telah menciptakan perangkat lunak untuk
membantu perancangan penggambaran yaitu komputer Aided Design
(CAD) yang saat ini telah banyak digunakan dalam berbagai bidang
teknik. Hal ini disebabkan karena perangkat lunak ini menawarkan
berbagai kemudahan dalam menggambar, baik itu gambar 2 dimensi
maupun 3 dimensi secara akurat dan memiliki sekian banyak fasilitas
untuk mempercepat proses penggambaran.

1. PENGGUNAAN APD DAN K3 DI WORKSHOP

Pekerjaan peggambaran dinilai berhasil apabila keamanan dan


keselamatan semua sumber daya yang ada terjamin, dapat diselesaikan
tepat waktu atau bahkan yang lebih cepat dari waktu yang ditentukan,
memberikan keuntungan bagi perusahaan, serta memberikan kepuasan
kepada semua pihak pimpinan, karyawan dan pemberi kerja.
Keselamatan kerja dapat diartikan sebagai kondisi yang bebas dari resiko
kecelakaan atau kerusakan atau dengan resiko yang relative sangat kecil.

6
Sedangkan kesehatan kerja dapat diartikan kondisi yang dapat
mempengaruhi kesehatan para pekerja. Maka dapat disimpulkan,
Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) adalah suatu program yang
menjamin keselamatan dan kesehatan pegawai di tempat kerja.

Peralatan dan bahan yang terkait dengan K3 berfungsi untuk mencegah


diri dari kecelakaan kerja agar tidak mengalami cedera yang serius.
Dalam rangka menghindarkan dan memperkecil kemungkinan terjadinya
kecelakaan atau penyakit akibat kerja, maka tenaga kerja perlu
melengkapi dirinya dengan Alat Pelindung Diri (APD) yang sesuai.

APD yang digunakan saat melakukan penggambaran meliputi :

a. Sepatu kerja (safety shoes)

Berfungsi untuk melindungi kaki dari benturan atau tertimpa benda,


arus listrik, terkena cairan panas atau dingin serta permukaan licin.

Gambar 1. Sepatu kerja (safety shoes)

b. Pakaian pelindung (wearpack)

Berfungsi untuk melindungi bagian badan dari percikan benda –


benda yang mungkin mengenai badan saat bekerja

Gambar 2. Pakaian pelindung (wearpack)

7
c. Pelindung wajah (face shield)

Merupakan alat pelindung wajah dari paparan bahan kimia


berbahaya, partikel yang melayang di udara serta pancaran cahaya.

Gambar 3. Pelindung wajah (face shield)

d. Pelindung pernapasan (masker)

berfungsi untuk melindungi organ pernapasan dari paparan virus,


bahan kimia, microorganism, partikel debu, asap atau gas. Sehingga
udara yang dihirup masuk ke dalam tubuh adalah udara yang bersih
dan sehat.

Gambar 4. Pelindung pernapasan (Masker)

Sedangkan perlengkapan P3K (Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan)


merupakan perlengkapan standar yang harus disediakan di tempat kerja,
diantaranya adalah : kassa steril, plester perekat, perban berperekat
berbagai ukuran, perban elastis, tissue antiseptic, salep / krim antibiotic,
obat pereda nyeri (misal paracetamol/ ibuprofen), pinset, gunting tajam,
alcohol 70 %, thermometer badan, obat tetes mata, sarung tangan karet,
daftar no. telp untuk keadaan darurat, buku petunjuk cara memberkan
P3K.

8
Pada saat bekerja dengan computer ada beberapa hal yang harus
diperhatikan agar tidak berdampak buruk bagi kesehatan bahkan
keselamatan kita. Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan baha
computer dapat menyebabkan penggunanya menderita otot dan tulang
terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, pinggang bagian
bawah, mata merah berair.

Beberapa hal yang dapat kita lakukan untuk menghindari efek negative
dari bekerja dengan computer adalah :

a. Atur posisi tubuh saat bekerja dengan computer sehingga merasa


nyaman

b. Atur posisi perangkat computer dan ruangan sehingga memberi rasa


nyaman

c. Makan, minum dan istirahatlah yang cukup

d. Gerakkan badan untuk mengurangi ketegangan otot dan pikiran, dan


olahragalah secara teratur

e. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk menyegarkan


mata

Gambar 5. Mengatur posisi tubuh di depan komputer

9
2. PROSEDUR MEMBUKA DAN MENGELOLA FILE DENGAN FITUR
NEW, OPEN, CLOSE, SAVE, DAN SAVE AS

Untuk memulai pengoperasiannya, ada prosedur – prosedur penggunaan


komputer dan aplikasi yang baik & harus kita lakukan yaitu sebagai
berikut :

a. Prosedur menghidupkan computer

1) Pastikan perangkat computer sudah terhubung dengan sumber


listrik

2) tekan tombol power pada stabilizer (bila menggunakan stabilizer)

Gambar 6. Stabilizer yang Telah Dinyalakan

3) Tekan tombol power pada CPU

Gambar 7. CPU yang Telah Dinyalakan

4) Hidupkan monitor dengan menekan tombol power pada monitor

5) Tunggulah beberapa saat hingga computer melakukan proses


booting (yaitu proses suatu computer mendeteksi hard disk, floopy
disk drive, CD room dan CPU) dan memuat sistem operasi

10
6) Pada system berbasis windows, komputer siap menerima perintah
dari pemakai setelah muncul tampilan desktop pada layar

Gambar 8. Dekstop pada Layar Komputer

b. Prosedur menjalankan aplikasi

1) Pada taskbar, klik menu Start – All Program – Autodesk - AutoCAD


2007

2) Klik ganda ikon AutoCAD di layar desktop atau klik kanan pada
ikon

Gambar 9. Ilustrasi Membuka Program AutoCAD

11
c. Menu atau elemen tampilan dasar AutoCAD 2007

Sebelum mulai menggambar, sebaiknya pastikan terlebih dahulu


bahwa Anda telah memahami menu atau elemen yang ada pada
interface program AutoCAD 2007 seperti terlihat pada gambar di
bawah ini

Gambar 10. Interface Program AutoCAD 2007

Berikut keterangan lebih lanjut dari Standard Toolbar

Gambar 11. Standard Toolbar pada AutoCAD 2007

12
Draw Toolbar terletak pada workspace sebelah kiri sedangkan Modify
Toolbar terletak pada workspace sebelah kanan seperti terlihat pada
gambar 12 berikut ini

Gambar 12. Tools dalam Draw Toolbar dan Modify Toolbar

Pada dasarnya, tampilan AutoCAD 2007 sebagai berikut:

1) Title Bar

Merupakan baris judul dari program AutoCAD, berisi nama file


yang sedang aktif

2) Menu Bar

Berisi fungsi – fungsi untuk menggunakan AutoCAD, yang


menampilkan perintah berdasarkan klasifikasinya dalam bentuk
drop down (tersusun ke bawah) untuk tujuan penggambaran,
mengubah gambar, menyimpan dan menampilkan file gambar dan
lain – lain

3) Sizing Button

Tombol yang berguna untuk mengatur ukuran jendela aplikasi.


Dalam sizing button terdapat empat buah tombol yaitu: minimize

13
(untuk mengecilkan jendela); maximize (untuk memperbesar
jendela); restore (untuk mengembalikan jendela ke ukuran
semula); close (untuk menutup program)

Gambar 13. Menu dan Sub Menu

4) Standard Toolbar

Berisi perintah Windows dan Floating Toolbar (Gambar 11)

5) Crosshair

Kursor dalam AutoCAD yang menunjukkan letak pointer mouse


pada layar kerja. Ukurannya dapat diperbesar atau diperkecil
dengan cara klik tools, pilih options crosshair size

6) Shortcut Menu

Shortcut menu adalah tombol – tombol baris perintah – perintah


AutoCAD agar dapat digunakan dengan cepat. Untuk
menampilkan pada layar kerja dapat dilakukan dengan tombol
kanan mouse diklik pada salah satu toolbar yang sudah ada,
kemudian beri tanda centang (√) pada toolbar yang ingin
ditampilkan dengan cara klik di sebelah kiri toolbar tersebut

14
Gambar 14. Cara Menampilkan Toolbar

7) Command Window

Terletak dibawah layer, mempunyai dua fungsi antara lain :


command line (untuk memberi perintah); command history (berisi
perintah terdahulu)

8) Drawing Area

Lembaran kosong untuk menggambar dan menampilkan gambar


yang sudah dibuat

9) Status Bar

Terletak paling bawah, menampilkan letak koordinat kursor, menu


Snap, Ortho, Grid. Untuk mengaktifkan atau mematikan, Anda
tinggal mengklik tombol tersebut

a) Snap : untuk mengunci kursor pada koordinat tertentu

b) Grid : untuk menampilkan titik – titik grid pada koordinat


tertentu

c) Ortho : untuk mengunci gerakan kursor agar kursor bergerak


searah sumbu X dan sumbu Y

d) Polar : untuk menampilkan garis bantu pada sudut istimewa

15
yang dipilih

e) Osnap : untuk mengaktifkan osnap – osnap yang dipilih


permanen

f) Otrack : memungkinkan mengambil jarak tertentu dari ujung -


ujung yang dikehendaki

g) DUCS : UCS akan berubah / mengikuti bidang solid yang


didekati kursor

h) DYN : mengaktifkan dynamic input (data-data tambahan)

i) LWT : memperlihatkan garis – garis yang tebal

j) Model / Paper : memindah bentuk model ke paper space

Tombol Penjelasan
Ctrl+A Mengganti perntah Select All (untuk memilih semua objek)
Ctrl+C Melakukan copy ke dalam clipboard (copy to clipboard)
Ctrl+Shift+C Melakukan copy menggunakan base point (copy with base
point)
F1 Help (halaman bantuan mengenai program AutoCAD)
F2 Menampilkan window keseluruhan dari command window
F3 atau Ctrl+F Mengaktifkan / menonaktifkan Osnap
F4 Mengaktifkan / menonaktifkan 3D Osnap
F5 Menampilkan view isometric seperti Top, Left & Right
F6 Mengaktifkan / menonaktifkan objek Dynami UCS
F7 atau Ctrl+G Mengaktifkan / menonaktifkan Grid
F8 atau Ctrl+L Mengaktifkan / menonaktifkan ortho
F9 atau Ctrl+B Mengaktifkan atau menonaktifkan snap (snap on/off)
F10 Mengaktifkan / menonaktifkan polar objek
F11 Mengaktifkan / menonaktifkan Object Snap Tracking
F12 Mengaktifkan / menonaktifkan tampilan dynamic input
seperti panjang dan sudut
Ctrl+N Membuka lembar kerja baru AutoCAD

16
Ctrl+O Membuka kotak dialog Selet File (sama dengan tombol
Open / untuk membuka file yang pernah disimpan)
Ctrl+Q Mengakhiri / keluar dari AutoCAD (Quit)
Ctrl+S Menyimpan gambar (save)
Ctrl+Shift+S Menyimpan gambar yang sudah pernah tersimpan
sebelumnya dengan nama lain (Save As)
Ctrl+V Melakukan paste dari Clipboard (Paste from Clipboard)
Ctrl+Shift+V Melakukan paste block (paste as block)
Ctrl+Y Redo
Ctrl+Z Undo
Ctrl+1 Menampilkan Properties
Ctrl+2 Menampilkan Design Center
Ctrl+3 Menampilkan Tool Palettes Window
Ctrl+4 Menampilkan Sheet Set Manager
Ctrl+8 Menampilkan kalkulator (Quick Calc)

Tabel 1. Shortut

Tombol perintah pada mouse adalah sebagai berikut:

Gambar 15. Tombol pada Mouse

Keterangan:

1) Tombol klik kiri

Berfungsi untuk memilih menu dan menunjuk titik pada menu

17
2) Tombol klik kanan

Berfungsi untuk membuka sebagian menu perintah dan menu


shortcut, serta membantu menjawab prompt yang ditanyakan,
sebagai tombol enter untuk perintah yang tidak menyediakan
menu shortcut

3) Scroll

Bagian mouse ini bila di-scroll (atau diputar) ke atas akan


memperbesar tampilan (zoom in), sedangkan bila di-scroll ke bawah
akan memperkecil tampilan (zoom out). Bila scroll ditekan sambil
digerakkan akan menggerakkan / menggeser (pan) bidang gambar
ke area di sekitarnya ke segala arah pada bidang 2D maupun 3D.

d. Membuka & mengelola file

1) Membuka halaman kerja baru

a) Program aplikasi AutoCAD 2007 dilakukan dengan klik kiri


satu kali menu File New, seperti gambar 16

Gambar 16. Create New File

b) Muncul kotak dialog Select Template seperti gambar 17

c) Klik kiri satu kali tanda segitiga pull down di samping tombol
Open, muncul kotak pilihan. Klik pilihan Open With no
Template – Metric, seperti gambar 17

18
Gambar 17. Kotak Dialog Select Template

d) Muncul halaman kerja baru dalam format dua dimensi dengan


nama file [Drawing2.dwg], seperti gambar 18

Gambar 18. Tampilan Halaman AutoCAD 2007

e) Untuk mengganti satuan dari inches ke millimeters maka


dilakukan dengan klik kiri satu kali menu Tools sorot dan
klik kiri satu kali perintah Option, seperti gambar 19

19
Gambar 19. Pull Down Menu Tools

f) Muncul kotak dialog Option dengan sub menu Files

g) Klik kiri satu kali sub menu User Preferences maka muncul
tampilan seperti gambar 20

h) Satuan di kotak Insertion Scale diganti dari Inches menjadi


Milimeters. Lakukan pergantian satuan pengukuran seperti
gambar 20

i) Klik kiri satu kali tombol Apply kemudian tekan tombol OK


untuk eksekusi

j) Setelah tombol OK ditekan, maka kotak dialog akan menutup


kemudian kembali ke halaman kerja AutoCAD 2007

20
Gambar 20. Kotak Dialog Option

k) Sistem yang telah ditetapkan di file kerja disimpan dengan


perintah Save, dilakukan dengan klik kiri satu kali menu File,
klik perintah Save seperti gambar 21

Gambar 21. Pull Down Menu File

l) Muncul tampilan kotak dialog Save Drawing As (gambar 22)

21
m) Tentukan folder tempat meletakkan file (gambar 22)

n) Isikan nama file di kotak File Name

o) Tekan tombol Save untuk proses penyimpanan

Gambar 22. Kotak Dialog Save Drawing As

2) Membuka file yang sudah ada

a) Klik File – open

b) Select File - klik nama file yang akan dibuka – open

Gambar 23. Tampilan Select File Autocad

22
e. Menyimpan file dengan memperhatikan nama file, folder & versi yang
digunakan

Tujuannya adalah untuk mengurangi resiko kehilangan file yang


dikarenakan terhapus secara tidak sengaja, tertimpa file baru,
tersimpan dimana saja, dan lain – lain yang tidak kita inginkan
sewaktu kita mengerjakan suatu proyek gambar. File disimpan dalam
folder / directory tertentu, disimpan secara otomatis / berkala atau
disimpan dalam format tertentu.

1) Menyimpan gambar secara otomatis

Jika kita mengaktifkan pilihan saving otomatis, gambar kita


disimpan pada interval waktu yang ditentukan

a) Ketik OP (enter), klik pada tab Open and Save

b) Pada Save As, pilih jenis versi AutoCAD nya

c) Pada File Safety Precuations, centang Automatic save dan


rubah nilainya menjadi 3 menit

d) Centang create backup copy with each save, dimana AutoCAD


akan secara otomatis melakukan backup file yang telah
tersimpan sebelumnya, klik apply dan ok untuk mengakhiri

Gambar 24. Setting Save Otomatis pada AutoCAD 2007

23
2) Backup file (create backup file) & mengembalikan file hasil backup
(restore backup files)

a) Membuat backup file (create backup file) langkahnya seperti


pada gambar 24 di atas. File backup akan otomatis terbentuk
dengan nama file sama persis dengan nama file aslinya dan
letaknya erada di folder yang sama dengan file aslinya. Hanya
saja file backup, extension-nya menjadi .bak (Misalnya
PetaJalan.bak)

b) Mengembalikan file hasil backup (restore backup files)

(1) Buka Windows Eplorer. Kemudian buka folder tempat file


berextensi .bak berada

(2) klik kanan nama file .bak > rename

Gambar 25. Rename Backup files

(3) Berikan nama file dan extensinya diganti dengan .dwg


kemudian tekan enter

(4) Apabila muncul kotak dialog yang menanyakan Are you


sure you want to change it? klik saja yes

24
Gambar 26. Proses Backup File
(5) File .bak nya akan berubah menjadi file .dwg yang isinya
persis sama dengan file .dwg aslinya. Untuk memastikan
isi filenya, silahkan dites dengan membuka file.dwg
tersebut di AutoCAD

Gambar 27. Hasil Backup File .dwg

25
3) Menyimpan ke berbagai jenis berkas gambar

a) Menyimpan Gambar AutoCAD ke format PDF

(1) Buka file, lalu klik Plot atau Ctrl+P

(2) Akan terbuka kotak dialog Plot

(3) Pada kotak Printer / Plotter pilih DWG To PDF.p3

(4) Paper size akan menyesuaikan

(5) Beri centang pada center the plot

(6) Pada plot Scale pilih Fit to Paper

(7) Klik Window, tentukan plot area gambar yang akan


dijadikan file PDF

(8) Klik ok

Gambar 28. Kotak Dialog Plot

26
(9) Tentukan folder mana file akan disimpan

Gambar 29. File yang Dikonversikan ke PDF

b) Menyimpan Gambar AutoCAD ke format JPEG

(1) Buka file, lalu klik Plot atau Ctrl+P

(2) Akan terbuka kotak dialog Plot

Gambar 30. Kotak Dialog Plot JPG

27
(3) Perhatikan pada kotak printer / plotter, pilih
PublishToWeb JPG

(4) Opsi yang lain samakan degan konversi ke PDF

Gambar 31. File yang Dikonversikan ke JPEG

3. PEMBUATAN GAMBAR, MODIFIKASI DAN EDITING DENGAN


MENGGUNAKAN PERINTAH DRAW, MODIFY DAN EDIT

Pada dasarnya perintah – perintah pada program AutoCAD


dikelompokkan menjadi 3, yaitu perintah – perintah gambar, perintah –
perintah edit / modifikasi dan perintah – perintah bantu / utilitas. Tidak
semua perintah divisualisasikan dengan icon, tetapi pada umumnya
untuk perintah – perintah yang sangat sering digunakan disediakan icon-
nya.

a. Perintah Draw

AutoCAD menyediakan dua system koordinat, yaitu koordinat dunia (WCS

28
: World Coordinate System) dan koordinat pengguna (UCS: User Coordinate
System). Koordinat dunia adalah system koordinat yang menggunakan
acuan bumi dan bersifat asolute. Arah dan lokasinya selalu tetap, tidak
bisa dipindah-pindahkan atau diputar-putar. Sedangkan UCS adalah
sistem koordinat yang dapat diubah-ubah (diputar dan dipindah) sesuai
keinginan pengguna. Sistem koordinat dalam AutoCAD menggunakan tiga
sumbu X, Y, Z. Namun demikian, karena pada bidang 2D tersebut nilai Z
selalu 0, maka penulisannya hanya ditulis dua variable saja, yaitu X dan
Y, dan system penulisannya adalah (x,y).

Ada tiga system koordinat yang digunakan dalam AutoCAD, yang


semuanya dapat digunakan dalam proses penggambaran dan pengeditan
gambar. Pemilihan sistem koordinat tergantung pada kondisi objek yang
harus digambar atau objek yang harus di edit.

1) Koordinat Kartesius / Kartesian (X,Y)

Adalah koordinat yang diawali oleh nilai (x,y) yang menunjukkan


letak suatu titik koordinat terhadap titik koordinat (0,0) terhadap
UCS aktif. Sistem ini menggunakan perhitungan suatu titik
terhadap titik 0,0 dimana titik 0,0 terletak pada perpotongan garis
vertical dan horizontal yang disebut sumbu. Garis horizontal
disebut sumbu X, sedangkan sumbu vertical disebut sumbu Y.
Untuk memisahkan nilai sumbu X dan sumbu Y digunakan tanda
koma (,) dan untuk memisahkan nilai decimal digunakan tanda
titik (.)

Gambar 32. Koordinat Kartesius

29
Catatan : Syarat untuk dapat membuat objek menggunakan
koordinat Katesius adalah dengan menonaktifkan DYN (Dynamic
Input) yang ada pada status bar.

2) Koordinat Relatif (@X,Y)

Adalah koordinat yang mengacu pada titik koordinat sebelumnya,


sehingga nilai x dan y mewakili besar jarak antara suatu titik
koordinat dengan titik koordinat sebelumnya terhadap arah
sumbu x dan y. Penulisan koordinat relative pada penggambaran
dalam AutoCAD yaitu (@X,Y)

@ : Menunjukkan bahwa nilai yang mengikutinya adalah jarak titik


koordinat dari titik koordinat sebelumnya terhadap arah sumbu –
sumbu dan y

X : Adalah nilai untuk arah mendatar (searah sumbu X) dengan


memasukkan nilai positif akan mengarah ke kanan dan apabila
negative akan mengarah ke kiri

, : Adalah nilai pemisah koordinat

Y : Adalah nila untuk arah tegak (searah sumbu Y) dengan


memasukkan nilai positif akan mengarah ke atas dan apabila
negative akan mengarah ke bawah

Gambar 33. Koordinat Relatif

30
3) Koordinat Polar

Adalah system koordinat yang digunakan untuk menunjukkan


suatu jarak terhadap titik sebelumnya dengan sudut tertentu dari
titik terakhir, dimana untuk menghitung sudut tersebut arah
perputarannya berlawanan dengan arah jarum jam (CCW
=Counter-clock wise).

Gambar 34. Kesepakatan Arah Sudut

Untuk menggambar suatu titik menggunakan system koordinat


Polar bukan ditentukan dari titik origin, tetapi dari titik
penggambaran sebelumnya. Format penulisan system koordinat
Polar adalah : @jarak <sudut

Gambar 35. Contoh Aplikasi Koordinat Polar

31
Catatan : Syarat untuk dapat membuat objek menggunakan
koordinat polar adalah mengaktifkan DYN (Dynamic Input) yang
ada pada status bar.

Ketika AutoCAD sebagai template acadiso.dwt maka otomatis Grid diatur


ke 10, Snap diatur pada jarak 5, drawing limits pada 0.00 ke 420.297
(ukuran lembar A3 dalam millimeter) dan dengan area gambar
memperkecil batas ini, dengan Unit set ke 0.

Untuk mengganti unit dalam satuan centimeters caranya adalah sebagai


berikut:

 Buat line dengan panjang 100 milimeters enter

Gambar 36. Line dengan Satuan Milimeters

 Kemudian rubah satuan ke centimeters dengan cara ketik pada


command line : -dwgunits enter

 Ketik 4 enter (karena mengganti satuan dari millimeters ke dalam


centimeters)

Gambar 37. Penggantian Unit ke Dalam Satuan Centimeters

 Kemudian enter sampai habis hingga tampilan seperti pada gambar

32
berikut ini

Gambar 38. Garis yang Telah Diubah Satuannya ke Dalam Centimeters

 Untuk cek apakah benar satuan garis tersebut dalam centimeters, klik
Format, Units

Gambar 39. Pengecekan Pergantian Units Satuan pada Drawing Units

Berikut sejumlah perintah dasar gambar pada AutoCAD 2007:

1) Line

Adalah perintah yang digunakan untuk membuat garis lurus.


Terdapat banyak cara untuk menggunakan perintah ini

a) Perintah Line dengan Memasukkan Jaraknya Secara Langsung

Perintah ini dilakukan dengan cara memasukkan nilai /


jaraknya secara langsung dari titik satu ke titik berikutnya
dengan mengarahkan mouse ke kanan, kiri, atas serta bawah

33
Gambar 40. Perintah Line dengan Memasukkan Jarak Secara Langsung

b) Perintah Line dengan Menggunakan Koordinat Polar, Koordinat


Relative & Koordinat Kartesius

Gambar 41. Membuat Garis dengan Konsep 3 Koordinat pada AutoCAD 2D

34
2) Constrution Line

Untuk menggambar garis bantu yang panjangnya tak terhingga.


Ada 3 macam untuk membuat construction line (xline) yaitu secara
horizontal, vertical serta bersudut

a) Horizontal

Gambar 42. Xline Horizontal

b) Vertikal

Gambar 43. Xline Vertikal

c) Bersudut

Gambar 44. Xline Bersudut

3) Polyline (Pline)

Pada prinsipnya Polyline merupakan perangkat untuk membuat


garis, baik garis lurus maupun garis lengkung. Tetapi objek yang
dihasilkan daripolyline merupakan garis satu kesatuan.

35
a) Menggambar Benda Menggunakan Pline dengan Ketebalan 0

Gambar 45. Pline dengan Ketebalan 0

b) Menggambar Benda Menggunakan Pline dengan Ketebalan


Tertentu

Gambar 46. Pline dengan Ketebalan Tertentu

4) Multiline

Merupakan perintah untuk membuat garis sejajar secara


bersamaan, dimana jarak antara garis tersebut dapat ditentukan

36
terlebih dahulu, dan garis - garis yang digambar tersebut
merupakan satu kesatuan objek.

Pilihan – pilihan dalam Multiline antara lain:

a) Justification : letak garis Multiline terhadap lokasi klik kursor

(1) Top : Garis Multiline bagian paling atas ada di lokasi


klik

(2) Zero : Garis multiline ada di tengah (as) lokasi klik

(3) Bottom : Garis Multiline bagian paling bawah ada di


lokasi klik

b) Scale : Skala jarak antar garis. Misal diisi 15 untuk dinding


dengan asumsi cm. Bila garis terdapat lebih dari 2 maka skala
jarak adalah untuk garis yang paling pinggir

c) Style : model Multiline default 2 garis dan maksimal 16 garis


dengan scale / jarak 1 unit

Gambar 47. Mutiline dalam Bentuk Standart (Garis Paralel 2 Buah)

37
d) Multiline Edit (mledit) : adalah perintah untuk mengedit
Multiline. Ada banyak pilihan Multiline Edit yang disediakan
untuk mengedit dengan ermacam – macam kebutuhan. Seperti
tampak pada gambar berikut

Gambar 48. Multiline Edit Tools

e) Multiline Style (mlstyle) : adalah perintah untuk membuat /


mengedit model Multiline. Pengaturan pada kotak manager
Multiline Style :

(1) Set Current : mengaktifkan style multiline

(2) New : membuat style Multiline baru

(3) Modify : memperbaiki style yang sudah ada

(4) Delete : menghapus style Multiline

(5) Load : menampilkan style Multiline yang pernah disimpan

(6) Save : menyimpan style Multline

Cara membuat multiline 4 garis (dalam hal ini membuat


gambar dinding dengan tebal pasangan bata 11 cm dan
plesteran 2 cm kanan kiri) ketik mlstyle pada command line
lalu akan muncul kotak dialog seperti ini

38
Gambar 49. Kotak Dialog Multiline Style

Kemudian klik “New” lalu akan muncul dialog seperti ini

Gambar 50. Kotak Create New Multiline yang Dinamai “DIN”

39
Untuk membuat 4 garis secara langsung, maka kita harus
memasukkan elemen berjumlah 4 dengan klik “Add” dan
mensetting jaraknya pada kotak Offet. Sebagai contoh
masukkan angka 7.5, 5.5, -5.5, dan -7.5 (jarak ini merupakan
jarak dari as / garis utama yang akan kita buat garis
gandanya, kemudian tekan enter atau klik oke

Gambar 51. Multiline Style DIN yang Sudah Dibuat

Maka style dengan nama DIN sudah dapat digunakan, untuk


melihat garis yang telah kita setting, kita dapat melihatnya di
bagian bawah (kotak dialog preview). Jika memang sudah
tepat, maka klik set current untuk menggunakan settingan
multiline tersebut.

Gambar 52. Penerapan Multiline pada Pembuatan Dinding

40
5) Polygon

Adalah perintah membuat segi banyak yang masing – masing


sisinya sama panjang, minimal 3 sisi dan maksimal 1024 sisi.
Metode dalam Polygon antara lain : Inscribed (polygon dibuat
berada di dalam lingkaran), Circumscribed (polygon dibuat berada
di luar lingkaran, Edge (polygon dibuat berdasarkan panjang
sisinya)

Gambar 53. Menggambar Polygon dengan 3 Metode

41
6) Rectangle

Adalah perintah membuat kotak / persegi panjang. Cara


membuat rectang dengan ukuran 30 x 15 adalah sebagai berikut
ini

Gambar 54. Rectang Ukuran 30 x 15 cm

7) Arc

Adalah perintah untuk membuat busur lingkaran atau garis


lengkung

Gambar 55. Membuat Busur Lingkaran Melalui Tiga Titik yang Diketahui

8) Circle

Adalah perintah gambar untuk membuat lingkaran. Adapun untuk


membuat lingkaran ada 6 jenis yaitu a) Center, Radius b) Center,
Diameter c) 2 Points d) 3 Points e) Tan, Tan, Rad f) Tan, Tan, Tan

42
a) Menggambar Circle dengan radius 7 cm menggunakan Center,
Radius

Gambar 56.Membuat Lingkaran dengan Center, Radius

b) Menggambar Circle dengan diameter 20 cm menggunakan


Center, Diameter

Gambar 57. Membuat Lingkaran dengan Center, Diameter

c) Menggambar Circle menggunakan 2 points

Gambar 58. Membuat Lingkaran dengan Menggunakan 2 Titik

43
d) Menggambar Circle menggunakan 3 points

Gambar 59. Membuat Lingkaran dengan Menggunakan 3 Titik

e) Menggambar Circle menggunakan Tan, Tan, Radius

Gambar 60. Menggambar Lingkaran Menggunakan TTR

f) Menggambar Circle menggunakan Tan, Tan, Tan

Dari menu PullDown > klik draw > Circle > Tan, Tan, Tan > klik
busur A, B dan C

Gambar 61. Menggambar Lingkaran dengan Tan, Tan, Tan

44
9) Spline

Adalah perintah untuk membuat kurva lengkung

Gambar 62. Spline

Langkah untuk membuat Spline menggunakan perintah pada


Commandline adalah sebagai berikut:

10) Ellipse

Adalah perintah gambar untuk membuat elips

Gambar 63. Elips dengan Panjang Axis 15 m dan 10 cm

45
11) Pline

Pada prisipnya Polyline merupakan perangkat untuk membuat


garis, baik garis lurus maupun garis lengkung. Tetapi objek yang
dihasilkan daripolyline merupakan garis satu kesatuan

Gambar 64. Membuat Polyline dengan Garis Lengkung dan Ketebalan Tertentu

12) Point

Adalah perintah untuk membuat objek titik. Bentuk titik secara


default adalah noktah, tetapi apabila diperlukan dapat diubah.
Ditinjau dari cara pemakainnya, perintah Point pada AutoCAD
2007 dapat dibedakan menjadi dua jenis yaitu Single Point dan
Multiple Point. Untuk keperluan bantu dalam pembuatan gambar
desain maka bentuk titik dapat diganti agar tidak sama dengan
titik grid

46
a) Setting Model Point

(1) Pilih menu Format > Point Style

(2) Kemudian akan muncul kotak dialog Point Style. Pilih


jenis titik

(3) ok

Gambar 65. Kotak Dialog Point Style

b) Single Point

Single Point adalah perintah untuk membuat suatu titik,


dimana satu kali memanggil perintah hanya akan
menghasilkan satu buah titik. Aplikasi perintah Single Point
dapat Anda lakukan dengan cara sebagai berikut:

(1) Pilih menu draw > Single Point

(2) Klik area gambar

(3) Perintah tersebut dapat diulang dengan tekan Enter. Klik


pada area gambar

Gambar 66. Contoh Single Point pada Area Gambar

47
c) Multiple Point

Multiple point merupakan jenis perintah gambar untuk


membuat titik, dimana satu kali pemanggilan perintah akan
menghasilkan bentuk titik yang jumlahnya tidak terbatas,
tergantung jumlah yang Anda inginkan. Multiple point dapat
Anda panggil dengan cara sebagai berikut :

(1) Pilih menu Draw > Multiple Point

(2) Klik pada area gambar sesuai jumlah titik yang Anda
inginkan
(3) Tekan Esc untuk mengakhiri

Gambar 67. Contoh Aplikasi Multiple Point pada Area Gambar

d) Devide

Devide adalah jenis perintah Point yang berfungsi membagi


suatu objek (misalnya garis yang dibuat dengan Line, Arc,
Polyline, Spline, Circle dan Ellipse) dengan jarak yang sama.
Akan tetapi, tidak mengetahui panjang masing - masing
segmen (bagian) tersebut. Aplikasi penggunaan Devide adalah
sebagai berikut :

(1) Buat garis kurva dengan perintah Spline

(2) Ketik pada Commandline : div (enter)

(3) Klik garis kurva tersebut

(4) Ketik angka jumlah segmen yang diinginkan, misalnya 5

(5) Tekan enter untuk mengakhiri

48
Gambar 68. Objek Kurva yang Dibagi Menjadi Lima Bagian

e) Measure

Measure adalah jenis perintah Point yang digunakan untuk


membagi suatu objek seperti garis, kurva, lingkaran, busur
dan elips dengan jarak yang ditentukan. Aplikasi penggunaan
perintah Measure adalah sebagai berikut:

(1) Misalnya suatu garis akan ditandai setiap jarak 3 cm

(2) Buatlah garis lurus dengan panjang 15 cm

(3) Ketik pada Commandline : me (enter)

(4) Klik garis tersebut untuk membagi objek

(5) Ketik angka 3 lalu tekan enter

Gambar 69. Garis yang Sudah Terbagi dengan Panjang Setiap Segmen 3cm

b. Perintah Modifikasi / Edit

Berikut sejumlah perintah modifikasi / edit gambar pada AutoCAD 2007:

1) Erase

Merupakan perintah untuk menghapus satu atau sekumpulan


objek yang sudah tergambar. Cara penggunaan erase adalah
sebagai berikut:

49
Gambar 70. Objek yang Akan Dihapus

Gambar 71. Objek yang Sudah Dihapus

2) Copy

Merupakan perintah untuk memperbanyak objek atau


menduplikat satu atau sekumpulan objek. Biasanya digunakan
bila akan dibuat jenis objek yang sama, tetapi jumlah lebih dari
satu atau bahkan lebih banyak lagi.

a) Single Copy dengan jarak tertentu

50
b) Multiple Copy

3) Mirror

Merupakan perintah untuk menggandakan objek yang terbalik


dengan jarak yang sama dari cermin.

Gambar 72. Objek yang Dicerminkan & Hasilnya

4) Offset

Merupakan fasilitas pengeditan yang berfungsi menduplikat objek


secara parallel

51
Gambar 73. Menggandakan Objek dengan Offset

5) Array

Adalah perintah untuk menggandakan objek dengan pola dan


jarak yang dapat ditentukan. Banyaknya objek hasil penggandaan
juga dapat ditentukan.

a) Rectangular Array

Menggandakan objek dengan pola panjang & lebar

Buatlah rectangle dengan ukuran 30 x 20. Gandakan dengan


rectangular array dengan jumlah baris 3, jumlah kolom 4.
jarak antar baris 35, jarak antar kolom 40.

52
Gambar 74. Objek Hasil Penggandaan dengan Rectangular Array

b) Polar Array

Menggandakan objek dengan pola mengikuti busur lingkaran.

Buat rectangle dengan ukuran 30 x 20 Gandakan dengan Polar


Array dengan jumlah objek 8 buah dengan sudut perputaran
2700 dengan titik A sebaga titik pusatnya.

53
Gambar 75. Objek Hasil Penggandaan dengan Polar Array

6) Move

Adalah peritah pada AutoCAD untuk memindahkan objek

Gambar 76. Objek yang Sudah Berpindah ke Tempat Berbeda

54
7) Rotate

Adalah perintah untuk memutar objek

Gambar 77. Objek yang Sudah Diputar dengan Rotate

8) Scale

Adalah perintah untuk memperbesar atau memperkecil gambar


secara proporsional. Rentang nilai scale 0<x<1 maka objek
mengecil dan 1<x objek akan membesar

Gambar 78. Objek yang Telah Diperbesar Menggunakan Scale

55
9) Trim

Adalah perintah untuk memotong objek dengan batas yang dipilih

Gambar 79. Perintah Trim

10) Extend

Adalah perintah untuk memanjangkan objek garis atau busur


sebatas garis bantu yang dibuat

Gambar 80. Perintah Extend

56
11) Chamfer

Adalah perintah untuk memangkas suatu sudut atau untuk


menghubungkan dua garis yang saling tegak lurus dengan garis
lurus baru yang mempunyai kemiringan tertentu

Gambar 81. Perintah Chamfer

12) Fillet
Adalah perintah yang digunakan untuk memodifikasi dua garis
yang saling tegak lurus menjadi busur

57
Gambar 82. Perintah Fillet

13) Stretch

Adalah perintah edit gambar yang digunakan untuk merubah


ukuran dari objek yang dipilih dengan menggunakan Window

a) Buat rectangle ukuran 50 x 30

b) Rubah ukuran rectangle menjadi 50 x 40

c) Ketik S pada Command Line > enter

d) Buat Crossing window dengan cara klik titik A, klik titik B >
enter

Gambar 83. Pembuatan Crossing Window

e) Klik titik tengah dari garis P untuk titik acuannya

Gambar 84. Hasil dari Retangle yang Telah di-Stretch

58
f) Ketik angka 10 untuk nilai perpindahannya > enter

Gambar 85. Hasil dari Rectangle yang Telah di-Stretch

14) Break

Adalah perintah untuk memotong objek tanpa objek pembatas,


atau untuk memotong objek yang berada diantara dua titik yang
ditentukan.

Gambar 86. Hasil dari Benda Sebelum dan Sesudah di Break

15) Join

Adalah perintah untuk menyambung / menggabung 2 atau lebih


objek sejenis. Objek yang dapat digabung adalah line, arc, polyline,
busur ellips, spline dan helix

59
Gambar 87. Perintah Join

16) Lenghthen

Adalah perintah untuk memanjangkan dan memendekkan garis


atau busur

Gambar 88. Menggunakan Perintah Lenghten

17) Explode

Adalah perintah untuk memecah polyline tertutup menjadi garis

Untuk melihat gambar yang sudah dibuat dan dimodifikasi, maka perlu
dilakukan pengaturan tampilan gambarnya yaitu:

a. Perintah Zoom

1) Real time : untuk melakukan zoom secara interaktif, gerakan ke


atas akan memperbesar tampilan, gerakan ke bawah akan
memperkecil

60
2) Previous : untuk mengembalikan pandangan di layar pada
zoom sebelumnya

3) Window : untuk mengatur tampilan dengan cara membuat


jendela

4) Dynamic : untuk memperbesar / memperkecil pandangan


dengan mengubah ukuran focus

5) Scale : untuk melakukan zoom dengan cara memasukkan


factor skala

6) Center : untuk menampilkan gambar dengan menentukan


titik pusat layar serta tinggi layar

7) In / out : untuk memperbesar / memperkecil tampilan


dengan mengisi faktor

8) All : untuk menampilkan seluruh gambar beserta


daerah limitsnya

9) Extents : untuk menampilkan seluruh gambar secara


maksimal di layar tanpa ada bagian yang terpotong

b. Perintah PAN

Digunakan untuk menggeser bidang gambar tanpa terjadi perubahan


pengamatan bidang gambar. Perintah Pan diambil dari menu View.
Pilihan yang tersedia dalam perintah Pan adalah :

1) Real time : untuk menggeser layar secara dinamik

2) Point : untuk menggeser layar dengan cara menentukan


dua titik di layar. Layar akan bergeser sejauh jarak antara titik
pertama dan titik kedua

3) Left : untuk menggeser bidang gambar ke kiri layar

4) Right : untuk menggeser bidang gambar ke kanan layar

61
5) Up : untuk menggeser bidang gambar ke atas layar

6) Down : untuk menggeser bidang gambar ke bawah layar

c. Aerial View

Berfungsi untuk melakukan pengamatan secara langsung terhadap


tampilan bidang gambar (zoom dan pan). Setelah jendela Aerial View
tampil di layar monitor, ukuran maupun letaknya bisa diatur sesua
keinginan. Adapun salah satu kelebihan Aeriel View adalah pada saat
melakukan proses penggambaran dapat dilakukan zoom dan pan
secara langsung tanpa harus mengambil perintah dari menu bar

Gambar 89. Jendela Aerial View

4. PENGGUNAAN FITUR SNAP DAN ATAU GRID ALIGNMENT

Perintah pendukung pada AutoCAD dapat digunakan untuk mempercepat


proses selesainya gambar yang dibuat, serta untuk mempermudah dan
mempercepat penempatan kursor pada waktu memulai menggambar
suatu objek. Salah satu perintah pendukung tersebut yaitu SNAP.

SNAP adalah perintah untuk membatasi gerakan kursor pada interval


tertentu, sehingga kursor hanya dapat bergerak pada setiap jarak yang
ditentukan. Dalam Kotak Object Snap direkomendasikan tidak semua

62
komponen OSNAP dipermanenkan (dicentang) karena bukan membantu
justru malah mengganggu. Direkomendasikan tampilan OSNAP seperti
tampak pada gambar berikut

Gambar 90. Object Snap

Dalam kotak Object Snap direkomendasikan tidak semua komponen


OSNAP dipermanenkan (dicentang) karena bukan membantu justru
malah mengganggu. Direkomendasikan tampilan OSNAP seperti tampak
pada gambar di atas.

Masing – masing fungsi tersebut adalah:

a. Endpoint : untuk menangkap titik ujung

b. Midpoint : untuk menangkap titik tengah

c. Center : untuk menangkap titik pusat

d. Node : untuk menempatkan sesuatu pada titik

e. Quadrant : menangkap titik kuadran lingkaran yaitu 0, 90, 180 dan

63
270

f. Intersection : menangkap titik perpotongan antara dua objek


berpotongan

g. Extension : untuk melanjutkan

h. Insertion : untuk menangkap titik sisip

i. Perpendicular : menangkap titik yang tegak lurus terhadap garis


lingkaran dan busur

j. Tangent : untuk menangkap titik singgung lingkaran atau busur

k. Nearest : untuk menangkap titik terdekat dari sebuah objek

l. Apparent intersection : untuk menangkap titik perpotongan dua objek


yang tidak ketemu

m. Parallel : menempatkan sejajar dengan garis tertentu

GRID adalah perintah untuk menghidupkan / mematikan titik – titik grid


dalam viewport aktif dan mengatur jaraknya. Area yang diisi oleh titik –
titik grid adalah sebesar limit aktif. Tujuan grid hanya semata – mata
untuk referensi visual untuk memprediksi jarak dan besar limit,
sebagaimana pada buku millimeter block. AutoCAD tidak akan mencetak
grid dan juga tidak dianggapnya sebagai objek.

5. PERINTAH TEKS DASAR DAN PENYESUAIAN UKURAN, JENIS


HURUF SERTA SPASI SESUAI DENGAN STANDAR YANG BERLAKU

Text adalah perintah untuk menuliskan huruf atau teks. Cara penulisan
dalam AutoCAD ada 2 cara , yaitu dengan Single Line Text dan Multiline
Text. Single Line Text biasanya digunakan digunakan untuk menulis
nama pada suatu objek gambar, sedangkan Multiline Text digunakan
untuk membuat teks dengan lebih dari satu baris (paragraf).

64
a. Single Line Text

1) Pilih menu Draw > Text > Single Line Text atau ketik pada
commandline dtext

2) Klik pada area gambar

3) Ketik tinggi huruf (misal 5) dan tekan enter

4) Ketik sudut kemiringan (misal 45o) tekan enter

5) Ketik text yang diinginkan dan tekan enter dua kali (2x)

Gambar 91. Penulisan Text yang Sudah Selesai

Cara mengganti huruf pada Single Line Text

1) Klik menu Format > Text Style atau ketik pada commandline : st
enter

2) Akan keluar kotak dialog Text Style

3) Klik panah kecil pada Font Name

4) Pilih jenis hurufnya, klik tombol apply. Seperti terlihat pada


gambar berikut ini

65
Gambar 92. Mengganti Jenis Huruf & Hasil Penggantian Jenis Huruf

Gambar 93. Efek – Efek dari Teks

b. Multiline Text

1) Ketik pada commandline : mtext atau mt; atau klik tanda

pada toolbar draw; atau klik

2) Setelah menentukan area teks akan muncul kotak dialog seperti


pada gambar 93. Dengan kelengkapan tersebut kita dapat
membentuk teks yang cukup kompleks. Opsi – opsi yang
tercantum semua ada dalam kotak manager

66
Gambar 94. Penulisan Teks dengan Menggunakan Multiline Text

Teks gambar merupakan identitas dari gambar kerja yang kita buat, teks
gambar tersebut dapat berupa kop gambar. Keberadaan kop gambar
sangat penting dalam penyajian gambar dari pembuat gambar kepada
pemesan gambar, biasanya diletakkan di bawah ataupun samping kanan
kertas. Kop gambar biasanya disesuaikan dengan standar yang berlaku di
perusahaan. Hal yang sedapat mungkin tercantum dalam kop gambar
yaitu : instansi proyek, jenis proyek yang dikerjakan, pemilik proyek,
konsultan gambar, kontraktor pelaksana, digambar oleh, diperiksa oleh
disetuji oleh, skala, no gambar.

berikut ontoh kop gambar dengan menggunakan jarak garis tepi dari
kertas adalah 10 untuk bagian atas, bawah dan samping kanan,
sedangkan untuk yang bagian kiri kita menggunakan ukuran 20 karena
biasanya digunakan untuk space penjilidan. Sedangkan untuk kop
gambar yang berada di sebelah kanan menggunakan jarak 40 dari garis
tepi. Untuk jarak antar baris biasanya menyesuaikan dengan isian data
yang ingin ditampilkan pada kop gambar.

67
Gambar 95. Ukuran, Jenis Huruf Berdasar Standar yang Berlaku di Perusahaan

6. PEMBUATAN KETERANGAN DIMENSI DENGAN DIMENSION STYLE

Adalah perintah untuk menampilkan jarak – jarak pada gambar.


Pemberian ukuran pada AutoCAD terletak pada toolbar Dimension. Untuk
mengaktifkannya, klik kanan pada bagian kosong di atas bidang gambar
AutoCAD seperti terlihat pada gambar berikut

Gambar 96. Memanggil Toolbar Fly Out

68
Gambar 97. Kotak Dialog Dimension yang Sudah Dipanggil

Keterangan penggunaan masing – masing, dari kiri ke kanan :

a. Dimlinear (dli) : mengukur jarak yang horizontal dan vertical

Gambar 98. Contoh Penggunaan Dimlinear pada Gambar

b. Dimaligned (dal) : mengukur jarak yang miring

Gambar 99. Contoh Penggunaan Dimaligned

69
c. Dimarc (dar) : mengukur panjang busur

Gambar 100. Contoh Penggunaan Dimarc

d. Dimordinat (dor) : mendapatkan jarak X atau Y suatu titik dari UCS

Gambar 101. Contoh Penggunaan Dimordinat

e. Dimradius (dra) : mengukur panjang jari – jari

Gambar 102. Contoh Penggunaan Dimradius

70
f. Dimjogged (djo) : mengukur panjang jari –jari dengan model jog

g. Dimdiameter (ddi) : mengukur panjang diameter

Gambar 103. Contoh Penggunaan Dimdiameter

h. Dimangular (dan) : mengukur sudut

Gambar 104. Contoh Penggunaan Dimangular

i. Quickdimension (qdim) : membuat dimensi secara cepat

j. Dimbaseline (dba) : membuat dimensi dengan mengambil jarak awal


dari dimensi sebelumnya

Gambar 105. Contoh Penggunaan Dimbaseline

71
k. Dimcontinue (dco) : membuat dimensi dengan melanjutkan dimensi
sebelumnya

Gambar 106. Penggunaan Dimcontinue

l. Quickleader (le) : membuat leader

m. Tolerance (tol) : membuat dimensi dengan toleransi

n. Dimcenter (dc) : membuat tanda pada busur dan lingkaran

o. Dimedit (ded) : mengedit dimensi teks dan garis ekstensi

p. Dimtedit (dimted) : memindah dan memutar teks dimensi

q. Dimension update : mengupdate dimensi yang tidak otomatis berubah

r. Kotak Combo : untuk mengaktikan style dimensi dari pilihan yang ada

s. Dimstyle : masuk ke kotak manager dimensi

Dalam mengeset Dimension Style baik jarak, jenis symbol maupun


hurufnya maka kita perlu mengetahui lebih dahulu nama bagian –
bagian dalam pembuatan dimensi suatu benda kerja.

Gambar 107. Nama Bagian dalam Dimensi

72
Langkah – langkah membuat sebuah dimension style :

1) Ketik D pada Commandline atau klik Format > Dimension Style

2) Muncul kotak dialog Dimension Style Manager seperti terlihat pada


gambar berikut ini

Gambar 108. Tampilan Dimension Style Manager

3) Klik New untuk membuat Style baru

Gambar 109. Membuat Nama Dimension Style baru

4) Ketik nama style yang diinginkan, pada box New Name Style, misal
indri1

5) Klik Continue untuk masuk ke setting dimensi baru

73
Gambar 110. Tampilan Setting Dimension Style Baru dengan nama Indri1

Dimension Style yang baru yaitu Indri1 telah dibuat, dengan bentuk
yang sama dengan ISO-25 pada AutoCAD. Untuk merubah sesuai
dengan standar yang berlaku di perusahaan, maka dapat dilakukan
langkah – langkah sebagai berikut :

1) Mengubah Setting Lines

a) Kotak dialog ini untuk menentukan warna garis ukuran, jarak


ukur dengan benda kerja (offset from origin), Extend Beyond
Dimline.

b) Pada Dimension Line dan Extension Line pilih warna yang


dikehendaki dengan klik tanda panah untuk memilih
warnanya

c) Tentukan jarak ukur antara garis ukur dengan benda kerja


(offset from origin)

d) Dan tentukan juga panjang batasan kelebihan ukur (Extend


Beyond Dimline)

74
Gambar 111. Mengubah Setting Lines

2) Mengubah Setting Symbol and Arrows

a) Kotak dialog untuk menentukan bentuk ukuran (anak panah /


close blank. titik/dot), besarannya, dan warna yang
dikehendaki

b) Klik gambar panah atau symbols lainnya sesuai jenis symbol


yang dikehendaki, yaitu sebelah kiri dan kanan

c) Arahkan panah kursor pada kotak arrow size. Klik 2x tombol


kiri mouse, dan ketik besarnya panah yang diinginkan
misalnya 1

Gambar 112. Mengubah Setting Symbol and Arrows

75
3) Mengubah Setting Text

a) Kotak dialog untuk menentukan jenis text, warna, ketinggian


dan menempatkan text terhadap garis ukuran (dimension line)

Gambar 113. Merubah Jenis Text Style

b) Arahkan panah kursor pada kotak Text Style untuk memilih


hurufnya dan Text color untuk memilh arna huru dan Tet
height untuk menentukan ketinggian huruf yang diinginkan
misalnya 3

c) Pada text Aligment pilih atau klik Aligned with dimension line

d) Kemudian pada Text Placement untuk horizontal pilih centered


dan untuk vertical pilih above atau lainnya sesuai yang
dikehendaki

e) Dan tentukan jarak huruf dmensi dengan garis ukur pada


offset from dim line

76
Gambar 114. Mengubah Setting Text

4) Mengubah Setting Fit

Pada unit ini yang dapat diubah adalah pada text placement, when
text is not in default position, plhan yang dapat dambil sesua
keinginan, apakah disamping garis dmensi, di atas dengan atau
tanpa multileader

Gambar 115. Mengubah Setting Fit

77
5) Mengubah Setting Primary Units

a) Kotak dialog untuk menentukan decimal dalam ukuran

b) Klik unit format dengan memilih decimal

c) Klik Precision untuk menentukan berapa angka decimal yang


dikehendaki

Gambar 116. Mengubah Setting Primary Units

Setelah selesai mengeset Dimension Style Manager untuk lines,


Symbols and Arrow, Text, Fit dan Primary Units, klik Ok, siap untuk
pembuatan text dimensi.

78
F. LANGKAH KERJA

MENGGAMBAR DASAR DENGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGGAMBAR TEKNIK

No PANDUAN GAMBAR CAPAIAN KETERANGAN


1. 1. Penggambaran
Menggunakan APD & K3 di Workshop 1.1 Menggunakan APD & K3 di workshop
dasar dengan
Perangkat
Lunak untuk
Menggambar
Teknik

Menyalakan Komputer / PC 1.2 Menyalakan perangkat computer dengan system


operasi dan persyaratan sesuai dengan SOP
yang berlaku serta

79
MENGGAMBAR DASAR DENGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGGAMBAR TEKNIK

No PANDUAN GAMBAR CAPAIAN KETERANGAN

1.3 Memahami panduan pengguna perangkat lunak


Buku panduan & gambar sketsa
untuk menggambar teknik

Menjalankan program AutoCAD 1.4 Menjalankan perangkat lunak untuk


menggambar teknik

80
MENGGAMBAR DASAR DENGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGGAMBAR TEKNIK

No PANDUAN GAMBAR CAPAIAN KETERANGAN

2. Menu atau tampilan Dasar AutoCAD 2. Pengoperasian 2.1 Mengenali menu- menu yang disediakan beserta
2007
perintah di shortcut-nya berdasarkan panduan pengguna
dalam menu .
file, draw, edit,
view, modify,
osnap dan
entity selection
untuk membuat
gambar dua
dimensi (2D)

Membuka & Mengelola File 2.2 Membuka dan mengelola file dengan
menggunakan fitur – fitur New, Open, Close,
Save, dan Save as.

81
MENGGAMBAR DASAR DENGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGGAMBAR TEKNIK

No PANDUAN GAMBAR CAPAIAN KETERANGAN


Membuat gambar dalam satuan yang 2.3 Membuat gambar dalam satuan yang
ditentukan
ditentukan

Menyalakan Fitur snap 2.4 Menyalakan dan memilih fitur snap dan / atau
grid alignment untuk mendapatkan gambar
yang teliti

82
MENGGAMBAR DASAR DENGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGGAMBAR TEKNIK

No PANDUAN GAMBAR CAPAIAN KETERANGAN


Memodifikasi gambar dengan fitur 2.5 Melakukan modifikasi gambar dengan
modify
menggunakan perintah modify

Menggunakan fitur view


2.6 Menggunakan fitur view (zoom, pan) selama
membuat gambar untuk memudahkan melihat
gambar pada area tertentu

Mengaplikasikan Perintah Text 2.7 Mengenali dan mengaplikasikan perintah teks


dasar dengan berbagai pilihannya seperti
linetext dan multilinetext

83
MENGGAMBAR DASAR DENGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGGAMBAR TEKNIK

No PANDUAN GAMBAR CAPAIAN KETERANGAN


Menyesuaikan dengan standar yang 2.8 Menyesuaikan ukuran, jenis huruf dan spasi
berlaku di perusahaan
sesuai dengan standar yang berlaku di
perusahaan atau dengan skala gambar yang
akan dietak

Dimension Style
2.9 Membuat keterangan dimensi pada gambar
dengan dimension style yang telah ditentukan

84
MENGGAMBAR DASAR DENGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGGAMBAR TEKNIK

No PANDUAN GAMBAR CAPAIAN KETERANGAN

3. Menyimpan Gambar
3. Penyimpanan 3.1. Menyimpan gambar yang telah selesai dalam
dan pembukaan file dan folder yang telah ditentukan
file dengan
menggunakan
perangkat lunak
untuk
menggambar
teknik

Perilaku Kerja : Indikator perilaku : Alat yang digunakan :


Pelaksanaan kegiatan menggambar 1. Mengikuti 1. Daftar alat yang digunakan (perangkat lunak /
dasar dengan perangkat lunak untuk tahapan sesuai AutoCAD sejenisnya untuk menggambar teknik)
menggambar teknik membutuhkan SOP 2. SOP menggambar dengan perangkat lunak
kompetensi perilaku : 2. Melakukan 3. Standar mutu perusahaan
1. Melakukan dengan sistematis penggambaran
sesuai SOP dengan rapi &
2. Dilakukan dengan rapi & bersih bersih

85
MENGGAMBAR DASAR DENGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGGAMBAR TEKNIK

No PANDUAN GAMBAR CAPAIAN KETERANGAN


3. Bekerja dengan teliti & tepat 3.Penggambaran
ukuran sesuai mutu dilakukan seara
teliti & tepat
ukuran sesuai
standar mutu
perusahaan

86
G. IMPLEMENTASI UNIT KOMPETENSI

Elemen Kompetensi 1

Membuka Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik

Referensi Material/ Manual 1.1:

Silahkan untuk mencari informasi dan membaca


beberapa hal cara membuka perangkat lunak untuk
menggambar teknik sesuai dengan SOP yang berlaku

Pemeriksaan 1.2 :

Silahkan untuk memeriksa (persiapan) membuka


perangkat lunak untuk menggambar teknik serta catat
hasil pemeriksaan

Periksa kondisi stabilizer

Catatan
:

Periksa kondisi computer (CPU, Monitor, Keyboard)

Catatan :

87
Periksa program AutoCAD 2007

Catatan
:

Aktivitas 1.3:

Silahkan untuk melengkapi latihan membuka perangkat


lunak untuk menggambar teknik

88
Elemen Kompetensi 2

Mengenali Menu, Membuka dan Menyimpan File

Referensi Material / Manual 2.1:

Silahkan untuk mencari informasi dan membaca


beberapa hal sebagai berikut:

1. Cara menampikan Shortcut Menu & penggunaan


shortcut
2. Membuka halaman kerja baru & membuka file
yang sudah ada
3. Menyimpan file (secara otomatis, bakup file, format
pdf serta format jpeg) ke dalam folder

Aktivitas 2.2:

Silahkan untuk melengkapi latihan :

1. Cara menampilkan Shortcut Menu & penggunaan


shortcut
2. Membuka halaman kerja baru & membuka file
yang sudah ada
3. Menyimpan file (secara otomatis, backup file,
format pdf serta format jpeg) ke dalam folder

Komunikasi / Diskusi 2.3:

Silahkan untuk mendiskusikan hasil pencarian informasi


mengenai hal berikut yang telah Anda pelajari:

1. Cara menampilkan Shortcut Menu & penggunaan


shortcut
2. Membuka halaman kerja baru & membuka file
yang sudah ada
3. Menyimpan file (secara otomatis, bakup file, format
pdf serta format jpeg) ke dalam folder

Dari hasil diskusi yang dilakukan dalam kelompok,


buatlah catatan

89
Elemen Kompetensi 3

Membuat Gambar, Melakukan Editing dan Modifying

Membaca 3.1:

Silahkan untuk mencari informasi dan membaca beberapa


hal sebagai berikut:

1. Penggambaran dengan menggunakan system


koordinat Cartesian, Polar & Relative
2. Menggambar dengan satuan (unit) yang ditentukan
serta menggunakan Toolbar Draw serta Toolbar
Modify
3. Objek Snap
4. Pengaturan tampilan gambar (zoom, PAN, Areal View)

Video / Youtube 3.2:

Silahkan melihat youtube berikut ini:


Link:
https://www.youtube.com/watch?v=ViAKRxCGezw

https://www.youtube.com/watch?v=e6-
ElcQEwFM&t=1269s

https://www.youtube.com/watch?v=8k8AHR8xkbw&t=386s

https://www.youtube.com/watch?v=Y4zwynjMirE

https://www.youtube.com/watch?v=FaKTBKCFfkc

https://www.youtube.com/watch?v=vvrUyJxJ2f8

https://www.youtube.com/watch?v=vfWbLWNAvII

https://www.youtube.com/watch?v=EQ1cLhgZOjM

https://www.youtube.com/watch?v=b4xlo58FgqY

Catat rangkum hasil Anda menyaksikan tayangan video


tersebut.

90
Aktifitas 3.3:

Silahkan untuk melengkapi latihan :

1. Penggambaran dengan menggunakan system


koordinat Cartesian, Polar & Relative
2. Menggambar dengan satuan (unit) yang ditentukan
serta menggunakan Toolbar Draw serta Toolbar
Modify
3. Objek Snap
4. Pengaturan tampilan gambar (zoom, PAN, Areal View)

Komunikasi / Diskusi 3.4:

Silahkan diskusikan hasil yang Anda telah peroleh dan


membahas Bersama rekan untuk hasil lain yang rekanmu
peroleh. Presentasikanlah per kelompok hasil nya

91
Elemen Kompetensi 4

Melengkapi Gambar dengan Arsir

Referensi Material / Manual 4.1:

Silahkan untuk mencari informasi dan membaca


beberapa hal sebagai berikut:
1. Penggunaan Hatch
2. Mengarsir & memberi warna gradient pada
objek
3. Cara mendownload & memasang / menambah
Hatch pada AutoCAD

https://www.arsicad.id/memisahkan-hatch-yang-
dibuat-bersamaan-di-autocad/
Catat hasil membaca referensi

Video / Youtube 4.2:

Silahkan melihat youtube berikut ini:


Link:

https://www.youtube.com/watch?v=E9mQbsM5Y4Q

https://www.youtube.com/watch?v=h--ULUKRpSw

https://www.youtube.com/watch?v=Y3LHKvXx4uM

https://www.youtube.com/watch?v=BFIWMs_8ZJo

Catat rangkum hasil Anda menyaksikan tayangan


video tersebut.

Aktivitas 4.3:

Silahkan untuk melengkapi latihan :

1. Penggunaan Hatch
2. Mengarsir & memberi warna gradient pada
objek
3. Cara mendownload & memasang / menambah
Hatch pada AutoCAD

92
Elemen Kompetensi 5

Memberi Keterangan / Teks dan Dimensi pada Gambar

Video / Youtube 5.1:

Silahkan melihat youtube berikut ini:


Link:
https://www.youtube.com/watch?v=XIJkLgyxkIc

https://www.youtube.com/watch?v=Vn_bR1AlV-s

https://www.youtube.com/watch?v=SVs2onssU98

https://www.youtube.com/watch?v=gH8gkk1Z0wE

https://www.youtube.com/watch?v=kKEct6hq6xc

Catat rangkum hasil Anda menyaksikan tayangan


video tersebut.

Aktivitas 5.2:

Silahkan presentasikan di depan kelas :

1. Memberi keterangan dengan Single Line Text


maupun Multiline Text pada gambar Site Plan
Rumah type 36
2. Ukuran, jenis huruf & spasi sesuai standard
yang berlaku di perusahaan
3. Memberi keterangan dimensi pada gambar
denah rumah type 36 dengan menggunakan
dimension style yang berbeda serta
pengaturannya

Print hasilnya ke dalam kertas A4

Membaca 5.3:

Silahkan untuk mencari informasi dan membaca


beberapa hal sebagai berikut:
1. Cara mengedit dimensi pada AutoCAD
2. Cara membuat dimension style barudengan
disesuaikan dengan ukuran objek gambar yang
dibuat

Catat hasil membaca referensi

93
Elemen Kompetensi 6

Membereskan Gambar

Membaca 6.1:

Silahkan untuk mencari informasi dan membaca


beberapa hal sebagai berikut:
1. Cara Menyimpan gambar yang telah selesai
dalam file & folder yang telah ditentukan
2. Langkah membereskan, merapikan dan
menyimpan peralatan yang telah selesai
digunakan saat penggambaran teknik
menggunakan perangkat lunak

Catat hasil membaca referensi


.

Aktivitas 6.2:

1. Bersihkan garis – garis bantu penggambaran


pada gambar potongan yang telah dibuat
2. Periksa kebenaran & kesesuaian gambar yang
telah dibuat sesuai perintah atasan
3. Simpan gambar yang telah selesai pada disk D,
buat file & folder dengan dinamai nama masing -
masing
4. Bereskan peralatan dengan shut down computer
sesuai SOP, mematikan layar monitor,
mematikan UPS, mencabut steker, merapikan
berkas kerja kemudian memilah berkas yang
masih dapat digunakan dan yang tidak
digunakan lagi, menyimpan barang maupun
berkas pada tempatnya

Penilaian:

Penilaian Catatan :
Kompeten / Belum Kompeten
Peserta Instruktur

Nama/Tandatangan/tgl Nama/Tandatangan/tgl

94
H. LAMPIRAN

KAMUS ISTILAH

Perangkat Lunak adalah sekumpulan data elektronik (meliputi


instruksi atau program) yang tersimpan &
dikendalikan oleh perangkat computer yang
nantinya akan menjalankan perintah khusus.
Perangkat lunak juga disebut sebagai bagian
system dalam computer yang tidak memiliki
wujud fisik yang diinstall dalam sebuah
computer atau laptop agar bisa dioperasikan.

Gambar Teknik adalah gambar yang djadikan media komunikasi


para ahli teknik dalam merancang dan membuat
sebuah produk

Backup adalah proses menduplikasi atau mengcopy data


dengan tujuan untuk mengamankan data, agar
ketika salah satu media penyimpanan rusak,
hilang atau terkena virus, data penting yang
dimiliki tidak ikut hilang, tidak rusak, serta
kapanpun dimanapun tetap dapat diakses
dengan mudah

Zoom adalah memperbesar / memperkecil tampilan


objek

Setting adalah pengaturan

Limits adalah menentukan besaran ruang untuk


tampilan

95
REFERENSI

 Suparno. 2008. Teknik Gambar Bangunan Jilid 3 Untuk SMK.


Jakarta: Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan
Departemen Pendidikan Nasional
 Tamrin, A.G. 2008. Teknik Konstruksi Bangunan Gedung Jilid 2.
Jakarta: Direktorat Peminaan Sekolah Menengah Kejuruan
Departemen Pendidikan Nasional
 Yarwood, Alf. 2007. Introduction To AutoCAD 2007 2D and 3D
Design. Oxford: Elsevier Ltd
 Triyani, Endang dan Kusmana. 2013. Menggambar dengan Perangkat
Lunak Semester 3. Jakarta: Departemen Teknik Sipil dan
Perencanaan PPPPTK BMTI
 Academia.edu, “Laporan Tugas Akhir Praktikum Gambar Teknik”,
<https://www.academia.edu/34668082/LAPORAN_TUGAS_AKHIR_P
RAKTIKUM_GAMBAR_TEKNIK> [diakses pada 3 Juni 2020]
 bsd.pendidikan.id, “Teknik Gambar Mesin 2 – D dengan CAD”,
https://bsd.pendidikan.id/data/2013/kelas_11smk/Kelas_11_SMK_T
eknik_Gambar_Mesin_2D_dengan_CAD_3.pdf [diakses pada 4 Juni
2020]
 arsicad.id, “Memisahkan Hath yang Dibuat Bersamaan di AutoCAD”,
<httphttps://www.arsicad.id/memisahkan-hatch-yang-dibuat-
bersamaan-di-
autocad/s://www.slideshare.net/cruzZhycR0wN/panduan-
dasarautocad2007> [diakses pada 11 Juni 2020]

96
UNIT KOMPETENSI

KODE UNIT : BGN.GAK.001 A


JUDUL UNIT : Menggambar Dasar dengan Perangkat Lunak untuk
Menggambar Teknik
DESKRIPSI UNIT : Unit kompetensi ini berlaku untuk pekerjaan
mengoperasikan perintah di dalam menu file, draw,
edit, view, modify, osnap,dan entity selection untuk
membuat gambar dua dimensi (2D), membuka dan
menyimpan file dengan menggunakan perangkat
lunak untuk menggambar teknik.

ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA

1. Membuka Perangkat 1.1 Perangkat komputer sudah dinyalakan,


Lunak untuk dengan sistem operasi dan persyaratan
Menggambar Teknik. sesuai dengan SOP yang berlaku.
1.2 Panduan Pengguna Perangkat Lunak
untuk Menggambar Teknik yang terkait
dengan menu file, draw, edit, view,
modify, osnap, dan entity selection
dipahami.
1.3 Perangkat Lunak untuk Menggambar
Teknik dijalankan.
2. Mengenali Menu, 2.1 Menu- menu yang disediakan beserta
Membuka dan shortcut-nya dikenali berdasarkan
Menyimpan File Panduan Pengguna.
2.2 File dibuka dan dikelola dengan
menggnakan fitur-fitur New, Open,
Close, Save, dan Save as.
2.3 File disimpan dengan memperhatikan
nama file, folder, dan versi yang
digunakan.
2.4 File disimpan dengan menggunakan
format yang dikenal.
3. Membuat gambar, 3.1 Sistem koordinat cartesian, polar dan
melakukan editing dan relative dikenali dan dipahami.
modifying. 3.2 Gambar dibuat dalam satuan yang
ditentukan dengan menggunakan
perintah di dalam menu Draw.
3.3 Fitur snap dan/atau grid alignment
dinyalakan dan dipilih untuk
mendapatkan gambar yang teliti.
3.4 Modifikasi gambar dilakukan dengan
97
ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA
menggunakan perintah modify.
3.5 Editing gambar dilakukan dengan
menggunakan perintah edit.
3.6 Fitur view digunakan selama membuat
gambar seperti zoom dan pan untuk
memudahkan melihat gambar pada
area tertentu.
3. Melengkapi gambar 4.1. Fitur Hatch dikenali.
dengan arsir. 4.2. Bagian gambar yang akan diarsir
ditentukan.
4.3. Bentuk dan skala arsir ditentukan
berdasarkan standar perusahaan.
4. Memberi keterangan / 5.1. Perintah teks dasar dengan berbagai
teks dan dimensi pada pilihannya dikenali dan diaplikasikan
gambar. seperti linetext dan multiline text.
5.2. Ukuran, jenis huruf, dan spasi sesuai
dengan standar yang berlaku di
perusahaan atau disesuaikan dengan
skala gambar yang akan dicetak.
5.3. Keterangan dimensi pada gambar
dibuat dengan dimension style yang
telah ditentukan.
5.4. Dimensi dibuat pada seluruh bagian
gambar yang diperlukan sesuai dengan
ukuran objek gambar yang dibuat.
5. Membereskan gambar. 6.1. Garis-garis bantu penggambaran
dibersihkan.
6.2. Gambar yang telah selesai dibuat
diperiksa kebenaran dan
kesesuaiannya dengan perintah dari
atasan.
6.3. Gambar yang telah diselesai disimpan
dalam file dan folder yang telah
ditentukan.
6.4. Peralatan dibereskan, dirapikan dan
disimpan.

Persyaratan Unjuk Kerja


1. Unit ini berlaku untuk penggambaran dasar dengan Perangkat Lunak
untuk Menggambar Teknik (AutoCAD atau perangkat lunak sejenis)
yang dilakukan di studio gambar maupun di tempat lain.
2. Tersedia standar gambar yang berlaku di perusahaan.
3. Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik (AutoCAD atau perangkat

98
lunak sejenis) sudah terpasang.
4. Tersedia buku Panduan Pengguna dari Perangkat Lunak untuk
Menggambar Teknik (AutoCAD atau perangkat lunak sejenis) yang
digunakan.
5. Tersedia sumber informasi berupa gambar sketsa.

Acuan Penilaian
1. Unit kompetensi ini dapat diujikan secara langsung kepada peserta uji
di studio gambar maupun di tempat lain dengan standar peralatan
komputer yang sesuai dan Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik
(AutoCAD atau perangkat lunak sejenis) sudah terpasang.

2. Aspek-aspek kritikal yang dinilai:


 Menggambar dengan ukuran yang tepat dan akurat
 Menggunakan perintah copy, array, dan/atau mirror untuk bagian
gambar yang serupa dan berulang dibuat dengan
 Mencantumkan keterangan dan dimensi yang lengkpa dan sesuai
dengan acuan
 Menyimpan file dalam nama dan folder yang telah ditentukan
3. Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya:
 DTA.MNT.101.(1).A Melakukan back up data level 1
 DTA.MNT.102.(1).A Melakukan restore data level 1
 BGN.GKU.001 A Mengelola File dan Folder pada Sistem Operasi
4. Pengetahuan pendukung yang dibutuhkan:
 Memahami tentang sistem dimensi
 Mengenali istilah-istilah arsitektural dan struktural
 Memahami tentang operasi matematika dasar
 Menghitung menggunakan pecahan, desimal, persen
 Mengkonversikan skala, pecahan dan desimal
 Memahami istilah asing dalam Perangkat Lunak yang digunakan
5. Keterampilan pendukung yang dibutuhkan:
 Menggunakan perangkat komputer seperti keyboard dan mouse
secara bersamaan
 Mengetik dengan tepat pada keyboard
6. Sikap yang dituntut:
 Bekerja dengan rapi dan bersih
 Bekerja dengan ketelitian dan ketepatan ukuran
 Menghargai produktifitas dalam bekerja
 Efisien dan optimal dalam bekerja
 Menghargai mutu hasil pada setiap langkah kerjanya
 Bersikap positif dan terbuka terhadap penilaian hasil pekerjaan oleh
atasan
99
DAFTAR NAMA PENYUSUN

Jabatan Dalam
NO. NAMA PROFESI
Tim

1. Indri Darningsih, ST  Instruktur Bangunan Penyusun


BLK Surakarta
 Asesor LSP P2 BLK
Surakarta

2. Arif Hafidiyanto - Verifikator

3. Bayu - Validator

100

Anda mungkin juga menyukai