Dosen Pengampu :
Ibu Monika Sidabutar, S.Si.,M.Pd.
Disusun Oleh :
Anggi Anggreini (20105244014)
Teknologi Pendidikan - B
B. Identitas Inovasi
Inovasi yang terdapat dalam jurnal ini berkaitan dengan pemanfaatan media informasi.
Media informasi yang dimaksud adalah media visual berupa komik digital. Inovasi ini
diterapkan dalam materi short story bahasa Inggris dimana memanfaatkan aplikasi
ToonDoo untuk pembuatan bahan ajarnya.
Pada penelitian di dalam jurnal, inovasi yang dilakukan berupa pembuatan media
komik tanpa menyertakan teks. Sehingga, pendidik maupun peserta didik diharapkan
mampu kreatif dalam mengembangkan ilustrasi yang mudah dipahami meskipun tanpa
teks. Kemudian, peserta didik nantinya diminta untuk bercerita menggunakan bahasa
Inggris sesuai ilustrasi yang tergambar dalam komik. Sehingga, inovasi ini dapat
memenuhi standar kompetensi pembelajaran short story bahasa Inggris.
D. Tujuan/Fungsi/Kekuatan/Kekurangan Inovasi
a. Tujuan/Fungsi
Tujuan pembuatan ilustrasi komik tanpa teks ini adalah untuk melatih kemampuan
berbicara (speaking) bahasa Inggris peserta didik. Inovasi tersebut berfungsi untuk
memudahkan peserta didik dalam menerima informasi dan meningkatkan kemampuan
berbahasa asing. Kemudian, inovasi ini juga dapat berfungsi dalam merangsang
imajinasi peserta didik dan mengekspresikan ide-ide pada sebuah karya visual.
b. Kekuatan
Kelebihan inovasi ini adalah pendidik dapat menciptakan pembelajaran yang
menarik dan menyenangkan. Kemudian, informasi atau pesan pembelajaran dapat
tersampaikan dengan baik, sehingga mudah dipahami peserta didik. Pendidik juga
dapat meningkatkan keaktifan dan partisipasi peserta didik melalui inovasi yang
dilakukan karena melatih kemampuan berbicara.
c. Kekurangan
Kekurangan inovasi ini adalah sulit menemukan sebuah tema cerita dalam
pembuatan media komik. Hal ini dikarenakan, pendidik menginginkan sebuah cerita
yang bagus, sedangkan terkadang terkendala atau terlalu banyak ide yang hendak
dikembangkan. Sehingga, membutuhkan waktu yang cukup lama dalam pembuatan
media komik ini karena sering berganti ide cerita. Kemudian pendidik merasa kurang
puas terhadap karakter yang tersedia di aplikasi ToonDoo itu sendiri. Sehingga, ini
berpengaruh pada proses pembuatan cerita yang menyesuaikan karakter yang tersedia.
E. Proses Implementasi Inovasi
Langkah pertama yang dilakukan dalam proses implementasi inovasi ini adalah guru
menunjukkan sebuah cerita bergambar tanpa menyisipkan kata-kata. Hal ini dimaksudkan
untuk merangsang peserta didik berbicara. Pendidik juga menginstruksikan peserta didik
untuk mendiskusikan ekspresi apa yang mungkin diberikan oleh karakter pada gambar.
Selanjutnya, peserta didik diminta menebak cerita dan mencoba menyebutkan
ungkapan yang diberikan oleh tokoh. Kegiatan ini dapat mendorong siswa untuk
memberikan argumen mereka tentang ekspresi yang diberikan oleh karakter pada komik.
Temuan juga menunjukkan bahwa kegiatan ini melibatkan siswa untuk aktif di kelas. Hal
ini karena tujuan pengajaran bahasa Inggris sebagai bahasa asing adalah untuk membantu
siswa meningkatkan keterampilan komunikasi mereka. Cerita pendek yang disediakan di
komik sangat efektif untuk merangsang mereka dalam berbicara.
Pada kegiatan selanjutnya, guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok dan
meminta mereka untuk berdiskusi dan menebak cerita dari komik. Di akhir kegiatan, siswa
diberi kesempatan untuk berdiri di depan kelas untuk menceritakan kembali cerita dalam
kelompoknya. Dalam kegiatan ini, pendidik akan menghargai setiap cerita dari peserta
didik juga memantau kemampuan berbicara berbahasa Inggris peserta didik.
Setelah semua kegiatan dilakukan, pendidik akan mendapatkan respon dari peserta
didik. Berikut ini contoh respon yang diberikan peserta didik, “.... Saya sangat menikmati
membuat komik menggunakan alat ini...” “.... Saya sangat bersemangat untuk membuat
kartun dengan menggunakan Toondoo...menggunakan Toondoo untuk membuat cerita
kartun sangatlah sederhana”.
Dengan demikian, proses implementasi inovasi ini dilaksanakan. Dalam
implementasinya sendiri, pendidik dan peneliti dapat mengetahui kelebihan serta
kekurangan dalam inovasi yang telah dilakukan.
F. Referensi
Asri, S. Y. (2019). DIGITAL COMIC : AN INNOVATION OF USING TOONDOO AS
MEDIA TECHNOLOGY FOR TEACHING ENGLISH SHORT STORY. ENGLISH REVIEW
: Journal of English Education, p-ISSN 2301-7554, e-ISSN 2541-3643.