Bab 7 - 1 Maklumbalas, Peneguhan Dan Motivasi Intrinsik
Bab 7 - 1 Maklumbalas, Peneguhan Dan Motivasi Intrinsik
orang
suka
dan
mewujudkan
menyeronokkan,
suasana
yang
pertumbuhan
dan
penguasaan.
Pengukuhan ialah penggunaan ganjaran dan hukuman/dendaan yang
meningkatkan atau mengurangkan kemungkinan berlakunya tindak balas yang sama
pada masa hadapan. Prinsip ini bertunjang teguh di dalam teori modifikasi tingkah
laku dan pelaziman operan. Seorang pakar teori behaviourisme, B.F Skinner,
menyatakan pengajaran bersandar sepenuhnya di atas prinsip pengayaan. Sebagai
contoh, Skinner (1968) menyatakan hujahnya bahawa pengajaran adalah susunan
pengukuhan
dalam
proses
pembelajaran.
Guru
mengurus
dan
menyusun
berorientasikan
positif
lebih
menyukai
rakan
sepasukan,
menikmati
pengalaman yang lebih dalam bersukan, lebih menyukai jurulatihnya dan hubungan
sesama ahli pasukan semakin baik (Smith & Smoll, 1997). Pengukuhan boleh
disalurkan dalam pelbagai bentuk termasuk secara lisan, pujian, senyuman atau
tingkah laku bukan lisan yang dapat meningkatkan keistimewaan, dan penggunaan
ganjaran.
semasa latihan berbanding pemberian maklum balas selepas percubaan lain telah
dilakukan (sekejap 50%). Namun, dalam sebuah ujian yang telah dilakukan
melihat bahawa pelajar yang mendapat maklum balas selepas tamat sesi latihan
menunjukkan prestasi yang jauh lebih baik daripada murid yang menerima maklum
balas bagi setiap percubaan yang dilakukan. Pada asasnya, maklum balas bagi
setiap percubaan menyebabkan ia sangat bergantung kepada maklum balas. Selain
mengurangkannya jumlah maklum balas, jurulatih mungkin boleh meminta atlet
untuk membina maklum balas untuk diri sendiri.
mungkin mudah untuk melupakan cara permainan yang adil. Atlet yang mampu
menunjukkan tingkah laku yang baik dalam sukan, bertanggungjawab dan tahu cara
mengawal diri serta memberikan kerjasama sepatutnya diiktiraf dan diperkukuhkan.
Sebagai seorang ketua dalam bidang sukan atau aktiviti fizikal, kita mempunyai
peluang dan tanggungjawab yang besar untuk menggalakkan emosi positif dan
kemahiran bersosial. Seharusnya kita tidak terlepas pandang untuk memberikan
ganjaran kepada tingkah laku positif, terutamanya kepada golongan muda.
bagus!
boleh
menjadi
pengukuhan
yang
sangat
bagus.
Walau
menyenangkan,
dalam lubang). Selepas itu, langkah yang terakhir berpasangan dengan langkah
sebelumnya (contoh : driving atau chipping bola ke dalam kawasan green), dan
sebagainya, akhirnya langkah tersebut kembali ke langkah permulaan rantaian
tersebut. Pendekatan ini merupakan pendekatan yang lebih berkesan dan lebih baik
berbanding dengan kejurulatihan cara tradisional.
kajian
menggunakan
yang
reka
terkini
bentuk
positif dan negatif. Tetapi, seseorang yang melibatkan diri dalam sukan dan aktiviti
fizikal adalah untuk mendapatkan motivasi intrinsik. Orang yang mempunyai
motivasi intrinsik berusaha bersungguh-sungguh untuk bersaing dan menentukan
sendiri usaha mereka untuk menguasai sesuatu perkara. Mereka suka kepada
persaingan, suka aksi dan keseronokan, fokus kepada keseronokan dan ingin
mempelajari kemahiran sebaik mungkin.
Manusia biasanya mengalami konflik antara dikawal oleh orang lain dan
dirinya sendiri. Hal ini kerana, orang yang secara intrinsiknya bermotivasi melakukan
sesuatu kerana kemahuannya sendiri, berbanding orang yang mendapat ganjaran
luaran. Apabila orang dikawal oleh ganjaran, tingkah lakunya bukannya dari dalam
dirinya sendiri.
Pengkaji telah mendedahkan enam strategi mengawal yang digunakan untuk
mengawal
tingkah
laku
atlet,
dengan
itu
melemahkan
motivasi
intrinsik
Ganjaran ketara
Maklum balas terkawal
Mengawal tindakan peribadi yang berlebihan
Tingkah laku ugutan
Menggalakkan penglibatan ego
Anggapan bersyarat
Halliwell, 1986a; Weinberg & Jackson, 1979; Weinberg & Ragan, 1979). Persaingan
yang berjaya berkecenderungan motivasi intrinsiknya meningkat, manakala
persaingan yang gagal berkecenderungan motivasi intrinsiknya menurun.
c) Gunakan pujian secara lisan dan bukan lisan. Kebanyakan orang lupa
pujian mampu memberikan kesan yang besar terhadap seseorang.
d) Pelbagaikan kandungan dan urutan latihan. Latihan dalam sukan dan
senaman boleh menyebabkan kebosanan. Dengan kepelbagaian kandungan
dan urutan latihan dapat meningkatkan motivasi intrinsik.
e) Libatkan pemain dalam melakukan sesuatu keputusan. Beri peluang
kepada pemain untuk menjadi lebih bertanggungjawab dalam membuat
sesuatu keputusan dan peraturan.
f) Tetapkan satu matlamat yang realistik. Tidak semua pemain mempunyai
kemahiran yang tinggi untuk menang sesuatu pertandingan. Walau
bagaimanapun, manusia boleh belajar untuk menetapkan matlamat yang
realistik berdasarkan kebolehan diri sendiri.
intrinsik.
Csikzentmihalyi
menyiasat
apakah
yang
sebenarnya
menyebabkan motivasi intrinsik ini. Beliau mendapati menaiki bukit, menari, bermain
chess, mendengar muzik dan atlet yang baru semua aktiviti yang dilakukan oleh
manusia dengan intensiti yang tinggi biasanya hanya sedikit atau hanya untuk
ganjaran luaran sahaja. Dalam sukan, Sue Jackson telah melakukan kajian dalam
bidang ini belajar aliran pengalaman atlet dalam pelbagai jenis sukan. Jackson dan
Csikzentmihalyi telah bekerjasama dalam menghasilkan buku Flow in Sport: The
Keys to Optimal Experiences and Perfomances (Jackson & Csikzentmihalyi, 1999).
Berdasarkan kajian mereka, dapat dikenal pasti bahawa nombor elemen biasa yang
membuatkan aktiviti sukan secara intrinsik dan menarik. Antara elemen yang penting
adalah seperti yang disenaraikan di bawah:
a) Keseimbangan cabaran dan kemahiran - Bahagian definisi yang paling
penting bagi Csikzentmihalyi terdapat aliran ialah keseimbangan antara
kemahiran yang dapat dilihat dan cabaran. Kemenangan secara senang atau
berat sebelah jarang didapati terhadap aliran. Seperti kata seorang pemain
hoki: apabila saya mendapati pesaing saya menolak saya ke tahap yang
tertinggi dan memberikan cabaran yang sebenar, semasa itulah saya berada
dalam keadaan diri yang sebenar. Untuk menghasilkan aliran, adalah sangat
penting bahawa atlet perlu percaya bahawa dia mempunyai kemahiran untuk
berjaya sama ada secara fizikal, teknikal dan cabaran mental yang dihadapi.
b) Penyerapan lengkap dalam aktiviti - Peserta yang menyertai aktiviti yang
dijalankan tidak perlu apa-apa untuk dihiraukan. Kata pemain bola keranjang;
Gelanggang semuanya masalah kadang-kadang saya fikir masalah
yang dihadapi ini adalah seperti saya bergaduh dengan teman wanita, saya
fikir tidak ada apa-apa jika hendak dibandingkan dengan perlawanan. Kamu
boleh memikirkan masalah sepanjang hari tetapi tidak apabila kamu berada
dalam perlawanan, pedulikan semua itu. Apabila kamu bermain bola
keranjang, semuanya tentang permainan tersebut berada di fikiran anda.
c) Matlamat yang jelas - Matlamat yang jelas perlu ditetapkan oleh atlet supaya
atlet tahu apa yang akan dilakukan. Kejelasan ini memudahkan tumpuan dan
perhatian. Seperti kata seorang perenang; Saya tahu apa yang sebenarnya
saya perlu untuk memenangi perlumbaan renang tersebut.
d) Penggabungan antara tindakan dan kesedaran - Atlet sedar tentang
tindakan mereka tetapi bukannya kesedaran tentang diri sendiri. Kenyataan
ini diambil dari seorang pemain bola tampar bahawa; Perkara yang utama
yang berada dalam fikiran saya ialah bermain dengan baik. Walaupun saya
tidak perlu untuk fikirkannya. Apabila saya bermain bola tampar, secara
sendirinya dia datang pada saya. Perasaan yang bagus.
e) Tumpuan yang sepenuhnya terhadap tugasan yang berada di tangan Pemain memberitahu bahawa mereka seperti dirasuk tenaga penumpuan.
Suara penonton, reaksi pasukan lawan dan gangguan lain tidak dipedulikan.
Fokus utama ialah terhadap tugasan yang ada di tangan. Seorang pemain
tenis menunjukkan cara fokus yang sepenuhnya; Masalahnya ialah
gelanggang tenis dan bola tenis. Apabila saya berada dalam gelanggang
saya melihat bahawa bola tenis adalah seperti tembikai.
f) Kehilangan kesedaran diri - Pemain melaporkan bahawa keegoan hilang
sepenuhnya dalam aktiviti. Pendaki gunung memberitahu perasaannya;
Dalam pendakian gunung ini saya cenderung untuk tenggelam dalam apa
yang berlaku di sekitarnya iaitu atas batu dia mencari pergerakan untuk
meletakkan tangan untuk bergerak.
g) Rasa terkawal - Elemen ini merujuk kepada fakta bahawa atlet tidak sedar
tentang rasa kawalan; sebaliknya beliau adalah semata-mata tidak bimbang
dengan kemungkinan kekurangan kawalan. Pemain racquetball menunjukkan
khas
di
mana
segala-galanya
berjalan
lancar.
Csikzentmihaly
sama dengan cabaran anda. Motivasi intrinsik adalah di prestasi tertinggi dan
maksimum dicapai. Walau bagaimanapun, jika tuntutan-tuntutan tugas yang lebih
besar daripada kemampuan anda, anda menjadi cemas dan teruk. Sebaliknya, jika
kemahiran anda adalah lebih besar daripada cabaran tugas, anda menjadi bosan
dan berprestasi kurang baik.\
untuk
melaksanakan
Perlu
dimotivasikan
untuk
yang akan datang adalah caranya. Jika anda fokus anda akan memberi
tumpuan dengan lebih mudah.
d) Rancangan dan persediaan pra kompetitif dan kompetitif Bersamasama dengan keyakinan dan tingkah laku yang positif, perancangan atlet
adalah faktor utama yang mempengaruhi peningkatan aliran. Mengikut
rutin pra kompetitif, perasaan mestilah sentiasa berada dalam keadaan
sedia, mempunyai rancangan kompetitif dan tidak menyertai acara yang
berpotensi dan lain dari yang lain adalah komponen yang penting dalam
persediaan. Kata seorang pelontar lembing; Apa yang saya lakukan
adalah apa yang boleh dilakukan oleh mental dan fizikal saya, ini akan
memberikan saya keyakinan.
e) Kesediaan dan persediaan fizikal yang mencukupi - Mendapat latihan
yang bersesuaian dan mencukupi dan persediaan sebelum perlawanan,
bekerja keras, dan merasakan bahawa fizikal anda sudah bersedia dan
bersedia untuk mendapatkan sesi latihan sebelum perlawanan, ini akan
mengekalkan aliran anda. Tambahan lagi, member penumpuan terhadap
rehat dan latihan, pengambilan nutrisi yang bersesuaian adalah penting
untuk memberi keadaan aliran yang sempurna kepada diri. Selain itu, atlet
percaya bahawa persediaan fizikal membantu memberi peningkatan
kepada keyakinan dan keupayaan untuk mengekalkan aliran dengan lebih
lama.
f) Keadaan situasi dan persekitaran yang optimum walaupun orang
boleh menetapkan apa yang dikehendaki bagi mencapai aliran untuk
mengubah klimaks dalaman diri sendiri, atlet juga dipengaruhi oleh
persekitaran dan situasi yang mempengaruhi keupayaan diri untuk
mencapai aliran. Seperti keadaan yang mempunyai suasana yang baik,
mendapat pujian daripada jurulatih, tiada tekanan luar, keadaan
permainan yang baik meningkatkan kebarangkalian kehadiran aliran.
g) Keyakinan dan tingkah laku mental - Keyakinan diri adalah tunjang
utama dalam membantu meningkatkan aliran, berlawanan dengannya
ialah keraguan diri dan meletakkan tekanan kepada diri dilihat sebagai
faktor yang boleh mengganggu aliran. Percaya anda boleh menang,
berfikiran positif, menghalang pemikiran negatif dan menikmati apa yang
anda lakukan akan membina keyakinan diri. Apa yang paling penting ialah
percaya bahawa anda boleh menghadapi cabaran tersebut. Kata atlet;,
Saya rasa apa yang penting ialah pada saya ialah merasa bahawa saya
berada dalam situasi tersebut.
h) Interaksi dan permainan berkumpulan - Dalam sukan berkumpulan,
kadang-kadang untuk mendapatkan aliran bergantung kepada rakan
sepasukan. Interaksi pasukan yang positif seperti bermain dalam satu unit
dan mempunyai komunikasi yang terbuka akan membantu meningkatkan
aliran. Tambahan lagi, percaya pada rakan sepasukan dan mempunyai
perkongsian satu tujuan adalah penting untuk mendapatkan interaksi
pasukan yang padu.
i) Merasa terbaik dengan persembahan - Faktor untuk mendapatkan
aliran
yang
dinyatakan
oleh
atlet
ialah
merasa
terbaik
tentang
(Jackson 1995)
Kebanyakan atlet, walaupun mereka mempertimbangkan aliran boleh
dikawal, terdapat kelayakan juga pada kebiasaannya. Pelontar lembing menyatakan
pandangan; Yeah, ia dikawal tetapi ia adalah perlawanan antara sedar dengan tidak
sedar, kamu perlu memastikan bahawa sedar kamu tidak memberi apa-apa kesan
kepada kamu dan tidak sedar perlu mengambil alihnya kerana ini akan
menghasilkan kuasa yang sangat kuat (Jackson, 1995). Pemain ragbi percaya
bahawa aliran tidak dikawal pada perlawanan yang melibatkan pasukan. Ini semua
berkaitan dengan kumpulan, setiap orang diikat bersama-sama dalam masa 5, 10
atau 30 minit, bermain bersama dengan baik tetapi jika salah seorang hilang
tumpuan terhadap permainan atau apa-apa masalah yang dihadapi dan anda tidak
dapat mengawalnya.
Kajian Jackson mencadangkan bahawa walaupun atlet tidak dapat mengawal
aliran, mereka masih lagi boleh meningkatkan kemungkinan
kehadiran aliran
meningkatkan
kemahiran
psikologi
seperti
peraturan
rangsangan,