Disusun oleh:
Kelompok 17
1. Aditya Cahyo Utomo 21070116140032
2. Anggun Novi Arista 21070116120053
3. Muhammad Fajar Ibrahim 21070116120060
4. Muhammad Ananda 21070116130115
5. Hakimah Nur Yusla 21070116140125
Puji syukur kehadirat Allah SWT Maha Pengasih dan Penyayang, karena atas
rahmat, hidayat serta ridho-Nya, Laporan Tugas Besar Praktikum Simulasi Komputer
kelompok 17 dapat selesai. Penulisan laporan simulasi komputer ini digunakan sebagai
salah satu syarat pemenuhan dalam mata kuliah simulasi komputer di Teknik Industri
Universitas Diponegoro.
Dalam penulisan laporan ini praktikan juga menyampaikan ucapan terimakasih
sebesar-besarnya kepada semua pihak yang terlibat membantu dalam penyelesaian
laporan ini. Tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak, laporan ini tidak akan selesai.
Adapun pihak-pihak tersebut antara lain:
1. Bapak Dr. Singgih Saptadi, ST., MT., selaku dosen pengampu mata kuliah Simulasi
Komputer
2. Mas Ardian, selaku koordinator asisten praktikum Simulasi Komputer.
3. Mbak Hendiana, selaku asisten praktikum Simulasi Komputer kelompok 17 yang
telah dengan sabar membimbing kelompok 17 dalam menyelesaikan Laporan
Tugas Besar Praktikum Simulasi Komputer.
4. Teman-teman Teknik Industri angkatan 2016 yang telah membantu memberikan
informasi dan ilmunya dalam pengerjaan Laporan Tugas Besar Praktikum Simulasi
Komputer.
Praktikan sadar dalam penulisan laporan ini banyak terdapat kekurangan baik
dalam penulisan materi maupun segi penyampaian. Oleh karena itu praktikan sangat
mengharapkan kritik dan saran yang membangun sehingga dapat dijadikan koreksi
untuk kedepannya dan semoga bermanfaat dan menambah pengetahuan bagi para
pembaca.
Kelompok 17
iii
DAFTAR ISI
iv
2.7.6 Open/Closed ...................................................................................................... 19
2.7.7 Terminating/ Nonterminating ........................................................................... 19
2.8 Deskripsi Celah ................................................................................................. 19
2.9 Verifikasi dan Validasi ..................................................................................... 19
2.10 Discrete Event Simulation................................................................................. 20
2.11 Software Extendsim .......................................................................................... 21
3.1 Profil Sistem...................................................................................................... 24
3.2 Proses Bisnis ..................................................................................................... 25
3.3 Tempat dan Waktu Pengambilan Data ............................................................. 26
BAB IV IDENTIFIKASI SISTEM ................................................................................ 27
4.1 Fakta Umum...................................................................................................... 27
4.1.1 Fakta Objek (Hard Fact) .................................................................................. 27
4.1.2 Fakta Sosial (Soft Fact) ..................................................................................... 28
4.2 Interest Stakeholder .......................................................................................... 28
4.3 Deskripsi Celah ................................................................................................. 28
4.4 Rich Picture Diagram ....................................................................................... 29
4.5 Flowchart Model Simulasi ............................................................................... 29
4.6 Ukuran Performansi .......................................................................................... 31
4.7 Sistem Relevan.................................................................................................. 31
4.7.1 Identifikasi Sistem Relevan .............................................................................. 31
4.7.2 Horisan Waktu .................................................................................................. 32
4.7.3 White / Black Box ............................................................................................. 32
4.7.4 Statis / Dinamis ................................................................................................. 33
4.7.5 Diskrit / Kontinu ............................................................................................... 33
4.7.6 Deterministik / Probabilistik ............................................................................. 33
4.7.7 Open / Closed .................................................................................................... 33
4.7.8 Terminating / Nonterminating .......................................................................... 34
BAB V PEMODELAN SISTEM ................................................................................... 35
5.1 Model Awal ...................................................................................................... 35
5.1.1 Tampilan Model ................................................................................................ 35
5.1.2 Penjelasan Blok yang digunakan ...................................................................... 35
v
5.1.3 Contoh Replikasi............................................................................................... 41
5.1.4 Rekapitulasi Hasil Model Awal ........................................................................ 46
5.2 Verifikasi dan Validasi ..................................................................................... 53
5.2.1 Verifikasi........................................................................................................... 53
5.2.2 Validasi ............................................................................................................. 75
5.3 Model Alternatif 1............................................................................................. 88
5.3.1 Tampilan Model Alternatif 1 ............................................................................ 88
5.3.2 Penjelasan Blok yang digunakan ...................................................................... 88
5.3.3 Perhitungan Kecukupan Replikasi .................................................................... 94
5.3.4 Contoh Replikasi............................................................................................... 97
5.3.5 Rekapitulasi Hasil Model ................................................................................ 101
5.4 Model Alternatif 2........................................................................................... 104
BAB VI ANALISIS ..................................................................................................... 121
6.1 Perhitungan Kecukupan Replikasi .................................................................. 121
6.2 Analisis Pemilihan Model ............................................................................... 121
6.3 Analisis Perbandingan Model Awal dan Alternatif 2 .................................... 124
BAB VII PENUTUP .................................................................................................... 127
7.1 Kesimpulan ..................................................................................................... 127
7.2 Saran ............................................................................................................... 127
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................... 129
vi
DAFTAR GAMBAR
vii
Gambar 5. 15 Tampilan Contoh Model Replikasi Awal................................................. 41
Gambar 5. 16 Contoh Replikasi Awal Pemesanan Makan Dine In ................................ 42
Gambar 5. 17 Contoh Replikasi Awal Pemesanan Makan Take Away.......................... 42
Gambar 5. 18 Contoh Replikasi Awal Menunggu Pesanan ............................................ 43
Gambar 5. 19 Contoh Replikasi Awal Dapur Minuman ................................................. 43
Gambar 5. 20 Contoh Replikasi Awal Dapur Makanan ................................................. 44
Gambar 5. 21 Contoh Replikasi Awal Makan ................................................................ 44
Gambar 5. 22 Contoh Replikasi Awal Antrian Kasir ..................................................... 45
Gambar 5. 23 Contoh Replikasi Awal Kasir ................................................................... 45
Gambar 5. 24 Verifikasi pada Generator ........................................................................ 54
Gambar 5. 25 Verifikasi pada Set Attribut Jenis Pelanggan dan Jenis Order ................. 55
Gambar 5. 26 Verifikasi pada Set Attribut Penentuan Menu Makan ............................. 55
Gambar 5. 27 Verifikasi pada Set Attribut Penentuan Menu Minuman Paket ............... 56
Gambar 5. 28 Verifikasi pada Set Attribut Penentuan Menu Minuman non Paket ........ 56
Gambar 5. 29 Verifikasi pada Get Attribut Penentuan Keputusan Jenis Order .............. 57
Gambar 5. 30 Verifikasi pada Get Attribut Penentuan Keputusan Jumlah Pelanggan ... 58
Gambar 5. 31 Verifikasi pada Get Attribut Penentuan Menu Makanan ........................ 58
Gambar 5. 32 Verifikasi pada Get Attribut Penentuan Menu Makanan ......................... 59
Gambar 5. 33 Verifikasi pada Get Attribut Penentuan Menu Makanan ......................... 59
Gambar 5. 34 Verifikasi pada Get Attribut Penentuan Jenis Order ................................ 60
Gambar 5. 35 Verifikasi pada Get Attribut keputusan Jumlah Pelanggan ..................... 60
Gambar 5. 36 Verifikasi pada Activity Delay menunggu Pesanan Dimasak ................. 61
Gambar 5. 37 Verifikasi pada Activity Delay Server Depan Minuman ......................... 62
Gambar 5. 38 Verifikasi pada Activity Delay Server Depan Makanan .......................... 62
Gambar 5. 39 Verifikasi pada Activity Delay Server Kasir............................................ 63
Gambar 5. 40 Verifikasi pada Activity Multiple Pemesnan Makan Ditempat ............... 64
Gambar 5. 41 Verifikasi pada Activity Multiple Pemesnan Take Away........................ 64
Gambar 5. 42 Verifikasi pada Activity Multiple Server Makan Ditempat ..................... 65
Gambar 5. 43 Verifikasi pada Input random Number Jumlah Pelanggan ..................... 66
Gambar 5. 44 Verifikasi pada Input random Number Jenis Order ................................ 66
Gambar 5. 45 Verifikasi pada Input random Number Pemesanan Makan ditempat ...... 67
viii
Gambar 5. 46 Verifikasi pada Input random Number Pemesanan Take Away .............. 67
Gambar 5. 47 Verifikasi pada Input random Number Menu Makanan .......................... 68
Gambar 5. 48 Verifikasi pada Input random Number Menu Minuman Paket ................ 69
Gambar 5. 49 Verifikasi pada Input random Number Menu Minuman non-Paket ........ 69
Gambar 5. 50 Verifikasi pada Input random Number Proses Masak ............................. 70
Gambar 5. 51 Verifikasi pada Input random Number Minuman Paket .......................... 70
Gambar 5. 52 Verifikasi pada Input random Number Minuman Es Teh ........................ 71
Gambar 5. 53 Verifikasi pada Input random Number Minuman Es jeruk ...................... 71
Gambar 5. 54 Verifikasi pada Input random Number Minuman Es Jus ......................... 72
Gambar 5. 55 Verifikasi pada Input random Number Makana Paket 1 .......................... 72
Gambar 5. 56 Verifikasi pada Input random Number Makana Paket 2 .......................... 73
Gambar 5. 57 Verifikasi pada Input random Number Makana Mie Tulang ................... 73
Gambar 5. 58 Verifikasi pada Input random Number Makana Nasi Goreng ................. 74
Gambar 5. 59 Verifikasi pada Input random Number Proses Makan ............................. 74
Gambar 5. 60 Verifikasi pada Input random Number Kasir ........................................... 75
Gambar 5. 61 Tampilan Model Alternatif 1.................................................................... 88
Gambar 5. 62 Tampilan Blok Executive ......................................................................... 88
Gambar 5. 63 Tampilan Blok Generator ......................................................................... 89
Gambar 5. 64 Tampilan Blok Set Attribute (5)............................................................... 89
Gambar 5. 65 Tampilan Blok Input Random Number .................................................... 89
Gambar 5. 66 Tampilan Get Attribute ............................................................................ 91
Gambar 5. 67 Tampilan Blok Select DE Output............................................................. 91
Gambar 5. 68 Tampilan Blok Queue FIFO ..................................................................... 91
Gambar 5. 69 Tampilan Blok Activity Delay ................................................................. 92
Gambar 5. 70 Tampilan Blok Combine .......................................................................... 92
Gambar 5. 71 Tampilan Blok Select Input...................................................................... 93
Gambar 5. 72 Tampilan Blok Unbatch ........................................................................... 93
Gambar 5. 73 Tampilan Blok Select DE Output............................................................. 93
Gambar 5. 74 Tampilan Blok Batch ............................................................................... 94
Gambar 5. 75 Tampilan Contoh Replikasi Model Alternatif .......................................... 97
Gambar 5. 76 Contoh Replikasi Aktivitas Pembayaran ............................................... 100
ix
Gambar 5. 77 Contoh Replikasi Antrian Kasir ............................................................. 101
Gambar 5. 78 Tampilan Model Alternatif 2.................................................................. 104
Gambar 5. 79 Tampilan Blok Executive ....................................................................... 104
Gambar 5. 80 Tampilan Blok Generator ....................................................................... 105
Gambar 5. 81 Tampilan Blok Set Attribute (5)............................................................. 105
Gambar 5. 82 Tampilan Blok Input Random Number .................................................. 105
Gambar 5. 83 Tampilan Get Attribute .......................................................................... 106
Gambar 5. 84 Tampilan Blok Select DE Output........................................................... 107
Gambar 5. 85 Tampilan Blok Queue FIFO ................................................................... 107
Gambar 5. 86 Tampilan Blok Activity Delay ............................................................... 108
Gambar 5. 87 Tampilan Blok Combine ........................................................................ 108
Gambar 5. 88 Tampilan Blok Select Input.................................................................... 109
Gambar 5. 89 Tampilan Blok Unbatch ......................................................................... 109
Gambar 5. 90 Tampilan Blok Select DE Output........................................................... 109
Gambar 5. 91 Tampilan Blok Batch ............................................................................. 110
Gambar 5. 92 Tampilan Contoh Replikasi Model Alternatif 2 ..................................... 113
Gambar 5. 93 Contoh Replikasi Aktivitas Pesan dan Kasir 1 ...................................... 113
Gambar 5. 94 Contoh Replikasi Aktivitas Pesan dan Kasir 2 ...................................... 114
Gambar 5. 95 Contoh Replikasi Aktivitas Pesan dan Kasir 3 ...................................... 114
Gambar 5. 96 Contoh Replikasi Aktivitas Menunggu Pesanan .................................... 115
Gambar 5. 97 Contoh Replikasi Aktivitas Dapur Minuman ......................................... 115
Gambar 5. 98 Contoh Replikasi Aktivitas Dapur Makanan ......................................... 116
Gambar 5. 99 Contoh Replikasi Aktivitas Makan ........................................................ 116
Gambar 5. 100 Contoh Replikasi Antrian Kasir dan Pesanan ...................................... 117
Gambar 6. 1 Model Awal Sistem Tempat Makan Sowak ............................................. 125
Gambar 6. 2 Model Alternatif 2 Sistem Tempat Makan Sowak ................................... 125
x
DAFTAR TABEL
xi
Laporan Praktikum Simulasi Komputer
Skenario 2
Kelompok 17
BAB I
PENDAHULUAN
efektivitas dalam pelayanan dan kepuasan pelanggan. Pada praktikum ini digunakan
perancangan simulasi komputer yang menggunakan software Extend dan bertujuan
untuk mendapatkan pemodelan sistem yang efisien dan efektif untuk mengurangi
proses antrian pesanan pada tempat makan Sowak.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Simulasi
2.1.1 Pemodelan Sistem
Sistem adalah sekumpulan yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan
didalam suatu lingkungan yang kompleks. Model adalah suatu formulasi dalam bahasa
tertentu yang merepresentasikan real system atau sistem nyata. Pemodelan sistem
adalah proses membuat atau membangun sebuah model dari suatu real system atau
sistem nyata dalam bahasa tertentu (Sumiati, 2008). Permasalahan dunia nyata biasanya
menjadi sangat komplek, sehingga deskripsi total tentang masalah tersebut, jika
dipandang sebagai suatu sistem menjadi sulit dikelola. Selain itu tidak semua faktor
yang ada dalam dunia nyata relevan terhadap masalah dan solusinya. Untuk itu
diperlukan deskripsi parsial yang sesuai dengan permasalahan yang bersangkutan.
Deskripsi parsial tersebut dikenal sebagai proses karakterisasi sistem. Karakterisasi
sistem sering kali dinamakan simplikasi dan idealisasi. Proses simplikasi adalah proses
penyederhanaan, dimana dilakukan pemilihan terhadap faktor-faktor yang relevan saja
terhadap permasalahan, sehingga faktor tersebut yang dipertimbangkan dalam
penyelesaian permasalahan. Proses idealisasi adalah proses pengarahan permasalahan
dunia nyata yang semula sangat kompleks dan sulit dikelola menjadi kondisi yang lebih
ideal untuk diselesaikan.
Karakteristik model yang baik adalah memberikan description, prescription,
prediction dari realita yang kita selidiki (Siregar, 1991):
1. Mempunyai tingkat generalisasi yang tinggi. Semakin tinggi derajat
generalisasi suatu model semakin baik.
2. Mempunyai mekanisme yang transparan. Dalam memecahkan masalah kita
dapat menerangkan kembali tanpa ada yang disembunyikan.
3. Mempunyai potensi untuk dikembangkan. Mampu membangkitkan minat
(interest) peneliti lain untuk menyelidiki lebih lanjut.
Pengumpulan data dan informasi dari sistem yang ditinjau diperlukan untuk
mengetahui bagaimana sistem bekerja dan menentukan distribusi peluang
bagi proses random yang digunakan dalam model. Kekurangan data akan
mengurangi keakuratan model dan sebaliknya data yang terlalu kecil akan
membutuhkan biaya besar dan waktu pengumpulan yang lama.
3. Validasi Model
Tahap ini dilakukan dengan melakukan pengecekan asumsi-asumsi yang
ditetapkan dalam pembuatan model serta melibatkan ahli yang mengenal
sistem dengan baik.
4. Penyusunan program komputer dan verifikasi
Pemilihan perangkat lunak yang akan digunakan dalam simulasi mempunyai
pengaruh yang besar terhadap kesuksesan penelitian, yaitu dalam hal
keakuratan model, validitas model dan waktu eksekusi, dan waktu
penyelesaian penelitian secara keseluruhan. Beberapa teknik untuk
melakukan verifikasi program antara lain:
Melakukan pelacakan jalannya program (trace)
Pengembangan program dalam bentuk sub program atau modular
Menggunakan interactive debugger
Meneliti kelayakan hasil program
Menggunakan estimasi
5. Uji coba program
Uji coba program dilakukan untuk keperluan validasi pada tahap berikutnya.
6. Validasi program
Hasil uji coba program diteliti kembali untuk mengetahui apakah ada
kesalahan dalam program atau model yang digunakan, cara yang dapat
dilakukan antara lain:
Menguji sensivitas output model terhadap perubahan input.
Distribusi peluang diskrit adalah suatu tabel atau rumus yang mencantumkan
semuakemungkinan nilai suatu pengubah acak diskrit (ruang contoh diskrit
mangandung jumlah titik yang terhingga) dan juga peluangnya. Adapun
macam-macam distribusi diskrit adalah sebagaiberikut :
Tabel 2. 1 Macam – Macam Distribusi Diskrit
2. Distribusi Kontinyu
Distribusi kontinyu merupakan salah satu macam distribusi probabilitas, yaitu
model matematik yang menghubungkan nilai variabel dengan probabilitas
beberapa orang dan antara apa yang sudah diketahui dengan apa yang ingin diketahui
(Sumiati, 2008).
2.6 Flowchart
Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-
urutan prosedur dari suatu program.
Pedoman-pedoman dalam membuat flowchart (staff.gunadarma.ac.id):
1. Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri ke kanan.
struktur mendasar paling umum yang sering menimpa sebuah sistem, dan hal ini
tidaklah berasal dari tingkatan teoritis, akan tetapi juga membutuhkan pengalaman yang
pernah dirasakan sendiri.Para analis yang berpengalaman di satu sisi dengan mudah
mengenal struktur mana yang sesuai dengan deskripsi sistem yang akan dianalisa.
Tetapi jika memang tidak bisa diidentifikasi maka harus mau tidak mau mereka harus
mengulang dari awal pendekatan proses. Contoh sistem yang dapat dilakukan dengan
pendekatan struktural adalah struktur waiting line.
Tidak pernah ada pembuatan asumsi mengenai struktur sistem yang
memungkinkan. Tetapi lebih pada proses yang ditelaah dan hubungan yang menarik
antar beberapa komponen dari sistem yang digunakan untuk menemukan struktur yang
bagus. Pandangan filosofis mengarahkan pengevaluasi kinerja sistem yang mana yang
akan di teliti. Empat aturan dalam mengidentifikasi komponen, input, baik yang bisa
dikontrol maupun tidak dan output sistem, yaitu:
a. Segala aspek yang mempengaruhi sistem, akan tetapi pada dasarnya tidak
begitu signifikan merupakan input dari lingkungan sistem. Hal ini mengatur
input luar.
b. Segala aspek yang secara langsung maupun tidak berpengaruh atau
mengatur sistem, tapi tidak mempengaruhi aspek yang lainnya disebut
output sistem.
c. Segala pemain yang merupakan bagian dari struktur sistem atau
transformasi sistemnya merupakan komponen sistem, jika bukan maka
merupakan output sistem.
d. Segala aspek yang tidak mempengaruhi sistem atupun dipengaruhi atau
bukan merupakan bagian dari struktur atau dalam transformasi proses tidak
relevan maka hal tersebut dapat dibuang. (Ristono, 2011).
jumlah pemesanan, pengadaan barang, proses produksi barang, dan proses ketika
produk akan didistribusikan. Dalam hal ini horison waktu berbanding lurus dengan
biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan, dimana semakin lama horison waktu yang
dikeluarkan oleh perusahaan, maka akan semakin besar pula biaya yang dikeluarkan
oleh perusahaan dalam keterkaitan dengan proses produksi barang (Nugroho, 2014).
2.7.3 Diskrit/Kontinu
Suatu sistem dikatakan sistem diskrit jika variabel-variabel keadaan hanya
berubah pada jangka waktu tertentu atau pada titik set waktu yang diskrit. Contohnya
jumlah pelanggan yang menunggu diantrian.
Suatu sistem dikatakan sistem kontinu jika variabel-variabel berubah secara kontinu
menurut waktu. Contohnya arus listri, aliran air (staff.gunadarma.ac.id).
2.7.4 Statis/Dinamis
Sistem biasanya dicirikan oleh sejumlah variabel yang berubah terhadap waktu.
Jika hubungan antara variabelnya bersifat langsung maka sistemnya disebut statis.
Resistor adalah contoh sistem statis, karena arus yang melaluinya dan tegangan antar
kaki-kakinya memiliki hubungan langsung melalui Hukum Ohm. Arus yang mengalir
hanya bergantung kepada tegangan saat itu dan tidak bergantung kepada nilai- nilai
lainnya atau sebelumnya. Sementara itu, sistem dinamis adalah sistem yang nilai
variabelnya bergantung kepada sinyal atau kondisi sebelumnya. Sebagai contoh, sistem
ekonomi suatu negara adalah sistem dinamis, karena situasi ekonomi sekarang
bergantung kepada kondisi sosioekonomi sebelumnya. Secara lebih sederhana, sistem
dinamis didefinisikan sebagai sistem yang dinyatakan dengan persamaan diferensial
atau persamaan difference (Najmurrokhman,2013).
2.7.5 Deterministik/Probabilistik
Sistem deterministik merupakan sistem dimana operasi-operasi (input/output)
yang terjadi didalamnya dapat ditentukan/diketahui dengan pasti. Hasil akhir dari
simulasi deterministik telah ditentukan ketika sejumlah input dimasukkan ke dalam
model, walaupun bisa saja diperlukan waktu yang lama untuk menghitung hasil
simulasi tersebut. Contohnya adalah sistem program komputer, melaksanakan secara
tepat sesuai dengan rangkaian instruksinya. Apabila suatu sistem tersebut memiliki
beberapa komponen acak (rando), maka simulasi tersebut termasuk simulasi
probabilistik. Sistem probabilistik adalah sistem yang input dan prosesnya dapat
didefinisikan, tetapi output yang dihasilkan tidak dapat ditentukan dengan pasti atau
sistem yang tidak dapat diprediksi dengan pasti karena mengandung unsur probabilitas.
Hasil akhir atau output dari model probabilistik berupa komponen acak, Contohnya
sistem evapotranspirasi, sistem serapan hara, dan sistem fotosintesis (Sumiati, 2008).
2.7.6 Open/Closed
Sistem terbuka dan tertutup merupakan sistem yang paling mendasar dan paling
banyak dipergunakan. Pembagian atas terbuka atau tertutup hanya didasarkan pada
ketersediaan sumber daya. Sistem tertutup (Closed System) merupakan sebuah sistem
yang terisolasi sama sekali daripada lingkungannya, sedangkan sistem terbuka (Open
System) terus- menerus melaksanakan pertukaran informasi dengan lingkungannya
(Winardi, hal. 138-139).
Generator
Blok ini berfungsi menghasilkan input waktu antar kedatangan
Get Attribute
Blok ini dipergunakan untuk mengambil atribut sebuah entitas untuk melakukan
suatu aktivitas pemilihan pada suatu sistem.
Queue, FIFO
Blok ini berfungsi untuk menampung antrian dan melakukan pencatatan antrian
yang terjadi dengan menggunakan First In First Out.
Activity, Delay
Blok ini merupakan server, tempat terjadi aktivitas pelayanan yang
menyebabkan penundaan waktu layanan.
Select Input
Blok ini menyatukan beberapa input data menjadi suatu kesatuan input data.
Blok ini akan memilih output yang akan keluar berdasarkan input-input yang
sudah dimasukkan berdasarkan konektor T yang ada di blok.
Combine
Blok ini digunakan untuk menggabungkan dua entitas dari dua sumber yang
berbeda menjadi satu aliran.
Exit
Blok ini digunakan untuk mengeluarkan entitas dari beberapa aliran dalam
sistem, sehingga akan dapat diketahui total entitas yang sudah mendapatkan
pelayanan dari sistem.
BAB III
TINJAUAN SISTEM
atau membuat pesanan ketika terdapat pesanan yang masuk. Warung Sowak melayani
pembelian take away dan makan ditempat. Pelanggan memilih menu makanan lalu
memasan kepada pelayan kemudian oleh pelayan pesanan tersebut diberikan ke bagian
dapur untuk diproses, setelah selesai dibuat pesanan diberikan kepada pelanggan.
Khusus menu makanan yang terdapat nasi, pelanggan dipersilahkan untuk mengambil
nasi sendiri. Pada Warung Makan Sowak ini urutan antrean yang digunakan adalah
First InFirst Out (FIFO).
BAB IV
IDENTIFIKASI SISTEM
Aspek Identifikasi
Jumlah kedatangan pelanggan Input (uncontrollable)
Aspek Identifikasi
Waktu maksimal pelanggan Output
mengantri
Panjang rata-rata pelanggan Output
mengantri
Maksimum antrian pelanggan Output
sistem yang tidak berhubungan dengan lingkungan dan tidak dipengaruhi oleh lingkungan.
Pada kasus di tempat makan Sowak, termasuk open system. Hal ini dikarenakan sistem
dipengaruhi oleh kedatangan mayarakat ke tempat makan Sowak serta aktivitas yang
dilakukan baik dalam melakukan pelayanan pesanan maupun pembayaran.
BAB V
PEMODELAN SISTEM
T U
File
Out
D
Menunggu Psnn row
Utilitas Dpr
Rand File
Out
row
1 2 3 Utilitas Lain
a
Mak an ditempat F U Set A a a T U a b c
a Get A a Get A a
F b b
Set A(5) F Get A Var Set A Get A Makan ditempat F U
n b c A c a a
? b A A D
b F
L W A demand D C L W L W A Rand demand Dpr Minuman demand Get A
V 1 2 3 s elec t b Dummy 2 1 = Es Teh ? b
Dummy 1
Rand
Pemesanan A
1 = 1org Rand s elec t L W A D C L W # T U
Rand Tak e Away 1 = Pak et 1 Dummy 3 s elec t Makan b F Get A F
2 = 2org #
2 = Pak et 2 1 2 3 Take Away Rand Var
3 = 3org L W n L W Ex it
3 = Mie Tulang A (4)
4 = 4org 1 2 3 1 2 3 a Dummy 4 demand Antrian Kasir D
1 2 3 Menu Makanan
4 = Nas i Goreng Set A Rand Kasir
Jlmh Pelanggan
F U 1 2 3
Rand
1 = Mak an ditempat b Rand
Rand A Rand
2 = Tak e Away Rand 1 2 3
D C L W 2 = Es teh Rand
Pemesanan TA
1 2 3
Rand 3 = Es J eruk 1 2 3 Esteh
1 2 3 1 2 3 Esteh
T
Jenis Order
4 = J us
1 2 3 Es jeruk
1 2 3 Jus
1 2 3
T U
Get A
A
D
Dpr Makanan
Rand
Rand
Rand
Rand
1 2 3
1 2 3 Pkt 1
1 2 3 Pkt 2
T
1 2 3 Mie tulang
Nasi goreng
(berdasarkan waktu atau jumlah event). Blok ini merupakan inti dari model simulasi
kejadian diskret dan harus diletakkan pada sisi kiri atas dari model.
Block Generator
Blok Input Random Number merupakan blok yang berfungsi sebagai pembangkit
bilangan acak berdasarkan distribusi tertentu. Blok ini dipakai untuk menjalankan
fungsi membangkitkan probabilitas kejadian. Blok Input Random Number
digunakan sebanyak 18 buah. Blok Input Random Number merupakan blok yang
membangkitkan jumlah pelanggan dan jenis order. Jumlah pelanggan dibagi
menjadi 1, 2, 3,4 dengan probabilitas masing masing 0,128 , 0,486 , 0,205 , 0,179.
Untuk jenis order dibagi menjadi makan ditempat probabilitasnya (0,967) dan take
away (0.033) . Blok Input Random Number take away merupakan blok yang
membangkitkan waktu acak pemesanan take away dengan distribusi uniform (64,9,
225,7). Blok Input Random Number pemesanan makanan ditempat merupakan blok
yang membangkitkan waktu acak pemesanan ditempat yang datang untuk dilayani
dengan distribusi uniform (64,9, 225,7). Blok Input Random Number pesanan
makanan merupakan blok yang membangkitkan jenis pesanan yang dipesan seperti
paket 1, paket 2, mie tulang dan nasi goreng . Blok Input Random Number untuk
pesanan minum terbagi menjadi paket dan non paket dimana paket berisi es teh dan
untuk non paket terdapat es teh, es jeruk dan jus dengan prbabilitas 0.56, 0,28
,0,16. Blok Input Random Number dapur pesanan makanan yang berisi paket 1
(121,351), paket 2 (125,356), mie tulang (223,323), dan nasi goreng (182,361).
Blok Input Random Number dapur pesanan minuman yang berisi es teh (159,251),
es jeruk (167,283), dan jus (276,320) dimana semuanya berdistribusi Uniform. Blok
Input Random Number makan merupakan blok yang membangkitkan waktu acak yang
diperlukan palanggan untuk menikmati pesanan diketahui berdistribusi uniform
(765,5,2114) detik. Blok Input Random Number Pembayaran merupakan blok yang
membangkitkan waktu acak yang diperlukan pasien untuk mendapat pelayanan oleh
kasir dalam pembayaran makanan dengan diketahui berdistribusi uniform (30,8, 82)
detik.
Get Attribute
Blok ini berada pada Library DE (de.lix) yang berfungsi untuk menampung antrian
yang terjadi dan melakukan pencatatan terhadap aantrian dan waktu tunggu entitas
yang memasukin sistem dengan aturan First In First Out dan juga sebagai
penghubung (dummy). Pada model ini blok Queue, FIFO yang digunakan lebih
banyak yang bersifat dummy digunakan sebanyak 4 blok. Sedangkan untuk antrian
urutan terletak pada pembayaran pesanan.
Block Activity, Delay
Var
n
demand
select
Blok Select DE Output merupakan blok yang berfungsi agar entitas dapat memilih
salah satu output dari dua atau lebih alternatif yang tersedia berdasarkan keputusan
tertentu pada Blok sebelumnya. Blok Select DE Output digunakan sebanyak 1 buah.
Blok Select DE Output berfungsi untuk menunjukkan tujuan yang dapat dilalui
berdasarkan hasil keputusan Blok Get Attribute jenis order.
Batch
#
Var
n
demand
D Rand
T U Poli Mata 1 2 3
D F
L1 Umum Rand
Rand L W 1 2 3 Rand T
D
L5 Kasir Rand
1 2 3
Rand
1 2 3 1 2 3
1 2 3
1 2 3 Rand
File
Out
1 2 3
row
Antrian Rand
File
Out 1 2 3
row
Waktu Tunggu
c. Menunggu Pesanan
Berikut adalah contoh replikasi aktivitas menunggu pesanan di tempat makan
Sowak :
e. Dapur Makanan
Berikut adalah contoh replikasi aktivitas dapur makanan di tempat makan
Sowak :
\
Gambar 5. 21 Contoh Replikasi Awal Makan
g. Antrian Kasir
Berikut adalah contoh replikasi antrian kasir di tempat makan Sowak :
Berikut merupakan rekap utilitas pada model awal tempat makan Sowak :
Tabel 5. 2 Rekap Utilitas Model Awal
Gambar 5. 25 Verifikasi pada Set Attribut Jenis Pelanggan dan Jenis Order
Penentuan Menu Makanan
Attribute yang diberi nama “menu makanan” memiliki value atau nilai yaitu 1
untuk pesanan paket 1, 2 untuk pesanan paket 2, 3 untuk pesanan mitul, dan 4
untuk pesanan nasi goreng.
Gambar 5. 28 Verifikasi pada Set Attribut Penentuan Menu Minuman non Paket
c. Get Atribut
Pada model yang telah dibuat terdapat 7 Block Get Attribute yang terdiri atas blok
Get Atrribute jenis order, jumlah pelanggan, menu makanan, keputusan pada dapur
minuman, keputusan pada dapur makanan, dan keputusan jenis order untuk proses
makan atau langsung ke kasir. Ketujuh blok ini memiliki karakteristik yang berbeda
pada model yang telah dibuat.
Pengambilan Keputusan Jenis Order
Pada Get atribut ini bertujuan untuk mengambil keputusan melalui berapa besar
value yang didapat untuk menentukan aktivitas selanjutnya yaitu aktivitas
dengan nama atribut Jenis Order.
Server Kasir
Pada server kasir ini inputannya menggunakan bantuan 4 blok input random
number yang berdistribusi uniform dengan nilai min = 30.8 dan max = 82.
,
Gambar 5. 57 Verifikasi pada Input random Number Makana Mie Tulang
Distribusi Kasir
Pada inputan proses makan digunakan distribusi real uniform dengan nilai min
30.8 dan max 82.
5.2.2 Validasi
Berikut merupakan validasi model awal sistem antrian di tempat makan Sowak :
Contoh perhitungan validasi untuk “Order (take away)”:
𝜎2 𝜎2
𝜇𝑠 − 𝑍𝛼/2 √ < 𝜇 < 𝜇𝑠 + 𝑍𝛼/2√
𝑛 𝑛
(0.00053)2 (0.00053)2
−0.0000036 – 1.96 √ < 𝜇 < −0.0000036 + 1.96 √
100 100
Dapur
Waiting Dapur
Waiting Selisih 3 (minuman) Selisih 4
Model (minuman)
Model
0.42889 0.07408 0.35481 0.09786 0.38484 -0.28698
0.25698 0.04514 0.21184 0.00000 0.21684 -0.21684
0.12238 0.17410 0.05172 0.24576 0.11704 0.12873
0.55877 0.00000 0.55877 0.09245 0.45750 -0.36505
0.10316 0.10666 0.00350 0.02520 0.08751 -0.06231
0.00000 0.08323 0.08323 0.41058 0.00000 0.41058
0.13931 0.05770 0.08161 0.03471 0.12690 -0.09219
0.02911 0.00000 0.02911 0.09280 0.03067 0.06213
0.33134 0.25878 0.07257 0.10205 0.34941 -0.24736
Dapur
Waiting Dapur
Waiting Selisih 3 (minuman) Selisih 4
Model (minuman)
Model
0.16335 0.37036 0.20701 0.06138 0.15801 -0.09663
0.08840 0.04056 0.04784 0.13319 0.09368 0.03951
0.00000 0.30484 0.30484 0.50124 0.00000 0.50124
0.10015 0.00000 0.10015 0.00000 0.09108 -0.09108
0.25441 0.53688 0.28247 0.02486 0.23749 -0.21263
0.32254 0.01840 0.30414 0.00000 0.28488 -0.28488
0.11337 0.00000 0.11337 0.11777 0.14826 -0.03049
0.07195 0.06279 0.00916 0.32797 0.06941 0.25856
0.24108 0.02961 0.21147 0.22656 0.21394 0.01262
0.30677 0.22625 0.08052 0.00000 0.25915 -0.25915
0.01806 0.08483 0.06678 0.05114 0.04389 0.00725
0.00000 0.40684 0.40684 0.29961 0.00000 0.29961
0.06040 0.19816 0.13776 0.18974 0.06133 0.12841
0.12010 0.31191 0.19182 0.19773 0.12745 0.07028
0.21948 0.04791 0.17156 0.33972 0.21495 0.12477
0.58536 0.34991 0.23546 0.13022 0.53889 -0.40867
0.00000 0.04124 0.04124 0.09158 0.00000 0.09158
0.16204 0.07963 0.08241 0.05590 0.13174 -0.07584
0.08298 0.08252 0.00047 0.06832 0.05907 0.00925
0.10441 0.27063 0.16622 0.45948 0.10067 0.35881
0.22232 0.10771 0.11461 0.14527 0.22425 -0.07898
0.00000 0.02163 0.02163 0.06563 0.00000 0.06563
0.02127 0.10082 0.07955 0.09081 0.02655 0.06426
0.00000 0.16859 0.16859 0.00000 0.00000 0.00000
0.17963 0.04483 0.13480 0.49658 0.17920 0.31738
0.34455 0.13754 0.20701 0.02549 0.30034 -0.27485
0.00000 0.33717 0.33717 0.03271 0.00000 0.03271
0.06347 0.01792 0.04554 0.02566 0.06651 -0.04086
0.70160 0.28085 0.42075 0.00000 0.64356 -0.64356
0.34850 0.38814 0.03964 0.08536 0.34818 -0.26282
Dapur
Waiting Dapur
Waiting Selisih 3 (minuman) Selisih 4
Model (minuman)
Model
0.00000 0.30340 0.30340 0.05809 0.00000 0.05809
0.26403 0.47202 0.20799 0.22334 0.24724 -0.02391
0.00000 0.09650 0.09650 0.00000 0.00000 0.00000
0.00000 0.18057 0.18057 0.26146 0.00000 0.26146
0.28491 0.54989 0.26499 0.12821 0.25978 -0.13158
0.05120 0.23886 0.18765 0.16030 0.06634 0.09396
0.24909 0.04099 0.20809 0.02954 0.21930 -0.18976
0.03701 0.03254 0.00447 0.11656 0.02732 0.08924
0.28910 0.47406 0.18496 0.42484 0.27588 0.14896
0.14628 0.14260 0.00369 0.15090 0.11947 0.03143
0.01816 0.00000 0.01816 0.05891 0.02671 0.03221
0.68590 0.16500 0.52090 0.35262 0.63533 -0.28271
0.17695 0.08333 0.09362 0.02914 0.14009 -0.11095
0.87286 0.29145 0.58140 0.74161 0.77471 -0.03310
0.00000 0.11136 0.11136 0.06407 0.00000 0.06407
0.15067 0.31823 0.16756 0.23581 0.17892 0.05689
0.32841 0.16433 0.16407 0.00000 0.27583 -0.27583
0.29457 0.04971 0.24486 0.09127 0.22327 -0.13200
0.29147 0.51487 0.22340 0.03531 0.25180 -0.21649
0.06264 0.00000 0.06264 0.03347 0.07316 -0.03969
0.00000 0.00000 0.00000 0.21712 0.00000 0.21712
0.00000 0.63803 0.63803 0.00000 0.00000 0.00000
0.13630 0.29283 0.15653 0.35745 0.12054 0.23692
0.43019 0.26776 0.16243 0.67890 0.41743 0.26147
0.35482 0.14645 0.20837 0.03292 0.37198 -0.33906
0.00000 0.07527 0.07527 0.04265 0.00000 0.04265
0.11379 0.04907 0.06472 0.25550 0.09222 0.16328
0.22876 0.06573 0.16302 0.30532 0.24185 0.06347
0.15067 0.00000 0.15067 0.18681 0.15067 0.03613
0.18137 0.42381 0.24244 0.00000 0.17758 -0.17758
Dapur
Waiting Dapur
Waiting Selisih 3 (minuman) Selisih 4
Model (minuman)
Model
0.00000 0.22367 0.22367 0.05612 0.00000 0.05612
0.08875 0.16078 0.07203 0.00000 0.07034 -0.07034
0.00000 0.07511 0.07511 0.11633 0.00000 0.11633
0.20046 0.38471 0.18424 0.00000 0.19260 -0.19260
0.19862 0.19960 0.00098 0.06251 0.20155 -0.13904
0.04430 0.08949 0.04519 0.05315 0.05660 -0.00345
0.37261 0.23316 0.13945 0.13157 0.34326 -0.21169
0.18514 0.21836 0.03321 0.11889 0.15056 -0.03167
0.15647 0.04877 0.10770 0.19426 0.15697 0.03730
0.37217 0.04793 0.32424 0.42020 0.34045 0.07975
0.01935 0.26628 0.24693 0.02875 0.02801 0.00074
0.48785 0.44739 0.04046 0.27676 0.41963 -0.14287
0.04159 0.13407 0.09247 0.06163 0.03548 0.02615
0.04211 0.13774 0.09563 0.00000 0.03557 -0.03557
0.05718 0.22338 0.16619 0.29712 0.06064 0.23649
0.20376 0.15926 0.04450 0.53699 0.18978 0.34721
0.06072 0.00000 0.06072 0.00000 0.05299 -0.05299
0.25697 0.10218 0.15479 0.02608 0.21661 -0.19053
0.09238 0.24716 0.15478 0.08314 0.08023 0.00291
0.43576 0.02135 0.41442 0.05879 0.41139 -0.35260
0.09263 0.44161 0.34898 0.03428 0.08581 -0.05153
0.95062 0.00000 0.95062 0.00000 0.80543 -0.80543
0.15665 0.07983 0.07682 0.00000 0.14596 -0.14596
0.20100 0.12489 0.07611 0.00000 0.16399 -0.16399
0.15791 0.19939 0.04148 0.47033 0.15301 0.31732
0.12443 0.50153 0.37710 0.00000 0.08501 -0.08501
0.06942 0.37424 0.30482 0.08400 0.06173 0.02227
0.04116 0.17878 0.13763 0.02642 0.02359 0.00283
0.47910 0.05888 0.42023 0.15906 0.41396 -0.25490
0.00000 0.14135 0.14135 0.00000 0.00000 0.00000
Dapur
Waiting Dapur
Waiting Selisih 3 (minuman) Selisih 4
Model (minuman)
Model
0.03301 0.00000 0.03301 0.00000 0.03454 -0.03454
Mean 0.1745462 Mean -0.0286251
St Dev 0.1566987 St Dev 0.2064175
Z alpha 1.96 Z alpha 1.96
Z1 0.205259 Z1 0.011832719
Z2 0.143833 Z2 -0.06908296
TIDAK
KEPUTUSAN KEPUTUSAN VALID
VALID
Dapur
Dapur Makan Pembayaran Pembayaran
(makanan) Selisih 5 Makan Selisih 6 Selisih 7
(makanan) Aktual kasir Kasir Aktual
Aktual
-
0.09240 0.39530 -0.30290 0.00500 0.02778 0.00986 0.02229 0.01243
0.02278
-
0.00000 0.30551 -0.30551 0.00000 0.01351 0.00000 0.02618 -0.02618
0.01351
0.29226 0.13148 0.16078 0.01700 0.00684 0.01016 0.02736 0.01040 0.01696
-
0.11590 0.51770 -0.40181 0.00600 0.02927 0.02190 0.04658 -0.02468
0.02327
-
0.04557 0.10775 -0.06218 0.00300 0.00755 0.00000 0.00000 0.00000
0.00455
0.44744 0.00000 0.44744 0.02700 0.00000 0.02700 0.03564 0.00000 0.03564
-
0.03956 0.14301 -0.10345 0.00100 0.00759 0.00000 0.01381 -0.01381
0.00659
0.09948 0.02918 0.07030 0.00700 0.00256 0.00444 0.00695 0.00000 0.00695
-
0.10286 0.36461 -0.26175 0.00700 0.02318 0.00000 0.01388 -0.01388
0.01618
-
0.07283 0.17918 -0.10635 0.00500 0.01190 0.00934 0.01118 -0.00184
0.00690
0.12676 0.12755 -0.00079 0.00800 0.00683 0.00117 0.00505 0.00000 0.00505
0.52903 0.00000 0.52903 0.02900 0.00000 0.02900 0.04112 0.00000 0.04112
Dapur
Dapur Makan Pembayaran Pembayaran
(makanan) Selisih 5 Makan Selisih 6 Selisih 7
(makanan) Aktual kasir Kasir Aktual
Aktual
-
0.00000 0.11115 -0.11115 0.00000 0.00594 0.00000 0.00698 -0.00698
0.00594
-
0.04782 0.26093 -0.21311 0.00300 0.01771 0.00000 0.00581 -0.00581
0.01471
-
0.00000 0.35325 -0.35325 0.00000 0.01787 0.00000 0.03254 -0.03254
0.01787
0.13217 0.13863 -0.00646 0.00900 0.00818 0.00082 0.00962 0.00659 0.00303
0.32566 0.05082 0.27484 0.02400 0.00295 0.02105 0.04011 0.00000 0.04011
-
0.26632 0.24968 0.01663 0.01100 0.01532 0.01972 0.01512 0.00460
0.00432
-
0.00000 0.29707 -0.29707 0.00000 0.01442 0.00000 0.01581 -0.01581
0.01442
0.07244 0.02357 0.04887 0.00500 0.00230 0.00270 0.00000 0.00000 0.00000
0.30626 0.00000 0.30626 0.01600 0.00000 0.01600 0.02359 0.00000 0.02359
0.20744 0.08755 0.11989 0.01100 0.00553 0.00547 0.01767 0.00000 0.01767
0.19364 0.13699 0.05665 0.01400 0.00935 0.00465 0.01581 0.01325 0.00256
0.41354 0.20677 0.20677 0.01900 0.01315 0.00585 0.02175 0.03118 -0.00943
-
0.15649 0.53483 -0.37834 0.01200 0.03488 0.01628 0.04468 -0.02841
0.02288
0.09181 0.00000 0.09181 0.00600 0.00000 0.00600 0.00000 0.00000 0.00000
-
0.08410 0.13174 -0.04764 0.00500 0.01065 0.01051 0.01223 -0.00172
0.00565
0.06625 0.06883 -0.00258 0.00600 0.00479 0.00121 0.01098 0.00943 0.00155
0.49913 0.10352 0.39561 0.02800 0.00797 0.02003 0.02735 0.01033 0.01702
-
0.18035 0.26577 -0.08543 0.01300 0.01602 0.02448 0.01677 0.00771
0.00302
0.08455 0.00000 0.08455 0.00500 0.00000 0.00500 0.00948 0.00000 0.00948
0.11650 0.02961 0.08689 0.00600 0.00201 0.00399 0.00550 0.00000 0.00550
0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000
0.49609 0.22468 0.27141 0.03800 0.01389 0.02411 0.03675 0.02324 0.01351
-
0.04557 0.35187 -0.30630 0.00300 0.02496 0.00657 0.02689 -0.02032
0.02196
0.03065 0.00000 0.03065 0.00200 0.00000 0.00200 0.00000 0.00000 0.00000
Dapur
Dapur Makan Pembayaran Pembayaran
(makanan) Selisih 5 Makan Selisih 6 Selisih 7
(makanan) Aktual kasir Kasir Aktual
Aktual
-
0.05031 0.06084 -0.01053 0.00200 0.00436 0.00000 0.00633 -0.00633
0.00236
-
0.00000 0.65213 -0.65213 0.00000 0.03890 0.00000 0.04768 -0.04768
0.03890
-
0.14015 0.36180 -0.22165 0.00600 0.01986 0.01005 0.03168 -0.02163
0.01386
0.05973 0.00000 0.05973 0.00300 0.00000 0.00300 0.00000 0.00000 0.00000
0.25441 0.29392 -0.03951 0.01700 0.01658 0.00042 0.02092 0.02867 -0.00776
0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000
0.30996 0.00000 0.30996 0.01500 0.00000 0.01500 0.01663 0.00000 0.01663
-
0.13230 0.28271 -0.15041 0.00700 0.01974 0.00769 0.02106 -0.01337
0.01274
0.15121 0.07684 0.07437 0.01000 0.00321 0.00679 0.00690 0.00000 0.00690
-
0.04721 0.24862 -0.20141 0.00200 0.01393 0.00000 0.01206 -0.01206
0.01193
0.16894 0.04355 0.12539 0.00800 0.00269 0.00531 0.00893 0.00000 0.00893
0.47459 0.31296 0.16164 0.02900 0.02151 0.00749 0.02439 0.03245 -0.00806
0.15664 0.12117 0.03547 0.01000 0.00902 0.00098 0.01506 0.01514 -0.00008
0.05646 0.03173 0.02474 0.00500 0.00276 0.00224 0.00928 0.00000 0.00928
-
0.38375 0.64723 -0.26348 0.02500 0.03278 0.03212 0.03877 -0.00665
0.00778
-
0.03917 0.16641 -0.12724 0.00200 0.01005 0.00000 0.01679 -0.01679
0.00805
0.77947 0.83044 -0.05097 0.04900 0.04648 0.00252 0.06472 0.05124 0.01348
0.08333 0.00000 0.08333 0.00400 0.00000 0.00400 0.00703 0.00000 0.00703
0.28001 0.17888 0.10112 0.01600 0.00995 0.00605 0.00888 0.02931 -0.02043
-
0.00000 0.29182 -0.29182 0.00000 0.02132 0.00000 0.02958 -0.02958
0.02132
-
0.09127 0.23107 -0.13980 0.00700 0.01207 0.00000 0.00773 -0.00773
0.00507
-
0.03300 0.28216 -0.24917 0.00300 0.01936 0.00000 0.01176 -0.01176
0.01636
-
0.01961 0.06308 -0.04347 0.00100 0.00345 0.00000 0.00000 0.00000
0.00245
0.25863 0.00000 0.25863 0.01700 0.00000 0.01700 0.02749 0.00000 0.02749
Departemen Teknik Industri
Universitas Diponegoro
2019 85
Laporan Praktikum Simulasi Komputer
Skenario 2
Kelompok 17
Dapur
Dapur Makan Pembayaran Pembayaran
(makanan) Selisih 5 Makan Selisih 6 Selisih 7
(makanan) Aktual kasir Kasir Aktual
Aktual
0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000
0.35745 0.13110 0.22636 0.02500 0.01023 0.01477 0.01879 0.00722 0.01157
0.71389 0.44479 0.26910 0.04400 0.02939 0.01461 0.05479 0.03608 0.01871
-
0.02547 0.42633 -0.40086 0.00100 0.02460 0.00000 0.01941 -0.01941
0.02360
0.03886 0.00000 0.03886 0.00300 0.00000 0.00300 0.00000 0.00000 0.00000
0.29844 0.08652 0.21192 0.01700 0.00653 0.01047 0.02734 0.00533 0.02201
0.33231 0.26833 0.06398 0.02200 0.01362 0.00838 0.03589 0.02511 0.01078
0.22581 0.18562 0.04020 0.01500 0.01011 0.00489 0.02901 0.00800 0.02101
-
0.00000 0.17836 -0.17836 0.00000 0.01525 0.00000 0.01006 -0.01006
0.01525
0.08515 0.00000 0.08515 0.00500 0.00000 0.00500 0.00000 0.00000 0.00000
-
0.00000 0.08028 -0.08028 0.00000 0.00367 0.00000 0.00000 0.00000
0.00367
0.09753 0.00000 0.09753 0.00900 0.00000 0.00900 0.01008 0.00000 0.01008
-
0.00000 0.21953 -0.21953 0.00000 0.01168 0.00000 0.02914 -0.02914
0.01168
-
0.06723 0.22948 -0.16225 0.00400 0.01444 0.00000 0.01039 -0.01039
0.01044
0.06761 0.07521 -0.00759 0.00400 0.00372 0.00028 0.00000 0.01160 -0.01160
-
0.14453 0.37941 -0.23488 0.00800 0.02017 0.00884 0.03709 -0.02825
0.01217
-
0.11314 0.18998 -0.07684 0.00800 0.01127 0.01976 0.01595 0.00380
0.00327
-
0.19638 0.16306 0.03333 0.01200 0.01248 0.00622 0.01834 -0.01212
0.00048
0.42834 0.39279 0.03556 0.03100 0.02562 0.00538 0.03718 0.01861 0.01857
-
0.02521 0.01851 0.00670 0.00000 0.00135 0.00000 0.00727 -0.00727
0.00135
-
0.30548 0.42197 -0.11649 0.01300 0.02466 0.02652 0.02305 0.00346
0.01166
0.06371 0.02669 0.03702 0.00500 0.00000 0.00500 0.00550 0.00000 0.00550
-
0.00000 0.04985 -0.04985 0.00000 0.00265 0.00000 0.00000 0.00000
0.00265
0.31673 0.06471 0.25202 0.01600 0.00322 0.01278 0.02388 0.01036 0.01352
Departemen Teknik Industri
Universitas Diponegoro
2019 86
Laporan Praktikum Simulasi Komputer
Skenario 2
Kelompok 17
Dapur
Dapur Makan Pembayaran Pembayaran
(makanan) Selisih 5 Makan Selisih 6 Selisih 7
(makanan) Aktual kasir Kasir Aktual
Aktual
0.56528 0.19941 0.36586 0.03000 0.01248 0.01752 0.02895 0.01086 0.01809
-
0.00000 0.05242 -0.05242 0.00000 0.00374 0.00000 0.00000 0.00000
0.00374
-
0.04379 0.22517 -0.18138 0.00100 0.01747 0.00000 0.01660 -0.01660
0.01647
-
0.06309 0.11335 -0.05026 0.00300 0.00621 0.00000 0.00966 -0.00966
0.00321
-
0.07199 0.41788 -0.34589 0.00300 0.02818 0.01077 0.03380 -0.02303
0.02518
-
0.04938 0.13019 -0.08080 0.00300 0.00602 0.00000 0.00945 -0.00945
0.00302
-
0.00000 0.90157 -0.90157 0.00000 0.04300 0.00000 0.05722 -0.05722
0.04300
-
0.00000 0.16095 -0.16095 0.00000 0.01117 0.00000 0.02158 -0.02158
0.01117
-
0.00000 0.17239 -0.17239 0.00000 0.01213 0.00000 0.01113 -0.01113
0.01213
0.47058 0.19087 0.27971 0.02400 0.00995 0.01405 0.04538 0.01757 0.02782
-
0.00000 0.09713 -0.09713 0.00000 0.00866 0.00000 0.01156 -0.01156
0.00866
0.10521 0.08445 0.02077 0.00700 0.00403 0.00297 0.00803 0.00915 -0.00112
0.03418 0.03010 0.00409 0.00200 0.00185 0.00015 0.00000 0.00000 0.00000
-
0.18122 0.53695 -0.35574 0.01300 0.03089 0.01281 0.03691 -0.02409
0.01789
0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000
-
0.00000 0.03468 -0.03468 0.00000 0.00309 0.00000 0.00000 0.00000
0.00309
- - -
Mean 0.032469 Mean 0.00199 Mean 0.00185
2 45 83
0.221848 0.01291 0.01701
St Dev St Dev St Dev
3 93 36
Z alpha 1.96 Z alpha 1.96 Z alpha 1.96
0.011013 0.00053 0.00147
Z1 Z1 Z1
1 765 6351
(berdasarkan waktu atau jumlah event). Blok ini merupakan inti dari model simulasi
kejadian diskret dan harus diletakkan pada sisi kiri atas dari model.
Block Generator
yang memasukin sistem dengan aturan First In First Out dan juga sebagai
penghubung (dummy). Pada model ini blok Queue, FIFO yang digunakan lebih
banyak yang bersifat dummy digunakan sebanyak 4 blok. Sedangkan untuk antrian
urutan terletak pada pembayaran pesanan. Pada blok antrian pembayaran bersifat
Block Activity, Delay
Var
n
demand
select
tertentu pada Blok sebelumnya. Blok Select DE Output digunakan sebanyak 1 buah.
Blok Select DE Output berfungsi untuk menunjukkan tujuan yang dapat dilalui
berdasarkan hasil keputusan Blok Get Attribute jenis order.
Batch
#
Var
n
demand
Dengan :
N’ = Jumlah sampel diperlukan
𝑧∝/2 = Ekspektasi error
S = Standar Deviasi
Re = Jumlah error yang dikehendaki
𝑥̅ = Rata-rata
Dengan memakai alfa 0,05 dan relative error diasumsikan sebesar 0,15 maka dapat dihitung
jumlah replikasi. Diketahui rata-rata dari rataan jumlah entitas adalah 0.2473 dan standar
deviasi sebesar 0.1142 dengan nilai 𝑧 0,950= 1,64. Maka penyelesaiannya adalah sebagai
berikut :
2
(1,64) × 0.1142
𝑛′ = [ ]
0,15
( ) × 0.2473
1 + 0,15
𝑛′ = 33.711 ≈ 34
Jadi, dapat disimpulkan bahwa replikasi yang dilakukan sudah cukup karena n’ < n.
Pemesanan
Menunggu Dpr Dpr Pemesanan
No Kasir Makan Take
Pesanan Minuman Makanan Dine In
Away
0 0.09310 0.05830 0.08490 0.93620 0.00280 0.00520 0.00000
1 0.12470 0.13230 0.14350 0.87250 0.00250 0.00450 0.00003
2 0.07490 0.05980 0.09150 0.95150 0.00240 0.00290 0.00000
3 0.05900 0.05480 0.07790 0.97830 0.00240 0.00310 0.00002
4 0.19420 0.16310 0.14890 0.69400 0.00520 0.00370 0.00000
5 0.03150 0.02550 0.02290 0.98250 0.00000 0.00580 0.00000
6 0.01760 0.02440 0.02120 0.95100 0.00000 0.00410 0.00000
7 0.04910 0.03320 0.03770 0.94070 0.00000 0.00370 0.00002
8 0.57740 0.55000 0.55000 0.81400 0.01080 0.00510 0.00000
9 0.19730 0.18730 0.17500 0.90130 0.00160 0.00240 0.00000
10 0.05410 0.06710 0.05470 0.92800 0.00000 0.00430 0.00006
11 0.21370 0.19750 0.23040 0.91670 0.00300 0.00470 0.00003
12 0.59630 0.53830 0.55560 0.67220 0.01560 0.00440 0.00000
13 0.00000 0.00000 0.00000 0.93990 0.00000 0.00550 0.00000
Departemen Teknik Industri
Universitas Diponegoro
2019 102
Laporan Praktikum Simulasi Komputer
Skenario 2
Kelompok 17
Block Generator
Blok ini berfungsi untuk mengambil dan atau menghapus attribute sebuah entitas
untuk melakukan aktivitas (pemilihan, percabangan) pada suatu sistem. Blok ini
memiliki attribute nama dan nilai attribute, blok ini biasanya akan mengikuti
attribute yang ada pada set attribute. Pada model yang telah dibuat terdapat 4 Block
Get Attribute yang terdiri atas blok Get Atrribute jenis order, jumlah pelanggan,
menu makanan, dan menu minuman. Keempat blok ini memiliki karakteristik yang
berbeda pada Model yang telah dibuat.
Block Select DE Output
urutan terletak pada pembayaran pesanan. Pada blok antrian pembayaran bersifat
FIFO.
Block Activity, Delay
minuman . untuk . Blok Combine yang kedua yaitu penggaungan antara non paket
dengan minuman yang dipilih.
Select Input 5
Var
n
demand
select
Blok Select DE Output berfungsi untuk menunjukkan tujuan yang dapat dilalui
berdasarkan hasil keputusan Blok Get Attribute jenis order.
Batch
#
Var
n
demand
Dengan :
N’ = Jumlah sampel diperlukan
𝑧∝/2 = Ekspektasi error
S = Standar Deviasi
Re = Jumlah error yang dikehendaki
𝑥̅ = Rata-rata
Berikut ini merupakan perhitungan kecukupan replikasi dari model alternatif 2 :
Queus
Replikasi (Kasir+Pesanan)
MaxLeng
0 1
1 19
2 11
3 8
4 18
5 6
6 13
7 12
8 16
9 18
10 10
11 15
12 8
13 13
14 22
15 2
16 17
17 13
18 20
19 8
20 11
21 12
22 12
23 22
24 16
25 17
26 23
27 20
28 9
29 14
30 18
Queus
Replikasi (Kasir+Pesanan)
MaxLeng
31 14
32 10
33 10
34 18
35 17
36 12
37 8
38 4
39 1
Mean 12.95
Standar Deviasi 5.6883
z 1.64
N' 30.502
Jumlah data 31
Dengan memakai alfa 0,05 dan relative error diasumsikan sebesar 0,15 maka dapat
dihitung jumlah replikasi. Diketahui rata-rata dari Maksimal Panjang antrian dalam
replikasi adalah 12.95 dan standar deviasi sebesar 5.6883 dengan nilai 𝑧 0,950= 1,64. Maka
penyelesaiannya adalah sebagai berikut :
2
(1,64) × 12.95
𝑛′ = [ ]
0,15
( ) × 5.6883
1 + 0,15
𝑛′ = 30.502 ≈ 31
Jadi, dapat disimpulkan bahwa replikasi yang dilakukan sudah cukup karena n’ < n.
Rataan Jumlah
Rataan Wativitas
Jumlah Entitas Queus (Kasir+Pesanan) Jumlah
Replikasi (satuan)
Masuk (Satuan) Keluar
Makan Makan AvgLeng AvgWait MaxLeng MaxWait
0 6 0.42837 1503.58 0 0 1 0 2
1 23 0 0 7.80391 0 19 0 0
2 20 1.05249 1847.12 4.48751 357.084 11 1379 5
3 17 0.21134 1483.63 2.0035 0 8 0 1
4 13 0.24138 1694.5 7.55311 0 18 0 1
5 23 0.14978 1051.43 1.53754 0 6 0 1
6 14 0.59482 1391.88 5.12357 0 13 0 3
7 17 0 0 4.26282 228.571 12 1022 0
8 20 0.98476 1728.25 6.91407 0 16 0 4
9 20 0 0 7.15365 0 18 0 0
10 24 0.49705 1744.64 4.9054 0 10 0 2
11 14 0 0 5.24299 0 15 0 0
12 19 0 0 1.88645 0 8 0 0
Rataan Jumlah
Rataan Wativitas
Jumlah Entitas Queus (Kasir+Pesanan) Jumlah
Replikasi (satuan)
Masuk (Satuan) Keluar
Makan Makan AvgLeng AvgWait MaxLeng MaxWait
13 12 0 0 4.03788 0 13 0 0
14 21 0.52741 1234.15 9.29913 0 22 0 3
15 28 0.28309 1987.27 0.23705 0 2 0 2
16 13 1.43092 1674.18 7.2686 551.582 17 1990 6
17 27 1.01136 1183.29 4.26929 0 13 0 6
18 20 0.48298 1695.25 7.64661 0 20 0 3
19 25 0.213 1495.25 1.80758 0 8 0 1
20 15 0.24479 859.204 4.52569 0 11 0 2
21 17 0.24183 1697.64 3.15182 0 12 0 2
22 19 0.5541 1296.59 4.53643 0 12 0 3
23 18 0.37861 1328.92 7.91669 0 22 0 2
24 26 0 0 8.64553 0 16 0 0
25 21 0.17669 1240.36 5.30356 0 17 0 1
26 25 0.24258 1702.92 8.39705 0 23 0 1
27 17 0 0 11.0957 0 20 0 0
28 18 0 0 2.7544 0 9 0 0
29 23 0.97084 1363.06 6.52971 0 14 0 5
30 19 0 0 9.53562 0 18 0 0
31 14 0 0 5.26147 0 14 0 0
32 19 0.15255 1070.92 7.81486 0 10 0 1
33 14 0 0 5.5769 0 10 0 0
34 14 0 0 7.42614 0 18 0 0
35 23 0.11382 799.041 6.76073 0 17 0 1
36 22 0.24065 1689.35 5.85766 0 12 0 1
37 16 0 0 2.672 0 8 0 0
38 12 0 0 2.96615 0 4 0 0
39 9 0 0 0 0 1 0 0
BAB VI
ANALISIS
Berdasarkan tabel diatas, nilai rataan maksimal waktu antrian menunjukan bahwa
alternatif 1 memiliki rataan waktu antrian paling tinggi sebesar 191,3225305 second jika
dibandingkan dengan alternatif lainnya. Alternatif 3 memiliki maksimal waktu antrian
kedua paling besar dengan nilai rataan adalah 109,78025 second.
Tabel 6. 4 Rekap Rata-rata Panjang Antrian pada Kasir
Rata-rata Antrian
Model
Kasir
Model Alternatif
Alternatif 2
Awal 1
Rata-rata Panjang
Antrian 0.0001055 6.7316585 5.25421925
Berdasarkan tabel diatas, rataan panjang antrian terbesar terjadi pada model
alternatif 1 sebesar 6.7316585. kemudian nilai rataan panjang antrian besar diikuti oleh
model Alternatif 2 berada di urutan kedua tertinggi sebesar 5,25431925.
Tabel 6. 5 Rekap Rata-rata Waktu Antrian pada Kasir
Rata-rata Antrian Model
Kasir Model Alternatif
Alternatif 1
Awal 2
Rata-rata Waktu
Antrian 0.2526885 58.79428525 28.430925
Berdasarkan tabel diatas, rataan waktu antrian terbesar terjadi pada model alternatif
1 jika dibandingkan dengan rataan waktu antrian model alternative lainnya sebesar
58,79428525. Kemudian rataan waktu antrian terbesar berikutnya yaitu alternatif 2 sebesar
28,430925.
Berdasarkan parameter tingkat utilitas server dan performansi dari antrian kasir,
menunjukan bahwa model alternatif 2 memiliki perbaikan yang cukup baik dalam hal
utilitas server walaupun untuk antrian kasir memiliki urutan kedua yang terbesar, namun
itu, masih berada dibaha batas. Berdasarkan analisis tersebut, maka model yang dipilih
sebagai model yang cukup baik yaitu model alternatif 2.
BAB VII
PENUTUP
7.1 Kesimpulan
Setelah dilakukan perbaikan terhadap model awal, dapat disimpulkan model
alternatif yang dipilih dalam meningkatkan optimalisasi pada tempat makan Sop Iwak
(Sowak), berikut ini adalah kesimpulan yang dapat diambil yaitu :
1. Model alternatif memiliki rata - rata panjang antrian yaitu 12.95
2. Rata-rata waktu antrian sebesar 109.78025
3. Panjang antrian maksimum sebesar 5.25421925
4. Waktu maksimum antrian sebesar 1990
5. Rata - rata banyaknya pelanggan yang keluar dari sistem yaitu sebesar 1,475
pelanggan.
6. Pada model awal kapasitas kursi makan Sowak yaitu sebanyak 92 orang untuk.
Setelah dilakukan model perbaikan kapasitas ruang tunggu tidak dilakukan
penambahan maupun pengurangan karena kapasitas yang ada telah memadai. Yang
berbeda dari model alternatif yaitu adanya penambahan jumlah server pembayaran
menjadi 3.
7. Masalah yang dihadapi yaitu dari sistem awal memiliki utilitas yang rendah.
Dengan adanya alternatif maka dapat meningkatkan utilitas yang ada. Hal ini
ditunjukkan dengan nilai utilitas naik menjadi 0.302472317 yang awalnya hanya
sebesar 0.109191892.
7.2 Saran
Saran yang dapat diberikan setelah pelaksanaan simulasi kasus meningkatkan
optimalisasi pada tempat makan Sop Iwak (Sowak) adalah sebagai berikut:
1. Seluruh praktikan diharapkan mempelajari dan memahami software Extend.
2. Seluruh praktikan diharapkan dapat membuat model dari skenario yang diberikan
dan memperbaiki model dengan membuat model alternatif.
3. Seluruh praktikan perlu untuk memahami skenario yang diberikan secara teliti.
4. Asisten lebih baik dalam menjelaskan alur praktikum