JUDUL ARTIKEL:
DAFTAR PENULIS:
Tujuan penelitian ini untuk menganalisis tentang digital e-culture dan peran new media dalam cagar
budaya. Dari sudut pandang teknologi informasi, sistem komunikasi informasi saat ini disandingkan
dengan dengan media. Persatuan ini adalah mengenai segitiga konten-layanan-alat.
PERTANYAAN PENELITIAN :
1.Apa saja yang menjadi aspek budaya dari sistem komunikasi informasi yang tertanam dalam
lingkungan media baru terkhusus pada teknologi yang tidak terlihat?
2.Bagaimana pengaruh perkembangan teknologi informasi yang menciptakan teknologi elektronik
yang tidak terlihat dan lingkungan cerdas berada di bawah pengaruh budaya elektronik?
3.Apa saja proses pergeseran budaya mendasar dari teknologi informasi berbasis komputer ke
teknologi elektronik tanpa komputer (tidak terlihat) di mana budaya elektronik merupakan faktor
penting dari keberhasilan?
4.Bagaimana peran profesional teknologi informasi yang menangani proyek sistem informasi,
pengembangan layanan elektronik, dan desain konten elektronik?
Tujuan Perserikatan Bangsa-Bangsa adalah untuk mengembangkan hubungan
persahabatan antar bangsa berdasarkan penghormatan terhadap prinsip persamaan hak
dan penentuan nasib sendiri bangsa, dan untuk mengambil langkah-langkah lain yang
sesuai untuk memperkuat perdamaian universal. Dengan demikian, Majelis Umum
menegaskan kembali pentingnya jaminan yang efektif dan kepatuhan terhadap hak
asasi manusia dan realisasi universal hak bangsa untuk menentukan nasib sendiri.
Teknologi informasi dan komunikasi serta infrastruktur jaringan memainkan peran
yang semakin meluas dalam mendukung penentuan nasib sendiri orang dan negara
yang muncul. Akses ke informasi dan fasilitasi komunikasi memberikan kesempatan
baru dan ditingkatkan untuk partisipasi dalam proses penentuan nasib sendiri. Ini
memberi potensi untuk meningkatkan kemajuan politik, ekonomi, sosial, pendidikan,
dan budaya di luar lingkup lembaga tradisional dan bentuk pemerintahan. Deklarasi
Komite Menteri Hak Asasi Manusia dan supremasi hukum di masyarakat informasi
(Council of Europe, 2005). Deklarasi tersebut mengakui bahwa teknologi informasi
dan komunikasi merupakan kekuatan pendorong dalam membangun masyarakat
informasi dengan konvergensi media komunikasi yang berbeda.
Budaya
Budaya termasuk customs, upacara, seni, penemuan, teknologi. dan tradisi. Budaya elektronik
muncul dari konvergensi komunikasi dan komputasi seiring dengan globalisasi dan penetrasi
teknologi elektronik di sudut terkecil kehidupan kita. Teknologi elektronik sebagai bagian dari
informasi budaya dapat diklasifikasikan sebagai budaya tak terlihat, tetapi keluaran dari
teknologi tersebut (peralatan informal) dapat berkisar di antara produk budaya material (terlihat).
Istilah budaya elektronik mengacu pada penyebaran teknologi baru: penerapannya untuk
berbagai tujuan (terutama informasi dan komunikasi); dan pergeseran dalam sikap, nilai, dan
norma terkait. Teknologi elektronik mungkin tidak menggerogoti akar budaya kita, tetapi akar
tersebut perlahan-lahan menyerapnya.
POKOK BAHASAN DALAM TINJAUAN LITERATUR:
E-Teknologi Positif
Teknologi elektronik berpotensi memberikan keuntungan dan kekuasaan kepada warga dan profesional,
yang bersifat intelektual, sosial, komersial, dan politik. Pada saat yang sama, orang-orang sipil dan
informasi harus memahami keuntungan yang disediakan e-teknologi. Teknologi elektronik yang positif
harus dikembangkan sebagai teknologi pengurangan yang membuat perilaku target lebih mudah oleh
mengurangi aktivitas kompleks menjadi beberapa langkah sederhana. Teori harapan berpendapat bahwa
perilaku dihasilkan dari ekspektasi tentang alternatif apa yang akan memaksimalkan kesenangan dan
meminimalkan rasa sakit. Teknologi elektronik juga harus menjadi teknologi pemantauan diri untuk
melakukan perhitungan atau pengukuran yang membosankan, membantu orang mencapai tujuan atau
hasil.
POKOK BAHASAN DALAM TINJAUAN LITERATUR:
Agenda Persuasif
Persuasif interaktif Teknologi dapat menghasilkan perubahan positif Di berbagai bidang,
termasuk kesehatan, bisnis, Keselamatan, dan Pendidikan. Captologi berfokus pada desain, Penelitian,
dan analisis komputasi interaktif Produk dibuat untuk tujuan perubahan Sikap dan perilaku orang. Hari
ini, Kehidupan sehari-hari kita terdiri dari kegiatan informasi Dengan cara yang paling harfiah:
memeriksa e-mail dan Menanggapi e-mail, memeriksa pesan telepon, Mengatur berkas komputer,
menggunakan mesin pencari, Dan seterusnya.
Levy (1998) berpendapat bahwa berbagi Informasi, pengetahuan, dan keahlian di e-
comMunities dapat mempromosikan jenis dinamis, collec- Kecerdasan, yang dapat mempengaruhi semua
bidang Hidup kita. Dunia maya bisa Kembangkan koneksi positif, kerja sama, ikatan, Dan interaksi sipil.
In -group atau e-communi Ikatan, yang fleksibel, demokratis, dan timbal balik, Hormat, dan sipil,
kecerdasan kolektif ini Dapat ditingkatkan terus-menerus. Kolaborasi, yang efisien, memaksimalkan, Dan
menghemat waktu diantara peneliti jarak Bidang ini, telah menjadi lebih kritis. Paradigma budaya baru di
dalam Web Komunitas pengguna membuka jalur untuk Web 2.0 Platform teknologi e mencakup set of
Prinsip dan praktik berbasis didominasi pada Perilaku pengguna dan nilai budaya dari kolaborasi.
POKOK BAHASAN DALAM TINJAUAN LITERATUR: