I. Tujuan Umum
Meningkatkan daya kreativitas dan ketrampilan anak
IV. Media
Puzzle
Meja kecil
V. Waktu
Saat anak mempunyai waktu luang
Sedang tidak ada tindakan keperawatan / pengobatan
Kondisi anak memungkinkan untuk dilakukan terapi bermain
VI. Pengorganisasian
Leader : Ni Luh Wayan Septarieni
Co leader : Pande Ni Putu Yeni Rabayanthi
Fasilitator : Kadek Edy Purniawan
Kadek Dwi Kusuma Putra
puzzle.
6. Leader melanjutkan ke permainan ke II. Sebelumya leader menjelaskan
terlebih dahulu aturan permainan pada sesi II. Permainan pada sesi II ini
tidak jauh berbeda dengan sesi I. Disini anak – anak akan diinstruksikan
untuk merangkai puzzle sesuai contoh yang telah diberikan namun
dikerjakan secara mandiri.
7. Fasilitator membagi puzzle kepada masing – masing anak.
8. Leader memulai waktu permainan
9. Masing – masing anak membuat dan menyelesaikannya untuk mencapai
waktu tercepat
10. Fasilitator memberi motivasi pada semua peserta
11. Leader menentukan dan mencatat anak yang mencapai waktu tercepat dan
dianggap sebagai pemenang. Demikian juga untuk pemenang ke 2 dan ke 3.
12. Leader memberikan hadiah kepada pemenang 1, 2, dan 3.
13. Leader memberikan kenang – kenangan kepada peserta lain atas
partisipasinya mengikuti permainan.
14. Leader memberikan reward kepada semua peserta dan leader menutup
acara.
B. Pelaksanaan
Penjelasan aturan bermain : 5 menit
Pelaksanaan : 25 menit
VIII. Evaluasi
a. Evaluasi Struktur
Penentuan Pasien
Memilih pasien yang berumur 3-5 tahun dan tanpa menggunakan infus
Pre Penyuluhan
Alat dan bahan yang telah disediakan berupa puzzle yang beraneka.
Tempat
Terapi bermain dilakuakan di Balai Bengong Ruang Jempiring RSUP Sanglah
Denpasar
Kepanitiaan
- Leader bertugas memberikan penjelasan mengenai permainan yang
Daftar Pustaka
Markum, A.H, 1991. Buku Ajar Ilmu Kesehatan Anak. Jilid I. Jakarta: Balai Penerbit
FKUI
Scactarin, Rosa M. 1994. Prinsip Keperawatan Pediatric. Jakarta: EGC