A. Kompetensi Inti
1. Menerima, menjalankan, dan menghargai ajaran agama yang dianutnya.
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, santun, percaya diri, peduli, dan bertanggung jawab,
dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru, tetangga, dan negara.
3. Memahami pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif pada tingkat
dasar dengan cara mengamati, menanya, dan mencoba berdasarkan rasa ingin tahu tentang
dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, serta benda-benda yang di jumpainya di
rumah, di sekolah, dan tempat bermain.
4. Menunjukkan keterampilan berpikir dan bertindak kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, dan komunikatif. Dalam bahasa yang jelas, sistematis, logis dan kritis dalam
karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan tindakan yang
mencerminkan perilaku anak sesuai dengan tahap perkembangannya.
SBDP
3.1 Mengenal karya imajinatif dua dan tiga 3.1.1 Menganalisis karya imajinatif
dimensi. (C4)
4.1 Membuat karya imajinatif dua dan tiga 4.3.1 Menyajikan gambar imajinatif
dimensi.
yang ada di lingkungan sekitar.(P3)
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui kegiatan latihan, siswa mampu menganalisis isi dongeng binatang (fabel) tentang
sikap hidup rukun dari teks lisan dengan benar.(C5)
2. Melalui kegiatan mengamati dan membaca dongeng, siswa mampu mengaitkan isi
dongeng binatang (fabel) tentang sikap hiduprukun dari teks lisan dan tulis dengan tujuan
untuk kesenangan dengan percaya diri.(P3)
6. Melalui kegiatan mengamati contoh dan uraian gambar pecahan, siswa mampu menyajikan
pecahan ½ dari bagian dari keseluruhn benda konkret dalam kehidupan sehari-hari dengan
tepat. (P3)
7. Melalui kegiatan mengamati contoh dan uraian gambar pecahan, siswa mampu menyajikan
pecahan 1/3 dari bagian dari keseluruhn benda konkret dalam kehidupan sehari-hari dengan
tepat. (P3)
8. Melalui kegiatan mengamati contoh dan uraian gambar pecahan, siswa mampu menyajikan
pecahan ¼ dari bagian dari keseluruhn benda konkret dalam kehidupan sehari-hari dengan
tepat. (P3)
9. Melalui pengamatan, siswa mampu memerinci menganalisis karya imajinatif dengan
tepat.(C5)
10. Melalui kegiatan mengamati, siswa mampu menyajikan gambar imajinatif yang ada di
lingkungan sekitar dengan baik.(P3)
E. Materi Pembelajaran
H. Kegiatan Pembelajaran
Sintaks Discovery
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu
Learning
Kegiatan 1. Guru mengunggah materi 15 menit
Awal / bahan ajar, LKPD, dan media
Persiapan pembelajaran.
2. Guru menyapa siswa dan
menanyakan kesiapan belajar
siswa.
3. Guru memberikan waktu
kepada siswa untuk
mempersiapkan pembelajaran.
5. Guru memberikan salam dan
berdo’a sebelum belajar
dipimpin oleh salah satu siswa.
(PPK, Religius)
6. Guru mengabsen dan merekap
kehadiran siswa.(Disiplin)
7. Guru meminta siswa untuk
menyanyikan lagu “Hallo-
Hallo Bandung” bersama.
(PPK, Nasionalisme)
8. Peserta didik membaca teks
bacaan tentang “Kebersamaan
di Tempat Bermain” Buku
paket hal 111.(Literasi)
9. Guru bertanya mengenai teks
yang sudah dibaca. (4C,
Communication)
- Apa judul yang kamu baca
- Apa isi dari bacaan yang
telah di baca?
10. Guru mengaitkan materi
sebelumnya dengan materi
yang akan di pelajari
(Apersepsi)
11. Guru menyampaikan manfaat
dan tujuan pembelajaran yang
akan dipelajari hari ini.
(Motivasi)
12. Siswa menyimak penjelasan
guru mengenai kegiatan
belajar yang akan di lakukan
Kegiatan Inti Langkah 1 : 1. Guru meminta siswa mambaca 100 menit
Memberi stimulus dongeng
“Kucing dan Tikus”. (4C,
CriticalThinking)
2. Siswa dengan bimbingan guru
menulis kembali dongeng
dalam LKPD yang telah di
sediakan. (4C, Critical
Thinking
HOTS, Berpikir kritis)
3. Guru bertanya kepada siswa :
(4C, Communication)
a. Apa judul bacaan yang
sudah kalian baca?
b. Siapa saja tokoh dalam
bacaan tersebut ?
c. Dimana latar tempat pada
bacaan tersebut ?
d. Siapa tokoh yang jahat?
Langkah 2 : 4. Guru membimbing siswa
Identifikasi untuk mengamati kue yang
masalah dibawa oleh Pak Guru.
5. Siswa mencermati benda
konkrit tesrsebut.(Disiplin)
6. Guru memberikan pertanyaan-
pertanyaan untuk mengecek
pemahaman siswa dengan
memberikan perlakuan. (4C,
Communication)
a. Guru membagi dua kue
tesebut.
b. Guru membagi tiga kue
tersebut.
c. Guru membagi empat kue
terebut.
ISTIRAHAT
Sintaks Discovery
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu
Learning
Kegiatan 1. Guru menyiapkan siswa 15 menit
Awal / 2. Guru menyapa siswa dan
Persiapan menanyakan jajan apa saja saat
istirahat
3. Guru memberikan waktu
kepada siswa untuk
mempersiapkan pembelajaran.
4. Guru mengabsen dan merekap
kehadiran siswa.(Disiplin)
5. Guru meminta siswa untuk
melakukan tepuk semangat
bersama. (PPK,
Nasionalisme)
6. Guru menampilkan sebuah
contoh karya imajinatif
melalui LCD di depan kelas.
(TPACK)
7. Guru bertanya mengenai karya
tersebut. (4C,
Communication)
8. Guru mengaitkan materi
sebelumnya dengan materi
yang akan di pelajari
(Apersepsi)
9. Guru menyampaikan manfaat
dan tujuan pembelajaran yang
akan dipelajari hari ini.
(Motivasi)
10. Siswa menyimak penjelasan
guru mengenai kegiatan
belajar yang akan di lakukan
Kegiatan Inti Langkah 1 : 4. Guru meminta siswa 100 menit
Memberi stimulus mengamai kembali gambar
imajinatif 2 dimensi pada layar
LCD dan karya imajinatif yang
guru bawa. (4C, Critical
Thinking)
Langkah 2 : 5. Siswa dengan bimbingan guru
Identifikasi menganalisis perbedaan karya
masalah imajinatif 2 dimensi dan 3
dimensi. (4C, Critical
Thinking
HOTS, Berpikir kritis)
6. Guru bertanya kepada siswa :
(4C, Communication)
a. Apa itu karya imajinatif?
b. Ada berapa karya
imajinatif?
c. Apa perbedaan karya
imajinatif yang sudah
kalian amati?
Langkah 3: 7. Siswa menyimpulkan dengan
Pengumpulan Data mengaitkan pemahaaman. (4C,
Critical Thinking
HOTS, Berpikir kritis)
I. Teknik Penilaian
Teknik
No Mupel Domain IPK Instrumen
Penilaian
Sikap - Non- tes Observasi
1. Bahasa Pengetahuan 3.8.1 Memerinci isi Tes Tertulis PG
Indonesia dongeng binatang (fabel)
tentang sikap hidup rukun
dari teks lisan. (C5)
Keterampilan 4.8.1 Menyajikan tulisan Unjuk Lembar
dongeng binatang (fabel) Kerja/Praktek observasi,
tentang sikap hidup rukun skala dan
dari teks lisan dan tulis rubrik
dengan tujuan untuk penilaian
kesenangan.(P3)
2. Matematika Pengetahuan 3.7.1 Menemukan konsep Tes Tertulis PG
pecahan 1 menggunakan
4
benda-benda konkret
dalam kehidupan sehari-
hari.(C4)
4.7.1 Menyajikan konsep
pecahan 1 dengan bagian
4
Lampiran
1. Bahan Ajar
2. Media Pembelajaran
3. LKPD
4. Instrumen Penilaian
5. Lembar Evaluasi