PENGENALAN
Di Malaysia, orang tua mempunyai gelaran tertentu seperti warga emas atau golongan
veteran. Takrifan 'Warga Emas' adalah mereka yang berusia 60 tahun ke atas. Populasi
warga ini semakin hari semakin bertambah di negara ini terutama di kawasan bandar.
Pertambahan jumlah penduduk warga tua ini menyebabkan negara memerlukan satu
perancangan baru untuk menjadikan kehidupan warga ini lebih baik dan ceria setelah
penat bekerja memajukan negara.
Kajian terdahulu menunjukkan bahawa trend warga tua telah meningkat dari satu
masa ke satu masa, contohnya di Malaysia sendiri, peratus warga tua kepada
keseluruhan populasi yang melebihi tahap umur 65 semakin meningkat dari masa ke
masa. United Nation (1987) telah membuat perjangkaan bahawa peratusan warga tua
di Malaysia akan meningkat daripada 3.3 peratus pada tahun 1980 sehingga 7.4
peratus pada tahun 2020. Peningkatan ini adalah lebih daripada sekali ganda dalam
masa 40 tahun.
Peningatan ini boleh dikatakan agak signifikan walaupun agak rendah jika berbanding
dengan negara-negara yang lain, seperti Singapura dan Jepun. Warga tua adalah satu
golongan yang istimewa yang pernah menjanakan tenaga mereka dalam membimbing
generasi kini dengan jayanya. Maka tidak perlu dinafikan lagi bahawa pertolongan
kepada golongan tersebut perlu digiatkan.
Dengan jangkaan peningkatan populasi warga tua nanti, sudah tentu akan memberi
sedikit tekanan kepada masyarakat secara umumnya bagi menyediakan kemudahan,
seperti penjagaan, rawatan dan sebagainya. Penyediaan kemudahan kepada warga
tua nanti sudah semestinya akan mengunakan sumber kewangan yang dijanakan
daripada kutipan kerajaan atas masyarakat dan juga daripada sumber kewangan
peribadi atau persendirian. Masyarakat sekarang harus menanam semangat
bertanggungjawab kepada semua warga tua. Perancangan yang sempurna perlu
diadakan untuk menangani masalah yang akan dihadapi oleh warga tua.
HARI WARGA TUA KEBANGSAAN
Bangsa-bangsa Bersatu melalui Resolusi No. 45/106 mengistiharkan 1 Oktober sebagai
Hari Warga Tua Antarabangsa. Kerajaan Malaysia mengistiharkan 1 Oktober setiap
tahun mulai 1992 sebagai Hari Warga Tua Kebangsaan.
Objektif
Untuk mengekalkan taraf kesihatan yang optimum
Meningkatkan penglibatan warga tua dalam komuniti
Meningkatkan ilmu pengetahuan dan kemahiran yang sesuai dengan keperluan
semasa
Memperkukuhkan kerjasama antara pelbagai sektor
Rawatan Perubatan dan Jagaan Kesihatan: Warga tua diberi rawatan dan
jagaan kesihatan yang baik oleh Pegawai Perubatan, Jururawat Terlatih dan Penolong
Jururawat. Kes-kes warga tua yang memerlukan rawatan intensif dihantar ke hospital
untuk rawatan lanjut.
Bimbingan dan Kaunseling: Perkhidmatan ini adalah untuk menolong golongan
ini mengatasi masalah emosi dan psikologi mereka. Selalu mengadakan kaunseling
individu dan kelompok serta perbincangan kes.
“Atas sebab itulah, kita mengambil inisiatif ini bagi membantu warga emas menguasai
media sosial elektronik seperti e-mel, facebook, twitter, skype dan sebagainya supaya
dapat mengurangkan jurang komunikasi antara golongan belia dan warga emas dalam
aspek pengetahuan serta teknologi maklumat.” “Penceramah berpengalaman dalam
bidang sosial, pelajar universiti awam dan swasta, wakil industri dan badan kerajaan
berkaitan juga dijemput membantu menjayakan konvensyen ini,” katanya ketika
ditemui di USM, baru-baru ini.
Turut diadakan ialah pelbagai aktiviti menarik khas buat peserta dan warga kampus
pada minggu prapelancaran itu yang membabitkan pameran, kempen, derma darah
dan jualan amal.
Turut hadir pada sidang media berkenaan ialah Naib Canselor USM, Prof Datuk Omar
Osman serta Penasihat Kempen, Prof Madya Khor Yoke Lim dan Dr Nor Hazlina
Hasyim.
Sementara itu, Omar berkata, inisiatif pelajar USM dalam penganjuran aktiviti bagi
mengubah gaya hidup warga emas ke arah yang lebih berinformasi dan celik IT amnya
dalam media sosial itu wajar dipuji. -hmetro
Sumber: http://media02.hongkiat.com/wallpaper-social-media-junkies/preview.jpg
Kini dunia semakin maju. Peningkatan ekonomi telah mengubah gaya hidup manusia. Bermula dari cara
hidup yang mudah dan santai berubah kepada kehidupan yang lebih kompleks. Perubahan ekonomi telah
banyak merubah kehidupan manusia sejagat seiring dengan perkembangan teknologi maklumat dan
komunikasi. Perkembangan ini memudahkan manusia berhubung tanpa sempadan. Ledakan informasi
teknologi maklumat atau secara ringkasnya ICT (Information Communication Technology), membawa
perubahan besar dalam kehidupan kita.. Internet yang dahulu merupakan satu medium teknologi
komunikasi yang mahal, kini menjadi saluran maklumat dan komunikasi yang digunakan secara meluas.
Kalau dahulu jika kita ingin menggunakan internet, komputer diperlukan untuk mengakses. Namun kini
internet juga mampu dilayari dengan menggunakan telefon bimbit yang mempunyai perisian
perkhidmatan Internet tanpa wayar (Wireless).
Teknologi menjadi semakin murah dan boleh dimiliki setiap kumpulan masyarakat merentasi peringkat
umur, taraf ekonomi dan juga bangsa. Pencarian ilmu juga disandarkan kepada kemajuan teknologi
hingga setiap orang perlu menpunyai gajet untuk berkomunikasi dan mengakses maklumat.
Sekilas pandang pembangunan teknologi maklumat memberikan banyak kebaikan namun perubahan
cara gaya hidup yang bersandarkan teknologi telah mewujudkan satu bentuk budaya baru. Hal ini
menyebabkan, telah wujud segelintir individu yang menjadi semakin taksub dengan penggunaan
teknologi. Berdasarkan statistik Majlis Teknologi Maklumat Kebangsaan (NITC) (dalam Ismail Zain 2003),
jumlah pengguna internet di Malaysia pada tahun 2010 mencecah 16.9 juta orang. Di Malaysia, antara
rangkaian sosial yang paling popular ialah laman sosial seperti “Facebook” dengan catatan kira-kira 6.2
juta pengunjung (Shahrizan Salian, 2010).
Sehubungan dengan itu, perkhidmatan internet tanpa wayar yang terdapat di mana-mana sahaja seperti
di kafe, restoran, lapangan terbang, hotel dan pusat beli-belah memudahkan pengguna mengakses
internet. Tambahan pula, kebanyakan penduduk di bandar mahupun luar bandar sudah memiliki sendiri
perkhidmatan Internet terutamanya internet jalur lebar bagi membolehkan mereka mengakses internet ke
mana dan pada bila-bila masa sahaja yang mereka mahu. Tiada golongan yang canggung
dengan facebook, whatapps, serta “online games”. Wadah sosial ini telah berubah menjadi
kebergantungan menggunakan teknologi maklumat. Lantaran itu jika dilihat kebelakangan ini golongan
warga emas, dewasa, remaja dan kanak-kanak turut menjadi pengguna tegar internet. Perubahan sikap
ini dianggap satu kemajuan jika diukur daripada perspektif positif
Faktor ekonomi keluarga juga merupakan faktor remaja melayari internet secara berlebihan. Faktor
ekonomi yang dimaksudkan ialah golongan keluarga yang sudah mampu memiliki sistem komputer dan
mudah menyediakan talian internet di rumah. Faktor ini disokong berdasarkan kajian dari luar negara
oleh Patricia et. al. (2000), yang mendapati pelajar dari semua bangsa dan etnik, yang mempunyai
komputer di rumah keluarga mereka, cenderung untuk menggunakan internet berjam-jam lamanya pada
setiap minggu berbanding mereka yang dibesarkan dalam keluarga tanpa komputer.
Gamez merujuk kepada pemain komputer di atas talian dan apabila disebut DOTA, Counter
Stike, Fifa dan sebagainya ialah permainan komputer yang dianggap popular. Sedar atau tidak banyak
keburukan akan kita hadapi jika penggunaan internet khususnya gajet tidak dikawal khususnya oleh
golongan remaja. Mengikut Davis (2008) remaja ialah kelompuk insan yang mudah terpengaruh, mudah
diganggu emosi dan cenderung terpengaruh kepada unsur yang negatif. Namun jika dilihat secara
holistik, remaja merupakan aset negara dan masa depan akan ditentukan oleh kumpulan ini.
Penggunaan internet dan pergantungan kepada gajet tanpa kawalan boleh mengakibatkan lebih banyak
keburukan berbanding kebaikan. Sedar atau tidak, permainan komputer ini boleh mendatangkan
pelbagai kesan kepada seseorang individu tidak kiralah kesan negatif atau positif jadi, marilah kita
berkongsi serba sedikit tentang kesan permainan video dan penggunaan gajet kepada remaja.
Kesan Positif
Berikut ialah manafaat yang boleh diperoleh :
6. Masalah Kesihatan
Pengguna lebih cenderung untuk mnjadi obesiti akibat ketagihan layari laman web sosial dan
permainan komputer. Hal ini disebabkan pengguna tidak lagi suka begerak atau bersenam sebaliknya
sanggup makan di depan komputer. Lebih memburukkan keadaan, waktu makan juga tidak
diendahkan.
Penutup
Gajet ini sebenarnya ada kesan negatif dan positifnya tersendiri, walau bagaimanapun jika tidak dikawal
akan menyebabkan ketagihan berlaku dan sudah tentu akan memberikan banyak impak yang negatif
kepada remaja sebagai contoh sikap malas, kurang aktiviti luar, leka pada alam maya, pelajaran terabai,
kurang kemahiran insaniah, cetek pengetahuan am dan pemikiran terganggu. Secara keseluruhannya,
lelaki lebih ramai mengalami tahap ketagihan yang tinggi berbanding perempuan. Dapatan kajian ini
adalah menyokong dengan dapatan yang dijalankan oleh Mohd Effendi (2010), bahawa pelajar lelaki
mempunyai tahap ketagihan Facebook lebih tinggi berbanding pelajar perempuan. Sekiranya anda
mempunyai masalah begini silalah dapatkan perkhidmatan kaunseling di klinik-klnik berhampiran anda.