Mohon berikan skor dan penilian pada aitem-aitem berikut :
Skor relevansi aitem dengan indikator perilaku
1 2 3 4 5 No Dimensi/Aspek Indikator Aitem Tidak Sangat Kurang Cukup Relevan relevan relevan 1. Saya mempertimbangkan tindakan yang akan saya lakukan bila saya sedang marah.(F) 2. Saya sulit menerima Menimbulkan masukan atau kritik dari 1 keinginan belajar orang lain menghenai performa saya dalam bermain game. (F) 3. Saya sering tidak menyadari adanya perubahan emosi pada diri saya. (UF) 1. Mampu menyadari 1. Saya menyadari bahwa dan memahami proses tindakan saya
emosi yang terjadi mmerupakan cerminan
dari pikiran dan pada perasaan dan perasaan saya.(F) latar belakang 2. Saya paham apa yang tindakannya menyebabkan perasaan saya tidak nyaman.(F) 3. Terkadang saya tidak tau mengapa saya tiba- tiba merasa marah atau sedih. (UF) 2 1. Mampu mengelola 1. Saya tetap bisa tidur dan menyeimbangkan meskipun saya Menjamin emosi yang ada menglami kekalahan kelangsungan beruntun saat bermain
kegiatan belajar game online (F)
2. Saat saya marah atau sedih, saya menarik nafas beberapa kali untuk meredakannya.(F) 3. Saya sulit mengontrol emosi ketika sedang marah.(UF) 4. Pikiran saya kacau saat saya sedang merasa marah atau sedih.(UF) 2. Tidak terpengaruh 1. Meskipun saya merasa dengan emosi yang marah saat bermain
sedang dialami game online, saya akan
tetap mampu berperilaku tenang.(F) 2. Saya berusaha untuk berfikir positif jika teman satu tim saya tidak bermain dengan baik saat bermain game online.(F) 3. Meskipun saya merasa marah saat dihina oleh teman saya, saya tetap bermain secara maksimal dalam game. 4. Saya merasa tidak mampu melakukan semua pekerjaan dengan baik saat saya sedang tertekan.(UF) 5. Saya sulit berkonsentrasi bermain game online saat merasa tidak tenang.(UF) 6. Saya akan langsungg memaki teman saya yang bermain tidak baik pada saat bermain game online.(UF) 3. Mampu berpikir 1. Ketika dihadapkan rasional dengan beberapa pilihan, saya dapat menentukan pilihan berdasarkan pertimbangan yang tepat.(F) 2. Saya tetap berfikir tenang dan jernih meskipun dalam keadaan senang, sedih, maupun marah.(F) 3. Saya menjaga pikiran saya tetap tenang dalam keadaan emosional.(F) 4. Saya dapat menahan amarah saya, saat menerima kritikan dari orang lain.(F) 5. Saya sulit memutuskan sesuatui dengan tepat, jika emosi sedang resah. (UF) 6. Saya sulit konsentrasi jika ada perasaan yang tidak nyaman.(UF) 7. Saya jarang memikirkan akibat dari perbuatan yang saya lakukan.(UF) 3 1. Mampu merubah 1. Saat saya sedang marah, emosi sehingga saya akan berusaha Memberikan arah mampu memotivasi menenangkan diri saya pada kegiatan diri agar tetap bisa belajar berperilaku dengan baik.(F) 2. Saya mampu meredam rasa ingin marah saya saat bermain game online agar saya tetap dapat berperilaku dengan baik.(F) 3. Kritikan yang saya terima membuat saya semakin baik dalam permainan game online. (F) 4. Saya tidak bisa berfikir jernih saat sedang marah.(UF) 5. Saya menjadi panik ketika saya dalam keadaan cemas.(UF) 6. Saya merasas jenuh karena selalu kalah saat bermain game online. (UF) 2. Mampu menunjukkan 1. Saya tetap percaya sikap optimis dapat memainkan terutama dalam permainan meskipun keadaan tertekan dalam keadaan yang sulit.(F) 2. Saat berada dalam situasi penuh tekanan saya yakin mampu untuk keluar dari situasi tersebut.(F) 3. Saya bermain game online dengan setengah hati karena teman saya tidak bermain dengan baik.(UF) 4. Saya merasa tertekan ketika teman saya memberi banyak kritik atas performa saat bermain game online. (UF) 5. Saya mampu mengontrol rasa marah dan kecewa saat kalah bermain game online.(F) 6. Terkadang saya mempunyai pikiran untuk menyerah saat bermain game online ketika teman saya tidak bermain dengan baik. (UF) 7. Saat mengalami kesulitan dalam bermain game online, saya tetap berusaha semaksimal mungkin untuk memenangkan permainan tersebut.(F)