TELAAH KURIKULUM
DISUSUN OLEH:
Maksud dari penyusunan Critical book Review ini adalah sebagai salah satu point
penilaian yang dapat dijadikan sebagai salah satu pegangan dalam proses belajar mengajar
mata kuliahStatistika dan Probabilitas, serta dengan harapan untuk memotivasi penulis
sehingga mampu memahami segala pembahasan dan aplikasi yang berkaitan dengan
pembelajaran tersebut.
Penulis menyadari bahwa tugas Critical book Reviewini tidak luput dari kesalahan
dan kekurangan, oleh karena itu penyusun sangat mengharapkan kritik dan saran yang
bersifat membangun demi perbaikan Critical book Review ini.
Akhir kata, penulis berharap agar Critical book Review dapat bermanfaat bagi
masyarakat luas terutama mahasiswa yang ingin menjadikan tugas ini sebagai referensi.
Penulis,
BAB I
PENDAHULUAN
A. INFORMASI BIBLIOGRAFI
(Pembading 1)
1. Judul Buku : Design For How People Learn
2. Penulis : Julie Dirksen
3. ISBN : 978-0-321-76843-8
4. Tahun Terbit : 2012
5. Kota Terbit : Amerika
6. Penerbit : Yuma Pustaka
(Pembanding 2)
1. Judul Jurnal : Memahami Karakteristik Peserta Didik dalam Proses
Pembelajaran
2. Penulis : Janawi
3. ISSN : 2407-4462
4. Tahun Terbit : 2019
5. Kota Terbit : Bangka Belitung
6. Vol : Vol. 6, No. 2, 2019, Hal. 68 – 79
B. TUJUAN CBR
Tujuan penulisan CBR. Mengulas isi sebuah buku-buku. Mencari dan mengetahui
informasi yang ada dalam buku. Melatih diri untuk berfikir kritis dalam mencari informasi
yang diberikan oleh setiap bab dari buku. Mengkritisi satu topik materi pembelajaran yang
disajikan di dalam buku yang akan di kritik.
C. MANFAAT CBR
irksen berbicara tentang pentingnyamemahami peserta didik Anda, tidak hanya secara
demografis, tetapi juga apa yang mereka ketahui, apa yang memotivasi mereka, dan
bagaimana mereka belajar. Dia merinci mengapa setiap komponen penting dan implikasinya
untuk desain:
Pahami profil pelajar: Ini adalah informasi demografis tentang peserta didik Anda. Tingkat
perkembangan, konteks, usia, jenis kelamin, ras dll. Ada tantangan belajar yang berbeda
dalam konteks yang berbeda misalnya, Anda tidak akan menggunakan strategi yang sama
untuk mengajar siswa kaya di daerah pinggiran kota seperti yang Anda lakukan untuk siswa
miskin di daerah perkotaan . Memahami tantangan apa yang mungkin dihadapi peserta didik
Anda seperti tingkat membaca dan akses ke sumber daya yang berbeda adalah penting.
Jangan buat mereka merasa bodoh:Saya pikir yang satu ini terutama hits rumah bagi
saya. Saya telah mengikuti banyak kelas di mana guru berasumsi bahwa semua orang tahu
cara memprogram atau pernah mengikuti kursus tentang mata pelajaran tersebut sebelumnya.
Langsung dari kelelawar saya berjuang untuk mengikuti. Itu benar-benar menghambat
motivasi saya dan bekerja dengan cara untuk mengkonfirmasi keyakinan saya bahwa saya
tidak cukup mampu. Saya pikir yang ini benar-benar sejalan dengan penelitian yang telah
dilakukan Claude Steeleancaman stereotipdan bagaimana desain yang tidak efektif dapat
melanggengkan keyakinan ini.
Desain khusus untuk Pemula vs Ahli: Mengetahui siapa pengguna Anda juga
termasuk mengetahui tingkat keahlian yang dimiliki peserta didik Anda. Desain untuk
pemula harus mencakup lebih banyak perancah dan bimbingan daripada untuk pelajar yang
lebih ahli. Perlahan-lahan, perancah dan dukungan berkurang saat pelajar mendapatkan lebih
banyak pengalaman dan latihan.
Jika Anda meminta pembelajar Anda untuk mengubah kebiasaan atau praktik yang
ada, Anda mungkin akan menghadapi beberapa masalah motivasi. Dalam hal ini, ada
beberapa hal yang harus diperhatikan. Pertama, perubahan adalah sebuah proses, bukan
sebuah peristiwa. Anda benar-benar tidak dapat mengharapkan seseorang untuk berubah
berdasarkan satu penjelasan dari praktik baru. Mereka membutuhkan waktu dan pengulangan
untuk mengurangi kebiasaan lama, dan mulai mengembangkan kebiasaan baru. Kedua,
kemunduran dan kegeraman adalah bagian dari proses itu—bukan berarti perubahan itu gagal
(walaupun itu bisa terjadi juga), tetapi mereka seringkali merupakan bagian yang tak
terhindarkan bahkan dari perubahan yang berhasil.
Kesenjangan lingkungan dapat mengambil banyak bentuk yang berbeda dalam suatu
organisasi. Misalnya, jika Anda ingin seseorang mengubah perilakunya, apakah prosesnya
mendukungnya? Terkadang jalan itu sendiri tidak diatur untuk membuat orang berhasil,
Apakah ada bahan, referensi, dan alat bantu kerja untuk mendukung pembelajar ketika
mereka kembali ke lingkungan kerja mereka? Apakah mereka memiliki semua yang mereka
butuhkan dalam hal bahan, sumber daya, dan teknologi? Apakah orang-orang didorong dan
dihargai karena membuat perubahan? Terkadang seseorang gagal berprestasi bukan karena
kurangnya pengetahuan tetapi karena mereka memiliki arah yang buruk.
Berikut adalah beberapa cara untuk membantu siswa Anda membuat rak: Gunakan
cerita. Orang-orang memiliki ingatan yang luar biasa lengket untuk cerita yang diceritakan
dengan baik, terutama yang membangkitkan emosi. Bekerja melalui masalah. Salah satu cara
para ahli mengkategorikan informasi adalah dengan bagaimana mereka dapat
menggunakannya untuk memecahkan masalah, atau bagaimana mereka dapat
menerapkannya. Bekerja melalui masalah membantu pemula mulai mengembangkan struktur
serupa mereka sendiri.
Mintalah siswa mendesain rak. Berikan pelajar informasi sebagai tugas khusus, dan
minta mereka memutuskan bagaimana hal itu harus diatur. Tanyakan kepada mereka
bagaimana mereka akan menyajikannya jika mereka harus mengajarkannya kepada orang
lain. Anda kemudian dapat meminta mereka membandingkan organisasi mereka dengan
pandangan ahli dan membiarkan mereka berpikir tentang apa yang akan mereka lakukan
secara berbeda di masa depan. Gunakan metafora atau analogi. Bandingkan materi pelajaran
yang relevan dengan sesuatu yang sudah akrab dengan pelajar Anda, sehingga Anda dapat
memanfaatkan kemampuan penyimpanan dan pengambilan salah satu model mental yang
ada. Sering kali merupakan ide yang baik untuk menggunakan sesuatu yang umum dan
sehari-hari sehingga pelajar tidak bisa tidak mengenalnya, seperti, oh, katakanlah—sebuah
lemari.
Pengalaman belajar bagi orang yang sudah memiliki banyak keahlian harus efisien,
dan harus lebih “menarik” daripada “mendorong”. Biarkan mereka memutuskan kapan
mereka membutuhkannya dan berapa banyak. Bila memungkinkan, Anda ingin memastikan
bahwa orang yang berpengetahuan memiliki jalur maju cepat, sehingga mereka dapat
memperoleh informasi yang diperlukan tanpa harus mempelajari semua materi yang sudah
mereka ketahui. Gunakan organizer tingkat tinggi. Mulailah mereka dengan beberapa struktur
yang akan membantu mereka mengatur apa yang berikut. Ini bisa menjadi peta jalan dari
kategori yang luas, gambaran prinsip-prinsip dasar, atau akronim atau perangkat mnemonic.
Ini memberi mereka beberapa rak untuk mulai meletakkan informasi. Gunakan visual.
Informasi visual berisi beberapa isyarat tambahan yang memberi pelajar Anda lebih banyak
kait untuk menyimpan dan mengambil informasi.
Mengapa mengikuti pelajar Anda penting? Konteks, konteks, konteks. Anda ingin
pembelajaran Anda menciptakan pemicu kontekstual yang memungkinkan pelajar untuk
mengingat hal-hal di kemudian hari. Kita akan membicarakan hal ini lebih banyak di Bab 4,
tetapi orang-orang mengingat lebih banyak di lingkungan yang sama daripada di lingkungan
yang berbeda, dan semakin banyak konteks (visual atau situasional) yang dapat Anda
manfaatkan, semakin baik orang akan mengingatnya. Bahkan pelajar baru sudah mulai
membangun beberapa rak. Bahkan jika Anda berbicara dengan pelajar baru, mereka sudah
mulai mengembangkan lemari mereka, yang berarti bahwa mereka mungkin telah
mengotomatiskan beberapa langkah di otak mereka. Jika Anda bertanya kepada mereka
tentang apa yang mereka lakukan, mereka sudah mulai mengabaikan detail, tetapi jika Anda
melihat mereka di lingkungan sebenarnya, Anda melihat apa yang terjadi, dan dapat berhenti
dan mendapatkan lebih banyak informasi, misalnya, "Bisakah Anda memberi tahu saya lebih
banyak tentang langkah yang baru saja Anda lakukan?"
BAB II
RINGKASAN JURNAL
Buku ini berfokus pada pendekatan yang sangat praktis untuk merancang pembelajaran,
memanfaatkan apa yang kita ketahui tentang cara kerja otak kita, dan kemudian
menerapkannya. Dan, yang paling penting, buku ini melampaui paradigma ID tradisional
tentang intro, konsep, contoh, dll., dan mencakup sisi emosional (motivasi) dari persamaan
tersebut. Dirksen juga (untungnya) menunjukkan peran dukungan kinerja, membantu
desainer menyadari bahwa tidak setiap solusi adalah kursus.
Sentuhan yang bagus adalah penggunaan metafora berulang gajah dan penunggangnya,
menekankan bagaimana kita sebagai pelajar memiliki tekanan untuk mengakomodasi tujuan
jangka pendek serta fokus pada tujuan jangka panjang – dan ketegangan di antara mereka.
Tema berulang ini membantu mengilustrasikan bagaimana niat terbaik kita menjadi serba
salah jika kita tidak fokus pada keinginan dan tuntutan yang bersaing dari pelajar. Dia
menggunakan struktur ini untuk membantu merancang solusi yang dapat memanfaatkan
kedua persyaratan untuk keuntungan optimal dengan gangguan minimal. Berfokus pada
masalah, Julie memulai dengan mengatasi kesenjangan kinerja, melakukan pekerjaan yang
baik dengan menekankan mengetahui peserta didik Anda, dan berfokus pada tujuan yang
seharusnya. Bahkan judul bab menjelaskan masalah yang dihadapi:
Buku ini tidak cukup menyelesaikan semua yang saya harap para desainer akan
gunakan; misalnya tidak ada diskusi nyata tentang kapan harus meninggalkan solusi formal
dan mencari solusi dari komunitas. Ada petunjuk dan tip kecil yang bisa dimasukkan (saya
akan mengirimkannya daftar untuk 2)danedisi). Namun ini adalah quibbles kecil. Buku
terbaik tentang desain pembelajaran yang pernah saya lihat untuk desainer pemula, terutama
mereka yang belum memiliki dasar dan pengalaman yang diperlukan. Ini adalah awal yang
cepat yang harus digunakan oleh siapa pun yang merancang pembelajaran untuk mencapai
kesuksesan dengan cepat. Saya rasa jika setiap orang yang merancang pembelajaran memiliki
buku ini di bawah ikat pinggang mereka, kami akan memiliki jauh lebih
sedikitsampaheLearning. Beli, baca, sebarkan, sebarkan. Antara membaca ini, dan Collins
dan Brown's Cognitive Apprenticeship, Anda memiliki awal yang baik untuk gelar Master
"pengalaman hidup" dalam desain instruksional.
Menjadi guru berarti bersedia dan mampu mengenali anak didiknya. Itu sebabnya,
mengenal anak merupakan hal yang penting, karena setiap anak memiliki keunikan.
Realitasnya, kemampuan tenaga pendidik termasuk tenaga pendidik yang telah masuk
kategori professional, kadangkala bertolak belakang dengan harapan ideal. Umumnya, tenaga
pendidik kurang optimaldalam memperhatikan keunikan anak. Guru cenderung memberikan
proses pendidikan yang lebih mengarah pada konsep uniformitas kognitif. Anak cenderung
dipersepsikan sama. Padahal anak memiliki perbedaan yang signifikan.
Namun tenaga pendidik kurang perduli dalam memantau kebutuhan anak. Ormrod
(2003) menjelaskan bahwa guru cenderung menuntut siswa untuk menurut atau taat dengan
menunjukkan perilaku yang baik di depan guru. Padahal stimulasi yang ditunjukkan anak
belum tentu sesuai dengan kebutuhan mereka. Proses seperti ini lambat laun akan berdampak
pada perkembangan anak dan selanjutnya anak akan menghadapi problema perkembangan.
Anak hidup dan dibentuk dalam lingkungan yang beragam. Goldin–Meadow (2008)
menyebutkan bahwa lingkungan akan mempengaruhi anak dalam berbagai dimensi. Diantara
pengaruh yang jelas dan dapat diobservasi adalah bagaimana seorang anak berkembang dan
belajar dari lingkungan.
Untuk itu, dalam proses pendidikan modern, anak didik tidak dipandang sebagai
obyek pembelajaran, tetapi anak didik adalah subyek pembelajaran. Sebagai subyek
pembelajaran, anak menjadi pusat pembelajaran. Anak didik berada dalam fase yang
mengalami pertumbuhan dan perkembangan. Untuk mengarahkan fase-fase tersebut, anak
didik perlu mendapat bantuan dari para tenaga pendidik, termasuk orang tua bahkan
masyarakat. Banyak pakar Pendidikan telah menjelaskan tentang hakekat anak didik dan
kemampuan potensial yang dimiliki anak. Menurut Conny R. Semiawan, manusia belajar,
tumbuh dan berkembang dari pengalaman yang diperolehnya. Setiap anak dilahirkan dengan
perbedaan kemampuan, bakat dan minat. Berbagai perbedaaan tersebut merupakan faktor
yang ikut mempengaruhi prestasi belajar anak. Untuk itu anak diberikan kesempatan
mendapatkan apa yang diinginkan sehingga anak dapat berkembang seoptimal mungkin
sesuai dengan kemampuan, bakat dan minatnya masing-masing. Perbedaan-perbedaan
tersebut harus diperhatikan.
DAFTAR PUSTAKA
Dirsken Julie. 2012. Design For How People Learn. New Riders:Amerika
Janawi. 2019. Memahami Karakteristik Peserta Didik dalam Proses Pembelajaran. Vol. 6,.
No. 2, 2019, Hal. 68 – 79.
https://jurnal.lp2msasbabel.ac.id/index.php/tar/article/view/1236/457.