Pengurusan GERKO Sistem Pengelolaan Pertandingan
Pengurusan GERKO Sistem Pengelolaan Pertandingan
Kejohanan Temasya
Pertandingan berlapis
Liga Biasa
Separa Liga / Liga Berkumpulan
Lombard
Kalah mati Sekali
Dua Kali
Kedudukan (ranking)
-> Cth = Badminton/tenis : Pemain rank tertinggi
akan bertemu pemain rank tertinggi
pasukan lawan untuk tentukan mata
pertama pasukan lawan masing-masing
Berat badan
-> Cth = Sukan angkat berat/tinju : Bertanding
mengikut kategori berat badan masing-masing
SISTEM
LIGA
SISTEM LIGA
LIGA KUMPULAN /
LIGA BIASA
SEPARA LIGA
LIGA LOMBARD
Formula pengiraan bagi menentukan
bilangan perlawanan dalam sistem liga
1 lawan 2 1 6 5
6 lawan 3 lawan lawan lawan
2 3 4
5 lawan 4
Contoh susunan perlawanan 6
pasukan
1 lawan 4 1 lawan 3
3 lawan 5 2 lawan 4
2 lawan 6 6 lawan 5
Perlawanan 4 Perlawana
n5
Contoh menentukan kedudukan
A 3 2 1 0 9 1 5 1
B 3 2 1 0 5 0 5 2
C 3 1 0 2 2 9 2 3
D 3 0 0 3 0 5 0 4
2 Akhir
3
Johan
4
5
6
7
8
LIGA 3 KUMPULAN
Pusingan pertama (9 hingga 11
pasukan)
Kumpulan X Kumpulan Y
Johan B Johan A
Separuh akhir
Pemenang 1 Kump. A Akhir
(Kumpulan X)
Pemenang 2 Kump. B
SEBAB-SEBAB
SISTEM INI
DIGUNAKAN
Gelanggang/tempat dan
Peruntukan untuk kemudahan yang boleh
pertandingan adalah terhad digunakan adalah terhad
SISTEM KALAH MATI SEKALI
Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu
pasukan atau peserta.
Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di
atas sekali.
Pilihan 3 @ 4
Pilihan 4 @ 3
Pilihan 2
Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiap peserta bermain
sekurang-kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus dari pertandingan.
Peserta yg kalah sekali masih berpeluang untuk menjadi juara dan hanya
disingkir selepas kalah kali ke-2.
‡
Prinsip asas- membenarkan 2 pasukan yang pernah bertemu untuk
bertemu semula.
‡
SISTEM
CABAR
MENCABAR
Sesuai untuk pertandingan tidak formal atau
pertandingan berbentuk perseorangan/individu.
Dalam sistem ini, peserta ditempatkan
Peserta yang berada di kedudukan bawah boleh
mencabar peserta di bahagian atas mengikut
kedudukannya
Dalam sistem ini, peserta ditempatkan mengikut
kebolehan/kemampuan masing-masing
Jenis sukan :
tenis, skuasy, tinju dan badminton
piramid tangga
corong
SISTEM
TANGGA
SYAFIQ
SYAFIQ 1
ADAM 2 ADAM
ISMAIL 3 ISMAIL
HAKIM 4 HAKIM
ZAMAN 5 ZAMAN
RAMLI 6 RAMLI
SISTEM PIRAMID
2 3
4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14 15
SISTEM
CORONG
6 7 8
4 5
1
Elakkan peserta berasa malu
dan rendah diri dengan
prestasinya
KELEBIHAN
PERTANDINGAN
JENIS PIRAMID
Letakkan ramai peserta DAN CORONG
yang ada kebolehan yang
sama di satu aras
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM CABAR MENCABAR
KELEBIHAN KELEMAHAN