Gadget adalah sebuah perangkat penggunaan gadget. Perbanyak waktu atau instrument elektronik yang DAMPAK interaksi orang tua Anak usia 18-24 bulan (orang tua yang memiliki tujuan dan fungsi praktis, ingin memperkenalkan gadget) harus PENGGUNAAN dan anak terutama untuk membantu pekerjaan manusia memilih program berkualitas tinggi GADGET (edukasi) dan menonton bersama anak PADA TUMBUH DAMPAK POSITIF? agar membantu anak memahami apa KEMBANG Batasi waktu anak ANAK Media belajar anak yang mereka lihat. bermain gadget Membantu dalam Anak usia 2-5 tahun, penggunaan mengembangkan pemikiran gadget hanya terbatas 1 jam/hari. Orang OLEH : inovatif dan melatih kreatifitas Media hiburan tua harus memilih program berkualitas Mendorong ADI CHANDRA PRASETIAWAN Melatih fungsi otak (edukasi) dan menonton bersama anak anak bermain (071201082) Membuat anak tanggap teknologi agar membantu anak memahami apa diluar ruanagan Memudahkan komunikasi yang mereka lihat serta dapat
Dampak negatif? menerapkannya pada lingkungan
PROGRAM STUDI PROFESI NERS sekitar. Jangan gunakan Mempengaruhi perkembangan anak Anak usia > 6 tahun, letakkan batas FAKULTAS gadget sebagai ILMU KEPERAWATAN Agresif, hiperaktif dan impulsif babysister anak Obesitas waktu konsisten menggunakan gadget UNIVERSITAS NGUDI WALUYO Gangguan perhatian dan belajar dan memperhatikan jenis media yang Gangguan perkembangan motorik 2019/2020 digunakan anak Mengurangi kemampuan interaksi sosial Kesehatan mata terganggu BAGAIMANA CARA MENCEGAH ANAK Syarat penggunaan gadget AGAR TIDAK KECANDUAN