MAHASISWA
PROGRAM KAMPUS MENGAJAR ANGKATAN 6 TAHUN 2023
Disusun Oleh:
Nur Khilya Maulida
B2B021061
Mengetahui/Menyetujui
Dekan Fakultas Ilmu Pendidikan dan Humaniora
B. Perancangan Program
Pada saat perancangan program kami mendiskusikan terlebih dahulu dengan DPL,
kemudian setelah dirancang kami sampaikan pada saat pertemuan dengan pihak
sekolah dalam Kegiatan Forum Komunikasi dan Koordinasi Sekolah (FKKS) yang
tujuannya agar setiap guru mengetahui program kerja dari kami dan harapannya bisa
membantu berkontribusi untuk pelaksanaan dari program kami.
Adapun hasil dari perancangan program serta Kegiatan Forum Komunikasi dan
Koordinasi Sekolah (FKKS) adalah sebagai berikut:
1. Watch and Learn
2. English Study Club
3. Pohon Literasi
4. Pembuatan Buletin Sekolah
5. Gebyar Bulan Bahasa
6. Pembelajaran Numerasi dengan Permainan Ludo dan Ular Tangga
7. DigitalBunga Numerasi
8. Pelatihan Canva; Power Point Interaktif
9. Pelatihan Canva; Membuat Poster
10. Penggunaan Game Interaktif
11. Pembuatan Akun Media Sosial Sekolah
12. Pembuatan Majalah Dinding
13. Open Donasi Buku
14. Pojok Baca; Ruang Literasi
15. Smart Recycle
16. Jumat Bersih
17. Karya Ilmiah Remaja
Seluruh program kerja yang terdapat diatas merupakan hasil kesepakatan bersama
antara mahasiswa kampus mengajar, pihak sekolah serta dosen pembimbing lapangan.
Selain itu, kami juga melakukan pengisian pre-test dan post-test AKM kelas bagi
kelas 8.
E. Implementasi Program
Adapun implementasi dari program kerja yang telah kami rancang yang berkaitan
dengan pembelajaran literasi dan numerasi, adaptasi teknologi, pengelolaan dan
pemanfaatan buku bacaan bermutu dan perpustakaan, pengelolaan dan pemanfaatan
pojok baca, pelestarian lingkungan atau mitigasi perubahan iklim dan kegiatan diluar
kelas yang terlaksana diantaranya:
1. Program Kerja Literasi
a. Watch and Learn
Watch and Learn merupakan suatu program literasi yang mengajak
siswa untuk menonton film pendek. Film pendek tersebut berdurasi 5-
10 menit. Setelah siswa menonton film, siswa mengamati film pendek
dan menceritakan kembali alur dan poin-poin penting serta amanat
yang bisa diambil dari film yang kami tayangkan.
Siswa yang bisa menjelaskan terkait film pendek maka akan diberikan
reward sebagai motivasi siswa untuk selalu semangat dalam mengikuti
kegiatan Watch and Learn
b. English Study Club
English Study Club merupakan sebuah wadah bagi para siswa untuk
meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris termasuk pada grammar
dan vocabulary. Kegiatan ini dilaksanakan seminggu sekali selama 1
jam. Kegiatan ini ditujukan untuk kelas 7, 8 dan 9. Pada kegiatan ini
saya memberi materi simple present tense untuk kelas 9 sebelum
mempelajari descriptive text lebih lanjut. Lalu pada kelas 7, saya
memberi materi to be (is, am, are), personal pronoun, dan preposition
of time and place. Lalu pada kelas 8 saya memberi materi
congratulation dan how to make greeting card.
c. Pohon Literasi
Setelah membaca buku, siswa akan diarahkan untuk merangkum dan
menulis poin-poin penting dalam buku yang telah dibaca kemudian
hasil rangkuman akan ditempel pada pohon di ruang literasi.
d. Pembuatan Buletin Sekolah
Buletin sekolah merupakan suatu media komunikasi untuk menunjang
program literasi yang diterbitkan untuk sekolah. Buletin sekolah berisi
karya-karya dari siswa dan juga kegiatan-kegiatan yang ada di sekolah.
Buletin sekolah saya rancang untuk sebagai image sekolah yang
disusun dalam suatu buletin dan juga untuk sebagai kenang-kenangan
dari tim kampus mengajar untuk sekolah
e. Gebyar Bulan Bahasa
Kegiatan gebyar bulan bahasa ini dilakukan sembari memperingati
sumpah pemuda. Isi dari kegiatan ini, yaitu dengan diadakan berbagai
lomba. Seperti: fashion show, pidato, dan musikalisasi puisi.
2. Program Kerja Numerasi
a. Pembelajaran Numerasi dengan Permainan Ludo dan Ular Tangga
Digital
Ludo dan ular tangga merupakan suatu permainan yang biasa
dimainkan oleh siswa, sehingga kami modifikasi dengan
menambahkan soal-soal numerasi sederhana pada permainan ludo dan
ular tangga. Pembelajaran Numerasi dilakukan pada saat pembelajaran
matematika. Program kerja ini bertujuan agar siswa mampu memahami
numerasi sederhana dengan metode permainan sederhana.
b. Bunga Numerasi
Program kerja bunga numerasi yaitu memperkenalkan rumus-rumus
dasar matematika melalui alat peraga matematika berbentuk bunga..
Sehingga, siswa mampu melakukan perhitungan sederhana melalui
bunga numerasi.
3. Program Kerja Adaptasi Teknologi
a. Pelatihan Canva; Power Point Interaktif
Pelatihan ini dilakukan agar guru mampu membuat media
pembelajaran yang menarik melalui media Power Point, agar tidak
selalu belajar menggunakan metode konvensional dan dapat
menimbulkan suasana baru pada siswa saat belajar
b. Pelatihan Canva; Membuat Poster
Pelatihan canva dengan membuat poster ditujukan untuk siswa. Poster
bersifat digital dan visual yang dimana siswa dapat mengembangkan
kreativitasnya dengan membuat poster. Dalam pembuatan poster kami
berikan tema yaitu stop bullying dan juga lingkungan sekolah. Kami
berkolaborasi dengan guru di sekolah yaitu kegiatan P5 dengan
memberikan suatu ajakan atau informasi bahwa bullying itu tidak
boleh dilakukan di lingkungan sekolah. Hasil dari pembuatan poster ini
juga untuk ditempelkan di program majalah dinding.
c. Penggunaan Game Interaktif
Program kerja Game Interaktif yaitu program kerja yang
memanfaatkan sebuah game untuk mengembangkan minat belajar
siswa agar mudah untuk memamahi materi. Program kerja game
interaktif ini dilaksanakan oleh seluruh siswa kelas 7, 8 dan 9.
Kegiatan ini dilaksanakan seminggu sekali dimana program kerja game
interaktif ini dikolaborasikan dengan program kerja English Study
Club. Dengan adanya game interaktif dapat dijadikan inovasi sebagai
media belajar yang relevan dan mengedukasi.
d. Pembuatan Akun Media Sosial Sekolah
Pembuatan akun media sosial sekolah berupa akun instagram sekolah
untuk mempublikasi seluruh informasi dari SMP Kyai Ageng
Pandanaran agar informasi terkait sekolah dapat tersebar luas
4. Pengelolaan dan Pemanfaatan Buku Bacaan Bermutu dan Perpustakaan
a. Pembuatan Majalah Dinding
Majalah dinding yaitu sebuah media komunikasi berupa informasi atau
hasil karya berupa gambar atau tulisan yang ditempel pada dinding
atau papan sekolah. Pembuatan majalah dinding ini ditempelkan pada
dinding setiap kelas 7, 8 dan 9 serta pada papan mading sekolah.
Pembuatan majalah dinding ini dilakukan setiap 2 minggu sekali dan
mengisi majalah dinding tersebut dengan hasil karya desain siswa saat
mengikuti pelatihan poster canva dan informasi lomba berupa poster.
Tema yang digunakan pada poster hasil karya siswa yaitu bullying,
kebersihan, kedisiplinan, hingga kata kata motivasi belajar dan
membaca berupa tulisan dan gambar. Dengan pembuatan majalah
dinding tersebut dapat mengembangkan kreativitas siswa dan
mengembangkan kemampuan kognitif siswa serta dengan adanya
majalah dinding ini dapat meningkatkan literasi siswa
b. Open Donasi Buku
Program kerja open donasi buku ini yaitu kami membuka peluang
kepada orang yang mau mendonasikan bukunya dan kami berusaha
mengumpulkan buku dengan kriteria layak baca, buku cerita, buku
novel, komik dan buku pengetahuan umum.
5. Pengelolaan dan Pemanfaatan Pojok Baca
a. Pojok Baca; Ruang Literasi
Ruang literasi kami sediakan untuk siswa agar dapat membaca selama
30 menit di ruang literasi dengan buku-buku yang kami kelola dari
perpustakaan dan buku dari hasil donasi. Kemudian hasil dari siswa
dalam membaca buku tersebut dapat dipresentasikan ataupun ditulis
dan ditempel pada pohon literasi.
6. Pelestarian Lingkungan atau Mitigasi Perubahan Iklim
a. Smart Recycle
Kegiatan Smart Recycle mengajak siswa untuk memanfaatkan barang
yang tidak terpakai untuk didaur ulang kembali. Sehingga akan
menanamkan kreativitas siswa bahwa banyak sekali kegunaan barang
yang tidak terpakai untuk dibuat suatu kerajinan ataupun suatu barang
yang dapat dipakai. Kegiatan ini berkolaborasi dengan ekstakulikuler
prakarya sekolah dan menghasilkan karya pot bunga dari botol bekas
yang dapat diletakkan di taman sekolah.
b. Jumat Bersih
Kegiatan Jumat bersih yaitu kegiatan bersih- bersih maupun merawat
hal- hal yang ada di Sekolah yang dilaksanakan setiap hari Jumat pagi
selama 40 menit sebelum pelajaran. Kegiatan ini dilaksanakan oleh
seluruh siswa siswi SMP Kyai Ageng Pandanaran. Kegiatan yang
dilakukan pada Jumat bersih yaitu membersihkan area kelas dan
sekolah seperti menyapu kelas, membuang sampah yang ada di laci,
kelas maupun area sekolah, membersihkan papan tulis, merawat
tanaman dan menyiram tanaman. Kegiatan ini dilaksanakan agar
meningkatkan kesadaran akan lingkungan sekitar serta menciptakan
lingkungan yang bersih dan nyaman sehingga seluruh warga sekolah
dapat beraktivitas dengan baik
7. Kegiatan di Luar Kelas
a. Karya Tulis Ilmiah
Program kerja karya ilmiah remaja merupakan suatu wadah untuk
melakukan serangkaian kegiatan yang menghasilkan suatu produk atau
output yang bisa berupa diskusi, penelitian, eksperimen hingga
penemuan. Untuk di SMP Kyai Ageng Pandanaran kami fokuskan
untuk melakukan eksperimen sederhana berbasis kimia yang biasa
ditemukan dalam kehidupan sehari-hari sehingga siswa pernah
melakukan eksperimen sederhana. Pertemuan karya ilmiah remaja
yang pertama yaitu membahas terkait pemisahan campuran, unsur dan
senyawa dimana siswa diarahkan untuk menganalisis berdasarkan
praktik yang telah dilakukan Salmah melalui video. Kemudian,
pertemuan yang kedua eksekusi praktik Fire on Hands Experiment.
Praktik ini sudah biasa dilakukan di bidang kimia karena secara awam
busa yang telah didapat melalui busa sabun cuci piring bisa
mengeluarkan api, padahal perlu adanya gas butana atau dari korek api
yang perlu ditambahkan supaya api dapat muncul dari busa sabun cuci
piring. Sehingga inilah topik yang kita bahas melalui eksperimen
singkat yang kedua.
Dokumentasi Implementasi Program Kerja Kampus Mengajar 6 SMP Kyai Ageng Pandanaran
7. Bunga Numerasi
8. Pelatihan Canva; Power Point Interaktif
9. Pelatihan Canva; Membuat Poster
3. FKKS bersama Wakil Kepala Sekolah dan Guru SMP Kyai Ageng Pandanaran
4. Sharing Session dengan DPL