|1
|2
4. Melangkahdanmenapakkemanasahajadibenarkankecualibergerakmerempuhcerminatauindivid ubertindaksebagaicermin di hadapan. 5. Pemenangditentukandenganjumlahgerakankompleks yang dapatditirusecaraserentakdansamaolehindividucerminterbabit. PERMAINAN 2 NAMA PERMAINAN :PUZZLE PELIK BILANGAN PESERTA : 2 INDIVIDU PERALATAN DIGUNAKAN :KERTAS PUZZLE (BINATANG/HAIWAN) PROSEDUR :1.Permainaninimelibatkanduapemainsahajadalamsatumasa. 2. Setiappasanganharuslahmencantumcebisan-cebisangambar puzzle tersebut. 3. Setiappasangandiberikanmasakurangdarilimaminituntukmenyelesaikan. 4. Setelahselesai, pasukan/pasangan yang telahberjayamenyelesaikansesipermainan, merekaharuslahmengangkattanganuntukmenandakanmerekamemenangipertandingan.
|3
PERMAINAN 3 NAMA PERMAINAN :KOTAK PELIK BILANGAN PESERTA :1INDIVIDU PERALATAN DIGUNAKAN :KOTAK LUBANG BERBENTUK, BONGKAH BERBENTUK& RADIO BESERTA PITA MUZIK PROSEDUR :1. Permainaninihendaklah di jalankan di kalanganmurid-muridtahapsatu. 2. Permainan yang mudahdanamatsesuaiuntukperkembangan mental, emosidanjasmani. 3. Laguakan di pasang, apabilalagutersebut di hentikanpadaindividu. Secaraautomatiknya, muridtersebuthendaklahmengambilobjek yang di berikanoleh guru danmemasukkankedalamkotakajaib. 4. Apabilamuridtelahberjayamemasukkanobjek yang di berikan. Maka, permainantersebut di ulang-ulang.
|4
PERMAINAN 4 NAMA PERMAINAN :MENGANGKAT LIDI PELIK BILANGAN PESERTA :TIADA HAD PEMAIN PERALATAN DIGUNAKAN :LIDI YANG TELAH DISATUKAN PROSEDUR :1. Permainaninibolehmelibatkanramaipemaindanhendaklahdibahagikankepadaduakumpulan yang samabilanganpemainnyaselagibilanganlidimencukupiuntukdigunakansemuapemain. 2. Kesemualidiharusdikumpulkandandilemparkelantai/platform permainansecararawak. 3. 2 batanglidiharusdikeluarkanuntukdijadikansebagaipenyepit chopstick bagimengangkatlidilidi yang lain. 4. Setiapkumpulanharusbergilir-gilirmencubauntukmengangkatlidi yang lainkeluardarikelompoklidi-lidi yang berselerakan. 5. Sekiranyalididiangkatterjatuh, makapemainharusberhentidanmemberikangilirankepadapemainlawan pula. 6. Sekiranyalebihdarisatulidi yang berselerakanbergerak/berpusing, makapemainharuslahmemberikangilirankepadapemainlawan. 7. Pemenangdikiraberdasarkanjumlahlidi yang berjayadikeluarkandarikelompoklidi-lidi yang berselerak.