i
Pengembangan Sumber dan Media Belajar
Merancang Media Belajar Audio
Matematika dan Komputasi 4B
Daftar Isi
KATA PENGANTAR ................................................................................................................ i
BAB I ......................................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN ..................................................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ............................................................................................................ 1
1.2. Rumusan Masalah ....................................................................................................... 2
1.3. Tujuan........................................................................ Error! Bookmark not defined.
1.4. Manfaat........................................................................................................................ 2
BAB II........................................................................................................................................ 2
PEMBAHASAN ........................................................................................................................ 2
2.1 Pengertian Media Audio.............................................................................................. 2
2.2 Fungsi dan Manfaat Media Audio ............................................................................... 2
2.3 Pengenalan Beberapa Media Audio ............................................................................ 5
2.4 Tahapan Dalam Penyajian Media Audio .................................................................... 7
BAB III .................................................................................................................................... 12
PENUTUP................................................................................................................................ 12
3.1 Kesimpulan............................................................................................................... 12
3.2 Saran .......................................................................................................................... 12
DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................................. 13
ii
Pengembangan Sumber dan Media Belajar
Merancang Media Belajar Audio
Matematika dan Komputasi 4B
iii
Pengembangan Sumber dan Media Belajar
Merancang Media Belajar Audio
Matematika dan Komputasi 4B
BAB I
PENDAHULUAN
1.3. Tujuan
Tujuan penulis makalah ini adalah:
1. Untuk mengetahui contoh pemanfaatan media audio visual dalam pembelajaran
Matematika serta kelebihan dan kekurangan media audio.
2. Untuk memberikan wawasan kepada pembaca tentang media pembelajaran audio
dalam pengajaran pada siswa SMA kelas XI.
3. Untuk mengetahui adanya interaksi pengaruh penggunaan media pembelajaran
dan motivasi berprestasi terhadap prestasi belajar mata pelajaran matematika.
1.4. Manfaat
Bagi penulis dan pembaca:
Dapat menambah ilmu pengetahuan, informasi dan motivasi yang baik dan bekal
menjadi seorang guru yang professional dan berkompeten, dengan memanfaatkan
apapun yang dapat dijadikan sebagai media yang tepat demi kelancaran proses belajar
pembelajaran.
2
Pengembangan Sumber dan Media Belajar
Merancang Media Belajar Audio
Matematika dan Komputasi 4B
BAB II
PEMBAHASAN
3
Pengembangan Sumber dan Media Belajar
Merancang Media Belajar Audio
Matematika dan Komputasi 4B
memperhatikan langkah – langkah ataupun tahapan dalam penyajian media audio
visual.Tahapan penting dalam penyajian media audio visual sebagai berikut.
a. Persiapan
Penggunaan yang efektif dan efisien dari media audio visual menuntut persiapan
yang matang.Adapun langkah – langkah dari tahap persiapan.
1. Sebelum membuat software dari media audio visual, kita harus memperhatikan
tujuan apa yang harus dicapai dalam proses belajar mengajar.
2. Setelah tujuan ditetapkan, buatlah rencana tentang pelajaran yang akan
disampaikan. Kemudian buatlah media audio visual pada software yang telah
ditetapkan.
3. Setelah media tersebut dibuat, berlatihlah untuk menggunakannya. Kita tidak
akan dapat menerangkan sesuatu dengan media apapun secara lancer dan
efektif tanpa mencobanya terlebih dahulu. Sering terjadi hal – hal yang kurang
menyenangkan karena orang yang menggunakan media tersebut gugup atau
kikuk karena tidak berlatih dahulu.
4. Hal yang harus diperhatikan adalah memperhatikan dimana tempat yang akan
digunakan untuk menggunakan media tersebut. Kita harus memeriksa apakah
ruangan tersebut mempunyai aliran listrik yang memadai serta bagaimana
posisi dari siswa dan guru.
b. Penyajian
Setelah tahap persiapan selesai maka tibalah waktunya untuk penyajian.
Sebelum penyajian dilaksanakan terlebih dahulu diusahakan ada kata pendahuluan
dan cara menarik perhatian siswa. Setelah perhatian siswa timbul,jelaskan tujuan
dari penggunaan media tersebut ataupun memungkinkan jelaskan hubungan dari
penggunaan media tersebut. Sesudah itu teruskan pada penyajian media
tersebut.Waktu mempertunjukkan media audio visual, tekankan pada hal – hal
yang penting dari materi yang diajarkan.
c. Penerapan
Setelah pelajaran atau informasi tidak ada artinya kalau seorang siswa tidak
dapat menggunakannya dalam kehidupan sehari – hari.Tidak selalu mudah
mendapat umpan balik dari siswa.Setelah mempertunjuk media audio visual, dapat
diajukan pertanyaan – pertanyaan singkat yang sederhana untuk membantu
3
Pengembangan Sumber dan Media Belajar
Merancang Media Belajar Audio
Matematika dan Komputasi 4B
memantapkan hal – hal penting tentang materi yang diajarkan dalam siswa.Dapat
pula dilakukan diskusi untuk menjawab soal – soal.
d. Kelanjutan
Pendekatan secara menyeluruh berulang dan pribadi sangat besar sekali
pengaruhnya.Oleh karena itu dimana ada kesempatan, pelajaran atau informasi
yang telah diberikan harus berulang – ulang.
Vernom A. Magnesen menyatakan kita belajar 10% dari apa yang kit abaca,
20% dari apa yang kita dengar, 30% dari apa yang kita lihat, 50% dari apa yang
dilihat dan didengar, 70% dari apa yang dikatakan, 90% dari apa yang dilakukan
(Niken Ariani, 2010:97). Kita dapat menggunakan indra penglihatan dan indra
pendengaran secara bersamaan, hingga hasil yang dicapaipun akan menjadi lebih
besar. Karena kedudukannya yang istimewa yaitu menggunakan kedua indra
manusia, maka pembelajaran menggunakan media audio visual merupakan cara
belajar efektif.
3
Pengembangan Sumber dan Media Belajar
Merancang Media Belajar Audio
Matematika dan Komputasi 4B
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Secara teknis, media pembelajaran Audio sebagai sumber belajar, yakni
penyalur, penyampai,penghubung dan lain lain. Fungsi media pembelajaran media
audiosebagai sumber belajar adalah fungsi utamanya. Pada dasarnya fungsi utama
media pembelajaran ini adalah sebagai sumber belajar. Fungsi – fungsi lain adalah
pertimbangan pada kajian cirri – cirri umum yang di milikinya, bahasa yang dipakai
menyampaikannya pesan dan dampak atau efek yang ditimbulkannya. Pemilihan
materi yang tepat dan sesuai dengan konsep matematika adalah hal yang
mendasar.Jangan sampai konsep matematika yang tidak memerlukan pertolongan alat
peraga malah menjadi pilihan. Hal ini yang akan membuang waktu saja bagi pendidik.
Maka yang harus ditekankan yaitu pemahaman guru terhadap media pembelajaran
media audio.
Media pembelajaran Audio sebagai alat komunikasi antara pengajar dan
peserta didik sehingga proses belajar pembelajaran lebih efektif dan efisien. Dengan
menggunakan media audio secara tepat dan bervariasi dapat mengatasi sikap pasif
siswa, lingkungan, kenyataan, dan memungkinkan siswa untuk belajar sesuai dengan
minat dan kemampuannya.Penggunaan media audio dalam pembelajaran dapat
membantu anak dalam memberikan pengalaman yang bermakna bagi
siswa.Penggunaan media visual pembelajaran dapat mempermudah siswa dalam
memahami sesuatu yang abstrak menjadi lebih konkrit.
3.2 Saran
Kami selaku penulis menyarankan kepada pembaca bahwa Media Audio
merupakan salah satu metode pengajaran Matematika yang bisa kita berikan kepada
siswa, tapi dalam aplikasinya tidak semua materi pembelajaran Matematika bisa
menggunakan media audio.
3
Pengembangan Sumber dan Media Belajar
Merancang Media Belajar Audio
Matematika dan Komputasi 4B
DAFTAR PUSTAKA
3
Pengembangan Sumber dan Media Belajar
Merancang Media Belajar Audio
Matematika dan Komputasi 4B