Bahasa Indonesia
3.1 Menentukan pokok pikiran dalam teks lisan dan tulis.
4.1 Menyajikan hasil identifikasi pokok pikiran dalam teks tulis dan lisan secara
lisan, tulis, dan visual.
Tema 2
Subtema 2
Pembelajaran 4
IPA SBdP
SatuanPendidikan : SD
Kelas / Semester : I (Lima) / 1 (Satu)
Tahun Pelajaran : 2018/2019
Tema : 1 Organ Gerak Hewan dan Manusia
Subtema : 1 Organ Gerak Hewan
Pembelajaran :2
Kompetensi Inti :
KI 1 : Menerima, menjalankan, dan menghargai ajaran agama yang dianutnya
KI 2 : Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, santun, percaya diri, peduli, dan bertanggung jawab dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru, tetangga, dan
negara.
KI 3 : Memahami pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif pada tingkat dasar dengan cara mengamati, menanya, dan mencoba
berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, di sekolah, dan di
tempat bermain.
KI 4 : Menunjukkan keterampilan berpikir dan bertindak kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, dan komunikatif. Dalam bahasa yang jelas, sistematis,
logis, dan kritis, dalam karya estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan tindakan yang mencerminkan perilaku anak sesuai dengan tahap
perkembangannya.
MATERI
NO KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN 2
1. Bahasa Indonesia 1. Menentukan ide pokok 1. Menentukan inti cerita dalam kartun Kuda Liar
3.1 Menentukan pokok pikiran dalam teks lisan dan tulis. paragaraf yang Sombong
4.1 Menyajikan hasil identifikasi pokok pikiran 2. Mengembangkan ide 2. Menentukan ide pokok dalam teks cerita Kuda Liar
dalam teks tulis dan lisan secara lisan, tulis, dan visual. pokok menjadi teks yang Sombong Mengamati gambar cerita.
2. IPA 3. Menentukan ide pokok pada gambar cerita.
3.1 Menjelaskan alat gerak dan fungsinya pada hewan 4. Membuat model rangka hewan vertebrata.
dan manusia serta cara memelihara kesehatan alat gerak 1. Mengenal hewan 5. Mengamati video hewan vertebrata.
MATERI
NO KOMPETENSI DASAR KEGIATAN PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN
manusia. vertebrata 6. Mengamati gambar organ gerak hewan vertebrata.
4.1 Membuat model sederhana alat gerak manusia dan 2. Organ gerak hewan 7. Menganalisis organ gerak hewan vertebrata beserta
hewan. vertebrate fungsinya.
3. SBdP 8. Membuat peta pikiran hewan vertebrata.
3.1 Memahami gambar cerita. 9. Mengkomunikasikan hasil analisis organ gerak
1. Gambar cerita
4.1 Membuat gambar cerita. hewan vertebrata beserta fungsinya.
2. Gambar ilustrasi
10. Membuat gambar cerita.
11. Mempresentasikan gambar cerita.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Satuan Pendidikan : SD
Kelas/Semester : V (Lima) / I (Satu)
Tema : 1 Organ Gerak Hewan dan Manusia
Subtema : 1 Organ Gerak Hewan
Muatan Pelajaran : Bahasa Indonesia, IPA, SBdP
Pembelajaran ke :2
Hari, Tanggal : Rabu, 30 Mei 2018
Alokasi Waktu : 1 Hari ( 7 JP x 35 menit)
D. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat menentukan ide pokok dalam gambar cerita “Kelinci Pak Rudi”
melalui membaca teks “Kelinci Pak Rudi” dengan benar. (Kognitif)
2. Siswa dapat membuat gambar cerita berdasarkan ide pokok melalui penugasan
mengembangkan ide pokok dengan benar. (Psikomotor)
3. Siswa dapat menjelaskan pengertian hewan vertebrata melalui pengamatan video
hewan vertebrata dengan benar. (Kognitif)
4. Siswa dapat menganalisis organ gerak hewan vertebrata melalui pengamatan
gambar organ gerak hewan vertebrata dengan benar. (Kognitif)
5. Siswa dapat menjelaskan fungsi rangka organ gerak hewan vertebrata melalui
pengamatan video gerak hewan vertebrata dengan benar. (Kognitif)
6. Siswa dapat membuat model rangka hewan kuda melalui penugasan merangkai
puzzle 3D rangka kuda dengan benar. (Psikomotor)
7. Siswa dapat menjelaskan pengertian gambar cerita melalui pengamatan gambar
cerita “Kelinci Pak Rudi” dengan benar. (Kognitif)
8. Siswa dapat menjelaskan pengertian gambar ilustrasi melalui pengamatan
gambar ilustrasi dalam gambar cerita “Kelinci Pak Rudi” dengan benar.
(Kognitif)
9. Siswa dapat menyebutkan ragam gambar ilustrasi melalui pengamatan contoh-
contoh ragam gambar ilustrasi dengan benar. (Kognitif)
10. Siswa dapat membuat gambar ilustrasi dalam gambar ceita melalui penugasan
membuat gambar cerita. (Psikomotor)
E. Materi Pembelajaran
1. Menentukan ide pokok
2. Mengembangkan ide pokok menjadi teks
3. Mengenal hewan vertebrata
4. Organ gerak hewan vertebrata
5. Gambar cerita
6. Gambar ilustrasi
(Lampiran 1)
F. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific
Model : Kooperatif tipe Jigsaw
Metode : Ceramah, tanya jawab, kerja kelompok, diskusi, penugasan.
G. Media Pembelajaran
1. Lagu “Gerak Makhluk Hidup”
2. Kartun Kuda Liar yang Sombong
3. Gambar cerita “Kelinci Pak Rudi”
4. Puzzle 3D rangka kuda
5. Video hewan vertebrata
6. Gambar organ gerak hewan vertebrata
7. Gambar ilustrasi : cergam, komik, pamflet, sampul, kartun, karikatur
(Lampiran 2)
H. Sumber Belajar
1. Maryanto. 2017. Buku Guru SD/MI Kelas V Tema 1 Organ Gerak Hewan dan
Manusia. Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. Halaman 16 – 27.
2. . 2017. Buku Guru SD/MI Kelas V Tema 1 Organ Gerak Hewan
dan Manusia. Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. Halaman 8 –
19.
3. Darmadi, K. dkk. 2008. Bahasa Indonesia untuk SD dan MI Kelas IV. Jakarta :
Departemen Pendidikan Nasional. Halaman 47.
4. Ajim, Nanang. 2018. Organ Gerak beberapa Hewan Bertulang Belakang.
http://www.mikirbae.com/2017/12/organ-gerak-beberapa-hewan-bertulang.html.
Diakses pada 21 Mei 2018 pukul 11.00.
I. Langkah-Langkah Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Karakter
Waktu
Pembuka Pra Pembelajaran : 15 menit
1. Guru membuka pelajaran dengan menyapa dan Santun
menanyakan kabar siswa.
2. Siswa dikondisikan agar siap belajar. Disiplin
3. Salah satu siswa memimpin doa. Religius
4. Guru melakukan presensi kehadiran siswa. Disiplin
5. Siswa bersama dengan guru menyanyikan lagu Nasionalis
nasional “Indonesia Raya”
6. Siswa diingatkan kembali pembelajaran Tekun
sebelumnya.
Apersepsi :
7. Siswa bersama-sama menyanyikan lagu Semangat
“Gerak Makhluk Hidup”
8. Siswa bersama guru bertanya jawab tentang isi Rasa ingin
lagu “Gerak Makhluk Hidup” tahu
Orientasi :
9. Guru menyampaikan tema, subtema, dan Rasa ingin
tujuan yang akan dipelajari. tahu
Motivasi :
10. Siswa bersama guru bertanya jawab tentang Bersyukur
pesan yang ada dalam lagu “Gerak Makhluk
Hidup” yaitu mensyukuri karunia Tuhan Yang
Maha Esa karena tubuh kita dilengkapi dengan
sistem gerak.
Inti 1. Siswa memperhatikan cerita kartun Kuda Liar Tekun 200
yang Sombong yang ditampilkan guru. menit
(Mengamati)
2. Siswa diminta menemuan inti cerita dalam Teliti
cerita kartun Kuda Liar yang Sombong yang
telah disampaikan oleh guru. (Menalar)
3. Siswa bersama guru bertanya jawab dalam Percaya diri
menemukan inti cerita. (Menanya)
4. Siswa membaca teks cerita Kuda Liar yang Teliti
Sombong, kemudian mencari inti cerita terletak
pada kalimat yang mana. (Menalar)
5. Siswa bersama guru bertanya jawab tentang Percaya diri
cara menemukan ide pokok dalam kalimat
utama dan kalimat penjelas dalam teks.
(Menanya) Teliti
6. Siswa mengamati gambar cerita “Kelinci Pak
Rudi”. (Mengamati) Rasa ingin
7. Siswa bersama guru bertanya jawab tentang tahu
pengertian gambar cerita. (Menanya) Mandiri
8. Siswa secara individu menemukan ide pokok
pada gambar cerita “Kelinci Pak Rudi” yang
dituliskan dalam catatan kecil (LKPD 1).
(Mencoba) Kerja sama
9. Siswa berpasangan untuk mengkonfirmasi dan
mendiskusikan hasil ide pokok yang telah
mereka temukan masing-masing, setiap
anggota kelompok diberi kesempatan
menyampaikan hasil pemikirannya.
(Mengkomunikasikan)
10. Secara individu siswa menuliskan ide pokok Mandiri
yang telah didiskusikan bersama kelompoknya.
(Mengkomunikasikan)
11. Siswa bersama guru mengkonfirmasi ide pokok Tekun
tersebut dan cara menemukan ide pokok.
(Menalar)
12. Siswa mengamati salah satu tokoh dalam cerita Teliti
Kartun Kuda Liar yang Sombong yang telah
ditampilkan, yaitu tokoh kuda. (Mengamati)
13. Siswa berkelompok 4-5 orang untuk membuat Kerjasama
model rangka kuda dengan merangkai puzzle
3D rangka kuda (LKPD 2). (Mencoba)
14. Siswa menganalisis kartun kuda dan gambar Teliti
rangka kuda untuk menemukan organ alat
gerak dan fungsinya. (Menalar)
15. Siswa bertanya jawab tentang organ gerak kuda Rasa ingin
beserta fungsinya dan menyimpulkan kuda tahu
memiliki tulang belakang sehingga termasuk
dalam hewan vertebrata. (Menanya)
16. Siswa mengamati video hewan vertebrata yang Teliti
ditanyangkan guru. (Mengamati)
Pengelompokan
17. Siswa berkelompok yang terdiri dari 4-5 orang Kerjasama
untuk melengkapi peta pikiran hewan
vertebrata (LKPD 3).
Pembentukan Tim Ahli
18. Tiap anggota dalam kelompok menjadi tim ahli Mandiri
dengan tugas menganalisis materi yang
berbeda-beda yaitu meliputi analisis organ
gerak dan fungsi organ gerak hewan vertebrata
mamalia, pisces, amfibi, reptil, aves.
Diskusi Tim Ahli
19. Tim ahli dari masing-masing kelompok yang Mandiri
memiliki tugas sama berkumpul untuk
mendiskusikan tugas mereka. (Menalar)
20. Setelah selesai diskusi, setiap tim ahli kembali Tanggung
ke kelompok asal. jawab
Mengajar Teman Satu Tim
21. Setiap tim ahli bergantian mengajar teman satu Kerjasama
kelompok tentang sub bagian yang telah
mereka kuasai. (Mengkomunikasikan)
22. Setiap anggota memperhatikan dengan Teliti
sungguh-sungguh yang disampaikan oleh tim
ahli. (Menalar)
23. Setiap kelompok berdiskusi untuk melengkapi Kerjasama
peta pikiran hewan vertebrata berdasarkan
informasi yang telah disampaikan tim ahli.
(Menalar)
Konfirmasi
24. Setiap kelompok mempresentasikan hasil Percaya diri
diskusi mereka untuk mengkonfirmasi yang
telah disampaikan oleh tim ahli.
(Mengkomunikasikan)
25. Siswa bersama guru mengkonfirmasi organ Tekun
gerak hewan vertebrata berserta fungsinya.
26. Masing-masing kelompok memilih salah satu Kompak
hewan vertebrata untuk dibuat gambar cerita.
27. Siswa bersama guru mengidentifikasi unsur- Teliti
unsur dalam gambar cerita yaitu gambar
ilustrasi dan teks cerita. (Menalar)
28. Siswa mengamati contoh ragam gambar Teliti
ilustrasi. (Mengamati)
29. Masing-masing kelompok membuat gambar Kerjasama
cerita tentang hewan peliharaan yang berupa
hewan vertebrata yang telah dipilih (LKPD 4).
(Mencoba)
30. Masing-masing kelompok menyampaikan Percaya diri
gambar cerita yang telah mereka buat,
(Mengkomunikasikan)
31. Siswa bersama guru mengapresiasi dan
mengkonfirmasi gambar cerita ynag telah Percaya diri
dibuat.
32. Siswa diberi kesempatan untuk menanyakan
hal-hal yang belum dipahami. (Menanya) Percaya diri
.
…………………….. NIM.
NIP.
LAMPIRAN - LAMPIRAN
5. Gambar Cerita
Gambar cerita atau ilustrasi merupakan gambar atau serangkaian gambar yang
mengandung sebuah cerita. Gambar ilustrasi menjelaskan isi sebuah bacaan, teks, cerita,
atau keadaan, Gambar ilustrasi bertujuan untuk memperjelas, memperindah,
mempertegas, dan menerangkan informasi dari sebuah teks atau bacaan.
Sajian gambar ilustrasi membentuk sebuah alur cerita. Kita bisa membuat sebuah
cerita dengan mengamati gambar tersebut. Kita bisa berimajinasi atau membayangkan
kejadian melalui gambar cerita yang kia lihat.
6. Gambar Ilustrasi
Gambar ilusrasi merupakan gambar yang mendukung isi sebuah bacaan atau teks.
Gambar ilustrasi dibedakan menjadi dua macam, yakni gambar yang berupa foto dan
gambar tangan. Penggunaan gambar ilustrasi disesuaikan dengan kebutuhan dan isi
bacaan atau teks. Adapun ragam gambar ilustrasi antara lain :
1. Cerita Bergambar (Cergam)
Cerita bergambar (cergam) hampir menyerupai gambar cerita. Cergam adalah cerita
yang disertai dengan gambar. Fokus cergam terletak pada narasi atau teks cerita.
Sementara gambar hanya sebagai ilustrasi pelengkap dari cerita. Gambar hanya
menceritakan salah satu adegan dalam sebuah cerita.
2. Komik
Komik adalah gambar berurutan yang membentuk alur cerita. Ciri khas komik adalah
teks ceritanya padat dan ringkas. Biasanya, cerita dalam komik disampaikan lewat
percakapan antartokoh dengan gelembung atau balon kata. Cerita pada komik biasanya
lucu dan bersifat menghibur pembacanya.
3. Pamflet
Pamflet adalah selebaran berupa tulisan disertai gambar atau tanpa disertai gambar.
Pamflet tidak ada penyampulan maupun penjilidan. Pamflet bertujuan untuk
menyampiakan pesan atau informasi kepada pembaca mengenai sesuatu hal. Misalnya,
menawarkan produk dan sosialisasi suatu kegiatan.
4. Sampul
Sampul adalah bagian buku berupa gambar ilustrasi yang mewakili isi buku Sampul
biasa disebut sebagai cover. Biasanya, sampul ada di bagian buku paling depan dan
belakang. Gambar pada sampul buku biasanya dibuat menarik agar mendapat perhatian
pembaca buku.
5. Kartun
Kartun adalah gambar lucu yang mewakili suatu tokoh karakter, peristiwa, atau
kejadian tertentu. Gambar kartun dapat berupa gambar manusia maupun binatang.
Kartun memiliki fungsi untuk menghibur karena mengandung humor. Kartun bisa
digunakan sebagai ilustrasi dalam buku cerita, majalah, atau kartu ucapan.
6. Karikatur
Karikatur adalah gambar yang menunjukkan objek seseorang dengan karakter lucu dan
aneh. Gambar karikatur dibuat mirip dengan wajah seseorang yang menjadi objeknya.
Gambar pada karikatur tidak membentuk jalinan sebuah cerita tertentu. Biasanya
kariatur mengandung sindiran dan kritikan.
Gambar ilustrasi merupakan penggambaran dari sebuah teks. Tujuan ilustrasi
adalah untuk memperjelas, memperindah, dan menerangkan isi atau informasi dari sebuah
bacaan. Objek gambar ilustrasi dapat berupa gambar manusia, hewan, dan tumbuh-
tumbuhan serta benda-benda yang ada di sekitar kita. Objek gambar ini harus disesuaikan
dengan isi atau bacaan.
Langkah-langkah membuat gambar ilustrasi adalah sebagai berikut.
1. Gagasan
Gagasan bersumber dari bacaan. Setelah menentukan gagasan, tentukanlah adegan
apa yang akan digambar, siapa saja tokohnya, bagaimana suasananya, serta media
yang akan digunakan.
2. Sketsa
Sketsa adalah rancangan gambar yang dibuat sesuai dengan gagasan. Membuat sketsa
harus berhati-hati, perhatikan bagaimana tata letak dan ukuran objek yang digambar.
3. Pewarnaan
Setelah sketsa selesai dibuat, kamu dapat mewarnainya. Pewarnaan dapat
dilakukan dengan dua cara, pertama memberi warna sesuai dengan aslinya, kedua
memberi warna berdasarkan imajinasi sendiri.Kamu dapat menggunakan cat air, cat
minyak, pensil warna, spidol, dan lain-lain.
Adapun media gambar yang bisa kamu gunakan untuk menggambar adalah.
1. Media Alas Gambar
Media alas merupakan media atau tempat untuk menuangkan gambar. Kamu dapat
menggunakan kanvas, kain, kertas, atau bahkan kaca dan komputer. Media ini juga
berpengaruh pada pemilihan media pewarna yang digunakan. Selain itu juga
berpengaruh pada awet dan tidaknya hasil gambar pada saat disimpan.
2. Media Pewarna
a. Pensil Warna
Jenis pensil ini banyak mengandung lilin. Pilihan warnanya pun banyak sekali.
b. Cat air
Cat air adalah pewarna yang terlebih dahulu dicampur dengan air sebelum
dipergunakan. Ada dua macam cat air, yakni transparan dan tidak transparan.
Lampiran 2. Media Pembelajaran
1. Kartun Kuda Liar yang Sombong
Teks Cerita
“Kuda Liar yang Sombong”
Suatu hari ada seekor kuda liar yang mempunyai keterampilan berlari luar biasa
cepat. Ia berkata kepada rekan-rekannya sesama kuda, “Semua makhluk di kolong langit ini
sudah saya kalahkan dalam adu lari”. Namun rekan-rekannya tidak percaya akan yang
diucapkan si kuda.
Tak berapa lama kemudian, ada seekor kelinci yang melintas sambil meloncat
lincah. Maka timbul gagasan di antara rekan-rekan kuda itu untuk membuktikan secara
langsung sesumbar sang kuda liar itu. “Hai kuda liar, ayo butikan bahwa engkau memang
makhluk tercepat di kolong langin ini! Kejarlah kelinci itu, jika engkau bisa menangkapnya
bary kami akan mengakui bahwa engkaulah makhluk tercepat di kolong langit ini”.
Adapun sang kelinci yang tadinya tenang-tenang saja, begitu melihat kedatangan
kuda liar dan merasa terancam segera berlari dengan kecepatan tinggi. Sang kelinci
meloncat dan berlari sekencang-kancangnya. Ternyata cara berlari kelinci yang zig-zag itu
membuat si kuda liar kebingungan. Selama ini ia biasa berlari pada lintasannya yang lurus.
Setelah cukup lama, kuda liar itu kembali dengan terengah-engah tanpa hasil.
Rekan-rekan kuda menertawakannya, “Katanya kamu paling cepat? Kok dengan kecinci
kecil saja bisa kalah?”. Dengan mau kuda liar itu menjawab, “Soalnya, kelinci itu berlari
untuk menyelamatkan diri, sementara saya berlari hanya sekedar untuk kesenangan saja”.
2. Gambar Cerita “Kelinci Pak Rudi”
3. Model Rangka Kuda
Cergam Komik
Pamflet Sampul
Kartun Karikatur
Gambar Cerita
Lampiran 3. Lembar Kerja Peserta Didik
LKPD 1
Nama :
No. Absen :
4
LKPD 2
Guntinglah pola organ gerak kuda di bawah ini dengan mengikuti polanya. Pola
yang sudah tergunting kita tempelkan pada kertas karton. Kita gabungkan setiap
pola yang ada sesuai contoh bentuk organ gerak.
LKPD 3
Nama Kelompok :
Nama Anggota :
1.
2.
3.
4.
5.
Nama hewan :
Organ gerak :
Fungsi :
Buatlah gambar cerita tentang hewan peliharaan berupa hewan vertebrata dengan
mengembangkan ide pokok berikut ini !
2. Rubrik Penilaian
No Sikap Deskriptor Skor
1. Percaya 1) Berani tampil 1
diri 2) Berani bertanya saat mengalami kesulitan 1
3) Pandangan mata ke seluruh kelas saat 1
presentasi/demonstrasi
Skor Maksimal 9
3. Lembar Penilaian
Berilah tanda cek () pada setiap deskriptor yang muncul
Skor
Percaya Kerja Total
No Nama Siswa
diri
Teliti sama Skor
Nilai Predikat
1 2 3 1 2 3 1 2 3
1 Achmad
2 Amri
3 Agustin
4 Anggun
5 Ganjar
6. Intan
7. Nurma
8. Rahma
9. Ratih
10. Ratna
11. Riessa
12. Rose
13. Rully
14. Verani
15. Vivi
4. Pedoman Penilaian
Setiap deskriptor pada aspek yang dinilai terpenuhi, maka diberi skor 1
Setiap deskriptor pada aspek yang dinilai tidak terpenuhi, maka diberi skor 0
Predikat
Skor Predikat Keterangan
75 – 100 A Sangat baik
50 – 75 B Baik
25 – 50 C Cukup
10 – 25 D Perlu bimbingan
B. Penilaian Pengetahuan
1. Kisi-kisi
Nomor Tingkat kesukaran
Indikator Indikator Soal Prosedur Teknik Jenis Bentuk Butir Mudah Sedang Sukar
Soal
3.1.1 Menentukan ide 3.1.1.1 Menentukan ide pokok dalam Hasil Tes Tertulis Objektif Pilgan
paragraf. C3
pokok dalam teks. no. 1
3.1.1.2 Mengembangkan ide pokok dalam Hasil Tes Tertulis Subjektif Uraian
paragraf C6
no. 5
3.1.1 Menjelaskan 3.1.1.1 Menjelaskan pengertian hewan Hasil Tes Tertulis Subjektif Uraian
vertebrata C2
pengertian hewan no. 1
3.1.1.2 Menganalisis contoh hewan Hasil Tes Tertulis Objektif Pilgan
vertebrata C4
vertebrata no. 2
3.1.1.3 Menyimpulkan ciri-ciri hewan Hasil Tes Tertulis Objektif Pilgan
vertebrata C5
no. 3
3.1.2 Menganalisis organ 3.1.1.1 Menyebutkan 2 organ gerak hewan Uraian
Hasil Tes Tertulis Subjektif C1
vertebrata no. 2
gerak hewan
3.1.1.2 Menganalisis organ gerak katak Pilgan
vertebrata. Hasil Tes Tertulis Objektif C4
no 4.
3.1.3 Menjelaskan fungsi 3.1.2.1 Menjelaskan fungsi organ gerak Uraian
hewan ikan. Hasil Tes Tertulis Subjektif C2
rangka organ gerak no. 3
hewan vertebrata. 3.1.2.1 Menganalisis fungsi organ gerak Pilgan
burung Hasil Tes Tertulis Objektif C4
no. 5
3.1.1 Menjelaskan 3.1.1.1 Menjelaskan pengertian gambar cerita Pilgan
Hasil Tes Tertulis Objektif C2
no. 6
pengertian gambar
3.1.1.1 Melengkapi cerita dengan gambar Pilgan
cerita. Hasil Tes Tertulis Objektif C3
yang sesuai no. 7
3.1.2 Menjelaskan 3.1.2.1 Mengutarakan pentingnya gambar Hasil Tes Tertulis Objektif Pilgan
ilustrasi C5
no. 8
pengertian gambar 3.1.2.2 Menjelaskan langkah-langkah
Hasil Tes Tertulis Objektif
membuat gambar ilustrasi Pilgan
C2
ilustrasi. no. 9
3.1.3 Menyebutkan 3.1.3.1 Menyebutkan 3 ragam gambar Hasil Tes Tertulis Objektif Uraian
ilustrasi C1
no. 4
ragam gambar
3.1.3.2 Menganalisis gambar karikatur Hasil Tes Tertulis Objektif Pilgan
ilustrasi. C4
no. 10
2. Lembar Soal
Nama:
No.Urut:
SOAL TES
b. d.
4. Lembar penilaian
1. Achmad
2. Amri
3. Agustin
4. Anggun
5. Ganjar
6. Intan
7. Nurma
8. Rahma
9. Ratih
10. Ratna
11. Riessa
12. Rose
13. Rully
14. Verani
15. Vivi
5. Pedoman penilaian
A. Penilaian pilihan ganda
Setiap butir soal yang dijawab benar, skor 1
Setiap butir soal yang dijawab salah, skor 0
B. Penilaian Uraian
Nomor Kriteria
soal Skor 4 Skor 3 Skor 2 Skor 1 Skor 0
Menyebutkan
Menyebutkan Menyebutkan Menyebutkan
2 pernyataan Tidak
1 2 pernyataan 1 pernyataan 1 pernyataan
namun salah dijawab
dengan benar. dengan benar namun salah
satu salah.
Menyebutkan
Menyebutkan Menyebutkan Menyebutkan
2 hewan
2 hewan 1 hewan 1 hewan
vertebrata
vertebrata vertebrata vertebrata Tidak
2 beserta organ
beserta organ beserta organ beserta organ dijawab
geraknya
geraknya geraknya geraknya
namun ada
dengan benar dengan benar namun salah
yang salah
Menyebutkan Menyebutkan
Menyebutkan Menyebutkan 2 organ gerak 1 organ gerak
2 organ gerak 1 organ gerak ikan beserta ikan beserta
Tidak
3 ikan beserta ikan beserta fungsinya fungsinya
dijawab
fungsinya fungsinya namun namun
dengan benar dengan benar salah/tanpa salah/tanpa
fungsi fungsi
Menyebutkan Menyebutkan Menyebutkan Menyebutkan
4 ragam 3 ragam 2 ragam 1 ragam
Tidak
4 gambar gambar gambar gambar
dijawab
ilustrasi ilustrasi ilustrasi ilustrasi
dengan benar dengan benar dengan benar dengan benar
Kalimat
Kalimat Kalimat Tidak
utama sesuai
utama dan utama dan menuliskan
dengan ide
kalimat kalimat kalimat Tidak
5 pokok namun
penjelas penjelas tidak penjelas, dijawab
kalimat
sesuai dengan sesuai dengan hanya kalimat
penjelas
ide pokok ide pokok utama saja
kurang sesuai
C. Penilaian Keterampilan
1. Kisi-kisi
Indikator Prosedur Teknik Jenis Bentuk Tingkatan
4.1.1 Membuat gambar Lembar
Proses Unjuk
cerita berdasarkan ide Nontes pengama P5
dan hasil kerja
pokok -tan
4.1.1 Membuat model Lembar
Proses Unjuk
rangka hewan Nontes pengama P5
dan hasil kerja
vertebrata -tan
4.1.1 Membuat gambar Lembar
Proses Unjuk
ilustrasi dalam gambar Nontes pengama P5
dan hasil kerja
cerita -tan
2. Rubrik Penilaian
a. Membuat Gambar Cerita
No Aspek Deskriptor Skor
1. Gambar 1) Sesuai dengan ide pokok 1
2) Proporsi gambar tepat 1
3) Gambar bersih dan rapi 1
4) Pewarnaan sesuai dengan objek 1
5) Pewarnaan api dan serasi 1
2. Cerita 1) Sesuai dengan ide pokok 1
2) Kalimat utama sesuai dengan ide pokok 1
3) Kalimat penjelas sesuai dengan kalimat utama 1
4) Menggunakan Bahasa Indonesia yang benar 1
5) Bahasa mudah dipahami 1
Skor Maksimal 10
3. Lembar Penilaian
a. Membuat Gambar Cerita
Skor
Total
No Nama Siswa Gambar Cerita Nilai
Skor
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
1 Achmad
2 Amri
3 Agustin
4 Anggun
5 Ganjar
6. Intan
7. Nurma
8. Rahma
9. Ratih
10. Ratna
11. Riessa
12. Rose
13. Rully
14. Verani
15. Vivi
b. Membuat Model Rangka Kuda
Skor
Total
No Nama Siswa Proporsi Anatomi Hasil akhir Nilai
Skor
1 2 3 1 2 3 1 2 3
1 Achmad
2 Amri
3 Agustin
4 Anggun
5 Ganjar
6. Intan
7. Nurma
8. Rahma
9. Ratih
10. Ratna
11. Riessa
12. Rose
13. Rully
14. Verani
15. Vivi
4. Pedoman Penilaian
Setiap deskriptor pada aspek yang dinilai terpenuhi, maka diberi skor 1
Setiap deskriptor pada aspek yang dinilai tidak terpenugi, maka diberi skor 0